Actionratte schrieb: »Hi,
ich finds spontan nicht, deshalb dachte ich mir, ich mach nen neuen Thread auf...
ich hab grad die Nirngeschliffen Eigenschaften auf Waffen getestet und finde das gut, dass es den allgemeinen Schaden aller Fähigkeiten und den der Waffe auf bis zu 11% erhöht. Finde ich besser als Magiedurchdringung. Da haben die Staminaklassen dann auch was davon.
Gruß,
Ratte
Actionratte schrieb: »ich habs gerade getestet, der Schaden erhöht sich. Sonst hätte ich das nicht reingeschrieben. Außerdem zeigt das der Tooltip an
Actionratte schrieb: »hab letzthin was ausprobiert und was funktioniert hat, was ich aber mehr für einen Fehler halte. Ich hab nen Stab gehabt als Erstwaffe. +11% mit Nirn. Danach hatte ich auf 2 Schwerter gewechselt, ebenfalls mit Nirn. Je Schwert 11% statt 5,5% pro Schwert. Ich dachte nur wtf?
Actionratte schrieb: »schon klar. Schaden der Skills wird nicht um 11% erhöht, sondern der Magie/Waffenschaden im Charaktermenü, der den Schaden erhöht.
Ich hatte mal auf dem Live Server etwas Schaden. Damit es einfacher zum Rechnen wird, da hab ich 1000 Damage gemacht. Dann hatte ich Entropie benutzt, der Schaden des Skills ging auf 1163. Ich hab dann mit dem Taschenrechner +20% nachgerechnet, ich kam da auf 1200. Keine Ahnung ob das ein Bug war. Aber ich glaube, ZOS sollte mal seine Rechnungen überprüfen, weil das merk ich ziemlich oft. Auch die 10% Bonus vom Abo stimmen da auch nicht zu 100%, wenn ich mit einem Kollegen grinde, der kein Abo hat
Actionratte schrieb: »so meine ich das auch. Ich glaub, wir sagen beide das Gleiche Ich weiß dann nur nicht ob sich das lohnt. Vielleicht ist es besser weiterhin auf Durchdringung zu setzen, da der Wert sogar jetzt fest ist. Für PvP sicher Top gegen Tanks, im PvE, keine Ahnung, kommt wohl auf die Gegner an.
Actionratte schrieb: »so meine ich das auch. Ich glaub, wir sagen beide das Gleiche Ich weiß dann nur nicht ob sich das lohnt. Vielleicht ist es besser weiterhin auf Durchdringung zu setzen, da der Wert sogar jetzt fest ist. Für PvP sicher Top gegen Tanks, im PvE, keine Ahnung, kommt wohl auf die Gegner an.
Dann passts ja
Asayre hat im englischen Forum schon was dazu gepostet.
Ergebnisse waren soweit ich mich erinnern kann:
~8% Schadenserhöhung durch geschärft
~3.5...4% Schadenserhöhung durch präzise
~3...3.5% Schadenserhöhung durch Nirn
Kommt da auch immer drauf an in welchem Umfeld du das betrachtest. Je mehr Buffs und Debuffs du in deiner Gruppe hast, desto stärker wird präzise. Im PvP siehts da schon wieder anders aus. Da ist Geschärft/Präzise nutzlos gegen Schilde, da bräuchte man dann eher Nirn. Wird interessant was sich dann wirklich durchsetzt
Actionratte schrieb: »so meine ich das auch. Ich glaub, wir sagen beide das Gleiche Ich weiß dann nur nicht ob sich das lohnt. Vielleicht ist es besser weiterhin auf Durchdringung zu setzen, da der Wert sogar jetzt fest ist. Für PvP sicher Top gegen Tanks, im PvE, keine Ahnung, kommt wohl auf die Gegner an.
Dann passts ja
Asayre hat im englischen Forum schon was dazu gepostet.
Ergebnisse waren soweit ich mich erinnern kann:
~8% Schadenserhöhung durch geschärft
~3.5...4% Schadenserhöhung durch präzise
~3...3.5% Schadenserhöhung durch Nirn
Kommt da auch immer drauf an in welchem Umfeld du das betrachtest. Je mehr Buffs und Debuffs du in deiner Gruppe hast, desto stärker wird präzise. Im PvP siehts da schon wieder anders aus. Da ist Geschärft/Präzise nutzlos gegen Schilde, da bräuchte man dann eher Nirn. Wird interessant was sich dann wirklich durchsetzt
geschärft weil die sorcs immer vergessen werden ihre schilde nachzucasten ^^
Ich bin mir aber bei asayre nicht sicher ob er bei dw nirn mit einkalkuliert hat das jede waffe 11% mehr hat und nicht wie bisher einhänder nur die hälfte vom % wert eines 2h haben...