da ich keinen passenden Thread dazu finde, hier mal meinen Kommentar zum Punkt:
Sammeln von Rohstoffen und Materialien
Rohstoffvorkommen in Gebieten mit Stufenanpassung (etwa Orsinium oder die Goldküste) gibt es nun in zwei Varianten, die Handwerksmaterialien entweder abhängig von eurer Stufe oder von eurem Können im jeweiligen Handwerk.
Die Chance auf beide Arten ist beim Erscheinen des Vorkommens gleich groß.
Seid ihr beispielsweise Stufe 3 und habt das Schmiedehandwerk auf Rang 5 gesteigert, dann sind etwa die Hälfte aller Erzvorkommen für euch Eisen und die andere Hälfte Ebenerz.
das funktioniert nicht. Habe vier Wölfe in Anwil geschlachtet und einen Rubedohautfetzen und vier Wildlederhautfetzen bekommen.
Das ist für mich nicht die Hälfte.
Bei Holz sieht es nicht viel anders aus, sieben unbearbeitete Eibe und sechs unbearbeitete Rubinesche, bei drei Fundstellen und die sieben Eibe waren komplett in einer davon.
Geskillt ist in der Vorlage der Char überall mit 50 bei den Handwerken und die passiven Fähigkeiten sind komplett verteilt.
Es wäre wirklich schön, wenn Zeni dieses Mischsystem endlich mal aufgibt oder tatsächlich für eine garantierte Möglichkeit zum auffinden von v16 bzw. CP160-Materialien sorgt. Das ist für mich aktuell irgendwie wieder genau der selbe Quark wie zur Einführung von Orsinium.
Und überhaupt, wieso bekomme ich Eibe, was Level 46 bis 50 ist? Wieso kein Nachtholz als CP 90 bis 140?
Gefällt mir jedenfalls gar nicht bzw. sehe ich zur Zeit keinen wirklichen Vorteil dabei.