Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 22. April, 10:00 – 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ

Neue Handwerks passive Fähigkeit erwünscht (Gegenstand Eigenschaft verändern)

skckzeybek
skckzeybek
✭✭
Hallo,

anbei folgender Vorschlag, jede Handwerks-Fähigkeitslinie hat eine zusätzliche 3Punkte passive Fähigkeit ähnlich dem beschränkten Werwolf- / Vampirbiss Fähigkeit. Mit Stufe 25 freigeschaltet für den 1. Punkt (Abklingzeit 10 Tage), Stufe 40 schaltet den 2. Punkt frei, dieser verkürzt die Abklingzeit auf 7 Tage, Stufe 50 schaltet den 3. Punkt frei, welcher die Abklingzeit auf 3 Tage verkürzt.

Funktion der neuen passiven Handwerks-Fähigkeit, die zugleich auch eine aktive Handlung freischaltet: Verändern der Eigenschaft eines Gegenstandes. So kann der Handwerker an geeigneten Handwerks-Stationen, die Eigenschaft eines epischen Gegenstandes von "passgenau" auf "göttlich" umfunktionieren. Dies jedoch wie oben beschrieben alle 10, 7 oder 3 Tage und mit etwaigen Kosten. Zum Beispiel von passgenau auf göttlich umzustimmen benötigt der Handwerker 200 Saphire (Edelstein für die Eigenschaft "göttlich") plus 200 Almandin (Edelstein für die Eigenschaft "passgenau") plus 10-25 der jeweiligen Materials (Stoff/Seide für leichte Rüstung, Leder für mittlere Rüstung, Barren für schwere Rüstung).
  • skckzeybek
    skckzeybek
    ✭✭
    Die "Umstimmung" des Gegenstandes könnte auch auf Zufallsprinzip beruhen. So zum Beispiel 50 Saphire, 50 Almandin, 50 Sardonyx, 50 Blutstein (Chance von 25% eines dieser Eigenschaften zu verleihen). Ebenso könnte es einer bestimmten Reihenfolge aufgewertet werden (von passgenau zu verstärkt, von verstärkt zu erfüllt, von erfüllt zu göttlich).
  • Arkascha
    Arkascha
    ✭✭✭
    Find ich gut :smiley:

    Tolle Idee: So sollte Crafting sein. Damit diese Edelsteine "mehr" Verwendung finden. Sobald ich mehr wie 200 von einer Sorte habe landet das alles in den Müll weil Gold bekommt nicht mal für 10000 Stück davon.

    Ich sehe auch weitgehend kein Problem darin was eine Umsetzung daran hindern würde.
    Natürlich wird gleich wieder einer sagen: "Dann hab ich umsonst Stunden/Tage/Wochen im Weißgoldturm verbracht um mein Molag Kena Teil in Göttlich zubekommen".

    *** in 3....2.....1...

    Edited by Arkascha on 3. Februar 2016 06:40
  • isibaer
    isibaer
    ✭✭✭✭
    Mit 50 der jeweiligen Steine und einem goldaufwerter würde ich das auch machen als kosten.
    Aber eine tolle idee! Die zeitlich abklingzeit find ich auch super da nicht zu hoch gewählt und nicht zu lang. Damit würde man auch nicht alles gleich Best in Slot haben. :)
  • Jerro
    Jerro
    ✭✭✭
    tolle Idee, aber man sieht ja wie es umgesetzt wird garnicht^^
  • skckzeybek
    skckzeybek
    ✭✭
    200Sardonyx + 200Saphire + die Rüstung mit Eigenschaft verstärkt + 12 Prüfungsmünzen (oder Essenzen/Token/Marken), die handelbar sind (ähnlich Lorbeeren Söldnermotiv-material) + 10 Tage Bearbeitungszeit sollte den Umwandlungs Aspekt nicht zu leicht gestalten?
  • Tarrocan
    Tarrocan
    ✭✭✭✭
    Wenn dann nur bei herstellbarer Rüstung die man vielleicht schon auf Gold hat und dementsprechend zB auf undurchdringlich anstatt göttlich haben möchte...aber bei Drop Sets wird das NIEMALS passieren...lol ,aber ein lustiger Gedanke...
    AD MagDK 'General Degree <-Main
    AD MagDK 'Kiana
    AD MagDK Kiana The Fire Mage
    AD MagDK General Degree
    AD MagDK 'Tarrocan
    AD StamDK Tarrocan
    AD MagNB GrimKiller
    AD MagCro Som Ting Wong
    AD StamCro 'Som Ting Wong
    AD MagPlar Della Grant
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    AD MagSorc Nautilus
    AD StamSorc R O M M I
    AD StamNB Iba
    AD MagDen Desi Roots
    AD StamDen Diablo
  • Hasenpfote
    Hasenpfote
    ✭✭✭
    Momentan ist das Lootsystem frustrierend und wenn man zu sehr frustriert wird in einem Spiel, schmeißt man es in die Ecke.
    Es gibt Ideen, das Lootsystem sinnvoller zu gestalten, sei es durch Token, damit man sich die Items kaufen kann zB, oder dass ein bestimmtes Item garantiert dropt in einer Rotation. Momentan bewertet Zenimax göttlich als stark, darum wurde die Lootchance dafür geringer als bei den anderen Sets gehalten. Göttich hat ewta 5% Dropchance während die anderen wesentlich höher sind, am höchsten fällt dabei Passgenau aus. Somit müsste dasselbe Item 20x droppen, damit man nen göttliches Teil bekommt.

    Man könnte auch nen neuen Trait einführen, nen *Joker* trait, den man nach belieben EINMAL verändern kann zum gewünschten Trait. So könnte die Loottable dann so aussehen:

    20% Begütert (Zonk)
    20% Lehrend (Zonk)
    10% Passgenau
    10% Verstärkt
    10% Robust
    10% Erfüllt
    10% Undurchdringlich
    5% Joker
    5% Göttlich




  • Coraxius
    Coraxius
    ✭✭
    ESO sollte einfach nur wieder flexibler gemacht werden, so das es nicht nur um DPS geht, es sollte wieder ein Cap eingeführt werden, so das andere Traits wieder interessant gemacht werden. Oder man sollte einfach welche abschaffen die überflüssig sind.

    Weil letzten Endes ist ESO genauso langweilig geworden wie alle anderen MMOS und das war mal anders. Heute heißt es nur xx CP, wieviel DMG...es wird kein Wert auf Gruppenspiel gelegt, nur schnell schnell.Das Equipment ist 2. Rangig wenn die Leute mal wieder lernen würden zusammen zu spielen.

    Das ist was an was ZOS arbeiten sollte. Leider geht ZOS immer rückwärts.
  • oibam
    oibam
    ✭✭✭✭✭
    Coraxius schrieb: »
    Heute heißt es nur xx CP, wieviel DMG...es wird kein Wert auf Gruppenspiel gelegt, nur schnell schnell.

    So ist es. Aber ZOS setzt den Fokus nun mal ausschließlich auf DPS. Siehe MSA und das nach Zeit gewichtete Wertungssystem in allen Trials.

    Wozu eine Mechanik sauber spielen, wenn man mit stupiden Burst eine bessere Zeit und eine höhere Punktzahl erreicht?
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    oibam schrieb: »
    Coraxius schrieb: »
    Heute heißt es nur xx CP, wieviel DMG...es wird kein Wert auf Gruppenspiel gelegt, nur schnell schnell.

    So ist es. Aber ZOS setzt den Fokus nun mal ausschließlich auf DPS. Siehe MSA und das nach Zeit gewichtete Wertungssystem in allen Trials.

    Wozu eine Mechanik sauber spielen, wenn man mit stupiden Burst eine bessere Zeit und eine höhere Punktzahl erreicht?

    Der Vitalitätsbonus hat einen extrem hohen Einfluss. Du musst Mechaniken sauber spielen und auch Taktiken finden um da ohne Tod durchzukommen, ansonsten siehts schlecht aus mit Platz 1.
    Dafür brauchts dann eben auch Gruppenspiel und Organisation. Genauso mit der kritisierten hohen DPS. Das ist auch nur ein Ergebnis von gutem Gruppenspiel und bestmöglichen Support. Das macht man nicht eben mal mit 12 randoms.
    Noobplar
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    oibam schrieb: »
    Coraxius schrieb: »
    Heute heißt es nur xx CP, wieviel DMG...es wird kein Wert auf Gruppenspiel gelegt, nur schnell schnell.

    So ist es. Aber ZOS setzt den Fokus nun mal ausschließlich auf DPS. Siehe MSA und das nach Zeit gewichtete Wertungssystem in allen Trials.

    Wozu eine Mechanik sauber spielen, wenn man mit stupiden Burst eine bessere Zeit und eine höhere Punktzahl erreicht?

    Und ganz oben steht man nur mit extremen schaden ohne tote. Hatte auch schon runs die 2-3min schneller waren aber nicht die besseren punktzahlen gebracht haben weil eben 2-4 tote dabei waren...

    Gerade msa ist schaden sau wichtig aber fast noch wichtiger ist wissen. Schau dir mal andy s. an. Der ist fast bei jeder klasse auf platz 1-2 jeweils mit stamina und magicka. Ja er macht verdammt viel schaden aber noch wichtiger für seine zeiten, er weiß genau welches mob wie lange steht und was er machen muss. Der weiß bei stage 5 welle 4 auswendig nicht nur was wo und wann kommt und was als erstes down muss. Er weiß genau was es dafür brauch. Er setzt genau diese dots und kümmert sich um andere sachen und weiß das andere wird umfallen und brauch keine aufmerksamkeit. Und das macht ihn so unglaublich stark, nicht nur schaden...
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Member
    Noractis
  • Jerro
    Jerro
    ✭✭✭
    eine frage kann man nun noch undurchdringlich in pve bekommen? weil etwas wurde ja dank der Abstimmung geändert.

    desweiteren wäre es wirklich mal toll @ZOS_KaiSchober @ZOS_GinaBruno das eventuell mal darüber nachgedacht wird,
    ob es sinnvoll ist Eigenschaften von Gegenständen nachträglich umändern zu können?!?

    z.b. einen Juwelier Beruf, man kann seltene Edelsteine zu umwandlern schleifen, diese dann in die Items einsetzen
    dabei wird, der alte Edelstein gegen den neuen ersetzt. Dabei könnte man die Version so teuer machen,
    ob die Spieler überlegen lieber das Item über glück zu bekommen oder 100k Gold ausgeben um den Trait zu wechseln.

    Dabei noch die Tatsache das Schmieden von Schmuck das würde einen viel tieferen Tiefgang ermöglichen der Kombination von Gegenstandsets.
    Edited by Jerro on 17. September 2016 14:32
  • WvS_Pendragon
    WvS_Pendragon
    ✭✭✭
    @Jerro bei 100k Gold würde ich nichtmal überlegen obs das farmen wert ist :D - ab zum Traitwechsel^^
    PS4 ~ Verkaufe PA in großen Mengen (Herstellung auf Anfrage)
    • Im Shop - 4.500 Gold je Trank
    • Einzeltrank* - 4.200 Gold je Trank
    • ab 5er Stack* - 4.100 Gold je Trank
    • ab 10er Stack* - 4.000 Gold je Trank
    *Die Preise gelten für direkten Handel oder Vorkasse - wenn ihr die Waren per Nachnahme wünscht, muss ich leider die NN Gebühr berechnen.

    PSNID - dracodeus
  • TheDarkRuler
    TheDarkRuler
    ✭✭✭✭✭
    Und beim Wechsel auf Nirngeschliffen 200 nirnkrux?
    I am out :dizzy:

    Ne, die Idee finde ich cool.
    Würd ich ingame so nutzen.
  • Jerro
    Jerro
    ✭✭✭
    das wäre ein mittel wie viele glücklich gemacht werden könnten, das loot System frustet leider sehr, z.b. einer der das erste mal mit vdsa durch gezogen wird (wie ein bekannter streamer letztens) bekommt einen meisterbogen in geschärft und die anderen die sich das hart erarbeitet haben bekommen 50 mal begütert.

    findet da die Logik.
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