Guten Tag,
wie Vielen seit längerem sicherlich bekannt sein dürfte, ist die stark unausgewogene Population in den jeweiligen Kampagnen, neben den Serverlatenzen, das größte Problem in Cyrodiil. Ich möchte daher eine kleine Änderung zum Belohnungssystem vorschlagen: Wieso ist es nicht derart ausgelegt, dass sich die Belohnungen in Cyrodiil (sowohl Allianzpunkte, Ränge, Gold als auch Items) dynamisch an die Population innerhalb einer Kampagne anpassen?
Somit wäre es für einzelne Spieler oder Kleingruppen immer noch lohnenswert beispielsweise einen Kundschafterauftrag (deren Belohnungs- zu Zeitaufwandsverhältnis ist derzeit idiotisch) durchzuführen oder eine Mine einzunehmen. Großgruppen und vor allem erzwungene Zergs müssten mit deutlich kleineren Belohnungen auskommen und hätten Anreize sich in kleinere Gruppen zu splitten. Großgruppen wären immer noch entscheidend, um an den Kaiserrang oder tief im gegnerischen Gebiet liegende Großgebäude zu gelangen. Jedoch fällt die Belohnung pro Spieler verhältnismäßig geringer aus, auch wenn die Gesamtbelohnung deutlich höher liegt als bei der Einnahme einer Mine oder Abschluss eines Kundschafterauftrages.
Sollte man diese Idee weiter spinnen oder würdet ihr sie lieber im Keim ersticken?