Die Startgeschichte selber kann man aber auswählen. Du wirst zwar nach dem Tutorial in das Gebiet geportet dessen Kapitel oder DLC du hast, sagt ja aber keiner das du dort starten musst
Die Startgeschichte selber kann man aber auswählen. Du wirst zwar nach dem Tutorial in das Gebiet geportet dessen Kapitel oder DLC du hast, sagt ja aber keiner das du dort starten musst
Gibt es denn einen Weg, wie man das Tutorial aus der Zeit von Summerset spielen kann, wenn man schon Morrowind/Elsweyr hat?
Aber nun stellt euch mal vor .. ein Mensch der noch nie ESO gespielt hat erstellt sich nen Char und bekommt als nächstes eine Auswahl von ... mind 4? ... Tutorials um die Ohren gehauen? Selbst 2 wären schon 'zuviel' an der Stelle.
Was definitiv fehlt, ist ein Hinweis für den neuen Spieler "Hier lang geht es zu der Story aus der Werbung, mit den Drachen usw. Anachronismen und Logikfehler inklusive -- Und hier lang geht es zu der Original-Story, dann stimmt auch die Geschichte chronologisch, Du brauchst aber ein paar Wochen, bis Du zu den Drachen kommst". Die zweite Möglichkeit ist nämlich im Spiel nicht dokumentiert und das finde ich nicht ok, weil die Anachronismen die Immersion stark stören.
Das alte Lied...
Man kann durchaus darüber diskutieren, ob die neuen Tutorials inhaltlich oder didaktisch besser gelungen sind, als das Kalthafen-Intro. Ist ein bisschen Geschmacksache.
Definitiv schade ist, dass das Morrowind und das Summerset-Intro nicht mehr erreichbar sind. Die haben sicher auch Fans.
Seltsam ist auch, dass das Kalthafen-Intro immer noch Tutorial-Charakter hat, obwohl man es ja nicht mehr direkt erreicht.
Was definitiv fehlt, ist ein Hinweis für den neuen Spieler "Hier lang geht es zu der Story aus der Werbung, mit den Drachen usw. Anachronismen und Logikfehler inklusive -- Und hier lang geht es zu der Original-Story, dann stimmt auch die Geschichte chronologisch, Du brauchst aber ein paar Wochen, bis Du zu den Drachen kommst". Die zweite Möglichkeit ist nämlich im Spiel nicht dokumentiert und das finde ich nicht ok, weil die Anachronismen die Immersion stark stören.
Da mit Greymoor ganz sicher ohnehin ein neues Tutorial kommt, ist es müßig darüber zu diskutieren, welches der bisherigen das schönste ist. Wichtig wäre mir nur:
- Nach dem Tutorial gibt es eine klare Ansage und Auswahlmöglichkeit, wie die Geschichte weitergeht.
- Die "alten" Tutorials werden um den Mechanikteil gekürzt (Das ist ein Schwert. Drücke Taste x. Das ist eine leichte Attacke. Drücke jetzt Taste y...") und dienen als optionaler Prolog zu dem jeweiligen Spielabschnitt. Wenn man sich also entscheidet, die Morrowind-Questreihe anzunehmen, hat man die Option, auf dem Schiff zu beginnen etc.
- Die "alten" Tutorials werden um den Mechanikteil gekürzt (Das ist ein Schwert. Drücke Taste x. Das ist eine leichte Attacke. Drücke jetzt Taste y...") und dienen als optionaler Prolog zu dem jeweiligen Spielabschnitt. Wenn man sich also entscheidet, die Morrowind-Questreihe anzunehmen, hat man die Option, auf dem Schiff zu beginnen etc.
Ich habe schon einiges an MMORPGs gespielt und kann sicherlich im Ansatz verstehen, was du meinst.
Jedoch muss man auch davon ausgehen, dass man einen kompletten neuen Spieler / neue Spielerin von MMORPGs plötzlich hier hat. Und da ist es sicherlich absolut sinnvoll zu erklären, wie gewissen Grundfunktionen gespielt werden.
Sicherlich für uns Beide eher langweilig, aber für komplett neue Spieler / Spielerinnen schon sehr wichtig, da es doch Unterschiede gibt, wenn man schon mal in verschiedenen MMORPGs unterwegs war.
Was ich meine, ist die alten Tutorials nicht zu deaktivieren, sondern (optional) als Einleitung zur jeweiligen Kapitel-Story spielbar beizubehalten, allerdings die Erklärbär-teile rauszuscripten.
Das Kalthafen-Tutorial ist ja auch noch da, ist ja der inhaltlich wichtige Start in die Hauptgeschichte und führt wichtige Charaktere wie Lyris, Cadwell und nicht zuletzt Molag Bal ein. Nur wenn ich das mit jedem Char durchspiele, kann ich vielleicht darauf verzichten, mir jedesmal erklären zu lassen, wie man eine Waffe ausrüstet etc.
TL/DR: Ein Tutorial zum Lernen am Start, die anderen Tutorials auf die Storyelemente verkürzt optional als Teil der jeweiligen Quest.