Ist das Leveln im Veteranengebiet plötzlich richtig hart? Dauersterben ist angesagt? Der Messerwurf haut euch instant wech? Der Kampf gegen eine Schlammkrabbe kostet 20% Haltbarkeit und 5 Tränke weil er 15 Minuten dauert? Und bei einer 3er Gruppe macht man zur Sicherheit einen 12-Mann-Raid auf weil sonst nicht schaffbar?
Das geht auch anders. Auch wenn ich zugeben muss, 3er Grüppchen mit Heiler bleiben weiterhin lästig.
F: Was macht man gegen das häufige Sterben?
A: Grundsätzlich gilt: ein sehr ordentlicher Puffer an Gesundheit (roter Balken) > all. Fragt die PvP-Spieler. Sehr viele von denen gehen komplett auf Gesundheit, also 0/49/0-Builds etc.
TB: Aber ich will einen Magier spielen und die sind Glaskanonen! Und deshalb will ich voll auf Magicka gehen!
A: Es ist besser ohne Magicka da zu stehen ... und zu stehen als 2800 Magicka zu haben und tot am Boden zu liegen.
F: Aber was passiert wenn mir das Magicka mitten im Kampf ausgeht?
A: Dann drückst du die Taste 'Q' und trinkst den Magicka-Pot, den du vorher in die Schnellzugriffsleiste gelegt hast. Dann füllt sich ein Teil des Magickas sofort und ein Teil peu à peu.
F: Und wie erhöhe ich meine Gesundheit?
A: Da bieten sich einige Möglichkeiten an: Mundusstein "Der Fürst", Verzauberungen, Versorger-Essen/Trinken und die Attribute. Bei den Attributen muss man aber nicht unbedingt auf 0/49/0 gehen. 25/24/0 machen es auch.
F: Welchen Mundusstein soll ich nehmen?
A: Wenn man nicht genug Gesundheit hat: "Der Fürst". Hat man genug Gesundheit dann gibt es 2 mögliche Alternativen: "Die Diebin" erhöht die Chance auf kritische Treffer. Man macht damit mehr Bämm. Hat man chronische Magicka-Probleme dann bietet sich "Der Atronarch" an. Der erhöht die Magicka-Regeneration.
F: Welcher Rüstungstrait ist am Besten?
A: Das ist eher Geschmackssache. Empfehlen tut sich aber "Göttlich" (Erhöht die Wirkung der Mundssteine). Weil dann ist man recht flexibel und kann die Ausrichtung der Ausrüstung durch einen Besuch beim Mundusstein schnell ändern. Wobei man hier aufpassen muss, es gibt Anzeichen, dass es bei diesem Trait eine Art Softcap (weiche Grenze) gibt. Sprich, je mehr man davon hat desto weniger Wirkung bringt das zusätzliche Stapeln dieses Traits.
F: Welcher Rüstungstrait ist nicht so zu empfehlen?
A: Eigentlich alle anderen. "Undurchdringlich" könnte nice im PvP sein und "Verstärkt" für Tanks.
F: Und welche Waffentraits sind so zu empfehlen?
A: "Geschärft" oder "Präzise" und wenn man wenig Magiewiderstand hat dann "Verteidigend".
F: Mir ist grad aufgefallen, du redest ständig von Magicka und Gesundheit. Was ist mit Ausdauer und den Waffenskills, die das brauchen?
A: Ausdauer taugt derzeit ausschliesslich zum Angriffe blocken und um schnell aus roten Flächen zu verschwinden. Sämtliche Ausdauer-basierenden Builds sind derzeit suboptimal. Und das ist noch diplomatisch ausgedrückt.
TB: Aber ... ich wollte schon immer einen krassen Bogenschützen spielen, habe sogar meinen Charakter passend benannt. Und es hieß doch immer man könne spielen wie man will ...
A: Sorry Dárklégolás aber dieses Versprechen ist derzeit als nicht erfüllt anzusehen. Magicka-Builds > Ausdauer-Builds, Punkt! Kann natürlich sein, dass in späteren Patches hier und da Verbesserungen kommen werden.
F: OK, wie kämpfe ich?
A: Grundsätzlich gilt: Crowd Control/Massenkontrolle > all. Danach kommen Fähigkeiten, die viel Schaden machen.
F: Was ist Crowd Control/Massenkontrolle?
A: Das sind Fähigkeiten, die den Gegner für einige Zeit ausser Gefecht setzen. Sprich, sie sorgen dafür, dass der Gegner nicht in der Lage ist eine Aktion auszuführen. Wobei es hier einige Abstufungen gibt. Es gibt noch Festwurzeln und Verlangsamen. Beides ganz brauchbar gegen Nahkämpfer, gegen Fernkämpfer aber nutzlos.
F: Welche Fähigkeiten/Zauber wären das?
A: Ich kenne die anderen Klassen jetzt nicht so gut aber beim Templer wäre das z.B. "Bindender Wurfspeer" um Gegner zurückzuwerfen und "Reflektierendes Licht" um sie zu verlangsamen. Der Feuerzerstörungsstab hat "Zerstörerischer Hieb", die Zauberer haben ihren komischen Kristallzauber. Die ultimative Massenkontrollfähigkeit ist aber "Vulkanrune" aus der Magiergilde. Wirft gleich mehrere Gegner in die Luft und lässt sie paar Sekunden liegen. Optimal um einen Kampf zu eröffnen bei einer Gegnergruppe und um Abstand zu gewinnen falls 3 Gegner an einem kleben.
"Vulkanrune" und andere Massenkontrolle-Fähigkeiten sieht man hier in Aktion:
http://www.youtube.com/watch?v=4aOj_6fM_DcF: Was muss ich noch beachten?
A: Möglichst viel Schaden machen. Und dazu gehört nicht den Gegner mit 1H + Schild zu langweilen.
F: 1H + Schild ist also schlecht, was ist besser?
A: Hängt natürlich von der Spielweise und der Klasse ab. Empfehlenswert sind Fähigkeiten, die gleich an mehreren Gegnern Schaden machen. Nicht zu unterschätzen sind Heilerstäbe.
F: Heilerstäbe?
A: Ja. Sie haben 3 Vorteile: Erstens, man bekommt einen sog. HoT-Zauber (Healing over Time) "Rasche Regeneration", der einen während des Kampfes heilt. Was ähnlich einer höheren Gesundheit wirkt. Dann kann man sich mittels "Standhafter Schutz" einen Schild geben wenn man das entsprechend verändert. Und ein weiterer netter Bonus des Heilstabes ist, jede schwere Attacke damit stellt ~9% Magicka her. "Rasche Regeneration" kann man sich VOR einem Kampf geben. Dann kann man auf eine andere Waffe wechseln und gib ihm.
F: Wie kämpfe ich gegen Gruppen mit einem Heiler?
A: Da hilft massiver Einsatz von Massenkontrolle auf den Heiler + Flächenschaden auf alle 2 oder 3 Gegner und den Heiler möglichst schnell wegnuken.
F: Zum Schluss ... was sollte man möglichst vermeiden?
A: In roten Flächen stehen bleiben, im Feuer stehen (speziell als Vamp), feindliche Heiler heilen lassen, die Katze über die Tastatur laufen lassen etc.
F: Und wenn wirklich nichts mehr geht?
A: Hilfe holen. Denn andere Leute werden das Problem auch haben. Das trifft z.B. auf Events zu, die mehrere Gegnerwellen beinhalten.
Grüße