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Wiederaufbau Cyrodiils und der Kaiserstadt und weitere Ideen zum Gameplay

Addi1990
Addi1990
Soul Shriven
Hallo liebe ESO-Gemeinde,

ESO ist wirklich ein tolles Spiel. Es gibt da nur eine Kleinigkeit, die mich ein wenig betrübt. Alles in Cyrodiil ist zerstört und BLEIBT zerstört. Ein wenig frustrierend, die schönen Städte, inklusive der Kaiserstadt, immer nur im zerstörten Zustand zu haben. Ich mein, es gibt zwar Quests, die man täglich wiederholen kann, die angeblich einen Wiederaufbau z.B. in Cheydinhal zur Folge haben sollen, aber effektiv passiert das ja nicht. Oder, welcher Kaiser würde nicht gerne einmal von der Kaiserstadt aus regieren, und zwar von einer wieder aufgebauten. Im neuen DLC Orsinium soll ja angeblich ebenfalls eine ganze Stadt wieder aufgebaut werden, warum nicht ein ähnliches Modell in Cyrodiil. Ich hab mir mal über verschiedene Modelle Gedanken gemacht, die meiner Ansicht nach eine schöne Erweiterung wären, Abwechslung brächten und trotzdem in die Story passen.

1. Wie in den PVE Gebieten kann man in den Städten eine Questreihe spielen, die schließlich in einer instanzierten Version der wieder aufgebauten Stadt endet. Ab diesem Moment stehen einem tägliche Quests zur Verfügung, die sich mit den alltäglichen Angelegenheiten der Bewohner beschäftigen, wie z.B. in Erntefurt. Diese heile Version der Stadt kann dann entweder unbegrenzt sein, oder so lange anhalten, bis die Kontrolle über die Stadt wechselt.

2. Eine andere Möglichkeit wäre, Städte zu eroberbaren Objekten wie Burgen zu machen. Diese können dann von Gilden beansprucht werden und eben auch, wie Burgen nur in größerem Umfang, wieder aufgebaut werden. Damit würde sich ein Kreislauf aus Zerstörung und Wiederaufbau ergeben, der ins PVP Geschehen passen würde. Eine Stadt kann dabei über andere sinnvolle Gebäude zur Verstärkung der Verteidigung verfügen z.B. über Wachunterkünfte oder Kasernen, die die Zahl der Wachen im aufgebauten Zustand deutlich erhöhen. Steinmetze, die sich während des Beschusses von Gemäuern dort hin begeben und direkt das Reparieren anfangen und die Zerstörung so verlangsamen oder bei zu wenig Beschuss durch Belagerungswaffen sogar verhindern können. Oder die Tempel und Kirchen, diese stellen den Spielern dann vermehrt Priester als Heiler im Kampf zur Seite, wenn sie voll in Stand gesetzt sind. Die gezielte Zerstörung dieser Objekte während einer Belagerung, lässt diese Vorteile natürlich schwinden. Zudem könnten weiterhin NPC Quests in den Städten angeboten werden.

Für die Kaiserstadt könnte man hier folgende Option wählen: Gibt es einen Kaiser, kann dieser die Monster und den Anker aus der Kaiserstadt vertreiben mit seiner Allianz. Hat er dies geschafft, kann sich an den Wiederaufbau der Kaiserstadt gemacht werden. Wird der Kaiser abgesetzt und der Thron bleibt vakant, weil keine Allianz alle Kaiserburgen hält, dann nutzt Molag Bal sein Chance, in die Kaiserstadt zurück zu kehren und vernichtet alles wieder. Wird der amtierende Kaiser direkt durch einen Nachfolger ersetzt, so kann dieser direkt von einer aufgebauten Kaiserstadt aus regieren. Für die Kaiserstadt kann man ja auch weiterhin Quests und Herausforderungen anbieten, die sich halt je nach Zustand eben aber auch verändern. Die derzeitigen Quests würden dann halt nur im zerstörten Zustand erreichbar sein.

Ich hatte zwar noch einen kleinen anderen Vorschlag, der nicht ganz mit diesem Thema zu tun hat, aber insgesamt meiner Ansicht nach doch wünschenswert wäre. Dummerweise habe ich den jetzt während des Schreibens vergessen, reiche ich nach, wenn er mir wieder einfällt. Schreibt doch bitte, was ihr von so einer Anpassung im Gameplay halten würde, oder wo ihr Bedenken hättet, bzw wie man für solche Probleme eine andere Lösung bieten könnte. Freue mich auf Eure Kommentare :-)

Viele Grüße,
Addi
Edited by Addi1990 on 10. Oktober 2015 00:46
  • Addi1990
    Addi1990
    Soul Shriven
    Habe keine Edit Funktion gefunden, daher jetzt als Antwort. Meine zweite Idee, über das Gameplay etwas mehr Abwechslung hinein zu bekommen, wäre eine Art Questeditor für Gilden. Jedes Gildenmitglied, mit der entsprechenden Erlaubnis, kann dann anhand eines Baukasten Verfahrens Quests ausgeben. Ein Beispiel:

    Zunächst kann man einen Auftragstext einfügen, der dann in Form eines Auftragspapiers bei einem Gildenauftraggeber (NPC wie die Gildenhändler) gekauft werden kann. Dieser kleine Einsatz geht in die Gildenkasse. In einem ersten Menüpunkt kann dann der Questersteller auswählen, welche Aktion ausgeführt werden soll. Töten, sprechen, klauen, sammeln. In einem zweiten kann man dann Gegenstände oder Personen auswählen, je nach gewählter erster Option. Zuletzt kann man dann noch bei Bedarf eine Menge angeben. Gildenquests werden dann, um das Farmen zu verhindern mit einem bestimmten festen Goldbetrag bedacht, der je nach Schwierigkeit etwas höher oder niedriger ausfällt. Zudem sollte diese Option ebenfalls erst ab einer bestimmten Mitgliederzahl freigeschaltet werden. Der gezahlte Goldbetrag wird aber nicht von der Gilde, sondern vom Spiel bereitgestellt. So verdient sich der Spieler, der den Auftrag erledigt, ein kleines bisschen und die Gilde bekommt auch ein wenig Gold in Ihre Kasse. Zudem sollte das auch auf PVP Aktivitäten anwendbar sein.

    Und noch eine kleine Idee, vielleicht sollte ich langsam mal den Titel ändern, in "Ideen zum Gameplay" :-D

    Wie wäre es, wenn Gilden untereinander im PVP Abkommen schließen könnten, die auch Allianzübergreifend getroffen werden können. Zum Beispiel ein Nichtangriffspakt, den sich die stärkere Gilde dann bezahlen lässt. Wär auch eine nette Form, über Intrigen wiederum Freund und Feindschaften zu schüren, z.B. wenn sich eine Gilde zwar den Lohn auszahlen lässt, sich dann aber nicht an die Abmachung hält. Das wird wohl zu einem erbitterten Krieg zwischen diesen zwei Gilden führen. Oder man hat eben Allianzübergreifend einen Partner gefunden, der einem zur Not zum Beispiel für eine entsprechende Summe Gold bei der Verteidigung der Kaiserburgen und somit des Kaisertitels behilflich ist. Natürlich nur gegen die dritte Allianz, die eigene Allianz sollte dadurch nicht zum Ziel werden können, jeder bleibt kampftechnisch in seiner Allianz. Theoretisch kann sich diese Gilde auch von zwei Seiten bezahlen lassen und am Ende einer Seite in den Rücken fallen. Warum ich sowas vorschlage? Weil ich gemerkt habe, das Interaktionen zwischen eigentlichen Feinden, doch auch sehr interessant und lustig verlaufen können. Als ein Beispiel habe ich neulich dem Kaiser der anderen Allianz durch Emotes meine Unterwürfigkeit kundgetan, er saß vor mir auf einem Stuhl und ich habe mich verbeugt. Wir sind dann ne ganze Weile mit Emotes herumgehüpft, ohne dass einer den anderen angegriffen hat. Das war schon echt eine coole Sache. Zudem ist auch im Krieg als reales Vorbild auch nicht immer alles schwarz und weiß, Freund und Feind. Ein reales Beispiel für Frontüberschreitende Gemeinsamkeit ist das Weihnachtsfest, dass deutsche und britische Soldaten während des ersten Weltkriegs 1914 gemeinsam feierten.

    So genug geschrieben für heute. Auch für diese weiteren Vorschläge, würde ich mich über Kommentare und Anregungen sehr freuen.
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Oh, das klingt zum Teil nach Wiederaufbau-Questgrind ala Lotro ( Hytbold ). Omg...bloß nicht, da träume ich mitunter heute noch von, aber nichts gutes :smiley:
  • ZOS_Dirk
    ZOS_Dirk
    ✭✭✭
    Hallo Addi1990,

    vielen Dank für deinen Diskussionsbeitrag und für deine Einfälle! Hier noch ein kleiner Hinweis: Du kannst Beiträge jederzeit selbst editieren, das gilt auch für den ersten Beitrag des Threads. In dem Fall erscheint das Zahnrad, das du dafür mit deiner Maus ansteuern musst, an einer anderen Stelle. Siehe hierzu etwa die folgenden Beiträge. http://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/comment/1974356/#Comment_1974356

    Grüße!
    The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited Moderation Team - ZeniMax Online Studios
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