Wartungsarbeiten in der Woche vom 17. Juni:
· [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 17. Juni, 10:00 - 14:00 MESZ
· [ABGESCHLOSSEN] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 17. Juni, 16:00 - 18:00 MESZ
· Xbox One: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 19. Juni, 12:00 - 16:00 MESZ
· PlayStation®4: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 19. Juni, 12:00 - 18:00 MESZ

Patchnotizen 1.3.1.0 (Xbox One)

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited v1.3.1.0 ist ein Zwischenpatch für Xbox One, der verschiedene Probleme mit den DLC-Spielerweiterungen „Imperial City“, „Orsinium“ und „Thieves Guild“ angeht, darunter auch einige im Schlund von Lorkhaj. Außerdem haben wir verschiedene Spielmechanikkorrekturen gegen das Erlangen mehrerer Mundussteineffekte, falsche Ressourcenkosten und das Warten mit einer vollen Gruppe in der Verlieswarteschlange behoben. Außerdem erwarten euch Verbesserungen beim Springen auf statische Objekte. Auch dabei sind viele Korrekturen für Quests, darunter „Schlangen im Sand“, „Die bewiesene Tag“ und „Die Bestien von Falinesti“, und eine Verbesserungen der allgemeinen Spielleistung. Der Patch ist in etwa 2,3 GB groß.

Inhalt
KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „IMPERIAL CITY“
  • Erkundung & Gegenstände
  • Kampf & Spielfluss
  • Quests & Gebiete

KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „ORSINIUM“
  • Erkundung & Gegenstände
  • Quests & Gebiete

KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „THIEVES GUILD“
  • Audio
  • Erkundung & Gegenstände
  • Handwerk & Wirtschaft
  • Quests & Gebiete
  • Verliese & Gruppeninhalte

KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, GRUNDSPIEL
  • Audio
  • Benutzeroberfläche
  • Erkundung & Gegenstände
  • Kampf & Spielfluss
  • Kronen-Shop
  • Quests & Gebiete
  • Rechtssystem
  • Verschiedenes

Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „IMPERIAL CITY“
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr aus einer bestimmten Truhe öfter als vorgesehen Belohnungen erhalten konntet.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Die Feinde in der Kaiserstadt erscheinen nicht mehr abhängig davon, wie viele Spielercharaktere sich in dem Gebiet aufhalten, sondern abhängig davon, wie schnell hintereinander die bereits vorhandenen Feinde getötet werden.

    Quests & Gebiete
    Kanalisation der Kaiserstadt
    • Feinde, die während der Begegnung im zentralen Raum durch Wände zurückgeschlagen wurden, bringen nicht mehr die Portale durcheinander, falls sie der letzte Feind in der jeweiligen Welle waren.

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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „ORSINIUM“
    Erkundung & Gegenstände
    Errungenschaften
    • Der perfekte Durchlauf: Diese Errungenschaft für die Veteranenversion der Mahlstrom-Arena kann nicht länger erlangt werden, wenn ihr euren Fortschritt über die Quest wiederaufnehmt.

    Quests & Gebiete
    Quests
    • Kulturelle Zuneigung: Ihr könnt jetzt den Bärenmoschus vom Leichnam einsammeln.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 20. April 2016 13:24
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „THIEVES GUILD“
    Audio
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Musik in manchen Gebieten der Diebesgilde nicht zum richtigen Zeitpunkt abgespielt wurde.

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Der Hinweis, wie ihr die dro-m'Athra-Erscheinung erhaltet, wurde aktualisiert, damit klarer wird, wie ihr sie eurer Sammlung hinzufügen könnt. Sie lautet nun: „Eine Belohnung für den Abschluss des Schlunds von Lorkhaj (Veteran), sofern diese Prüfung auf Veteranenrang 16 skaliert ist.“
    Errungenschaften
    • Die Texte für die Errungenschaften der Veteranenversion des Schlunds von Lorkhaj wurden überarbeitet, um zu ihren Anforderungen zu passen. Sie geben nun korrekt wieder, dass die Prüfung auf Veteranenrang 16 skaliert sein muss.
    • Überflieger unter den Taschendieben: Gegenstände von Karis Liste verraten euch nun auch, wohin sie gebracht werden sollten.
    • Gegen die Uhr: Schlund von Lorkhaj: Ein kleiner Tippfehler in der Beschreibung dieser Errungenschaft wurde korrigiert.

    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte hochstufige Schwerter im Stil der Gesetzlosen nicht entsprechend dargestellt wurden. Dies wird vor dieser Änderung hergestellte Schwerter betreffen, die nun korrekterweise im Stil der Gesetzlosen erscheinen werden.

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Magierwachen werden euch nicht länger an Orte teleportieren, von denen ihr unmöglich entkommen könnt.
    Beutezüge
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Feinde unter sehr bestimmten Umständen nicht erschienen.
    • Ihr könnt nun nur noch mit versteckten Lagern aus Beutezügen interagieren, wenn ihr aktuell auch diese Quest verfolgt.
    Quests
    • Komplizen: Ein Problem mit Quens Lippenbewegungen während des ersten Dialogs mit ihr wurde behoben.
    • Das lange Spiel: Zeira wird nun erneut mit euch sprechen, falls ihr die anfängliche Unterhaltung mit ihr verlasst, sodass ihr nun die Quest abgeben könnt.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Schlund von Lorkhaj
    • Allgemein
      • Es wurden einige nicht relevante Kerzen entfernt und die Effekte optimiert, um die Konsistenz und Leistung innerhalb der Prüfung zu verbessern.
      • Ein Problem wurde behoben, das gelegentlich dazu führte, dass Monster nicht sichtbar waren.
      • Wir haben ein paar potenzielle Behebungen für fehlende Effekte in dieser Prüfung eingebaut. Dies ist ein fortlaufender Prozess.
    • Boss 1: Zhaj’hassa der Vergessene
      • Ihr könnt nicht länger Zhaj’hassas Bereich vor dessen Erscheinen verlassen.
    • Anführer 2: Die Zwillinge des falschen Mondes, S’Kinrai und Vashai
      • Der Mond- oder Schattenaspekt toter Spielercharaktere wird nun entfernt, wenn einer der Anführer getötet wird.
    • Boss 3: Rakkhat, der Reißzahn Lorkhajs
      • Der Schaden der dro-m'Athra-Assassinen und dro-m'Athra-Unheilsschreiter ist nun wie vorgesehen erhöht, nachdem sie von Rakkhats „Auslöschungssphäre“ getroffen wurden.
      • Die Reichweite von Rakkhats Fähigkeit „zerschlagende Leere“ wurde insofern korrigiert, als dass nur Ziele betroffen sind, die sich in Nahkampfreichweite befinden.
      • Rakkhat wird sich nun per Teleportation während „zerschlagende Leere“ an den gewünschten Ort befördern, anstatt hin und wieder über den Boden zu schlittern.
      • Rakkhat wird sich nun per Teleportation während „zerschlagende Leere“ an den gewünschten Ort befördern, anstatt hin und wieder über den Boden zu schlittern.
      • Zum Schweigen gebrachte Spielercharaktere erhalten nicht mehr die Aufforderung für die Synergie „himmlische Läuterung“. Es können nun nur Spielercharaktere mit der Verbesserung „Mondbastion“ die Synergie „himmlische Läuterung“ von Adara'hai erhalten.
      • Es wird nun visuelle Effekte geben, die ausgelöst werden, wenn jemand mit einer der defensiven Kugeln von Rakkhat zusammenstößt, während seine Fähigkeit „Zorn der Leere“ aktiv ist.
      • Die Defensive, die durch eine von Rakkhats Kugeln gewährt wird, während „Zorn der Leere“ läuft, wird nun auch wieder ordentlich entfernt, unabhängig davon, wann die Kugel explodiert.
    Schlund von Lorkhaj (Veteranen)
    • Boss 3: Rakkhat, der Reißzahn Lorkhajs
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Gruppen, die Rakkhat im Veteranenmodus besiegt haben, Belohnungen für den schweren Modus erhalten konnten, ohne dass sie tatsächlich die schwerere Version der Begegnung gemeistert hatten.
        • Einmal pro Woche wird der Veteranen-Rakkhat ein Teil eines Schmucksets in Goldqualität einbringen. <t0/> <t1/>Darauf folgende Veteranensiege haben eine verringerte Chance, ein Teil eines Schmucksets in violetter Qualität einzubringen.
        • Einmal pro Woche wird der schwere Rakkhat zwei Teile eines Schmucksets in Goldqualität einbringen, darüber hinaus auch Rid-Thars Mondperlen, ein Gegenstand, der bei jedem ehrlichen Händler 10.000 Gold einbringt. Darauf folgende Siege im schweren Modus werden ein Teil eines Schmucksets in Goldqualität einbringen.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 19. April 2016 21:37
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, GRUNDSPIEL
    Audio
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Ton nach dem Betreten eines neuen Gebietes nicht aktualisiert wurde.

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine Fehlermeldung erhieltet, falls ihr den letzten Gegenstand im Rückkauf-Fenster zurückgekauft und versucht habt, wieder auf den Auswahlknopf zu klicken.
    • Der Text der Belohnung für die Aktivitätensuche ist auf dem deutschen und französischen Client nicht mehr abgeschnitten.
    Nachrichten
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Nachrichtenanhänge manchmal nicht ordentlich angehängt wurden.

    Erkundung & Gegenstände
    Errungenschaften
    • Wenn eine Errungenschaft eine Spielaufzeichnung auslöst, dann wird diese nun nach der Errungenschaft benannt.
    Gegenstandssets
    • Akatoshs gesegnete Rüstung: Ein Fehler wurde behoben, durch das die Blenden-Beeinträchtigung, die dieses Gegenstandsset auslöste, auf einige Anführer angewandt werden konnte.
    • Lekis Fokus: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Gegenstandsset euren gesamten Schaden und eure gesamte gewirkte Heilung verringerte, anstatt nur euren Flächeneffekt und eure gewirkte Heilung.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Die Abklingzeit für die täglichen Belohnungen für die Nutzung der Verliessuche wurde von 24 Stunden auf 20 Stunden verkürzt.
    • Es wird nun einfacher sein, hochzuspringen und sich dabei nach vorne zu bewegen, um auf einem bestimmten Untergrund zu landen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mehrere Rückstoß-Fähigkeiten (wie „Meteor“) auf Monster anwenden konntet, sodass sie in der Luft hängen blieben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mehrere Verbesserungen durch Mundussteine erhalten konntet.
      • Hinweis der Entwickler: Wir haben das Mundusstein-System komplett überarbeitet, wodurch wir mehrere Probleme beheben konnten. Alle aktiven Effekte von Mundussteinen auf Charakteren werden beim ersten Einloggen aufgehoben. Das System der Verbesserungen durch Mundussteine vermerkt nun, in welcher Reihenfolge ihr die Verbesserungen erhalten habt, und entfernt ab jetzt die Verbesserungen in der richtigen Reihenfolge, wenn ihr das Gegenstandsset Doppelstern nutzt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eine komplette Gruppe aus 4 Spielern in einer Warteschlange warten musste, wenn sie die Gruppensuche nutzte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beschworene Begleiter nicht richtig bei euch blieben, nachdem ihr einen Wegschrein in einen anderen Teil desselben Gebietes genutzt hattet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeiten, die aufgrund ungültiger Standorte oder ungültiger Ziele fehlgeschlagen waren, den Wirkenden trotzdem Ressourcen kosteten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeiten (insbesondere „Regeneration“ und dessen Veränderungen) mehrmals ausgeführt werden konnten und dabei die globale Abklingzeit ignorierten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Zauber reflektierende Fähigkeiten (wie beispielsweise „reflektierende Schuppe“) dem reflektierenden Spieler die Kosten für diesen Zauber anrechneten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ausdauer eures Reittiers nicht ordentlich aktualisiert wurde und somit nicht mehr synchron mit der tatsächlichen Ausdauer eures Reittiers war.
    • Ein Problem wurde behoben, das in seltenen Fällen dazu führte, dass ihr in den Fertigkeitslinien der Kriegergilde und der Magiergilde nicht Rang 10 erreichen konntet.
      • Hinweis: <t1/>Diese Behebung ist rückwirkend. Solltet ihr vorher also auf Rang 9 festgesteckt haben, werdet ihr, wenn ihr euch einloggt, nun Rang 10 sein.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera für die Perspektive der dritten Person kurz abgehängt wurde, wenn Bewegungsfähigkeiten wie etwa „Funkenschlag“ verwendet wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Animationen von Ansturmfähigkeiten (z.B. „kritisches Stürmen“ oder „Schildlauf“) nicht richtig angezeigt wurden, wenn ihr eure Waffe direkt nach der Aktivierung weggesteckt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Verbesserungen „kleinere Ägis“ und „kleinerer Schlächter“ von Gegenstandssets wie „Zwielichtgenesung“ oder „Brüllen von Alkosh“ beim Tod verschwinden konnten.
    Nachtklinge
    • Meuchelmord
      • Grimmiger Fokus: Ein Problem wurde behoben, durch das „Wille des Assassinen“ beim Ausführen unterbrochen werden konnte.
    Offene Welt
    • Vampir
      • Fledermausschwarm: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen reagieren nun zügiger und wenden ihren Schaden und Effekte schneller nach dem Wirken an.
    Championsystem
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzeroberfläche einen falschen Bonuswert anzeigte, wenn ihr eure Championpunkte neu verteilt habt.

    Kronen-Shop
    Allgemein
    • Die Kurzinfo für den Kronen-Mimenstein wurde klarer formuliert und weist nun darauf hin, dass ihr damit jeden bekannten Stil herstellen könnt, nicht jeden Stil. Diese Beschreibung erscheint jetzt durchgängig, sowohl beim Gegenstand als auch im Kronen-Shop und im dazugehörigen Tutorium.
    • Sandberührtes Salwar-Ensemble: Die Hose dieses Kostüms wird am unteren Saum nicht mehr so leuchten und die Konturen des Körpers etwas genauer wiedergeben.

    Quests & Gebiete
    Alik’r-Wüste
    • Schlangen im Sand: Ihr werdet jetzt mit den Opfern interagieren können, um das Gegenmittel verabreichen zu können.
    Cadwells Silber/Gold
    • Jeder, der Cadwells Silber bereits begonnen, aber noch nicht Stufe 50 erreicht hat, wird nun zu den Wegschreinen beider anderer Allianzen reisen können, wie es ursprünglich vorgesehen war.
    Kargstein
    • Die verschwundene Wächterin: Ein Problem wurde behoben, durch das eine Interaktion mit dem Strudel, der in dieser Quest eine Rolle spielt, euch nicht zu Reinholds Refugium brachte.
    Kriegergilde
    • Die bewiesene Tat: Spielercharaktere des Ebenherz-Paktes werden nun richtig mit dem Rucksack interagieren können.
    Glenumbra
    • Die Rückgewinnung der Elemente: Einige Monster aus dieser Quest bleiben jetzt auch tot, wenn ihr sie getötet habt.
    Grünschatten
    • Die Bestien von Falinesti: Pariel wird nun auf den Kampf reagieren und im Rahmen der Quest bezwungen werden können.

    Rechtssystem
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, das gelegentlich dazu führte, dass als Kopfgeld vorübergehend eine geringere Summe angezeigt wurde, als ihr eigentlich besessen habt. Nun werden euch die Wachen nicht länger belästigen, während auf euch kein Kopfgeld ausgesetzt zu sein scheint.

    Verschiedenes
    Allgemein
    • Eine Reihe häufig auftretender Absturzursachen wurde behoben, einschließlich des Absturzes beim Betreten von Selenes Netz.
    • Wir haben im gesamten Spiel mehrere kleinere Leistungsverbesserungen vorgenommen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spiel abstürzen konnte, nachdem ihr das Goblinkostüm, das ihr mit dem Schattenseide-Edelstein erhalten habt, getragen hattet.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 20. April 2016 19:33
    Kai Schober
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