Hallo The Elder Scroll Online Team,
Wiso lässt ihr uns nur bis Stufe 50 Leveln, (Fertigkeiten bis Stufe 50), und dann übernimmt das Championssystem das Leveln. 50 ist für mich irgendwei nur die hälfte.
So hat man einerseites Ausrüstung die man ab einen bestimmtel Leveln benutzen kann und andereseits Ausrüstung die man ab einem bestimmten Championsrang benutzen kann.
Eigentlich sollte das spiel doch durchden wegfall der Veteranenräne einfacher werden und weniger kompliziert, mein eindruck ist es aber leider nicht, darum habe ich mir mal ein paar gedanken darüber gemacht.
Es gibt 3 Allianzgebiete im Grungdspiel, hat man eines durchgespielt erreicht man ca Stufe 50, wiso kann man dann nicht weiter Leveln und wenn das zweite Allianzgebiet durchgespielt ist erreicht man ca Stufe 84 , und wenn man das dritte (und letzte) Allianzgebiet durchgespielt hat erreicht man Stufe 100, wenn man viele Verliese macht kann man die 100 natürlich auch erreichen wenn man noch nicht durch ist mit dem Allianzgebiet, mir gehts nur umd die einteilung der gebiete und mit der Stärke der Gegner in dem Gebiet. in der Kaiserstadt müssten die Gegner schon Stufe 96-100 haben, in Chyrodil würde Stufe 91-95 reichen.
Bei jedem Levelanstieg würde man dann automatisch 1 Attributspunkt und 1 Championspunkt bekommen, die Attributsspunkte kann man dann auf die Eigenschaften Leben, Ausdauer und Magika verteilen.
Ich würde auch vorschlagen das der erste Punkt auf ein verteilte eines Attributes das Max jeweils um 100 Punkte anhebt, der zweite aber nur noch 99 bringt, der dritte hebt das max um 98 an usw.
So kann man zwar alle 99 zu ereichenden Punkte in eine Eigenschaft stecken, wobei aber der letzte Punkt das max nur noch um 1 anheben würde, in einer anderen Eigenschaft aber 100 bringen würde. Ich hoffe ihr versteht auf was ich hinaus will.
Die jetzige lösung mit manchmal 2 und 3 Attributspunkte beim Stufenanstieg würde so überfüssig werden, insgesammt hat der Held bis zur max Stufe 100 dann 99 Attributspunkte zu erleveln und verteilen, und jeder Punkt in die gleiche Attribut zu verteilen bringt dann auch weniger als in einen anderen Attribut.
Das Championssystem würde ich mit 50 freischalten lassen, so wie es jetzt auch ist, hätte aber den Vorteil das der Held schon 50 Punkte zum verteilen hat und wenn er die beiden anderen Allinazgebiete, oder andereweitig erfahrung sammelt bis zum max Level 100 erreicht hat kommen nochmal 50 Punkte dazu, dann ist die Levelleiste weg und die Championspunkte werden über die Championsleiste vergeben, so wie es jetzt schon der fall ist.
Mit anderen Worten das Basisspiel geht bis Stufe 100 und da würde ich auch die Gegneranzeige mit bis max Stufe 100 machen, und in den DLC Gebieten gibts dann der Championsrang und die gegner könnten auch mal Stärker sein als als nur CR 160, hat ja bis CR 501 noch deutlich luft nach oben.
Der Vorteil dieses System wäre es man könnte die gesammtenvorhandenen Materialien aller Handwerksberufe und damit auch die benutzbare Ausrüstung auf 100 Stufen verteilen bzw. einteilen, genausso wie die Fertigkeiten die der Held zum Freischalten benötigt.
Zum Beisiel: Handwerk Schmieden
Eisenerz: Stufe 1 – 10
Feineisenerz: Stufe 11 – 20
Oreichalkoserz: Stufe 21 – 30
Dwemererz: Stufe 31 - 40
Ebenerz: Stufe 41 - 50
Kalziniumerz: Stufe 51 - 60
Galatiterz: Stufe 61 - 70
Quecksilbererz: Stufe 71 - 80
Leereneisenerz: Stufe 81 - 90
Rubediterz Stufe 91 - 100
So hätte man alle 10 Stufen neues Material zur verfügung, und bräuchte keinen Championsrang um irgend einen Gegenstand benutzen zu dürfen, so könnten bei jeden höheren Gegenstand die Championspunkte anzeigen wegfallen und es bräucht nur noch die Stufe oder das Level angezeigt werden.
Meiner Meinung nach würde das System weniger verwirrend (gerade für neu einsteiger) sein als das jetzige System, das einfach nur den Veteranenrang durch einen Championsrang mit einer zusätzlichen 0 ersetzt hat, die probleme das system zu vereinfachen aber nicht gelöst hat.
Sicher müsste einiges noch angepasst werde, aber soweit mal der Grundgedanke, eines (meiner Meinung nach) einfacheren Systems, als wie es jetzt der fall ist.
So jetzt bin ich mal auf eure Meinung gespannt.