Die Performance im Spiel ist eine der Angelegenheiten, an denen wir stätig arbeiten. Cyrodiil und große Szenarien liegen dabei am meisten im Vordergrund. Es ist ein fortlaufender Prozess für uns, bei dem euer Feedback kritisch für uns ist. Wir haben auch eure neusten Kommentare bezüglich der Performance in Cyrodiil gesehen und verstehen wie frustrierend es ist, wenn Fähigkeiten oder sogar euer Charakter selbst während wichtiger Schlachten nicht reagieren. Wir möchten euch versichern, dass wir euer Feedback lesen und wir weiterhin hart daran arbeiten, die gesamte Leistung im Spiel zu verbessern.
Es gibt hierfür einige entscheidende Gründe, über die wir euch gerne informieren möchten. Wenn eine große Gruppe an Spielern sich auf einer kleinen Fläche befindet und effektlastige Fähigkeiten benutzt, dann führt dies zu einer Verschlechterung der Leistung. Wir haben bereits einige Korrekturen diesbezüglich implementiert, aber es wird bei solchen Schlachten trotz dessen weiterhin eine gewisse Leistungseinbuße geben.
Wir haben die Abstürzte von Cyrodiil verfolgt und konnten feststellen, dass die Hauptgründe in unserem Crash-Reporting-Tool defekte bzw. veraltete Erweiterungen sind. Solltet ihr von regulären Abstürzten in Cyrodiil betroffen sein, dann empfehlen wir euch ohne Erweiterungen zu spielen, um festzustellen ob euer Client dadurch stabiler läuft.
Abgesehen davon möchten wir euch nun einen Einblick geben, wo wir uns bei der Leistungsverbesserung im Spiel befinden:
Was haben wir bereits unternommen?
- Wir haben eine ganze Menge Probleme mit Effekten, die nicht korrekt entfernt wurden, behoben. Dies hat die Performance der Fähigkeiteneffekte verbessert. Wir arbeiten weiterhin an Verbesserungen diesbezüglich.
- Wir haben einen Schieberegler für die Effekte eingebaut, um die Spielperformance in großen Schlachten, in denen viele gleichzeitig angezeigt werden, zu verbessern. Wird diese Einstellung auf den Minimalwert gesetzt, kann sie zu Verbesserungen der Leistung in überfüllten Gebieten beitragen (Die Verringerung der Grafikqualität kann dazu auch zu erhörter Leistung in Cyrodiil führen).
- Die Entfernung der Feldlager hat dazu geführt, dass die Aufstauung von Spielercharakteren verringert wurde und somit wurde die Leistung in Cyrodiil gesteigert.
Was werden wir sonst noch unternehmen?
- Wir setzen unsere Arbeit bei der Evaluierung von Fähigkeits-Partikeleffekten fort und implementieren Korrekturen bei den Effekten, die nicht korrekt entfernt werden bzw. zu Leistungsintensiv sind.
- Wir haben heute in Version 1.5.5 eine Korrektur eingespielt, dass Abstürzte in Cyrodiil-Regionen verhindern soll, bei denen ihr zu einem Wegschrein teleportieren konntet während ihr für einen Angriff anvisiert wart (Dies konnte nicht vorsätzlich verursacht werden – es ist nur manchmal passiert).
- Wir haben eine Korrektur für den Spielclient erstellt, die die allmähliche Verlangsamung über Zeit beim Wechsel der Waffen verhindern soll. Wir versuchen diese Korrektur in die nächste Patch (1.5.6) einzubauen.
- Unser QA-Team loggt sich auf den Megaservern ein, um die Situation zu beobachten, metrische Daten zu sammeln und wird alle ungewöhnlichen Vorkommnisse zurückmelden.
Wenn ihr in Cyrodiil auf schweren Lag, Clientabstürze oder nicht reagierende Fähigkeiten erlebt, gibt es bestimmte Informationen, die ihr uns liefern könnt, damit wir die Leistung des Spiels weiter verbessern können.
- Wie habt ihr den Regler für Partikeleffekte eingestellt, um der Auslastung durch Partikeleffekte zu begegnen?
- Habt ihr die Gaphik heruntergedreht? Wenn ja, auf welche EInstellung?
- Benutzt ihr Addons? Falls ja, welche? )Wir wollen Addons keine Schuld zu schieben, sondern identifizieren, welche in bestimmten Situationen benutzt werden, um mögliche Probleme gezielt anzugehen.
Wir hoffen, dass euch diese Erläuterung hilft unsere vergangenen, aktuellen und zukünftigen Bemühungen zur Verbesserung der Performance im Spiel und besonders in Cyrodiil zu verstehen. Wir danken euch für euer fortlaufendes Feedback und euren Support!
Kai Schober
Senior Community Manager -
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