Heute ist es mir gleich zweimal passiert, das rs nicht mehr vor oder zurück ging.
Einmal wollte ich über Kisten springen und hing dann genau in der Mitte fest. Beim zwieten mal bin ich im Kampf hinter einen NPC (Monster) und so ne Art Sark der aufrechtsteht gekommen. Konnte nicht mehr angreifen und auch der NPC grief nicht mehr an. Stand einfach vor mir. Zur Seite schieben war nicht, springen auch nicht.
Bei beiden Festhängen ging nur über Karte zu teleportieren.
Was mich aber nervt ist das ich den NPC nicht mal zur seite schieben kann oder so. Das könnte mal geändert werden. (naja manchmal versperren sie auch die Tür und man kommt nicht rein)
Naja, die Überlegung dahinter ist einfach. Sonst würde ja jeder an jedem Ort, der aus der Botanik zu einem Wegschrein möchte, /stuck eingeben/Stuck funktioniert beim festhängen auch. Dann wirst du an einen sicheren Ort zurückgesetzt. Allerdings empfinde ich es als eine Frechheit, das dafür dann Gold fällig wird.
Heute ist es mir gleich zweimal passiert, das rs nicht mehr vor oder zurück ging.
Einmal wollte ich über Kisten springen und hing dann genau in der Mitte fest. Beim zwieten mal bin ich im Kampf hinter einen NPC (Monster) und so ne Art Sark der aufrechtsteht gekommen. Konnte nicht mehr angreifen und auch der NPC grief nicht mehr an. Stand einfach vor mir. Zur Seite schieben war nicht, springen auch nicht.
Bei beiden Festhängen ging nur über Karte zu teleportieren.
Was mich aber nervt ist das ich den NPC nicht mal zur seite schieben kann oder so. Das könnte mal geändert werden. (naja manchmal versperren sie auch die Tür und man kommt nicht rein)
/Stuck funktioniert beim festhängen auch. Dann wirst du an einen sicheren Ort zurückgesetzt. Allerdings empfinde ich es als eine Frechheit, das dafür dann Gold fällig wird.
Was mich aber nervt ist das ich den NPC nicht mal zur seite schieben kann oder so. Das könnte mal geändert werden. (naja manchmal versperren sie auch die Tür und man kommt nicht rein)
ValarMorghulis1896 schrieb: »Naja, die Überlegung dahinter ist einfach. Sonst würde ja jeder an jedem Ort, der aus der Botanik zu einem Wegschrein möchte, /stuck eingeben/Stuck funktioniert beim festhängen auch. Dann wirst du an einen sicheren Ort zurückgesetzt. Allerdings empfinde ich es als eine Frechheit, das dafür dann Gold fällig wird.
Heute ist es mir gleich zweimal passiert, das rs nicht mehr vor oder zurück ging.
Einmal wollte ich über Kisten springen und hing dann genau in der Mitte fest. Beim zwieten mal bin ich im Kampf hinter einen NPC (Monster) und so ne Art Sark der aufrechtsteht gekommen. Konnte nicht mehr angreifen und auch der NPC grief nicht mehr an. Stand einfach vor mir. Zur Seite schieben war nicht, springen auch nicht.
Bei beiden Festhängen ging nur über Karte zu teleportieren.
Was mich aber nervt ist das ich den NPC nicht mal zur seite schieben kann oder so. Das könnte mal geändert werden. (naja manchmal versperren sie auch die Tür und man kommt nicht rein)
/Stuck funktioniert beim festhängen auch. Dann wirst du an einen sicheren Ort zurückgesetzt. Allerdings empfinde ich es als eine Frechheit, das dafür dann Gold fällig wird.
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Verbalinkontinenz schrieb: »Was mich aber nervt ist das ich den NPC nicht mal zur seite schieben kann oder so. Das könnte mal geändert werden. (naja manchmal versperren sie auch die Tür und man kommt nicht rein)
Nochmal: Man kommt an klemmigen NPC immer durch eine kräftige Vorwärts-Ausweichrolle vorbei, auch wenn sie Türen usw zu versperren scheinen. Dafür ist ein /stuck gar nicht notwendig.
Gute idee. Wobei man in nem Dungeon dann halt nicht wie bei /stuck am Eingang des Dungeons ist, sondern erst wieder "anreisen" muss.
Ich habs 2 mal geschafft mich in einem Solo-Verlies, in der es darum ging einen NPC aus einer Zelle zu befreien, mich in eine andere Zelle daneben zu manövrieren.
Fragt nicht.....jedenfalls hatte auch nur /stuck geholfen. Das war relativ unwitzig !!
Ich habs 2 mal geschafft mich in einem Solo-Verlies, in der es darum ging einen NPC aus einer Zelle zu befreien, mich in eine andere Zelle daneben zu manövrieren.
Fragt nicht.....jedenfalls hatte auch nur /stuck geholfen. Das war relativ unwitzig !!
Ich war vor ein paar Tagen mit einem Freund in einem Verlies. Ich wollte grade ein NSC-Gegner anspringen, dabei ist der NSC rückwärts in einen Käfig gelaufen. Ergebnis: Gegner tot, ich im Käfig. Rausgekommen bin ich natürlich nicht. Das Ganze wurde dann aber noch echt lustig, mein Flehen und Jammern brachte natürlich nichts, selbst Kleider ablegen (weiblicher Char) und versprechen alles zu tun für die Freiheit brachte nichts und als noch andere Spieler vorbei kamen und ihre Emotes auspackten war es sehr sehr lustig geworden. Gut das wir zur Fraktion Lachmal gehören
Verbalinkontinenz schrieb: »Ich habs 2 mal geschafft mich in einem Solo-Verlies, in der es darum ging einen NPC aus einer Zelle zu befreien, mich in eine andere Zelle daneben zu manövrieren.
Fragt nicht.....jedenfalls hatte auch nur /stuck geholfen. Das war relativ unwitzig !!
Ich war vor ein paar Tagen mit einem Freund in einem Verlies. Ich wollte grade ein NSC-Gegner anspringen, dabei ist der NSC rückwärts in einen Käfig gelaufen. Ergebnis: Gegner tot, ich im Käfig. Rausgekommen bin ich natürlich nicht. Das Ganze wurde dann aber noch echt lustig, mein Flehen und Jammern brachte natürlich nichts, selbst Kleider ablegen (weiblicher Char) und versprechen alles zu tun für die Freiheit brachte nichts und als noch andere Spieler vorbei kamen und ihre Emotes auspackten war es sehr sehr lustig geworden. Gut das wir zur Fraktion Lachmal gehören
Erinnert mich schmerzlich daran, dass ich einmal in BWB vor Alessia in einer Steinritze feststeckte und der halbe Raid sich davor platzierte um mich im Stil von "Defeated by a stone" zu verarschen Q_Q
Gute idee. Wobei man in nem Dungeon dann halt nicht wie bei /stuck am Eingang des Dungeons ist, sondern erst wieder "anreisen" muss.
Dann porte doch zum Gruppenmitglied. Wenn du dann noch sagst " spiele aber solo" muss ich dir sagen : wie oft kommt das vor? Ich bin in all meiner Spielzeit 2x festgesteckt ist ja nicht so, als ob es an jeder Ecke passiert.
Verbalinkontinenz schrieb: »ausweichrolle bei npc.
/Stuck funktioniert beim festhängen auch. Dann wirst du an einen sicheren Ort zurückgesetzt. Allerdings empfinde ich es als eine Frechheit, das dafür dann Gold fällig wird.
Man sollte auch nicht überall runterspringen wollen. Letztens in Wrothgar von einem Wasserfall gesprungen und mitten in der Luft hängen geblieben. Konnte zwar noch hin- und herlaufen, nach unten gings aber nicht mehr weiter. Hab dann noch für meine Gruppe, die mittlerweile auf regulärem Weg unten angekommen war, /dancedrunk gemacht (soll von unten wohl einigermaßen spektakulär ausgesehen haben) und konnte mich dann auch nur noch wegportenmareikeb16_ESO schrieb: »Ich bin schon oft stecken geblieben. Das liegt wohl an meiner ausgeprägten Neugier. Ich muss einfach jeden Zipfel Tamriels erkunden, auch jene, bei denen die Programmierer nicht vorgesehen haben, dass man dort langgehen sollte. Tja und schwups, hängt man in einer Felsritze oder sonst wo fest.
ValarMorghulis1896 schrieb: »Naja, die Überlegung dahinter ist einfach. Sonst würde ja jeder an jedem Ort, der aus der Botanik zu einem Wegschrein möchte, /stuck eingeben/Stuck funktioniert beim festhängen auch. Dann wirst du an einen sicheren Ort zurückgesetzt. Allerdings empfinde ich es als eine Frechheit, das dafür dann Gold fällig wird.
ValarMorghulis1896 schrieb: »Naja, die Überlegung dahinter ist einfach. Sonst würde ja jeder an jedem Ort, der aus der Botanik zu einem Wegschrein möchte, /stuck eingeben/Stuck funktioniert beim festhängen auch. Dann wirst du an einen sicheren Ort zurückgesetzt. Allerdings empfinde ich es als eine Frechheit, das dafür dann Gold fällig wird.
Das Problem wäre aber lösbar. In anderen Spielen hat man beispielweise einen langen Timer für den Teleport, der die mißbräuchliche Verwendung unanttraktiv macht. Wieder andere Spiele regeln das Problem, indem man diese Selbstbefreiung nur einmal am Tag nutzen kann.
Verbalinkontinenz schrieb: »ValarMorghulis1896 schrieb: »Naja, die Überlegung dahinter ist einfach. Sonst würde ja jeder an jedem Ort, der aus der Botanik zu einem Wegschrein möchte, /stuck eingeben/Stuck funktioniert beim festhängen auch. Dann wirst du an einen sicheren Ort zurückgesetzt. Allerdings empfinde ich es als eine Frechheit, das dafür dann Gold fällig wird.
Das Problem wäre aber lösbar. In anderen Spielen hat man beispielweise einen langen Timer für den Teleport, der die mißbräuchliche Verwendung unanttraktiv macht. Wieder andere Spiele regeln das Problem, indem man diese Selbstbefreiung nur einmal am Tag nutzen kann.
gibts ja auch. 1*1h
Da besteht bei einigen die Gefahr, dass sie per timeout in die Char-Auswahl gekickt und dann ganz ausgeloggt werden, wenn man 5min still steht, weil der /stuck-port am laufen ist.Nein, ich meinte, daß das Teleportieren zwecks Selbstbefreiung in einem anderen Spiel 5 Minuten dauert. Deshalb wird es dort eben nur sehr selten mißbräuchlich verwendet, kostet dafür aber auch nichts.
ValarMorghulis1896 schrieb: »Außerdem ist es ja nicht so, dass der niedrige dreistellige Betrag, der für /stuck fällig wird, eine/n sofort in die Insolvenz treibt, noch dazu, dass es mMn sehr selten vorkommt