Geb ich dir Recht, aber ZOS will natürlich die neuen Kapitel anpreisen
Den Wehklagenden Kerker kannst du ja rein theoretisch direkt nachdem wachwerden nach spielen. Musst halt nur zu deiner Allianz Startstadt reisen.
Mit Elswyr sind erstmal für mich zumindest gravierende Logikfehler aufgetreten... Raz, Cadwell? Tharne und andere? Die kennen einen nicht wenn man weiter zieht... Schade, das nimmt ganz viel Stimmung.
Und überhaupt ..wie kann man Raz nur opfern? Ihr seid solche Banausen!
Irgendwas mit einen Aleyidenartefakt, Raz müsste man Opfern um das Ding zu zerstören damit die Welt nicht untergeht. Man kann Raz aber auch am Leben lassen, bekommt dann reichlich Mecker von ihm aber er überlebt und das Ding wird trotzdem zerstört. Grahtwlad Gebietsquest?
Ich weiß es nicht mehr genau, denn ich habe nur einmal 2015 gequestet.
Es war irgendeine Gebietsquest (natürlich Aldmeri) und man war gegen Ende in einem Gewölbe, wo irgendeine Tür den Weg versperrte oder einen einsperrte. Raz hatte eine Idee, bei der er sich würdevoll opfern würde. Also wahrscheinlich hätte man auch die andere Option nehmen können, keine Ahnung!
Ich weiß aber gaaaaaaanz sicher, dass es sich um Raz handelte.
Vielleicht klärt das mal ein Quest-Experte auf.
Hab das hier eben noch beim Googlen gefunden„Raz hat mir eine schwierige Entscheidung aufgebürdet. Wenn ich das Diadem vernichte, wird er sterben. Wenn ich das Diadem an mich nehme, befreie ich ihn … doch er möchte nicht, dass das geschieht.“ (Index 12)
„Entgegen Razum-dars Wünschen habe ich das Diadem an mich genommen. Senalana hat begonnen, um mich herum einzustürzen. Höchste Zeit, von hier zu verschwinden!“ (Index 13)
„Razum-dar ist im Lager des Zenturios und er scheint wohlauf … aber er sieht wütend aus. Ich sollte mit ihm sprechen.
Quest: Tore aus Feuer
Auftraggeber: Zenturio Burri
Orte: Schnittermark
Aber als Vorschlag meinerseits: Es wäre doch wesentlich Übersichtlicher, wenn man die ganzen Quests in anderen Farben darstellt, so wie zB die Dailies. Die Hauptquest in Rot, Dailies bleiben blau, Gebietsquests grün, Sidequests bleiben schwarz. Finde das wäre gerade für Neulinge um einiges Übersichtlicher, anstatt 15 schwarze Marker sobald man die Städte betritt. Ich weiß das die Haupt und Gebietsquests ein etwas abgeändertes Symbol haben, aber das ist fast nicht zu unterscheiden.
ReckeMorgaine schrieb: »Es ist schade, dass damit so ein Durcheinander entstanden ist für Neulinge. Die einfachste Lösung wäre wirklich die radikalste. Einfach alle wieder ab in den Kerker, damit der 'rote Faden' von Beginn an da ist. ...
ReckeMorgaine schrieb: »Warum lässt das Spiel eigentlich die Frischlinge nicht mehr im Wehklagenden Kerker wachwerden? Vielen fehlt der rote Faden, laufen anfangs etwas kopflos durch die gegend. Es wäre viel einfacher und sinniger, die Spieler mit der Haupt- bzw. Allianzquest starten zu lassen.