Da einige befürchten, dass es durch das entfernen der Stamina Regen beim blocken, das PVE unmöglich wird.
Einige Klassen werden es dennoch Schafen, DK und NB, da diese durch Klassenskills Stamina widerherstellen können.
Andere jedoch nicht, Sorcerer und Templer werden sehr ins schwitzen kommen, vor allem bei den Beispielen Mantikora in Sanctum oder den Äxten in AA.
Auch macht es den Templer umso mehr zur bevorzugten Klasse fürs Heilen da er bei verbündeten Stamina widerherstellen kann.
Um den "Play as you want" entgegenzukommen, folgender Vorschlag.
Der Skill Wache vom Supportbaum des Allianzkrieg abändern in.
Wird ja auch auf Rang 5 herabgesetzt um es zugänglicher zu machen.
Wache:
Schützt ein Ziel und macht es während der Dauer unverwundbar für Schaden.
Kostet jede Sekunde 1433 Stamina und Magicka.
Solange aktiviert regeneriert ihr keine Ressourcen.
Mystische Wache:
Schützt ein Ziel und macht es während der Dauer unverwundbar für Schaden.
Kostet jede Sekunde 1433 Magicka.
Solange aktiviert regeneriert ihr keine Magicka.
Standhafte Wache:
Schützt ein Ziel und macht es während der Dauer unverwundbar für Schaden.
Kostet jede Sekunde 1003 Stamina und Magicka (30% reduzierte Kosten).
Solange aktiviert regeneriert ihr keine Ressourcen.
Diese Änderung würde:
A ) Den Tank dabei helfen auch längere Kämpfe zu überstehen und während der Schutzphase die Möglichkeit geben Stamina zu regenerieren.
B ) Die Healer mehr in die Rolle des Unterstützen setzen
C ) Jeder Klasse es ermöglichen im PVE alle Rollen zu besetzen
D ) Den Skill brauchbar machen
Edit:
Stamina und Magicka kosten würden auch den Hybriden Builds zu gute kommen.
Dahin soll ja auch ein Focus von ZOS sein.