Hallo,
Zunächst mal muss ich sagen, dass ich mal sehen werde, was das hier wird, denn das Fenster hier zum schreiben ist ziemlich klein und nicht gerade Übersichtlich und gerade eben als ich eine Umfrage beantwortet habe zu dem Kundendienst (vermutlich wegen dem aktuellen Ticket, was auch sonst), musste ich bis auf "70 Zeichen übrig" weglöschen, weil sonst dort stand, dass die Nachricht zulang ist (obwohl Sie das laut Anzeige garnicht war) und als noch 34 Zeichen oder so übrig waren, ging es zwar weiter im Fenster, doch dann landete ich einer Art Textdateifenster wo irgendwo stand "Please Try again Later", sollte also wohl sone Art Meldung werden (da stand nur der "Codekram" usw) ... Nunja wie dem auch sei, ich will hiermit auch nur dass ich nicht weiß ob ich die Nachricht hier abschicken kann (oh das Fenster wird schon größer:) gut gut:) ) oder, bzw., ob das nicht zuviele Zeichen hier sind, naja zur Not teile ich es auf und poste mehrfach.
Also dann fange ich mal an ... zunächst zum Feedback:
Also ich bin kein Meckerheini oder so, vielleicht nimmt man mich auch oft nur gern zu wörtlich oder so weil ich es nur so genau nehme, aber eine Sache genau zu nehmen ist doch ein bisschen anders als jedes Wort auf die Goldwaage zu legen ...
Allgemein muss ich sagen, sogerne ich das Spiel auch spiele (und bitte nicht vergessen, dass hier ist nur das Feedback und zu den Verbesserungsvorschlägen komme ich noch), dass mir das allgemeine Verhalten der Leute in den Dungeons und auch einigen Gebieten hier und da milde gesagt absolut nicht gefällt. Die denken die wären wer weiß was nicht alles und als ob denen alles gehört, haben keine "Manieren" benehmen sich wie die ekligsten Typen überhaupt die es gibt usw., ...
Normalerweise hat man doch in so ziemlich jedem MMORPG die Möglichkeit irgendwo, irgendwie für sich alleine ein bisschen zu spielen und damit meine ich jetzt nicht die Hauptquests, die man meist sowiso nur alleine machen kann (und ich sage nicht dass es gänzlich garnicht geht) ... aber hier ... überall wo man gut spielen könnte kommt oder kommen nach 1 oder 2 Minuten, oder manchmal sogar schneller irgendwelche Typen die einem den Spotwegklauen wollen (z.B. Deshaan Lvl Spot), oder in einem überfüllten Dungeon wo man nie alleine sein kann aber bei maximaler Auslastung immer jeweils nur eine Truhe zur gleichen Zeit spawnt, bei 4 Spielern (Im Deshaan Public Dungeon) es nunmal mindestens 2 Spieler zuviel dann sind, wo die Chancen eine Meistertruhe zu bekommen ja schon gering genug sind, aber Sie dann auch noch durch 4 zu teilen, doch echt schon abartig eklig ist ,...
Ich mein klar, zu ersterem ich lass mich sicher nicht verjagen nur weil 2 Spieler meinen denen gehört jetzt der Spot nur weil die zu Zweit sind oder sowas, die sind schneller gelangweilt als ich und bei den Truhen weiß ich mir auch zu helfen (um jetzt mal bei den beiden Beispielen erstmal zu bleiben), ... aber es ist und bleibt dennoch eine Sache wo man merkt, dass etwas künstlich auf dieses ursprüngliche "Singleplayerspiel" "draufgekünstelt" wurde um es was, "Multiplayerfähig" zu machen .? Es geht doch praktisch nur darum wer wem was wegnimmt und nicht darum wer besser oder effektiver "farmen" kann oder es geht darum wie man jemanden was kaputt machen kann und nicht um den besseren "Umgang" mit Skills und Materie (da diese so lahm sind (die Skills), da steht zwar was z.B. von 6 Sekunden dauert der Skill aber die Zauberzeit an sich und das Wechseln zum nächsten Skill dauert ohne irgendein "Lag" ja schon 2 Sekunden die man dann getrost von diesen "Sekundenlangen" Skills abziehen kann ...
Wie dem auch sei, das mit den Skills wollte ich jetzt erstmal nicht kritisieren, vielleicht später
...
Also für den besseren Ablauf fange ich wohl doch während ich schreibe auch schonmal mit den Vorschlägen an, sonst wird das zu sehr ein hin und hergespringe, ...
Man könnte es doch z.B. bei Truhen so machen, dass der, der zuerst innerhalb von 10 oder 20 Metern Reichweite einer Truhe ist, für 20 bis 30 Sekunden ein Vorrecht auf diese Truhe erhält und kein anderer Sie sonst öffnen kann, oder man lässt diesen Quatsch(sorry) weg, dass man nachdem man das Schloss nicht aufbrechen kann, erstmal ne weile es nicht wieder versuchen kann.
Klar die Programmierer usw. haben sich sicher was dabei gedacht und ich rede sicher nicht die "Arbeit" von irgendwem schlecht und mir ist auch klar, dass jeder seinen Job behalten will und ich behaupte auch nicht irgendwas besser zu können, aber was soll der Sinn dahinter sein ? Doch nur, dass sich im Falle einer Konfrontation einer ärgert und der andere nix kriegt und nur zusehen darf und/oder im Ungewissen bleibt, was der andere jetzt gekriegt hat usw ... Ich mein in Spielen wie Diablo 2, da liegen die Drops alle auf dem Boden rum und jeder kann "grabben" da wundert sich keiner wenn man "Public" spielt und es beschwert sich auch keiner, aber wenn man das nicht will kann man auch alleine spielen, doch wo hat man diesen Rückzugsort hier ? Den gibt es nirgendwo und wenn man ehrlich ist, bringen die Hauptquests ja sogut wie keine Belohnungen oder sowas, jagut Okey die Hauptquests geben Skillpunkte, aber kaufen kann man sich davon auch nix und irgendwann hat man die auch alle durch und das geht auch schneller als man denkt ...
Ich finde also als zweiten Verbesserungsvorschlag an dieser Stelle, dass man vielleicht sowas machen könnte wie auf einen "Solomodus" zu schalten, wo man zwar nach wie vor mit dem Server verbunden ist, aber komplett alleine auf der jeweiligen Karte oder in dem jeweiligen Dungeon spielen kann und keiner kommt der einen dann stört ...
Mir ist klar dass das vielleicht "einige" Serverressourcen beanspruchen würde, ... aber würde es wirklich soviel mehr Ressourcen kosten, als wenn man 20 Sekunden zugucken darf bis sich 20 oder mehr Spieler geladen haben die man auf einmal sieht ? ... und wenn wenn man die jeweiligen Karten in Zonen unterteilt oder unterteilen würde (ich kenn mich da nicht aus aber) dann ginge das mit Ladezeiten und alles sicher noch schneller ... (Wird ja in spielen wie Gothic 3 und so glaub ich so gemacht, da wird immer Stück für Stück geladen und nicht alles auf einmal, also für eine mögliche "Soloplayoption" könnte sich das eventuell sogar besser auf die Gesamtperformance des Servers auswirken und nicht negativ meiner Meinung nach...)
Ja was gibts sonst noch dazu zu sagen, gut ich mein ich komm nach wie vor klar aber was soll das, versuche ein paar mal eine freie Karte z.B. in Sommersend zum fischen zu finden und da hab ich es bisher nicht so energisch probiert , da es dort Massig Fischgründe gibt und bisher auch noch keine freie Karte gefunden, aber da ist es auch sowas ähnliches ,.. kaum 1-2 Minuten da schon kommt einer, oder sowas ekliges wie dauernd sind da Fischgründe wo einige Experten 1 oder 2 Fische übrig gelassen haben usw, ähnlich wie mit Truhen wo die Leute immer eine Sache drinlassen, dass sich der nächste dann ärgern kann, also mal ehrlich, ich muss jetzt fast lachen und nicht nur fast, aber das kann doch nicht wirklich im Sinne eines "Spiels" sein, ich mein was ist das bitte ? Ich mein ein Spiel wo es nur darum geht den jeweils anderen zu ärgern ... An dieser Stelle vielleicht ein dritter Vorschlag, man könnte ja die Fischgründe wo schon angefangen wurde zu Fischen, sowie bei Truhen wo nur ein Teil geplündert wurde oder der "korrektheit" halber, eine Truhe die schon aufgeschlossen wurde, einfach nach 10 Minuten oder so, so "behandeln" als wären entweder alle Fische gefischt worden oder alle Gegenstände geplündert, und dann gäbs wohl mal einen Teil der Probleme weniger ... (bei Fischgründen würde ich sagen 20 Minuten, da man Fischen gern mal mit ner Dungeonsuche verbindet und man nach dem Dungeon vielleicht weiterfischen möchte, also für die, die die anderen Spieler nicht ärgern möchten, und bei Truhen vielleicht 10 Minuten (da nur wegen möglichen Timeouts oder Spielcrashes oder sonstigen Problem oder Behinderungen wie Chats oder (Boss)Monster) ...
So das wars erstmal zu dem Punkt "Benutzerfreundlichkeit" ...
Der nächste Punkt wäre das "Handling" ...
Also ich finde, dass die Ignoreliste viel zu klein ist, ...
Es macht für mich keinen Sinn dauernd Gildenwerbung von ausländischsprachigen Leuten zu lesen, die eh nur in Ihrer Sprache sprechen, diese dauernd in diesem viel zu kleinem Chatfenster ständig alles mit Text zubombardieren zu sehen ...
Also z.B. diese russischen Buchstaben, ich habe diese nichtmal auf dem Keyboard, es macht für mich keinen Sinn das zu lesen bzw. mitzukriegen bzw. mitkriegen zu müssen ...
Habe mal eine Woche lang circa immer jeden gleich auf die Ignoreliste genommen aber es hörte einfach nicht auf und die Ignoreliste war und ist voll und jetzt hab ich "Probleme" wenn ich mal wirklich schlimme Leute ignorieren will/"muss", dann muss ich wieder einige von der Ignoreliste löschen und sehe dafür im Gegenzug wieder diesen ganzen Spam, das ist echt nicht so toll ...
Also es geht jetzt natürlich auch nicht darum, dass man mit dem Googletranslator per Copypaste mit den Leuten "auch" schreiben kann/könnte, aber bei den meisten Russen z.B. ist es so, nicht nur in diesem Spiel, dass die einfach immer nur auf russisch schreiben und garkeine Anstalten machen sich mit anderen irgendwie zu unterhalten (natürlich nicht allen, habe auch schon 2-3 russische Leute dort kennengelernt die englisch sprechen(können)) ...
Also drei weitere Vorschläge an dieser Stelle (Nummer 3,4 und 5) ... wären zum einen, dass man natürlich die Ignoreliste um ein vielfaches vergrößert, aber hey das wäre auch nicht so unlogisch bei diesen zehntausenden von Spielern ... und zum Anderen vielleicht (wie schon in ein Supportticket geschrieben nur jetzt besser formuliert, da hoffentlich kein Platzmangel) man vielleicht wie mit dem Schimpfwortfilter, einen "Sprachenfilter" einbauen kann, dass dann auf Wunsch die Spieler und dazugehörigen Texte ausblendet, also das könnte man noch zusätzlich zu einer größeren Ignoreliste machen, ... und zu letzerem Vorschlag wie schon angedeutet zu der Chatfenstergröße, die wie ich finde viel zu klein ist und man auch nicht vergrößern kann, ist einfach, dass man dies kann ...
... also beliebig vergrößern oder auch auf Wunsch "maximieren" über den ganzen Bildschirm ...
Ansonsten wären für den "Zweck" der "Spambeseitigung" vielleicht noch "globale" "Handels und Hilfs" - Channels von Vorteil ... also fürs Handeln ist klar, und bei Hilfe, halt Gebietsunabhängig einfach noch ne Ladung Hilfschannels dazu ...
Falls es allerdings noch ums Geld machen ginge, kenne das aus dem ein oder anderem Spiel zwar und man will ja kein Nachmacher sein, aber dass man sich "Shouts" kaufen kann und man mithilfe diesen "Shouts" - Nachrichten an die ganze Spielerwelt senden kann (aber natürlich sollte es auch möglichkeiten geben diese Shouts auszublenden wenn man sie nicht lesen will - genauso und das kenne ich auch aus einem anderen Spiel, könnte man auch den "Partychat", den "normalen Chat", "Whisper" und und und auf Wunsch auch ausblenden lassen ... aber ja ich weiß, mit "nachmachen" ist das sone Sache, aber andererseits, hat "ESO" bzw. "Bethesda" den Computer, die "Programmiersprache" oder Computerspiele allgemein ja auch nicht erfunden ("no offense", ich mein ja nur ganz neutral und unverblümt und ein bisschen nett eigentlich auch mit "Hilfs und Motivationsabsichten"...
)
Weiterhin würde zum "Handling" vielleicht auch noch das Inventar gehören also käme ich jetzt erstmal zu einem sechsten Vorschlag aber der Einfachheit halber mache ich folgende Vorschläge nur in einzeiligen Stichpunkten:
- Inventar sortierbar nach episch,lgendär usw.
- Inventar sortierbar nach Anzahl der Gegenstände
- Inventar sortierbar wie die Auswahl bei den Gildenhändlern im Detail nach "Torso" usw ...
- das was man als "als Trödel markieren" markiert hat, nicht zum Verwerten "anbieten"
- detailliertere Informationen über Verkäufe mit und durch Gildenhändlern in der automatischen Nachricht mit dem Geld oder den Gegenständen usw. (Zur Erklärung: Also der Name des Verkäufers steht ja bei den Shops bevor man etwas kauft ja da, also sollte der Punkt ja nicht das Thema sein aber wenn jemand ein Gegenstand jetzt viel zu billig anbietet und man demjenigen vielleicht noch etwas Unterstützung bzw. eine kleine Spende oder gar das Item zurückschicken will, dann geht es so wie es aktuell ist einfach nicht, keiner merkt sich hunderte verschiedener Namen oder von wem man sich was gekauft hat, bei besonders günstigen Angeboten muss/müsste man sowiso schnell zuschlagen bevor es jemand anderes tut und kann da eh nicht lange überlegen und gucken und sich schon garnicht irgendeinen Namen merken - dies ist oder wäre nur auch eine dieser Sachen, welche dieses Spiel nach wie vor als "Singleplayerspiel" abstempelt so nach dem Motto jeder muss alleine klarkommen - ja keine Einwände, aber so wie es ist, eckt man wie schon "oben" beschrieben nur an solchen Sachen mit anderen Spielern an bzw. hat nur dann Kontakt mit denen bzw. anderen "Unbekannten" Spielern, wenn es darum geht, anderen was wegzunehmen oder kaputt zu machen, sowas wie eine "freundliche nette Party" die einfach entsteht, gibts hier garnicht,... nicht zuletzt weil 3 Spieler = Minus 75% Exp bedeutet, ... aber egal das wäre jetzt ein anderes Thema ...) - Zusätzlich wären Informationen über einen selbst, eine kleine Übersicht noch ganz nett, sowas wie eine Liste, oder eine Tabelle über die Sachen die man verkauft hat und wieviel Gold man eingenommen hat usw. und auch eine dazugehörige einzeilige Übersicht über die Steuern und Gebühren usw. ... Wenn ich das richtig sehe, kann das nur der Gildenleiter der jeweiligen Gilde sehen, aber das ergibt für mich aber jetzt keinen Sinn wieso man keine Übersicht über die eigenen Sachen haben kann ...
Ansonsten noch ein paar Abschliessende Worte und ein paar Andeutungen zu Vorschlägen, was man machen könnte ...
Immer wenn man einen Dungeon startet, also nahe dem Anfang dieses Beitrag erwähnte ich ja das Verhalten von Spielern in Dungeons als einen Teil, da meinte ich aber die Partien die über die normale Verliessuche entstehen und nicht wie zunächst auch ausformuliert als Beispiel den "Deshaan Public Dungeon" ...
Und zwar was ziemlich ätzend ist, ist, wenn man aus einen Dungeon rausgehen muss, weil von der Party alle losgerannt sind und den ersten Boss schon gekillt haben, bevor man den Quest den man in dem Dungeon annehmen und machen wollte, überhaupt annehmen kann bzw. konnte ... Da könnte man vielleicht sowas wie einen "Request Waiting Time" Button oder eine automatische Einblendung einbauen ob alle Bereit sind und erst dann könnte man losgehen aus dem Startgebiet (was warscheinlich am einfachsten zu programmieren wäre) oder man triggert es mit den Bossen, also dass man den Bossen erst dann Schaden zufügen kann, sobald alle Bestätigt haben, dass sie bereit sind ... (das wäre natürlich etwas aufwendiger zu programmieren, weil man um Abusing vorzubeugen bzw. das was in dem Spiel ja vorherschend ist, nämlich anderen Spielern was kaputt zu machen, es ja für alle im Dungeon befindlichen Bosse dann programmieren müsste), aber einfachsten wäre es wohl wenn man das mit den Quests (zum Beispiel bei Selenes Netz hatte ich das heute mit neuem Char), dann einfach so macht, dass man die entweder nicht solange reden lässt, dass die anderen schon lange den Boss 2 mal tot haben, theoretisch, ja ich weiß das wäre nicht so toll, wäre ja die Arbeit von jemanden schlechtreden, der kann ja nichts für diese Spieler ..., ... oder ansonsten halt dass man die Leute die da Reden am Anfang unterbrechen kann und trotzdem einfach ansprechen, ja ich weiß das wäre jetzt auch nicht so toll und nicht so professionell wenn man das jetzt mit einer art "überschreiben" macht, dass dann das abbricht, was da eigentlich passieren sollte usw ... oder selbiges auch wenn man das nur für den Questgeber macht, und die anderen einfach alle weiter alles machen bzw reden, ...
Ja also ich weiß nicht, es liegt ja an den Spielern, eigentlich also ich weiß ansonsten auch nicht so genau was man da machen könnte ausser vielleicht .... indem man mit rechtsklick auf die Party die Leute auf die Ignoreliste tun könnte mit einer Bedingung als Option die man ein bzw. ausschalten kann ... und zwar wenn man z.B. alle 3 Spieler "soo" ignoriert, müssen diese mindestens 1,3 oder 6 Monate (vielleicht auch mehr, ja 1 oder 2 Jahre wäre wohl besser ...) auf der Ignoreliste bleiben und im Gegenzug bekommt man keine 15 Minuten Dungeonsperre ... ich mein ist echt blöd, da freut man sich darauf, dass die Zufallsdungeonsuche wieder ein Dungeon ausspuckt denb man noch nicht gemacht hat obwohl die Versuche/Chancen knapp werden bezüglich den Dungeons die noch übrig sind, und dann laufen die 3 Leute einfach los, ich hab keine Wahl als zu warten, ich frag mich was die machen, sah kurz für 0,5 Sekunden das dreieck (für den Quest am Anfang) aufblitzen, aber Zeit war evtl eh zu kurz ... und dann ging auch schon das Portal auf was soviel hieß die haben gerade den ersten Boss gekillt und den Quest kann man dann vergessen und muss rausgehen ... (war wie gesagt bei Selenes Netz heute ... beim zweiten Verusch durch "Zufall"ssuche wollten die schon wieder nicht warten, aber da waren die zum Glück nicht so schnell, da ging es noch gerade so, naja egal ...)
Abschließend dazu muss ich noch sagen, dass bei mir bisher kein Lowlvl geleaved ist der ein Quest nicht machen konnte oder so, d.h. das machen die sogar mit Absicht ... als ob das einer mit denen gemacht hat/hätte, ich wette das hat keiner und das ist nicht der Fall ... was soll man da schon machen ... die Ignoreliste ist viel zu klein, Sorry LoL das sagte ich ja schon, ich weiß ich weiß ... bis auf :
Klar hätte ich (um bei dem Beispiel zu bleiben) noch einen Bosskill bleiben können um die Namen zu haben die dann auf dem Item stehen für die Ignoreliste, ich hätte auch ein Screenshot machen können, aber ich finde beides ein wenig zu Aufwendig, es sollte auch möglich sein Spieler zu ignorieren wenn diese nichts schreiben ... (vielleicht ja im Partyfenster "p" wenn nicht im Partyfenster Links am Bildschirm ohne "p" (nur die einblendungen der Spieler dort) oder sowas mit einer Option wo man es noch zusätzlich bestätigen muss, falls man sich mal verklickt oder so) ...
So und bevor ich zu den Bugs komme, nur ein paar Sachen kurz aufgelistet die mich "stören", das ist kein Gejammere oder eine Forderung nach mehr Milch, sondern nur ein paar "Fakten" ...
Und zunächst, mir ist klar, wie vielleicht Anderen nicht so sehr, vielleicht sogar nichtmal Denen die Das programmieren, von daher kein Vorwurf oder sowas , ich mein nur mal ... und zwar dass man natürlich keinen "Zufall" programmieren kann, alle Codes, Algorythmen oder sonstige Sachen und wie "sie alle heißen" sind an irgendeiner Stelle von einem einzigen Menschen eingetippt und alles was dieser "Mensch" dort eingetippt hat soll man dann für "Zufall" halten ? also ne keine Ahnung finde nur manchmal können die Leute wenigstens ein bisschen ihre Worte anpassen, aber das tun sie nicht, naja egal ... (ich rede da keinesfalls von den Programmierern des Spiels, wenn es nicht der Fall ist, ich habe ja keine Ahnung wer was wann wo gemacht hat (im Sinne von "Copy Paste" und das ist jetzt auch nicht das was ich meine mit was mich "stört" sondern nur die Einleitung) ...
- 45+ Diebesgildendailys in Folge >>> nicht eine Stilseite gedroppt
- 65+ Pyandonesische Flaschen >>> nur eine Stilseite gedroppt
- 2000 Platinstaub mit einmal verwertet und nur 4 oder 5 Chromkörner (vielleicht auch weniger, weiß grad nicht mehr) und ein andermal 10 aus 400 oder 12 aus 550 ... oder 5 Dreughwachs aus 400 Fetzen und dann auch mal 0 ...
Also wie auch bei den Diebesgildendailys oder das mit den Pyandonesischen Flaschen und natürlich letzeren als Beispiel erwähnten Rohmaterialienbeispielen, kriegt man immer sogut wie garnichts wenn man sich seine "verdienten Sachen" abholen will, da farmt man Stundenlang, und man kriegt absolut ,.... garnichts ... man kriegt in dem Spiel entweder viel oder absolut garnichts.... aber erstmal noch zum Feedback :
Wenn ich alle Sachen immer gleich aufmache, bzw. einlöse und oder verwerte bzw. zeitnah,... ja da hatte ich neulich ganz schnell 3 Pyandoneische Stilseiten gedropt gekriegt aber danach war dann auch sense, als ob da in dem Spiel jeder einzelne Drop durchgetriggert ist ... hat dann nach der dritten Stilseite mindestens 5 oder 6 Fischgründe gebraucht für ein einzige weitere Pyandonesische Flasche ... und 2 weitere in der nächsten halben Stunde, ... höchstens ... und das obwohl ich den Einlegefisch aktiv hatte, aber was der nu genau bewirkt ,könnte doch auch irgendwo stehen oder ? Hab zum Beispiel bemerkt dass man 2 Fische kriegt wenn man mit einem anderen fischt (der hat das vermutlich auch angehabt) aber bei einem dritten der mitfischt ists dann wieder nur ein Fisch, sehr seltsam ,... als ob das alles garnichts bringt was man macht und tut und sobald ein anderer Spieler auftaucht ist alles was man da tut oder tun will eh in "gefahr" aber gut egal ... und bei den Diebesquests, als ich damit anfing hab ich noch alle 3-4 Quests eine Stilseite gekriegt (da habe ich aber noch jeden quest so gemacht wie sie kamen ohne abbrechen), jetzt kann ich von "Glück" reden wenn ich alle 10-15 Quests auch nur eine einzige Stilseite bekomme, wirklich dann kann ich mich schon "glücklich" schätzen, und was bringt sone stilseite von abahs wacht ? vielleicht 15 oder 25 k gold , wenns eine mittlere ist,wobei "so" zu denken ja hier fremd ist. (ja ne keine kritik ^^ ach keine ahnung
).. sagen wir mal es ist eine niedrige und bringt nur 7 bis 15 k gold,... und das nach 10-15 Quests und das auch nur wenn ich "Glück" habe .... durch die ladezeiten und mehrfachenachen gebietswechsel durch die man dann durch muss und mit optimaler nutzung von wegpunkten mit minimaler goldbezahlung ... wäre man da vielleicht 1,5 bis 2h und in 2 stunden kann man wenn man sich ranhält, locker 50 k gold durch npcs sells farmen und kriegt noch was extra wenn man verkaufbare items findet ... das ist praktisch so,... dass alle die das spiel spiel wollen die verarschten sind und nix davon haben ... so nach dem motto wozu die stilseiten noch selber suchen wenn es die anderen nach stundenlangersuche für 5 k gold an einen verkaufen wofür man selbst dann nur 10 minuten spielen aufgewendet hat ... (ich mein die stilseiten die ich "farmen" kann mach ich auch selber aber ich mein ja nur, ... das ist trotzdem irgendwie verarsche ... wenn man dann welche doppelt findet usw, muss man die immer billig hergeben,... da holt man nix raus, erzielt keine fairen preise usw ... )
Was man dagegen machen kann nagut dazu komme ich gleich aber erstmal noch das mit den Rohmaterialien veredeln ... ja also hier sieht man wie ich "immer" so schön sage das "menschliche Gehirn" auf einem Stück Papier ... und aus Sicht derjenigen die die "Codes" geschrieben haben ist es immer mit der "Begründung" : weil "kann ja passieren" dass man mal pech hat (meine damit nicht zwangsläufig die Programmierer, denn die haben ja nur sowas wie einen "rng" ja nur eingebunden, wenn es sowas überhaupt bei ESO gibt) ... nur bisher habe ich es noch bisher bei keinem Spiel "erlebt" / "gesehen" dass man auch mal "Glück" hat ... klar sind die "Programmierer" nicht dafür da einen "Glücklich" zu machen und deshalb wirds wohl unbewusst automatisch so programmiert, dass man zwar immer lange pechsträhnen hat aber diese nur allmählich nach und nach durch diese art von "programmiertem glück" nur stück für stück wieder zur "Balance" findet ... aber gut egal ... ich finde ja nur, dass ist ja kein Casino Spiel, welches darauf achten muss dass das Haus immer einen Vorteil hat ... da versteht man natürlich als nicht ganz so blinder "User" warum die Macher von Casinospielen ihre User immer ein wenig hinters Licht führen ... aber wenn das in Eso was mit Dropchancen sein soll, dann finde ich es ein bisschen abnormal 6 Stunden oder mehr ohne "Drop" spielen zu müssen wirklich komplett mit 0 "Drops" und dann erstmal das Spiel auszumachen weil "hat kein Zweck" ... also ehrlich da sammel ich mir scchön fleißig diese 65+ pyandonesischen Flaschen zusammen und freue mich schon auf ein paar Stilseiten und dann kommt nur eine, oder als ich da durch das zeitnahe öffnen immer nach den "Drops" oder "kurz nach den "Drops"" mal 3 Stilseiten erhalten habe, dann weitere 1-2 Stunden nichtmal 5 Pyandonesische Flaschen zusammenkriege, dann frage ich mich, ob das wirklich so beabsichtigt ist oder ob es nicht auch besser geht ,... man könnte z.B. noch Items hinzufügen zu den Flaschen, wie z.B. zusätzliche Fische oder sowas, oder bei diesen Abahs Wacht Dailys wo man meist (immer^^) nur eine Sorte Diebesgut im Wert von 400 Gold bekommt, vielleicht auch noch etwas hinzufügen, vielleicht 40-50iger Dietrichpakete oder irgendwas nettes halt, da fällt mir jetzt auch grad nicht viel zu ein ... aber als standardbelohnung 400 gold für 4-8 Minuten "Arbeit" ist doch etwas zu mager finde ich ,...
Nunja ich wollte ja noch dazu kommen was man da machen kann, also jetzt bei den beiden letzten Beispielen, einfach Sachen hinzufügen, aber was man zum Beispiel bei Waffen oder Rüstungsgegenständen machen kann (folgendes schrieb ich schonmal in ein Ticket) wäre: Dass man den Schaden von "selbstgefundenen" und nicht rekonstruierten Items um 10 bis 50 Punkte oder so erhöht, was dann auch den Vorteil hätte, das alle dann das Spiel an sich mehr Spielen und nicht nur auf die billigsten Preise von irgendwelchen "Neulingen" warten nur um diese "abzocken" zu können und sich dann einfach das jeweilige Item auf Wunsch rekonstruieren können ... Bei dieser Stilseitensache könnte man ja eine Art "Belobigungsstufensystem" einführen, welches einen dann nochmal extra Belohnt also so Gold,Silber,Bronze- mäßig wenn man z.B. 3 oder 5 Stilseiten des jeweiligen Stils selber gefunden hat oder 2 Stilseiten für Silber und 1 für Bronze, und dann könnte man sich vielleicht durch die jeweils erreichten "Belobigungsstufen" bzw "gewonnenen" "Medallien" sich dann für den Käuflichen Erwerb von neuen Items freischalten bzw. Freischalten lassen, so müssten dann alle Spieler in den "Sauren Apfel" beißen, zumindest etwas, und dann können sich diverse Leute die das Spiel immer nur ausnutzen bzw. ausnutzen wollen nicht mehr so auf ihren eingeschworenen "Abuse-klicken" ausruhen, usw. ....
Wäre auch von Vorteil im PvP wenn diese "neuen Items" auch unter anderem "PvP" items wären die Konkurenzfähig mit den aktuell vorhandenen "PvP-Items" sind ...
Das wäre jetzt zwar wieder ein neues Thema aber das nur kurz und zwar sprach ich ja schon an wie "lahm" die Skills sind und alles ,.. und mit "Fähigkeiten" hat, das was die 24/7 Abuse-Partys immer abziehen bzw. abzuziehen versuchen ja garnichts zutun ... wenn die immer mit 4 Mann in einer Gruppe rumrennen und nur ihre 1-2 Klicks machen usw .....
Das ist nur ein simples abschlachten von "Noobs", ein simples "ausnutzen" des Spiels , nicht nur ein "simples" "nutzen" ...
Ich finde dem ganze könnte man ganz einfach einhalt gebieten indem man es aufteilt in Teamsuchen und Solospielersuchen usw .. wenn die Leute es nur wie einen Shooter spielen bzw. spielen wollen und (sorry) einen Dreck auf die Klassenskills geben und nur maximalen Abuse betreiben wollen, dann sollte die Spielsuche, finde ich dem auch angepasst sein ,...
Und zwar meine ich zum Beispiel, wenn man in Call of Duty MW3 ein "zufälliges Team Deathmatch" als Team sucht, dann landet man auch bei welchen die auch als Team eine Suche gestartet haben, und die anderen kommen dann dazu ... usw ... Okey bei nur 4 Spielern gibts da jetzt nicht allzuviele Möglichkeiten, aber bei 90% der Spiele denen man alleine bei der Schlachtfeldsuche beitritt bestehen aus premade Gegnern, und alleine hat man da keine Chance (meistens jedenfalls 95%+ wenn sowas ist) und das würde ich ein bisschen als nunja ...dass es unfair ist, ist schon klar, aber ich würde es als lahm und langweilig bezeichnen, klar 5 minuten beim verlieren zuschauen tut keinem weh, aber was soll das, das hat mit "pvp" doch nichts zutun ...
Mit den "Skills" kann man sich nicht messen weil die zu langsam "arbeiten" und mit wenns um Itemsginge heißt es immer eine 24/7 Party bleibt immer zusammen, macht null taktik oder geschick ,spielt nur mit ihren 1 klicksachen, killt immer nur die schwächsten auf dem spielfeld und das soll dann was, ... "pvp" sein ? ja dem Wortlaut nach ist es das aber,... wenn es schon ein Shooter sein soll, dann hätten bei einem Shooter alle dieselben Chancen und dieselbe Munition ... man könnte ja einen neuen Modus einführen wo man mit vom "System - wöchentlich festgelegten" vorgefertigten Skill und Itemrotationen, die jede Woche wechseln und natürlich auch die Chars usw die man sich vor dem Spiel auswählen kann, dann ein Spiel bestreitet und das dann vielleicht auch mit oder ohne CP und dann hat man 30 Sekunden eben oder ne Minute zum auswählen, aber der einfachheit halber und im Sinne des Spiels (auch wenn man natürlich nicht so spielen muss/müsste) 2 DDs zur auswahl und 1 Heiler und 1 Tank build, ... aber natürlich schweigende Abstimmung und auswahl, sonst endet das nur in rumgeschreie wer was nehmen soll, das wäre ja auch nicht im Sinne des Spiels denke ich, ist ja kein League of Legends oder so ...
Nunja aber um die Sache mit dem "Zufall" noch abzurunden oder wenn man zumindest eine "Illusion" davon haben will, ... könnte man "Zufall" ja in "Zukunft" vielleicht so versuchen zu programmieren, dass man zunächst viele Zahlen selber zufällig eintippt, und dann einfach nur die fehlenden Zahlen die auch in die Gleichung müssen, einfach ergänzt ... das wäre wohl sinnvoller oder besser als irgendeine "mathemathische" überlegung was wohl passieren kann und dann programmieren mit der begründung "weil kann ja passieren" ... denn sobald man lange überlegt ,.. ist es wohl fernab von "zufall" ... lange zahlenreihen die nur auf +1 oder +0 abzielen sind doch nicht die norm, wenn man es zufällig programmieren will müsste man es auch "zufällig" eingeben, zumindest sogut es geht,... mit "überlegungen" kommt man da nicht sehr weit, denn was mich angeht, für meinen Teil ist das in dem Spiel so wie auch in jedem anderen Spiel alles keine Überaschung was da passiert, denn irgendwann kommt der "Drop" denn so ist es programmiert ,... aber ich mein ja nur, ob das wirklich sein muss bei diesen langsamen skills, langen gebietswechselladezeiten, wenigen monstern, auf soviele stunden "nieten ziehen" bestehen zu müssen ... naja egal ...
das stört mich halt nur ein bisschen aber ich weiß auch grad nicht so recht ,.. wollte das zumindest zunächst mal Andeutungsweise niederschreiben ...
Aber eins stört mich auch noch ein bisschen und zwar wenn ich das Gebiet wechseln muss und wieder zurück um eine freie Karte zu finden, was ja "ewig" dauert, finde ich dass man zu oft auf derselben Kartenversion landet ... also mit den gleichen Spielern ... gibt es nicht tausende oder Zehntausende Spieler ? anber es sind doch "nur" 30 oder 40 Gebiete oder so, ... wo sind die denn alle ? Also vielleicht könnte man "echten" Userspezifischen" "Zufall "dazutriggern indem man z.b. einen "rng" zahlen gamblen lässt und der "rng" stoppt dann nach dem ersten Klick des Users und die Zahl bei der dann gestoppt wird ,... bestimmt dann die "Gebietsnummer" für den nächsten Gebietswechsel ... usw ...
Ich finde das wäre sehr leicht zu programmieren und dann muss ich auch nicht noch extra erwähnen
dass ich 10 Stunden nach dem letzten großen update 35 Versuche gebraucht habe oder so um eine freie Karte beim Deshaan Lvl Spot zu finden oder gestern mal 10 oder 15 Versuche um in den Public Dungeon mal zu anderen Leuten zu kommen, ... aber dort ist dauernd voll, das macht kein Spaß dort zu spielen wenn dort IMMER 3-4 Spieler oder so schon da sind, es sei denn es ist 3-5 Uhr Nachts ... das ist zu wenig ...
Wenn es alles freundliche Spieler wären, wäre es ja okey,.. aber beim Deshaan Lvl Spot zum Beispiel,.. spiel ich tagsüber schon kaum noch ,.. und schon garnicht mit schriftrolle, denn immer wenn ich es mit schriftrolle oder trank versuche kommt einer dieser "Schweine" an und macht es mir kaputt ... durch das mit 3 spieler = minus 75% exp usw ... sich nich verjagen lassen ist ja das eine,... aber das mit minus 75% exp das andere .... wieso eigentlich minus 75% ? wäre nicht minus 66% logisch ? und bei 2 spielern minus 33 ? ich mein wenn schon denn schon ... wo ist der sinn dahinter ?:) ja ich kanns mir denken, vermutlich wurden die meisten gebiete und alles mit 2 spielern getestet und man hats dann auch so programmiert, dass man so überall bequem vorran kommt ,... und was ist mit denen die alleine unterwegs sind, sollen die dann untergehen nur weil 2 leute dann meinen mehr zu sagen zu haben als der der alleine spielt ? ...
für sowas bräuchte es übrigens auch eine schnelle möglichkeit die betreffenden spieler zu ignorieren und bei ignorierten spielern, wäre es gut dass man diese vielleicht rot oder lila (damit man nichts mit monstern verwechselt) umrandet sieht, damit man nicht 2 mal über diese missetaten der jeweiligen leute nachdenkt, sonden sie schon an der farbe erkennt und einfach weiterspielt usw ....
naja was auch immer ...
Nun zu den Bugs ... (nur ein paar Kleinigkeiten)
- bei Schwarzherz-Unterschlupf (Dungeon)da an irgendeiner Stelle sind da Harpyien irgendwo über den Bäumen und wenn man die killt bleiben die in der Luft hängen und man kann sie nicht looten ...
- bei der Weißgoldturm ist der bug da am ende noch da wo die ätherischen Monster oder was die darstellen sollen ,nicht verschwinden bzw. einer von denen wenn man die zulangsam killt (denke mal der Bug ist bekannt, aber da jemand meinte als das neulich war dass das behoben sein sollte, und ich schreibe hier dann mal dass es es nicht so ist xD)
- hatte mal einen bug vor ein paar tagen oder vielleicht 1-2 wochen, glaube nach dem update, da wurde die bezahlung für ein geschicktes item an denjenigen zurückgeschickt der das ganze dann nochmal machen musste, aber erst nach einer sehr langen wartezeit ,... vielleicht 5-10-15 minuten oder so und vor ein paar tagen traf auch eine nachricht von einem spieler erst nach 5-10-15 minuten warten oder so ein , ebenfalls trotz gebietswechsel usw ...
- ich sehe 20 mal am Tag oder so die benachrichtigung dass die gildennachricht geändert wurde, gut dass muss jetzt kein bug sein, hab auch erstmal nicht nachgefragt, die gildennachricht sieht jedenfalls die ganze zeit gleich aus , aber hatte ja sowas ähnliches ja schon mit den 30 tagen keine geschenkeverschicken zeug und so von daher dachte ich ,... aber das muss jetzt nicht unbedingt so stimmen, weiß ich jetzt nicht ^^
- in dem wrothar public dungeon rhinkaleft glaub ich hieß das, das mit dem mechanischem bossmonster ... da laufen wie auch an einigen anderen stellen des spiels ... die monster ständig hin und her, greifen einmal an, laufen wiederzurück zu ihrem spawn und dann wieder zum spieler usw ... als einfaches beispiel ,.. angenommen alle gegner sind gespawnt, man killt den boss (oder auch nicht ist jetzt für den bug nicht relevant) und rennt dann nach "oben" zu dem "Flusswasser" wo man fischen kann , man rennt einfach durch die mobs durch, hofft auf das beste, aber wenn sie einen doch erwischen und man gerade zufällig fischen wollte während der 5 min bossrespawnzeit usw ... dann kommen die monster die man mitschleift da ständig wieder an, man schiesst einmal drauf, die rennen zurück und dann kommen sie wieder an usw ... bei irgendwelchen konstellationen ist das auch "unten" der fall, also wenn man nach unten rennt, aber bin ich dann nur noch runtergesprungen und hab die meistens gekillt, da kam das kaum noch vor bzw garnicht, ... aber es kam da bei den monstern unten auch schon mal vor ...sind dann immerweider rauf und runtergerannt und schossen auch teilweise von ganz unten durch die plattform wo der boss draufsteht und hörten damit auch nicht auf ^^
Nunja , ich denke das wars erstmal, ... hoffe der Post war nicht zulang, ... und wenn ich was vergessen habe ergänze ich es noch ^^