Questinhalt in ESO | Mehr Standardkram als Elder Scrolls

Yirarax
Yirarax
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Viele Aufgaben in Elder Scrolls Online sagen einem, dass man für XY etwas hohlen muss oder den und den töten soll. Schön und gut, aber warum? Hat man eine Wahl? Kann man dem Questgeber sagen, was man von ihm hält, wenn man etwas tun muss? Warum muss man dem festgelegten Pfad in einem Gebiet folgen? ... Es ist schön, dass man in einigen Aufgaben eine Wahl hat, nur endet die Wahl bis auf einige Dialoge und Ausrufe der NPCs leider bei der Aufgabe und hat keinen weiteren Einfluss auf die Zukunft. Warum?

Wir sind in einem MMO, das den Titel "Elder Scrolls" trägt, also könnte man erwarten, was auch so oft angepriesen wurde. Und zwar, das jeder die Freiheit hat, das zu tun, was ihm gefällt. Das man sich seinen Charakter frei bilden kann. Aber wie soll das gehen, wenn niemand in der Spielwelt darauf eingeht?

Wenn man sich in einer Aufgabenreihe zwischen Banditen und der Wache entscheiden kann, ist es momentan so, das nach der Aufgabenreihe alles so ist, wie vorher. Ist das so? Nein. Das sollte es zumindest nicht. Entscheidest du dich für die Banditen, bist du bei den Banditen. Du bist ein Bandit. Die Stadtwache greift dich an, Händler rufen Wachen herbei und die NPCs in allen Gebieten, kennen dich, solltest du bekannt sein. Bist du es noch nicht, hängt es aber davon ab, wie bekannt du bist. Sollte man nun den Banditen helfen, bekommt man bei Aufgaben mehr Gold. Die Schätze sind größer und die Beute reichhaltiger. Doch zu welchem Preis? Die Wachen greifen dich an. Du kannst nicht mehr in die Stadt. Kein Königsschoshund mehr. Kein Freund des Adels. Nein. Ein Todfeind. Doch man erhält dennoch Aufgaben. Nur nicht mehr die, des Adels, sondern Aufgaben von Banditen oder Spionen. Alles dreht sich um Molag Bal. Den Anführern der Allianzen ist das nicht entgangen, sie sind ja nicht dumm, doch haben sie keine Truppen mehr, die sie dazu entbehren können, deshalb rufen sie auch diejenigen, dessen Name auf Kopfgeldlisten steht. Denn Tamriel ist in Gefahr. In Gefahr, aus derer sich keiner Retten kann. Alle, die können, müssen helfen es zu retten!
Und so wäre ein Übergang zu Hauptgeschichte geschaffen ....
Als Wache hilft man dem Aldel, den Städten und dem König ... Die Belohungen? Gold und Ausrüstung! Aber mehr Ausrüstung als Gold.

Aber was geschieht, wenn zwei Fraktionen in einer Stadt aufeinanderprallen? Die eine auf Raubzug, die andere als Wachen und Söldner ?

Ein Kampf bricht aus. Spieler gegen Spieler, Wachen gegen Banditen.
... und schon wäre wieder Leben in den Städten...

Söldner. Warum soll man sich nicht als Soldklinge für die Reichen verkaufen? Aufträge gibt es genug, und man hat ein gutes Ansehen.

Die Werwölfe und Vampire sind sehr benachteiligt. Was ist das?!? Es ist schön, dass es Werwölfe und Vampire gibt. Es ist schön, dass sie Visuelle Effekte haben. Aber ist das alles? Ein Tutorial und dann Schluss? Nein! So soll es nicht enden!

Werwölfe .... Mächtige Jäger ... gefürchtete Bestien ... steigere deinen Ruf und dein Ansehen bei deinen Artgenossen ... Doch merke dir eins, je bekannter dein Name, desto größer dein Kopfgeld! ... Wachen werden dich angreifen, wenn du bekannt bist, oder während einer Verwandlung beobachtet wirst....

Vampire ... Dunkle Fürsten .... brutale Mörder ... für sie gilt das ebenso .... Wenn du den Wachen zu offensichtlich zeigst, was du bist, wirst du gejagt!


...... Ich glaube, langsam sollte verständlich sein, worauf ich hinaus will... Man kann so viel machen, nicht nur PvP, Trials und Verliese, sondern auch eine Lebendige PvE Welt, die auf den Spieler REAGIERT und wo man auch merkt, was man getan hat und WER man ist .... Eine Welt, wo JEDER existiert, aber DU allein der bist, der bestimmt, wer du bist!

.....Kämpfe für dein Land in Cyrodiil! Vergiss für den Moment wer du bist und wer die anderen sind! Du hast zwei Feinde, die es zu bezwingen gilt! Du willst dir nicht vorstellen, was geschieht, wenn sie herschen! Greift sie an und vernichtet sie, damit du weiter leben kannst, wie früher! ...

Das Schlachthorn hallt in Cyrodiil und die Allianzen rüsten sich für den Krieg. Es sind nicht genug von deiner Allianz, um es mit den anderen aufzunehmen. Aber Banditen und Wachen, Werwölfe und Vampire stehen jetzt Seite an Seite beisammen, um zu kämpfen. Für ihr Land! Für ihren Herscher! Für Cyrodiil!


...... PvP Lore wäre somit auch O.K.

.... doch wozu das ganze?

Wenn es mehr Entscheidungen gibt, die einen Einfluss darauf haben, was geschieht, so gibt es auch mehr Dinge, die ein einzelner nie sehen wird. Twinken ergibt wieder größeren Sinn und die Welt wird Lebendiger! Dein Charakter wird sich nun besser in die Welt einfügen und von den anderen Abheben.

Wiederspielwert erhöht und Geschichte zu weniger Einheitsbrei gemacht, wie (wie ich fand) es am schlimmsten in Rift war ... So viele Scherben ... nach der zweiten wurde es langweilig ....


Der Verteranen Kontent ..... so sollte es nicht sein! .. Wozu nimmt man einem Spiel den Grund, die anderen Allianzen zu Spielen? Geht mit der Geschichte weiter, reist in die anderen Gebiete, aber nicht verkleidet, sondern in echter Gestallt!.... Du bist der Held, der Tamriel rettete, nun steht es dir frei, wo du hin gehst. Du bist gekommen, um dort den Menschen zu helfen (oder um sie auszurauben und abzustechen). Sollen dich doch dort alle angreifen. Du nimmst es mit ihnen auf! Deine Allianz greift an, also hilfst du ihr beim Angriff!

.... Verteranen Rang ist somit von Geschichte und Logik, sowie von Wiederspielwert und Spannung auch wieder O.K.

.... Nun zu aller letzt, noch das was mich am jetzigen Questsystem am meisten stört:
Es gibt keine Möglichkeit, die Questmarker abzustellen und das Radar bis auf die Himmelsrichtungen zu leeren. Außerdem, warum hat man eine Karte, die wie ein Radar ist, in einem Spiel, was auf Erkunden ausgelegt ist? ..... Ich kann mir gut vorstellen, das Erkunden einigen Leuten keinen Spaß macht, wenn sie gerade gestresst
nach Hause kommen und gemütlich entspannen wollen. Nur dann bitte eine Optionale Karte, wo man nicht sofort sieht, wo es noch Aufgaben und Verliese gibt ... Questmarker nerven mich persönlich immer sehr, wenn es heißt finde XY, man aber ihn nicht finden muss, sondern nur dem Questmarker folgen muss. Das unentdecktes auf dem Radar angezeigt wird, ist mir auch schleierhaft .... Wenn man nicht weis, das unter einem eine Höhle ist, und zufällig die Situation kommen könnte, dass man einen Luftschacht in die Grube fällt, so wird dies Wunderbar dadurch verhindert, dass man alles im Umkreis von vielen Metern sehen kann, ohne zu Wissen das es da ist. ....
Und Questmarker in einer Rätselaufgabe?!? Wenn man in Wegesruh ein Rätsel an einem Grab findet, und sich freut, das man mal ein wenig Denksport betreiben kann, nervt es einfach, wenn der Questmarker das Ziel anzeigt ...


Zu guter letzt das Schlusswort, all das, was hier oben steht ist meine Meinung und sind meine Ideen, wie man den PvE Kontent verbessern könnte.

Ich Wünsche euch dennoch viel Spaß am Spiel ... auch momentan, wo es noch ein wenig verbesserungswürdig ist. :smiley:
Edited by Yirarax on 28. Juli 2014 15:54
  • Ylarandrian
    Ylarandrian
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    Du sprichst mir so sehr aus der Seele! Aber dann wäre ES online ja so geworden, wie viele ES-Fans es sich gewünscht hätten: Ein anspruchsvolles Spiel...
  • Liriel
    Liriel
    ✭✭✭✭
    Also Quest-Marker gibt es in TES seit Oblivion...
    ..jetzt also von der TES-Riehe als Marker-loses Spiel zuschreiben ist doch wohl vermessen.

    Wenn keine Marker dann bitte auch keine "Renne-hierhin-und-anschliessend-renne-dorthin"-Aufgaben.
    Aber auch diese sind "gute" TES-Tradition.

    Erkunden?
    Also bitte - diese Gegenden sind seit JAHRTAUSENDEN besiedelt - wir sind als Spieler keine Scouts eines ortsfremden Invasionsheeres.

    Die allermeisten der kleinen Quest bekommt man wirklich erst durch "erkunden" sprich durchstreifen der Gegend...
    ..der Questmarker ist da lokal in seiner Reichweite sehr begrenzt!

    Ich spiele nun seit Morrowind die TES-Reihe mit mehr als 3.000 Stunden Spielzeit...
    ..aber was da manche alles an "Freiheit" hinein interpretieren und diese vermeintliche jetzt auch in ESO haben wollen - ehrlich - ich komme da nicht mehr mit.

    Klar kann man sagen:
    "Nee - die Aufgabe finde ich Bäh - mache ich nicht!"
    Ja und??
    Dann gibt es halt mindestens mal keine Erfahrungspunkte, keine Skillpunkte und letztlich auch keine Items.

    Und wenn man sich gleich der Hauptstory verweigert - dann kann man zwar seelenlos durch einige Gebiete von Tamriel - das war es dann aber auch.

    >:)

    ach nee - da war noch was??
    Konsequenzen wenn man sich so oder so entscheiden möchte.

    Oh ha - Phasing für die GESAMTE Spielwelt - für jeden Spieler seine eigene Instanz.
    Ähm - ich dachte man spielt ein MMO und kein Solospiel für sich alleine.
    Edited by Liriel on 10. Juli 2014 02:52
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    @Liriel Questmarker eben als Optionen .. und das Deaktivieren von Questmarkern von Aufgaben, die man noch nicht angenommen hat, geht ja schon.

    Alles ist vermessen, das ist richtig. Nur, ein Schiff auf der Karte?
    Ich sage eben Optional, da nicht jeder Spieler die beste Karte kaufen möchte. Es gibt eben auch Spieler, denen eine Billigkarte reicht und die diese dann vervollständigen möchten (RP :smile: ).

    Man muss nicht immer an alten Dingen festhalten, doch man kann sie weiterentwickeln ....

    Für einen Einzelspielerteil geht das, mit dem du bist der Held, für einen Online Ableger der Serie kann ich mir vorstellen, das es schöner wäre, wenn eben nicht jeder als Held das gleiche tun muss. Charakterentwicklung ist besonders in einem Onlinespiel wichtig, warum soll dies nicht nur über Ausrüstung und Talente gehen, warum nicht auch über Aufgaben?

    Und zum Thema Phasing ... Warum?
    Das geht auch anders .... Wir Spielen hier ein MMO, also kann sie die Spielwelt auch Live verändern. Als Bandit bekommst du immer mehr Aufgaben zum Ausrauben und stehlen, bedrohen, erpressen und Töten. Nichts mit Phasing, hast du die Aufgaben, hast du zutritt zu dem NPC. Gegner in den Stadten? Geht doch im PvP auch. Die einen werden von Wachen angegriffen, die anderen nicht, weil sie verbündete der Wachen sind. Großangriffe auf ein Dorf? Warum nicht Live? Wozu eine Phase dafür, wenn es einfach heißt, jetzt wird das Dorf angegriffen, hast du die Aufgabe, kannst du helfen (einnehmen oder verteidigen, je nach dem...), hast du sie nicht, nimm sie hier an. Bei so etwas braucht es sehr wenig Phasing in einem Gebiet, da man alles wie im PvP Gruppen zuordnen kann und es einfach Live geht. Wenn ein Dorf von Banditen eingenommen ist, kannst du es zurückerobern, aber nicht du allein.

    .... Gruppenkontent und Phasing beispiel wäre auch da....

    Jetzt besser ? :wink:
  • Melufey
    Melufey
    ✭✭✭
    Die Aussage das zu tun, was man will, bezieht sich eher auf deine Spielweise mit den Skills etc.

    Und MMOs geben immer eine gewisse Richtung vor, wie wir mit der Umgebung agieren. Wenn du lieber Verbrecher sein willst, dann spiel Runes of Magic, da geht sowas in der Art mit all den Konsequenzen.

    Und das System wie du es dir denkst, würde das ganze Spiel gewaltig verkomplizieren und erschweren und das geht bei dem Umfang des Spiels einfach nicht.

    Außerdem kann man den Schurken und Räuber spielen, allerdings erst später mit der Bruderschaft und der Diebesgilde. Nur wird das dann nicht solche Auswirkungen haben, wie du sie dir hier wünschst.

    Und das Werwölfe, Vampire etc. jetzt noch mehr eingegangen werden soll und die eine eigene Fraktion bekommen sollen ist unrealistisch in TESO.

    Und die NPCs reagieren schon auf dich und deine Taten. Zwar nur mit den gescripteten Standardsprüchen, aber was will man auch mehr?

    Du hast dir deine Gedanken gemacht und ich werde es nicht verteufeln, aber das wird so alles nicht kommen in TESO. So hat die Reihe noch nie funktioniert und wird es auch in Zukunft nicht. Außerdem wäre der Aufwand den die Programmierer betreiben müssten, dafür viel zu hoch.
    Für das Dominion und die Königin!
    Bosmer - Nachtklinge
    "Man mag den Stamm trennen, aber die Ranke tötet man damit nicht."
  • Larira
    Larira
    ✭✭✭✭
    Ylarandrian schrieb: »
    Du sprichst mir so sehr aus der Seele! Aber dann wäre ES online ja so geworden, wie viele ES-Fans es sich gewünscht hätten: Ein anspruchsvolles Spiel...

    Hahaaa! Deshalb wurden die Veterangebiete abgeschwächt weil sich ES-Fans ein anspruchsvolles Spiel wünschen ...

    Ansonsten unterscheiden sich die Quests kaum von denen in Skyrim. Die Welt an sich ist halt statischer. aber das sehe ich dem MMO-Konzept geschuldet.



    Grüße
  • Ylarandrian
    Ylarandrian
    ✭✭✭✭
    Larira schrieb: »
    Ylarandrian schrieb: »
    Du sprichst mir so sehr aus der Seele! Aber dann wäre ES online ja so geworden, wie viele ES-Fans es sich gewünscht hätten: Ein anspruchsvolles Spiel...

    Hahaaa! Deshalb wurden die Veterangebiete abgeschwächt weil sich ES-Fans ein anspruchsvolles Spiel wünschen ...

    Ansonsten unterscheiden sich die Quests kaum von denen in Skyrim. Die Welt an sich ist halt statischer. aber das sehe ich dem MMO-Konzept geschuldet.



    Grüße

    Bevor Du lachst, lies doch bitte genauer... ich schrieb "wäre" und "hätte" im Bezug auf anspruchsvoll... nicht, dass es so gemacht worden IST.
    Und bei dieser Entscheidung hatte Zeni weniger die ESO-Fans im Blick als die vielen Es-ist-mir-alles-zu-schwer-Jammerer, die leider heutzutage die Foren dominieren.

  • Feimerdre
    Feimerdre
    ✭✭✭✭
    Yirarax schrieb: »
    Und zum Thema Phasing ... Warum?
    Das geht auch anders .... Wir Spielen hier ein MMO, also kann sie die Spielwelt auch Live verändern. Als Bandit bekommst du immer mehr Aufgaben zum Ausrauben und stehlen, bedrohen, erpressen und Töten. Nichts mit Phasing, hast du die Aufgaben, hast du zutritt zu dem NPC. Gegner in den Stadten? Geht doch im PvP auch. Die einen werden von Wachen angegriffen, die anderen nicht, weil sie verbündete der Wachen sind. Großangriffe auf ein Dorf? Warum nicht Live? Wozu eine Phase dafür, wenn es einfach heißt, jetzt wird das Dorf angegriffen, hast du die Aufgabe, kannst du helfen (einnehmen oder verteidigen, je nach dem...), hast du sie nicht, nimm sie hier an. Bei so etwas braucht es sehr wenig Phasing in einem Gebiet, da man alles wie im PvP Gruppen zuordnen kann und es einfach Live geht. Wenn ein Dorf von Banditen eingenommen ist, kannst du es zurückerobern, aber nicht du allein.

    .... Gruppenkontent und Phasing beispiel wäre auch da....

    Jetzt besser ? :wink:

    Ja-in. Du spielst mit >10.000 Spielern auf einem Megacluster. Das würde bedeuten, dass solche Inhalte, wie du sie dir hier wünschst, "verstatischt" werden. Das was für dich und deine Spielfigur einen Einfluß hat, muss natürlich auch für 10k andere einen Einfluß haben. Kommst du also "zur rechten Zeit" für die Eroberung/Verteidigung des Dorfes, so wollen 9998 andere Spieler das eventuell auch machen - nur wann? Sie waren ja jetzt zu spät dran. Also was tun? Entweder phasing - jeder bekommt seine eigene Instanz und muss damit auch nicht warten, oder du musst den immer selben Event alle 30 Minuten oder so neu starten, damit jeder die Chance bekommt, daran teilzunehmen. Das was du dir vorstellst, ist eine dynamische Welt - diese ist aber im Bereich MMO, wo jeder schaut, dass der Nachbar ihm nicht die Butter vom Brot zieht, so gut wie nicht umsetzbar. Dynamik für tausende ist nicht programmierbar.

    Edith kommt nochmal klugscheissen: Ein Standard ist übrigens keine Standarte!
    Edited by Feimerdre on 10. Juli 2014 07:32
  • Ylarandrian
    Ylarandrian
    ✭✭✭✭
    Feimerdre schrieb: »
    Yirarax schrieb: »
    Und zum Thema Phasing ... Warum?
    Das geht auch anders .... Wir Spielen hier ein MMO, also kann sie die Spielwelt auch Live verändern. Als Bandit bekommst du immer mehr Aufgaben zum Ausrauben und stehlen, bedrohen, erpressen und Töten. Nichts mit Phasing, hast du die Aufgaben, hast du zutritt zu dem NPC. Gegner in den Stadten? Geht doch im PvP auch. Die einen werden von Wachen angegriffen, die anderen nicht, weil sie verbündete der Wachen sind. Großangriffe auf ein Dorf? Warum nicht Live? Wozu eine Phase dafür, wenn es einfach heißt, jetzt wird das Dorf angegriffen, hast du die Aufgabe, kannst du helfen (einnehmen oder verteidigen, je nach dem...), hast du sie nicht, nimm sie hier an. Bei so etwas braucht es sehr wenig Phasing in einem Gebiet, da man alles wie im PvP Gruppen zuordnen kann und es einfach Live geht. Wenn ein Dorf von Banditen eingenommen ist, kannst du es zurückerobern, aber nicht du allein.

    .... Gruppenkontent und Phasing beispiel wäre auch da....

    Jetzt besser ? :wink:

    Ja-in. Du spielst mit >10.000 Spielern auf einem Megacluster. Das würde bedeuten, dass solche Inhalte, wie du sie dir hier wünschst, "verstatischt" werden. Das was für dich und deine Spielfigur einen Einfluß hat, muss natürlich auch für 10k andere einen Einfluß haben. Kommst du also "zur rechten Zeit" für die Eroberung/Verteidigung des Dorfes, so wollen 9998 andere Spieler das eventuell auch machen - nur wann? Sie waren ja jetzt zu spät dran. Also was tun? Entweder phasing - jeder bekommt seine eigene Instanz und muss damit auch nicht warten, oder du musst den immer selben Event alle 30 Minuten oder so neu starten, damit jeder die Chance bekommt, daran teilzunehmen. Das was du dir vorstellst, ist eine dynamische Welt - diese ist aber im Bereich MMO, wo jeder schaut, dass der Nachbar ihm nicht die Butter vom Brot zieht, so gut wie nicht umsetzbar. Dynamik für tausende ist nicht programmierbar.

    Edith kommt nochmal klugscheissen: Ein Standard ist übrigens keine Standarte!

    Vermutlich wäre das generell ein guter Weg gewesen, individuelle Erfahrungen zu instanzieren und das Phasing damit nicht questbezogen zu haben. Das müsste dann auch für Gruppen gelten, dass man zusammen rein kann, es ggf. auch wiederholen kann, wenn der Gruppenanführer die Quest noch nicht hat.

    Dennoch müsste es möglich sein, dass die getroffenen Entscheidungen den weiteren Spielverlauf mehr beeinflussen, z. b. über Fraktionsruf. Verhalte ich mich ungesetzlich, sinkt mein Ruf bei meiner eigenen Fraktion, evtl. komme ich in Städte nicht mehr rein (dafür aber in die Räuberlager ^^). Da so ein Umbau allerdings sehr aufwändig wäre, rechne ich nicht damit :lol:

  • Feimerdre
    Feimerdre
    ✭✭✭✭
    Ylarandrian schrieb: »
    Dennoch müsste es möglich sein, dass die getroffenen Entscheidungen den weiteren Spielverlauf mehr beeinflussen, z. b. über Fraktionsruf. Verhalte ich mich ungesetzlich, sinkt mein Ruf bei meiner eigenen Fraktion, evtl. komme ich in Städte nicht mehr rein (dafür aber in die Räuberlager ^^). Da so ein Umbau allerdings sehr aufwändig wäre, rechne ich nicht damit :lol:

    Mit dem Diebesgilden und Dunkle Bruderschaft Patch soll auch ein Rechtssystem implementiert werden. Steht durchaus noch auf der Tagesordnung. Haben wir etwas Geduld :)
  • Ylarandrian
    Ylarandrian
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    Feimerdre schrieb: »
    Ylarandrian schrieb: »
    Dennoch müsste es möglich sein, dass die getroffenen Entscheidungen den weiteren Spielverlauf mehr beeinflussen, z. b. über Fraktionsruf. Verhalte ich mich ungesetzlich, sinkt mein Ruf bei meiner eigenen Fraktion, evtl. komme ich in Städte nicht mehr rein (dafür aber in die Räuberlager ^^). Da so ein Umbau allerdings sehr aufwändig wäre, rechne ich nicht damit :lol:

    Mit dem Diebesgilden und Dunkle Bruderschaft Patch soll auch ein Rechtssystem implementiert werden. Steht durchaus noch auf der Tagesordnung. Haben wir etwas Geduld :)

    Hab ich und sehe dem auch mit Freude entgegen... wäre natürlich toll, wenn sich das dann wirklich auf den char auswirkt und nicht nur eine Geldstrafe nach sich zieht ^^
  • Liriel
    Liriel
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    Yirarax schrieb: »
    @Liriel Questmarker eben als Optionen .. und das Deaktivieren von Questmarkern von Aufgaben, die man noch nicht angenommen hat, geht ja schon.

    Alles ist vermessen, das ist richtig. Nur, ein Schiff auf der Karte?
    Ich sage eben Optional, da nicht jeder Spieler die beste Karte kaufen möchte. Es gibt eben auch Spieler, denen eine Billigkarte reicht und die diese dann vervollständigen möchten (RP :smile: ).

    Man muss nicht immer an alten Dingen festhalten, doch man kann sie weiterentwickeln ....

    Für einen Einzelspielerteil geht das, mit dem du bist der Held, für einen Online Ableger der Serie kann ich mir vorstellen, das es schöner wäre, wenn eben nicht jeder als Held das gleiche tun muss. Charakterentwicklung ist besonders in einem Onlinespiel wichtig, warum soll dies nicht nur über Ausrüstung und Talente gehen, warum nicht auch über Aufgaben?

    Und zum Thema Phasing ... Warum?
    Das geht auch anders .... Wir Spielen hier ein MMO, also kann sie die Spielwelt auch Live verändern. Als Bandit bekommst du immer mehr Aufgaben zum Ausrauben und stehlen, bedrohen, erpressen und Töten. Nichts mit Phasing, hast du die Aufgaben, hast du zutritt zu dem NPC. Gegner in den Stadten? Geht doch im PvP auch. Die einen werden von Wachen angegriffen, die anderen nicht, weil sie verbündete der Wachen sind. Großangriffe auf ein Dorf? Warum nicht Live? Wozu eine Phase dafür, wenn es einfach heißt, jetzt wird das Dorf angegriffen, hast du die Aufgabe, kannst du helfen (einnehmen oder verteidigen, je nach dem...), hast du sie nicht, nimm sie hier an. Bei so etwas braucht es sehr wenig Phasing in einem Gebiet, da man alles wie im PvP Gruppen zuordnen kann und es einfach Live geht. Wenn ein Dorf von Banditen eingenommen ist, kannst du es zurückerobern, aber nicht du allein.

    .... Gruppenkontent und Phasing beispiel wäre auch da....

    Jetzt besser ? :wink:

    Ich sehe/lese das Du Dir da wirklich sehr konstruktive Gedanken gemacht hast - dafür alleine schon mal -> RESPEKT

    Und mit manchen Dingen kann ich sogar mitgehen.
    :D
  • Adilya
    Adilya
    ✭✭✭
    Feimerdre schrieb: »
    Kommst du also "zur rechten Zeit" für die Eroberung/Verteidigung des Dorfes, so wollen 9998 andere Spieler das eventuell auch machen - nur wann? Sie waren ja jetzt zu spät dran. Also was tun? Entweder phasing - jeder bekommt seine eigene Instanz und muss damit auch nicht warten, oder du musst den immer selben Event alle 30 Minuten oder so neu starten, damit jeder die Chance bekommt, daran teilzunehmen.

    Das ist doch gerade der Reiz, dass was passieren könnte während ich nicht vor Ort oder off bin. Dann logge ich mich ein und weiß nicht, was mich erwartet.

    Zu den großen Events..die liesen sich auch ankündigen, dass an Datum, Uhreit x ein Event stattfindet. Und mit der Spieleranzahl kann man so verfahren wie im PVP, da geht es auch.

    Also ich denke, sowas ist schon machbar, aber eben sehr aufwendig, da man mehrere Storys ausarbeiten muss, die erst je nach Situation freigeschaltet werden - eben für alle Spieler dieser Kampagnie. Für ein lebendiges Gebiet, könnten somit auch 5 normale Gebiete in der gleichen Zeit entwickelt werden. Aber ich finde der Aufwand würde sich lohnen.
    Und solche "großen" Events, die die Welt verändern würden, sollten auch nicht so oft stattfinden, damit die Spieler genug Zeit haben die Quest in der sich neu ergebnenen Welt zu erledigen.

    Man kann ja auch in dem einen Zustand der Welt Dinge einbauen, die in der Spielercommunity umstritten sind, wie z.B. eine Arena. Wenn die Spielermasse sie freischaltet, gibt es sie für alle, wenn nicht, dann eben nicht.

    In Oblivion gab es ja auch mal den Fall, dass ein Questgeber gestorben ist und man die Quest nicht mehr erledigen konnte, sowas haucht auch etwas mehr Leben ein :).
  • Feimerdre
    Feimerdre
    ✭✭✭✭
    Adilya schrieb: »
    Das ist doch gerade der Reiz, dass was passieren könnte während ich nicht vor Ort oder off bin. Dann logge ich mich ein und weiß nicht, was mich erwartet.

    Das provoziert leider nur Threads im Forum, weil sich einige dann ungerecht behandelt fühlen.
    Adilya schrieb: »
    Zu den großen Events..die liesen sich auch ankündigen, dass an Datum, Uhreit x ein Event stattfindet. Und mit der Spieleranzahl kann man so verfahren wie im PVP, da geht es auch.

    Ja, gebe ich dir Recht, Events gibts leider (noch) nicht hier. Aber auch da ist eventuell was geplant, wer weiss. Kai ist eigentlich immer gut für sowas :)
    Adilya schrieb: »
    Und solche "großen" Events, die die Welt verändern würden, sollten auch nicht so oft stattfinden, damit die Spieler genug Zeit haben die Quest in der sich neu ergebnenen Welt zu erledigen.

    Du kannst die Welt in einem MMO leider nicht dauerhaft verändern. Ich verstehe deinen Ansatz wirklich, aber die Konsequenzen will glaube ich keiner. Wie stellst du sicher, dass sich die Welt so verändert, wie du das gut findest? Wie stellst du sicher, dass dann nicht eine Gruppe Spieler die Welt nach ihrer Vorstellung verändert und du als Casual hast gar keine Möglichkeiten mehr Einfluß zu nehmen? Finde ich zwar nicht uninteressant, aber wie gesagt, schwierig.

  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Generell noch etwas:

    Wenn überhaupt ist so etwas nur für den Verteranen Rang möglich, da es einfach dumm wäre, die Stufen 1-50 zu überarbeiten. Das wäre eine Verschwenung von Resoucen.

    Die Umsetzung wäre weniger das Problem. Man kann es wie im PvP handhaben. z.B. die Stadte hätten dann 12- 18h ein "Schild" wo sie nicht wieder eingenommen werden könnten. Wenn man mit Freunden spielt, die sozusagen Feinde sind, sollte es im Freundesmenü für jeden Freund einstellbar sein, ob man ihn angreifen kann oder nicht. Allerdings so, das der Gegenüber eine Anfrage erhällt, die er annehmen oder ablehnen kann.

    Hinweis: Das mit "Schild" bezieht sich nicht auf PvP, sondern eher darauf, dass die Spieler, die es eingenommen haben, auch dort eine Weile Questen können. Mitteilung des Angriffs auf ein Dorf via Weltrundruf/Schlachthorn.
  • Mondo
    Mondo
    ✭✭✭✭
    @TE du bist RPler undgefähr die restlichen 80% im Spiel sind keine und genau die wollen sowas nicht sondern eben alles machen wie es ihnen passt ohne zu lesen usw usw ^^

    Darum
    Im not the Hero you need, im the Troll you deserve!
    - Survived the WoW Pre LK Rogue Forum "Come at me Bro" -

    L2P = Accept that DK is OP and stop complaining
  • Adilya
    Adilya
    ✭✭✭
    Feimerdre schrieb: »
    Du kannst die Welt in einem MMO leider nicht dauerhaft verändern. Ich verstehe deinen Ansatz wirklich, aber die Konsequenzen will glaube ich keiner. Wie stellst du sicher, dass sich die Welt so verändert, wie du das gut findest? Wie stellst du sicher, dass dann nicht eine Gruppe Spieler die Welt nach ihrer Vorstellung verändert und du als Casual hast gar keine Möglichkeiten mehr Einfluß zu nehmen? Finde ich zwar nicht uninteressant, aber wie gesagt, schwierig.

    Ich finds auch nicht uninteressant, wenn die Welt mal so ist, wie ich sie nicht haben möchte. Ich würde mich dann trotzdem umschauen und gucken, ob es da nicht doch was gibt, was ich gut finden könnte.... Und es würde mich anspornen etwas zu verändern, beim nächsten Event dabei zu sein um zu kämpfen.

    @Yirarax
    Das sehe ich auch so, es macht keinen Sinn an bereits bestehenden Welten was zu verändern, da hat Zenimax schon zu viel Arbeit reingesteckt. Aber es gibt doch noch viele Gebiete auf der Karte, die noch nicht zu bereisen sind. Cyrodiil ist PVP, warum nicht je drei Gebiete der jeweiligen Allianzen als Livegebiet und Endcontent freischalten?

    Aus Cyrodiil lässt sich auch mehr machen. Warum gibt man nicht dem Kaiser politische Entscheidungsmöglichkeiten? Vielleicht lässt man ihn mit Hilfe einer Volksabstimmung seiner Allianz entscheiden, ob eine Arena im Gebiet errichtet werden soll. Dann wäre sie temporär vorhanden. Spieler die dagegen sind, haben wieder einen Anreiz sich in Gruppen zu sammeln und den Kaiser zu stürzen. Sicher gibt es dann auch wieder eine Minderheit der eigenen Allianz, die einige Entscheidungen nicht gut finden würde, aber so ist es auch in der Realität. Man bekommt nicht alles, was man will und das macht die Sache doch interessant.



    Edited by Adilya on 22. Juli 2014 19:57
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Mondo schrieb: »
    @TE du bist RPler undgefähr die restlichen 80% im Spiel sind keine und genau die wollen sowas nicht sondern eben alles machen wie es ihnen passt ohne zu lesen usw usw ^^

    Darum

    Nun, ganze 80% sind es sicher nicht :smiley:

    Aber das was du angesprochen hast kann man leicht beheben, bzw. könnte man, wenn man wüsste was genau du nicht willst. Eine gute Geschichte wird in ESO meist in vorm von Sprache weitergegeben und die Texte kann man auch klein gestallten und weitere Frageoptionen über das weitere und die Hintergründe hinzufügen, nach dem man die eigentliche Aufgabe bereits angenommen hat. (Wie es bereits ja bei jeder Aufgabe ist :smiley: )

    Nicht jeder Kontent muss für alle sein ... einiges kann sich ja auch nur an eine Zielgruppe richten ... auch wenn Multikontent, sollte er gut sein, besser ist.

  • Audigy
    Audigy
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Es gibt einzelne Quests wo du dich entscheiden kannst, es sind aber fast nur side quest´s mit wenigen Ausnahmen.

    Z.b. kannst du entscheiden ob du zugibst die Arbeit gemacht zu haben, oder ob du den netten Orc quasi zum Helden machst. Auch kannst du einen Händler beschützen oder er stirbt.

    Am besten wäre es natürlich wie in Daggerfall gewesen, da war quasi alles variabel auch die Welt. Nur sowas in einem MMO, Ich glaube das geht net.
  • Himmelguck
    Himmelguck
    ✭✭✭✭
    Interessanter Thread ;)
    Ich sehe hier viele inspirierende und innovative Ideen.
    Umsetzbar auf dieses bestehende Game ist aber leider überhaupt nichts davon.
    Weder programmiertechnisch noch konzeptionell.
    Jedoch sehe ich einmal mehr die Nachfrage / Tendenz zu absolut offenen Sandbox Modellen im MMORPG Genre.
    TESO (1?) wird jetzt mal ganz sicher nicht komplett umgeschraubt! Aber für die Zukunft - und ich denke dass die Entwickler hier mit heissem Auge zwinkern - wird so ein Konzept gewiss richtungsweisend sein.
    Bin gespannt welcher Lizenznehmer / Entwicklerkonstellation hier in den nächsten Jahren neue Maßstäbe setzen wird. Versprechen tun sies ja alle... gehalten hats bislang kein einziger. Man kann in TESO eben nicht wie großspurig versprochen spielen wie man möchte (ausser man lässt sich selektiven Verzicht auf Inhalte als Option verkaufen^^).
    Wenns tatsächlich mal einer umsetzt hat er schonmal zwei Dauerkunden safe :)
    Edited by Himmelguck on 12. Juli 2014 04:12
  • Adilya
    Adilya
    ✭✭✭
    Na die Sache mit den bespielbaren Wachen und den freischaltbaren Distrikten der Kaiserstadt - was abhängig ist vom Verhalten meiner Allianz, geht doch schon mal in Richtung Live/Rollenspiel-Gebiet :wink:

  • Ylarandrian
    Ylarandrian
    ✭✭✭✭
    @Yirarax‌

    Nicht böse sein, aber kannst Du bitte in Deinem Titel mal das "t" von "Standart" gegen ein "d" wie in "Standard" austauschen?

    Es besteht nämlich ein ziemlicher Unterschied zwischen Standards und Standarten... :wink:
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