wo liegt der krit rezi cap

marcusthebearhunter
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wie im titel sind es 3200 oder 3500 ?
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  • SammyFable
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    So etwa 5500.
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  • marcusthebearhunter
    marcusthebearhunter
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    SammyFable schrieb: »
    So etwa 5500.

    nope
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  • Tarrocan
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    3380 hat mir mal wer gesagt. )
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  • marcusthebearhunter
    marcusthebearhunter
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    Tarrocan schrieb: »
    3380 hat mir mal wer gesagt. )

    das ist ne ziemlich komische zahl. wo sind die @Jeckll wenn man sie braucht
    only way is ebonheart
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  • Astans
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    ich dachte du knatterst alle in der ww form weg da ist's doch egal wo das cap des gegners liegt :innocent:
  • StefanPro
    StefanPro
    ✭✭
    soweit ich es verstanden habe, gibt es keines,
    dh. wenn du 5K crit resi hast wird 5K vom crit Schaden medigiert,
    der Rohschaden dann durch die Rüstung.

    Dieses System ist nach oben offen.
    Edited by StefanPro on 6. November 2017 09:07
  • marcusthebearhunter
    marcusthebearhunter
    ✭✭✭✭
    Astans schrieb: »
    ich dachte du knatterst alle in der ww form weg da ist's doch egal wo das cap des gegners liegt :innocent:
    das ist richtig ich spiel im pvp mit sehr niedriger krit rezi dafür mit magicka und physischer rezi am cap und nen burst mit 6k waffenschaden B) ist auch nicht für mich wurde gefragt und war mir nicht sicher da ich höchsten 2500 crit rezi habe für pvp.
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  • Astans
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    also ich denke es ist wie stefan meinte
    das crit def kein cap besitzt
    dennoch langt meistens 2,5 bis 3,irgendwas
  • isibaer
    isibaer
    ✭✭✭✭
    Soweit ich weiß kein cap. Maximum mit den gängigen sets liegt bei ca 5500 wie @SammyFable bereits geschrieben hat. Mit buffs von anderen geht's halt noch höher.
  • SammyFable
    SammyFable
    ✭✭✭✭
    SammyFable schrieb: »
    So etwa 5500.

    nope

    Lol.
    Nen Guildi hatte in Morrowind mit Impregnable und alles in impen in etwa so viel crit resi. Crits haben an ihm nicht mehr Schadden gemacht, als non crits.
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  • Tarrocan
    Tarrocan
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    Tarrocan schrieb: »
    3380 hat mir mal wer gesagt. )

    das ist ne ziemlich komische zahl. wo sind die @Jeckll wenn man sie braucht

    Ich sag's mal so; alles über 3300 ist völlig fürn Hugo genauso mit den Ressis alles über 33500 ist unnötig:) aber muss e jeder selber wissen was es ihm bringt. Viele glauben je mehr desto besser.
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  • Astans
    Astans
    ✭✭✭
    hab den genauen wert bei 160 in gold gerade nicht im kopf
    aber es ist irgendwas um die 250
    8x250 (7 rüssi + schild) 2000
    unüberwindliche rüstung gibt um die 2500
    +cp 1650 (max laut skillwerkstatt)

    dann wären wir schon bei um die 6150 krit def
    selfbuff

    + buff vom heiler transmutaion

    kommst du auf um die 7450 xD
    Edited by Astans on 6. November 2017 10:20
  • Ollowaiin2
    Ollowaiin2
    ✭✭✭
    Grundsätzlich beeinflusst die kritische Resistenz nur den kritischen Multiplikator, der ist als Grundwert bei 150%. Er kann aber auch z.B. Durch CP erhöht werden. Damit erhöht sich auch die Obergrenze der verrechneten kritischen Resistenzen.
  • sdtlc
    sdtlc
    ✭✭✭✭✭
    Irgendwie habe ich das Gefühl, dass nicht ganz klar ist was mit Cap, dafür gibt es das schöne deutsche Wort Obergrenze, gemeint ist.

    Die eine hälfte spricht von der erreichbaren und die andere von der wirksamen Obergrenze.

    Wobei es dem TE wohl um die Wirksame geht, das sind dann Aussagen wie der Kollege kriegt mit 20k nicht mehr Schaden von kritischen als von normalen Treffern, nicht umbedingt zielführend.

    Eher wäre der Kollege kriegt mit 19k noch mehr und mit 20k nicht, besser.

    Also müsste man das mal testen.
    Die Qualität verhält sich nicht zwingend proportional zur Masse...

    Meisterangler vor dem perfekten Rogen...
    +Kaiserstadt, Wrothgar, Hew's Fluch, Goldküste, Vvardenfell, Stadt der Uhrwerke, Sommersend, Artaeum, Trübmoor, Elsweyr (nördliches & südliches), Graumoor, Reik, Dunkelforst

    [PC][DC]Zunft der Helden[PvX]
    Feierabendgilde mit Ambitionen
  • marcusthebearhunter
    marcusthebearhunter
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    Astans schrieb: »
    also ich denke es ist wie stefan meinte
    das crit def kein cap besitzt
    dennoch langt meistens 2,5 bis 3,irgendwas

    ne ne alles hatt nen cap bekommen irgendwann
    Tarrocan schrieb: »
    Tarrocan schrieb: »
    3380 hat mir mal wer gesagt. )

    das ist ne ziemlich komische zahl. wo sind die @Jeckll wenn man sie braucht

    Ich sag's mal so; alles über 3300 ist völlig fürn Hugo genauso mit den Ressis alles über 33500 ist unnötig:) aber muss e jeder selber wissen was es ihm bringt. Viele glauben je mehr desto besser.

    das ist was ich auch im kopf hatte nen sich softcap oder so man kann zwar höher gehen aber es bringt nichts wie halt physische und magischr rezzi die über 32 k liegt völlig sinnlos ist
    Edited by marcusthebearhunter on 6. November 2017 10:33
    only way is ebonheart
    we are ebonheart the dragonborn coverd in the blood our enemies
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  • Astans
    Astans
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    völlig sinnlos nicht weil der gegner ja auch durchdringung hat da ist was mehr nicht schlimm
  • Xerrok
    Xerrok
    ✭✭✭
    Astans schrieb: »
    also ich denke es ist wie stefan meinte
    das crit def kein cap besitzt
    dennoch langt meistens 2,5 bis 3,irgendwas

    ne ne alles hatt nen cap bekommen irgendwann
    Soweit ich weiß, sind damals alle Softcaps und alle Hardcaps, bis auf Rüstung und Zauberresistenz (50% Mitigation), entfernt worden.
    Edited by Xerrok on 6. November 2017 11:48
  • TheLionFromTheNorth
    Also ein hard cap gibt es bei der kritischen Resistenz NICHT.

    Der höchste erreichbare Wert liegt bei 7518, was einer Mitigation von 110% des Kritischen Schadens entspricht.
    Wie viel kritische Resistenz sinnvoll ist, hängt vom kritischen Multiplikator des Gegners ab. Dieser liegt bei 50%, kann jedoch durch CP, Mundus & NB Klassen Passiva auf maximal 115% erhöht werden. (= 2,15 mal so viel Schaden)

    Folglich kann es gar kein hard cap geben, da es nicht genügend kritische Resistenz gibt um den maximalen kritischen Schaden zu Mitigieren.

    Wichtig: Kritische Resistenz beeinflusst nur den ZUSÄTZLICHEN Kritischen schaden, der Grundschaden kann hierdurch NICHT gesenkt werden.


    Jetzt zur Frage, was im PVP sinnvoll ist:
    Üblicherweise hat man im PVP 56 CP in "Precise Strikes" bzw. für Magicka Spieler "Elfborn", was 20% extra kritischen Schaden gibt. Nigthblades haben noch mal 10% extra durch eine Passiva. 9% Können durch den Schatten Mundus geholt werden (nicht mehr sehr häufig anzutreffen...)

    Folglich liegt der Durchschnitt des kritischen Multiplikators irgendwo zwischen 70% und 80% (=1,7 bzw. 1,8 Facher Schaden)
    Ich rechne mal mit 1,75 weiter...

    1% Mitigation für kritischen Schaden können durch 66 Punkter Kritische Resistenz errreicht werden.
    Also führen 3.300 Kritische Resistenz zur Mitigation des gesamten kritischen Schadens bei 1,5 fachem Multiplikator.

    Um den gesamten Kritischen Schaden bei 1,75 fachem krit Multiplikator zu mitigieren, werden 4950 Punkte kritische Resistenz benötigt.

    Natürlich macht es keinen Sinn nur den kritischen Schaden mitigieren zu wollen, da der Grundschaden davon nicht beeinflusst wird. Jedoch empfiehlt sich ein einigermaßen hoher Wert (~3000), um einem Reaktionszeit bei hohen Schadensspitzen zu verschaffen.



    P.S. @StefanPro
    StefanPro schrieb: »
    soweit ich es verstanden habe, gibt es keines,
    dh. wenn du 5K crit resi hast wird 5K vom crit Schaden medigiert,
    der Rohschaden dann durch die Rüstung.
    Dieses System ist nach oben offen.
    Nein, dass ist kompletter Murks.

    Edited by TheLionFromTheNorth on 6. November 2017 13:17
    @TheLionFromTheNorth
    >Check out my Youtube channel!<

    Guildmaster & Raidleader of
    PANTHERRA
    07.11.2017 - 11.01.2019


    Ebonheart Pact PvP
    PC - EU Sotha Sil


    PVP CHARS:
    RAID CHARS
    EP - L Î O N A - Bombblade
    EP - L I O N - Magicka Dragonknigth
    EP - Aéla Lionheart - Stamina Warden
    EP - The Lîon From The North - Templar Purge
    EP - Morrîgan - Templar Heal
    EP - Pee In Your Tea - Speedbuff

    AD - L Î O N X - Bombblade

    SOLO CHARS
    EP - L I O N A - Magicka Sorcerer
    EP - Bua Nó Bás - Stamina Nigthblade
    EP - Garry The Lizard - Magicka DK

    > 65.000.000 AP
  • marcusthebearhunter
    marcusthebearhunter
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    Also ein hard cap gibt es bei der kritischen Resistenz NICHT.

    Der höchste erreichbare Wert liegt bei 7518, was einer Mitigation von 110% des Kritischen Schadens entspricht.
    Wie viel kritische Resistenz sinnvoll ist, hängt vom kritischen Multiplikator des Gegners ab. Dieser liegt bei 50%, kann jedoch durch CP, Mundus & NB Klassen Passiva auf maximal 115% erhöht werden. (= 2,15 mal so viel Schaden)

    Folglich kann es gar kein hard cap geben, da es nicht genügend kritische Resistenz gibt um den maximalen kritischen Schaden zu Mitigieren.

    Wichtig: Kritische Resistenz beeinflusst nur den ZUSÄTZLICHEN Kritischen schaden, der Grundschaden kann hierdurch NICHT gesenkt werden.


    Jetzt zur Frage, was im PVP sinnvoll ist:
    Üblicherweise hat man im PVP 56 CP in "Precise Strikes" bzw. für Magicka Spieler "Elfborn", was 20% extra kritischen Schaden gibt. Nigthblades haben noch mal 10% extra durch eine Passiva. 9% Können durch den Schatten Mundus geholt werden (nicht mehr sehr häufig anzutreffen...)

    Folglich liegt der Durchschnitt des kritischen Multiplikators irgendwo zwischen 70% und 80% (=1,7 bzw. 1,8 Facher Schaden)
    Ich rechne mal mit 1,75 weiter...

    1% Mitigation für kritischen Schaden können durch 66 Punkter Kritische Resistenz errreicht werden.
    Also führen 3.300 Kritische Resistenz zur Mitigation des gesamten kritischen Schadens bei 1,5 fachem Multiplikator.

    Um den gesamten Kritischen Schaden bei 1,75 fachem krit Multiplikator zu mitigieren, werden 4950 Punkte kritische Resistenz benötigt.

    Natürlich macht es keinen Sinn nur den kritischen Schaden mitigieren zu wollen, da der Grundschaden davon nicht beeinflusst wird. Jedoch empfiehlt sich ein einigermaßen hoher Wert (~3000), um einem Reaktionszeit bei hohen Schadensspitzen zu verschaffen.



    P.S. @StefanPro
    StefanPro schrieb: »
    soweit ich es verstanden habe, gibt es keines,
    dh. wenn du 5K crit resi hast wird 5K vom crit Schaden medigiert,
    der Rohschaden dann durch die Rüstung.
    Dieses System ist nach oben offen.
    Nein, dass ist kompletter Murks.

    das ist jetzt doch mal ne ausage die auch sinn macht.
    nebenbei würde ich ja auch sagen das im pvp zb ein crit wert von 50 prozent ausreicht da jeder treffer aufs neue erwürfelt oder erechnet wird und alles zwischen 50 und 100 prozent sinnlos ist mein eigenes empfinden durch viel pvp !
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