Wartungsarbeiten in der Woche vom 13. Oktober:
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• EU Megaserver für Wartungsarbeiten – 15. Oktober, 10:00 - 18:00 MESZ
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Vulkanrune / Volcanic Rune geändert in Patch 1.23? / gibt es geänderte Monsterangriffe?

Reilech
Reilech
✭✭✭
Ich hatte nichts dazu gefunden in den Patchnotes (oder überlesen). Aber es scheint, als ob der Wirkradius kleiner geworden ist. Bisher war es so, dass der Radius, in dem die Rune ausgelöst wurde, etwas kleiner als der Explosionsradius war. Das führte dazu, dass bei 2 dicht beieinander laufenden Gegnern der erste die Rune auslöste und beide getroffen wurden von der Explosion.

Jetzt geschieht dies fast nie mehr.


Ein anderer Punkt ist: es scheint mir, das der Dolchwurf von NPC-Gegnern deutlich an Schaden verlogen zu haben scheint. Entweder dass oder ich finde plötzlich nur schwächere Gegner. Ich meine, vor dem Patch ungeblockt gern mal ca. 800 Schaden eingesteckt zu haben von so einem Dolchwurf eines Nahkämpfers. Jetzt scheint es nur noch ca. die Hälfte zu sein.

Auch scheint es beim Verhalten Änderungen gegeben zu haben: wirft man gleichzeitig mehrere Gegner um, brauchen sie jetzt mitunter unterschiedlich lange, um wieder aufzustehen

Täusche ich mich, hat das jemand auch so beobachtet oder hat jemand noch andere ähnliche Beobachtungen?

@ZOS: sind das gewollte Änderungen?
  • Andarnor
    Andarnor
    ✭✭✭✭✭
    Reilech schrieb: »
    Ich hatte nichts dazu gefunden in den Patchnotes (oder überlesen). Aber es scheint, als ob der Wirkradius kleiner geworden ist. Bisher war es so, dass der Radius, in dem die Rune ausgelöst wurde, etwas kleiner als der Explosionsradius war. Das führte dazu, dass bei 2 dicht beieinander laufenden Gegnern der erste die Rune auslöste und beide getroffen wurden von der Explosion.
    Jetzt geschieht dies fast nie mehr.

    Ist mir auch aufgefallen, trifft größtenteils NUR noch den ersten Gegner, der durch die Rune läuft, selbst wenn der zweite/dritte Gegner direkt dahinter oder sogar daneben sind
    Reilech schrieb: »
    Ein anderer Punkt ist: es scheint mir, das der Dolchwurf von NPC-Gegnern deutlich an Schaden verlogen zu haben scheint. Entweder dass oder ich finde plötzlich nur schwächere Gegner. Ich meine, vor dem Patch ungeblockt gern mal ca. 800 Schaden eingesteckt zu haben von so einem Dolchwurf eines Nahkämpfers. Jetzt scheint es nur noch ca. die Hälfte zu sein.
    Kann ich so nicht bestätigen. Im VR5 Bereich macht das Ding 695 Schaden wenn geblockt. Oder du bist im Level deutlich niedriger, das würde den hohen Unterschied erklären :smile: Eventuell wurden bei deiner Klasse aber auch irgendwelchen Passiva geändert/gefixt, dass es davon kommt? Hab jetzt grad nicht alle Änderungen auf dem Schirm. Beim Templer-leichte Rüssi jedenfalls ist der reinkommende Schaden bei dieser Attacke gefühlt unverändert.
    Reilech schrieb: »
    Auch scheint es beim Verhalten Änderungen gegeben zu haben: wirft man gleichzeitig mehrere Gegner um, brauchen sie jetzt mitunter unterschiedlich lange, um wieder aufzustehen

    Jepp-habe ich gestern auch festgestellt, weiß aber nicht 100%tig ob das nicht vorher vielleicht auch schon so war.


    ~PC-EU - Main Heal Templer seit 2014~
  • Reilech
    Reilech
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    Ich laufe im VR8-Gebiet als VR9 herum. Aber evtl. waren nur die untoten Dolchwerfer schwächer als die sonst üblichen lebendigen Gegner.
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