Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Schmuck herstellen

pjwb16_ESO
pjwb16_ESO
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Gibt es einen Grund dafür, dass man keinen Schmuck herstellen kann, ich würde es begrüßen, meine komplette Ausrüstung selber machen zu können, was ja auch der Sinn von Crafting sein sollte. Wie seht ihr das, welchem Beruf sollte Schmuck Herstellung zugeordnet sein?
Edited by pjwb16_ESO on 27. September 2014 12:11
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  • Shinnok
    Shinnok
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    soll wohl irgendwann eingeführt werden, das man Schmuck auch selber herstellen kann. Aber im Prinzip kannste das auch schon selber. Man findet schon mal Ringe und Ketten ohne irgendwelche Stats oder du kannst welche mit Stats nehmen und die Schmuckteile mit gewünschten Glyphen überschreiben. Gibt ja nicht umsonst Glyphen die für Schmuckteile sind, die man herstellen kann :)

    Gruß
  • pjwb16_ESO
    pjwb16_ESO
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    Wenn ich Schmuck craften könnte, könnte ich mir Schmuck mit Setboni herstellen.
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  • Grileenor
    Grileenor
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    Sie haben den Juwelier und den Giftmischer mit auf der Agenda, aber ohne Termin. Vielleicht bekommt der Alchimist das Gift und der Verzauberer noch den Schmuck, vielleicht werden beide eigene Berufe? Das ist wohl noch offen bislang. Für den Juwelier bräuchte man in jedem Fall eine komplette Rohstoffkette. Kupfer, Zink, Silber, Gold, Platin und wer weiß was, dazu noch förderbare Quellen für Edelsteine (die bislang als Veredelung taugen). Wie auch immer es kommt, es wird das aktuelle Rohstoffsystem verändern und das wollen sie sicher nicht übers Knie brechen.
  • Keron
    Keron
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    Obwohl ich generell nicht für die Einführung des Juweliers bin (Schmuckstücke sind zur Zeit ein durchaus relevanter Ansporn, hochstufige Verliese zu durchlaufen), würde ich hier die Kombination mit Verzauberung als durchaus logisch ansehen.

    Materialien könnte eine Kombination sein: Man benötigt unveredelte Erze (die selben wie fürs Schmiedehandwerk), die Eigenschaftsedelsteine wie von Schneider/Drechsler/Schmied genutzt, und zusätzlich die Aspektrunen vom Verzauberer als "Veredelungsmaterial".

    So könnte man den Beruf einführen, ohne gezwungenermassen neue Rohstoffe einbauen zu müssen.

    Auch beim Giftmischer finde ich den Einbau beim Alchimisten sinniger, als einen neuen Beruf zu schaffen. Alles was es braucht sind zusätzliche Kombinationen, die eben Erfolg für die Kombination der negativen Eigenschaften von Kräutern bringen. Voilá, schon hat man das Gift.

    Dazu führt man ein paar Drop-Gegenstände ein wie beispielsweise Giftdrüsen von Insekten (Gift) oder den Mundschleim von Echsenartigen (wie der Komodo-Waran: Krankheit) statt dem Lösungsmittel Wasser, schon ist alles im Spiel.
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