Immer wieder lese ich das der Kampf in TESO dynamischer werden soll - erlebe aber in den Updates eher eine gegenteilige Entwicklung. Daher würde ich gerne mal eure Sicht zu diesem Thema wissen und hoffe natürlich das diese Diskussion evtl. dazu beiträgt, dass die TESO-Entwickler ihre Ausrichtung für künftige Updates überdenken.
Was ich mir wünsche:
Ein schnelles Kampfsystem bei dem sich die Waffen- und Rüstungswahl beim spielen fühlbar auswirkt und man die Elemente wie Blocken, Schildstoss oder Ausweichrollen aktiv anwenden muss, um gut im Kampf zu bestehen. Auch die Klassenwahl sollte im Kampf deutlich spürbar sein und unterschiedliche Kampfstile erforderlich machen.
Wieso ich die Entwicklung durch die Updates derzeit als "Verschlimmbesserung des Kampfes" empfinde und befürchte das TESO sich immer mehr in Richtung Einheitsbrei der anderen MMO entwickelt, in denen Dynamik und aktives kämpfen keine Rolle spielt und man stumpf seine Rotationen durchklickt um Schaden und Schaden auf Zeit hoch zu halten:
Am drastischen zeigt sich diese Entwicklung in meinen Augen beim Thema Schnelligkeit, die wie es scheint wohl immer mehr aus dem Spiel genommen werden soll. Ich wähle diese daher auch um exemplarisch zu verdeutlich was mich massiv stört und mir langsam den Spass am Kampf regelrecht raubt.
1. Anfangs machte es einen Unterschied in Bezug auf Schaden und Geschwindigkeit ob man einen Dolch oder ein Schwert wählte - heute leider nicht mehr.
2. Bei mittlerer Rüstung gab früher die passive Fähigkeit Agilität mit der man bis zu 10% schneller Angreifen konnte, heute gibt es stattdessen Schaden.
3. Beim Kampf mit 2 Waffen gab es die Fertigkeit Schnelle Stöße mit der man nochmals 6 Sekunden 15% schneller Angreifen konnte - heute gibt es auch hier Schaden.
Ich denke viele, die mittlere Rüstung in Verbindung mit zwei Waffen gewählt haben, weil sie einen schnellen und agilen Char im Sinn hatten, wissen was ich meine. Gefühlt kämpf man mittlerweile in Zeitlupe und wartet darauf das man endlich wieder ne Attacke oder andere Aktion ausführen kann. Hätten wir das und den erhöhten Schaden gewollt, hätten wir gleich zum Zweihänder greifen können!
Dies ist aber nur ein Bespiel dafür, wie sich der Kampf immer mehr in Richtung "gefühlter" Einheitsbrei entwickelt. Ich werde hier das Gefühl nicht los, dass TESO sich inzwischen falsch orientiert und zuviel auf andere MMO´s schaut, anstatt eigene Stärken, die sie in den Offline Titeln durchaus hatten auch hier einzubringen. Das Kampfgefühl des "Skyrim Schildstosses" würde z.B. auch TESO gut zu Gesicht stehen!
Wie seht ihr das und was würde ihr am Kampfsystem gerne verbessert sehen, damit es sich dynamischer anfühlt und sich die Art zu kämpfen von Klasse zu Klasse wirklich unterscheidet?
Fussnote: Ich mag TESO und würde dieses gerne langfristig spielen, daher geht es mir bei dieser Diskussion um konstruktive Kritik, die aufzeigt was wir Spieler gerne haben möchten!