Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

Fragen zum Blocken

ChRiS_the_GaMeR
ChRiS_the_GaMeR
✭✭✭
Hey Leute, ich hätte da mal eine Frage speziell auf die Blockkosten Reduzierung bezogen. Da ich auf der Xbox spiele, ist es schwierig an Daten zu kommen, doch bei meinen Set Tests fallen mir öfters unterschiede bei den Blockkosten auf, obwohl die Reduzierung vom Set-Up genau gleich ist.

Beispiel:
Sowohl bei meinem Nachtklingen Tank, als auch bei meinem Templer habe ich durch Passiva und CP 60% Blockkosten Reduzierung, dennoch kann ich mit meinem Templer gefühlt mit weniger Ausdauerverlust Blocken, obwohl er erst V6 ist und somit weniger Ausdauer hat.

Da stellt sich mir dir Frage, wie sich Blockkosten überhaupt berechnen? Der Templer hat ja ein Passiva, das 15% Schaden beim Blocken abfängt, das lässt mich vermuten dass der Schaden die Blockkosten bestimmt und es keinen festgeschriebenen Blockkostenwert pro Schlag gibt. Das wiederum würde bedeuten das ich durch Schadensreduktion auch gleichzeitig die Blockkosten passiv mindere.

Nicht falsch verstehen, ich möchte keine Perma-Blocker Diskussion, doch ich würde die Mechanik dahinter einfach gerne verstehen. Also schon mal Danke im vor raus :)

- mfg
  • Migoda
    Migoda
    ✭✭✭✭
    Das liegt an der Skalierung. Mit V6 sind die Blockkosten geringer als mit V16.

    Patch 2.2.6 hat das eingeführt:
    Die Kostenskalierung für Blocken und Sprinten wurde angepasst. Für einen VR16-Charakter entsprechen die Kosten dem Stand vor der „Orsinium“ DLC-Spielerweiterung. Sie sind etwas niedriger für kleinere Charaktere.
    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
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