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Kynes Endboss - lauter neue Features seit dem Blackwood-Patch?!

Bamby218
Bamby218
✭✭✭
Der gute Lord Falgraven scheint seid diesem Patch ziemlich unzuverlässig zu sein. Wollen wir das Desaster mal beschreiben.

1. Blitzmechanik bei 90% und 80% funktioniert ein bisschen. Manchmal laufen wir an zwei Spots, manchmal 3 und ganz selten zu 4. Es kann aber auch vorkommen das er erst eine Seite anzeigt und sich dann für eine Andere nach ein paar Sekunden entscheidet. Ab und zu steht er aber auch nur wie ein an demenz Erkrankter in der Mitte und versucht krampfhaft nachzudenken was er jetzt eigentlich machen wollte. Die Regel "ob ihr wirklich richtig steht, seht ihr wenn das Licht an äääh aus geht" ist leider nicht mehr anwendbar.
2. Der Kite mit den roten Fäusten, ausgelöst durch den Mini in der ersten Phase, geht aber man sieht keine Flächen mehr wo die Hände kommen.
3. Und jetzt zum, meiner Meinung, miesesten neuen Feature. Dritte Phase, der Boss fliegt, die DDs hechten los und wollen die Gefangenen retten aber sie sehen nicht welche Tür auf geht. Auf beiden Seiten müssen die tapferen Helden die Türchen ablaufen. Die roten Orbs die vorher sichtbar in die geöffneten Türen geflogen sind, nicht mehr vorhanden. Führt zu enrageden Wachen, einem ziemlich gestreßten Offtank und frustrierenden Kämpfen. Ist ja nicht so das man bis dato schon 180 millionen Schaden auf den Lord machen mußte um dann von so einer blöden Wache aus dem Leben getreten zu werden.

@ZOS_KaiSchober ist das bekannt und wird daran gearbeitet? Oder müssen wir, wie auf das Achievment "Tiefste Dankbarkeit" auch wieder drei Monate warten, dass es gefixt ist? Und an der Stelle mal an alle GZ die im letzten Patch, dank dieses verbuggten Achievments, nicht das Totem holen konnten. Es geht tatsächlich wieder. GZ Zos tatsächlich mal was repariert und es hat nicht Jahre gedauert wie das Horn in HelRa. Ich bin so stolz auf euch!

Plattform PC/EU
Edited by Bamby218 on 21. Juni 2021 18:47
  • Milchbart
    Milchbart
    ✭✭✭✭
    Bamby218 schrieb: »
    Der gute Lord Falgraven scheint seid diesem Patch ziemlich unzuverlässig zu sein. Wollen wir das Desaster mal beschreiben.


    3. Und jetzt zum, meiner Meinung, miesesten neuen Feature. Dritte Phase, der Boss fliegt, die DDs hechten los und wollen die Gefangenen retten aber sie sehen nicht welche Tür auf geht. Auf beiden Seiten müssen die tapferen Helden die Türchen ablaufen. Die roten Orbs die vorher sichtbar in die geöffneten Türen geflogen sind, nicht mehr vorhanden. Führt zu enrageden Wachen, einem ziemlich gestreßten Offtank und frustrierenden Kämpfen. Ist ja nicht so das man bis dato schon 180 millionen Schaden auf den Lord machen mußte um dann von so einer blöden Wache aus dem Leben getreten zu werden.

    Plattform PC/EU

    Du hast Recht und ich finde das auch blöd aber man kann es auch an der roten Färbung der Gitter erkennen, die Tür die aufgehen wird hat unterbrochene Färbung.

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