Hallo Zusammen,
ja ich weiß viele werden denken, oh man noch ein Thread mit diesem leidigen Thema. Aber ich wollte keinen anderen, sowie schon völlig aus dem Ruder gelaufenen Thread mit meinen Gedanken und Ideen zumüllen ;-)
Es gibt ja reichlich Themen hier die sich um das Championssystem drehen oder in denen irgendwann die Championspunkte auf irgendeine Art und Weise thematisiert werden. Der eine beklagt sich über das zu niedrige/zu hohe Cap, die zu Kleine/zu große Cap-Erhöhung, das es überhaupt ein Cap gibt, das es überhaupt CP´s gibt. Der andere beschwert sich er könne nie aufholen, die anderen haben viel zu viele CP´s und sind deswegen viel zu stark, usw. usf.
Wenn ich mich richtig erinnere sollte das Championssystem dem Charakterfortschritt und der Individualisierung dienen und die Notlösung Veteranenränge ersetzen. Die Veteranenränge werden ja nun bald Geschichte sein (ich hoffe das wird einigermaßen Bugfrei über die Bühne gehen, aber ich befürchte auch das genaue Gegenteil, lassen wir uns überraschen) aber das ist ein anderes Thema.
1. Nach dem Wegfall der Veteranenränge ist das Championssystem der einzige Charakterfortschritt der jenseits LVL50 zu erreichen ist. Mit dem aktuellen Cap ist für alle die dieses schon erreicht oder gar überschritten haben ein Fortschritt des Charakters nicht mehr zu bewerkstelligen. Aber selbst ohne Cap würden die Vielspieler und Grinder in absehbarer Zeit das Ende der Fahnenstange erreichen.
2. Individualisierung des Charakters: Wenn wir irgendwann alle 3600 CP haben und damit alle Sterne voll ausgebaut, kann man nicht mehr von einer Individualisierung reden. Alle sind gleich.
Mein Championssystem:
1. Das Cap wird auf 1200 CP festgelegt und nicht mehr erhöht.
2. Chars von LVL1-49 tragen zur CP Beschaffung bei, können aber nur CP´s entsprechend ihrem Charakterlevel nutzen (LVL1 = 1CP, LVl10 = 10CP, usw.). Ab LVL50 (zukünftiges Endlevel) sind alle vorhandenen CP´s nutzbar.
3. Die jetzt schon vorhandenen Championspunkte werden anhand der neuen Progreßkurve zurück gerechnet.
4. Die Progresskurve wird so angepasst:
- Die ersten 50CP orientieren sich am XP-Bedarf für den Charlevel. Das heißt der allererste Char eines neuen Spielers gewinnt mit jedem Charlevel auch einen CP und hat bei erreichen des Endlevels 50 auch 50CP zur Verfügung.
- Ab CP51 - CP450 steigt die Kurve nur leicht an oder bleibt sogar auf dem Stand des XP-Bedarfs für CP50.
- Ab CP451 - CP1200 steigt die Kurve immer extremer steil an (Nach dem Vorbild der Reichsränge in DAOC, wer es noch kennt). Hier sollte man die Kurve so anlegen das die jetzigen CP-High-Roller, durch die Rückrechnung aus Punkt 3, bei max. ca. 800-900CP landen. Das ist dann immer noch viel mehr als Sie aktuell einsetzen können und Sie haben noch Luft nach oben um sich weiter zu entwickeln und zu grinden.
- Erfrischung ist für CHars von LVL1-49 nicht verfügbar (sonst passt das mit dem 1lvl = 1CP ja hinten und vorne nicht ;-).
5. Die CP´s können frei in allen Sternbildern verteilt werden, kein Zwang mehr reihum je einen Punkt in grün, rot, blau zu stecken.
6. Die Verbesserungen werden bei 18% gecapped, dafür geht alles bis zu den 18%.
7. Die Punkte in den einzelnen Sternen geben bei (ist nicht in Stein gemeißelt, da kann man noch tunen):
- 10 Punkte = 5%
- 30 Punkte = 10%
- 75 Punkte = 16%
- 100 Punkte = 18%
8. Sicherlich wird man dabei die 10er, 30er, 75er und 120er Boni in den einzelnen Sternbildern sich noch mal anschauen und ggfls. etwas anpassen oder anders verteilen müssen.
9. Der Zugewinn in den Attributen sollte insgesamt etwas geringer ausfallen und wie bisher nach oben geringer werden.
10. Die Möglichkeit einzelne Skills über 2 Sterne zu verbessern muss ausgeschlossen werden. (wie auch immer das zu bewerkstelligen ist).
Quintessenz des ganzen soll sein:
Die erspielten CP können alle genutzt werden, weitere CP können erspielt und eingesetzt werden, das CAP ist klar definiert, durch die Einschränkung auf 1200CP kann man eben nicht mehr irgendwann alles skillen, sondern muss sich Gedanken machen und es wird viele verschiedenen Individuelle Skillungen geben.
Ich poste das jetzt mal so als groben Entwurf und ergänze ggfls. noch mit ein paar mehr Ideen in dem Zusammenhang.
Ich hoffe auf eine konstruktive Diskussion und Ideen eurerseits.
Edited by tesob16_ESO74 on 27. April 2016 12:59 PC, EU, Pakt
Gestern standen wir am Abgrund, Heute sind wir einen Schritt weiter....