Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Planung für die Tests von AoE-Fähigkeiten auf den Live-PC-Megaservern

ZOS_KaiSchober
Ab nächster Woche werden wir eine Reihe von Tests in Cyrodiil auf den regulären PC/Mac-Megaservern durchführen, um festzustellen, wie wir die Auswirkungen von Fähigkeiten mit Flächenwirkung (AoE) verbessern können, um für ein besseres PvP-Erlebnis zu sorgen. Um mehr darüber zu erfahren, was uns dazu gebracht hat, festzulegen, dass diese Tests nötig sind, könnt ihr euch unsere ausführliche Erklärung aus dem Juli durchlesen.

Nachfolgend findet ihr eine Liste aller Tests, die wir aktuell für Cyrodiil auf PC/Mac geplant haben, einschließlich der jeweiligen Daten und einer kurzen Zusammenfassung, was euch erwartet. Bitte beachtet, dass die einzelnen Tests voneinander abhängen. Wir werden in diesem Beitrag erwähnen, wenn ein Test begonnen hat oder beendet wurde. Außerdem werden wir hier keine Kommentare erlauben, damit es für euch einfacher ist, den jeweils aktuellen Status zu erfahren. Bitte denkt daran, dass ihr euch während all dieser Tests die doppelte Anzahl an Allianzpunkten in Cyrodiil verdienen könnt!

Sobald diese Tests abgeschlossen sind, werden wir einige Zeit damit verbringen, die Daten auszuwerten und die nachfolgenden Schritte festzulegen. Natürlich werden wir euch darüber dann genauer informieren.
  • 8. bis 14. September: Gemeinsame globale Abklingzeit von 3 Sekunden für Flächeneffekte
    • Für diesen Test besitzen alle Fähigkeiten mit Flächenwirkung eine gemeinsame, globale Abklingzeit von 3 Sekunden. Das bedeutet, wenn ihr eine Fähigkeit mit Flächenwirkung einsetzt, könnt ihr 3 Sekunden lang keinen weiteren Flächeneffekt einsetzen. Beispielsweise könnt ihr „Ritual der Vergeltung“ ausführen, woraufhin ihr 3 Sekunden lang „durchschlagender Schwung“ nicht einsetzen könnt.
  • 14. bis 21. September: Individuelle Abklingzeit von 3 Sekunden für Flächeneffekte
    • Für diesen Test besitzen alle Fähigkeiten mit Flächenwirkung eine eigene Abklingzeit. Das bedeutet, wenn ihr eine Fähigkeit mit Flächenwirkung einsetzt, könnt ihr 3 Sekunden lang dieselbe Fähigkeit nicht erneut einsetzen. Beispielsweise könnt ihr „durchschlagender Schwung“ ausführen, woraufhin ihr 3 Sekunden lang „durchschlagender Schwung“ nicht erneut einsetzen könnt.
  • 21. bis 28. September: Keine Abklingzeiten, aber global ansteigende Kosten für Flächeneffekte
    • Für diesen Test besitzen alle Fähigkeiten mit Flächenwirkung global ansteigende Kosten. Jede Kumulation der Beeinträchtigung erhöht die Kosten jeder Fähigkeit mit Flächenwirkung, ähnlich wie das bereits bei „Blitzschlag“ und Ausweichrollen der Fall ist. Diese erhaltet ihr nach dem Wirken einer Flächenfähigkeit und die Kumulation bleibt 5 Sekunden lang bestehen.
  • 28. September bis 8. Oktober: Individuelle Abklingzeit und global ansteigende Kosten für Flächeneffekte
    • Jede Fähigkeit mit Flächeneffekt erhält die individuellen Abklingzeiten aus Test 2, dazu aber auch die global ansteigenden Kosten aus Test 3.
  • 5. bis 12. Oktober: Gruppengröße in Cyrodiil auf 12 Spieler beschränkt und Fähigkeiten, die auf Verbündete wirken, wirken nur auf Gruppenmitglieder
  • 12. bis 19. Oktober: Gruppengröße in Cyrodiil auf 12 Spieler limitiert; sobald mindestens 6 Spieler in einer Gruppe sind, besitzen alle Flächeneffekte individuelle Abklingzeiten und global ansteigende Kosten

Schon im Voraus Danke für eure Teilnahme an diesen Tests. Je mehr Spieler mitmachen, umso mehr Daten können wir sammeln und auswerten, was uns am Ende bessere Ergebnisse ermöglicht!

Edited by ZOS_KaiSchober on 7. September 2020 11:38
Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Der erste Test hat nun auf den europäischen und nordamerikanischen PC-Megaserver in Cyrodiil begonnen. Von jetzt an bis zum 14. September haben alle Flächenfertigkeiten eine gemeinsame, 3-Sekunden-lange Abklingzeit.

    Zur Erinnerung: Ihr erhaltet doppelte Allianzpunkte, wenn ihr in Cyrodiil an den Tests teilnehmt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Test 1 wurde abgeschlossen und Test 2 läuft seit gestern. Bis zum 21. September haben Flächeneffekte eine individuelle Abklingzeit von 3 Sekunden.
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Test 2 ist abgeschlossen und seit ca. 13 Uhr läuft Test 3. Von jetzt an bis zum 28. September wird es für Flächeneffekte global ansteigende Kosten geben.
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Test 3 ist abgeschlossen. Ab sofort bis zum 8. Oktober läuft Test 4. Dabei erhält jede Fähigkeit mit Flächeneffekt die individuellen Abklingzeiten aus Test 2, dazu aber auch die global ansteigenden Kosten aus Test 3.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Während der heutigen Wartung haben wir den abschließend geplanten Test aktiviert. Ab heute bis zum 19. Oktober ist die Gruppengröße in Cyrodiil auf 12 Spieler beschränkt. Wenn sechs oder mehr Spieler in einer Gruppe sind, haben die Flächeneffekte aller Gruppenmitglieder individuelle Abklingzeiten und steigende Kosten, ähnlich wie bei vorangegangenen Tests.
    Wir lassen euch wissen, wie wir vorfahren wollen, sobald dieser Test abgeschlossen ist.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 12. Oktober 2020 15:42
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Danke an alle, die in den letzten paar Wochen an unseren Tests in Cyrodiil teilgenommen haben. Wir wissen, dass es eine Herausforderung war, Schlachten zu schlagen, während sich die Funktionalität der Fähigkeiten so oft änderten, aber für uns war es sehr wertvoll, die Livedaten zu sammeln. Während wir uns dem Ende unserer geplanten Tests nähern, haben wir beschlossen, dass wir noch mindestens zwei weitere Tests durchführen möchten, um zusätzliche Daten sammeln zu können. Weiter unten findet ihr die jeweiligen Daten. Unser Ziel besteht darin zu sehen, wie eine Kombination aus Änderungen vorangegangener Tests die Leistung beeinflusst, da wir festgestellt haben, dass sie für sich genommen keine so deutlichen Auswirkungen hatten.
    • 19. bis 26. Oktober:
      • o Gemeinsame globale Abklingzeit für Flächeneffekte mit Timer von 3 Sekunden
      • o Gruppengröße in Cyrodiil auf 12 begrenzt
      • o Fähigkeiten, die auf Verbündete wirken, wirken nur auf Gruppenmitglieder
    • 26. Oktober bis 2. November:
      • Gemeinsame globale Abklingzeit für Flächeneffekte mit Timer von 3 Sekunden
      • Gruppengröße in Cyrodiil auf 12 begrenzt
      • Fähigkeiten, die auf Verbündete wirken, wirken nur auf Gruppenmitglieder
      • Global ansteigende Kosten pro aufeinanderfolgendem Flächeneffekt um 50 %/100 %/150 %
      • Abfallen der Regeneration pro aufeinanderfolgendem Flächeneffekt um 33 %/66 %/99 %
    Aktuell planen wir, alle Tests und die doppelten Allianzpunkte abzuschalten, sobald Update 28 am 2. November auf dem PC startet. Dann werden wir eine Weile brauchen, um die Daten, die wir bei all den Tests gesammelt haben, auszuwerten und festzulegen, wie unsere nächsten Schritte aussehen werden. Sobald wir eine genauere Vorstellung davon haben, was dies nach sich zieht, werden wir es euch wissen lassen.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Hallo zusammen,

    vielen Dank nochmal, dass ihr in den vergangenen Monaten in Cyrodiil dabei wart, während wir verschiedene Tests mit den Flächenfähigkeiten durchgeführt haben. Wir wissen, dass es manchmal eine Herausforderung war zu spielen, aber für uns stellten diese Tests in einer Live-Umgebung die beste Möglichkeit dar, unterschiedliche Hypothesen zu überprüfen.

    Bei der Analyse der Daten all der verschiedenen Tests konnten wir eine Reihe deutlicher Leistungsverbesserungen feststellen – durchschnittlich verringerte sich der Umfang der serverseitigen Lastspitzen um 25 % und auch die Häufigkeit solcher Spitzen wurde leicht reduziert. Zwar sehen diese Verbesserungen auf dem Papier ganz gut aus, doch die Auswirkungen, die sie auf die Verbesserungen der Spielererfahrung allgemein haben, sind nicht deutlich genug. Aufgrund dessen werden wir im Augenblick keine größeren Änderungen vornehmen.

    Davon abgesehen gab es ein paar Elemente aus den verschiedenen Tests, die wir in absehbarer Zeit sowohl für PC als auch Konsole übernehmen wollen, da wir die Änderungen im Verhalten, die sie mit sich brachten, gutheißen. Für die Konsolen werden wir ab Montag, den 9. November, und für den PC ab Montag, den 16. November, die Gruppengröße in Cyrodiil auf 12 Spieler begrenzen und alle Fähigkeiten, die Verbündete als Ziel haben, wirken nur noch auf die Mitglieder eurer Gruppe.

    In Bezug auf nächste Schritte werden wir uns etwas Zeit nehmen, um über zukünftige Tests nachzudenken, die wir durchführen möchten. Diese werden allerdings nicht mehr dieses Jahr stattfinden. Wir werden euch natürlich wissen lassen, für was für Tests wir uns als Nächstes entscheiden. Zu diesem Thema sprechen wir dann Anfang 2021 wieder miteinander.

    Kai Schober
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