marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Armor Master hat 3 gute Setboni und der 5er hört sich auch gut an, ist mMn aber sinnfrei. Man muss eine Rüstungsfertigkeit sloten, was 1 Leistenplatz kostet und dann muss man sie auch noch aktivieren, was Ressourcen kostet.
- Neutralisierende Magie gibt weder Spellresi, noch Rüstung and fängt nur magischen Schaden ab
- Ausweichen ist nur wegen der Ausweichchance sinnvoll
- Fester Stand wäre die einzige sinnvolle Fertigkeit weil sie einem Spellresi und Rüstung gibt, idR nutzen Tanks aber ihre Klassenskills dafür und 2 mal der gleiche Buff auf den Leisten ist Verschwendung.
Des Weiteren kann man immernoch keinen Schmuck craften. Daher bleibt einem als Tank nur 5 Teile Fußsoldat + 7 Teile X. Der 5er von Fußsoldaten funktioniert auch anders als viele denken. Ich finde spontan den Thread nichtmehr wo es vorgerechnet und erklärt wurde und die genauen Zahlen habe ich auch nichtmehr im Kopf, effektiv verringert der 5er Bonus den eingehenden Schaden aber nicht nur um 12% sondern um mehr als 20%.
Als zusätzliches Set zu Fußsoldaten bevorzuge ich immernoch Histrinde. Einfach mal so eine 20% Ausweichchance für lau ist allein schon super und die anderen 3 Boni so auf fast allen anderen Tanksets drauf.
- Alessias Bollwerk ist noch brauchbar wobei man die Schadensreduktion auch von Heroischer Schnitt bekommen kann
- Feuertaufe ist der 5er nicht sinnvoll weil man auch ohne ans Cap kommen kann und ist man am Cap, dann ist man am Cap. Schaden den man nicht bekommt ist auch immer besser als mehr Heilung zu erhalten
- und bei den anderen Sets gehts genau so weiter. Hört sich in der Theorie alles toll an aber bis auf den 5er sind alle Sets ziemlich gleich und die 5er einfach viel zu situativ.
Zu DeHei's letztem Satz:
Das mag seiner persönlichen Wahrnehmung entsprechen, welche bestimmt auch davon geprägt wird, welche Kontakte er im Spiel unterhält.
Meiner Wahrnehmung - ebenfalls geprägt durch die Kontakte welche ich im Spiel unterhalte - entspricht das überhaupt nicht. Ich empfinde die Kombo 1 x Heiler, 1 x Tank und 2 x DD als sehr angenehm. In den Gruppen mit denen ich nahezu täglich die Gelöbnisse laufe - häufig auch mehrfach - herrscht ebenfalls diese "Vorliebe". Dabei herrscht nie der Anspruch, dass die Teilnehmer noch irgendetwas zusätzlich zu ihrer eigentlichen Aufgabe bieten können müssen.
Armor Master hat 3 gute Setboni und der 5er hört sich auch gut an, ist mMn aber sinnfrei. Man muss eine Rüstungsfertigkeit sloten, was 1 Leistenplatz kostet und dann muss man sie auch noch aktivieren, was Ressourcen kostet.
- Neutralisierende Magie gibt weder Spellresi, noch Rüstung and fängt nur magischen Schaden ab
- Ausweichen ist nur wegen der Ausweichchance sinnvoll
- Fester Stand wäre die einzige sinnvolle Fertigkeit weil sie einem Spellresi und Rüstung gibt, idR nutzen Tanks aber ihre Klassenskills dafür und 2 mal der gleiche Buff auf den Leisten ist Verschwendung.
Einfach ein paar Runden durch die Drachensternarena. Ist diese Woche sogar WeeklyOnkelSiegmyer schrieb: »Armor master und das 5er fußsoldaten set zu bekommen scheint im moment aussichtslos. Da nleibt erstmal nur die histrinde übrig.
Da der Charakter eig auf PvP ausgelegt ist und nicht auf PvE reicht es mir völlig wenn ich alle 4er Instanzen im Schlaf tanke und das tue ich damit. Ein Trial/Prüfung hab ich in meinem Post nie erwähnt
Das Build erlaubt es mir meinen explizit auf PvP ausgelegten Char auch als Tank zu spielen und zusätzlich noch als DD (wo ich auch problemlos die 20k dps knacke) ohne irgendwelche Skill oder Attributspunkte zurück zu setzen. Ich zieh einfach schnell andere Klamotten an, hau was anderes in die Leiste und ab geht die Post.
Offensichtlich hast du noch nie ein Trial getankt. Viel Glück beim Manti ohne Blocken.