Wartungsarbeiten in der Woche vom 13. Oktober:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 13. Oktober
• NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 15. Oktober, 10:00 - 18:00 MESZ
• EU Megaserver für Wartungsarbeiten – 15. Oktober, 10:00 - 18:00 MESZ
• Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 15. Oktober, 10:00 – 18:00 MESZ
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Bitte skaliert den Schadenswert für ausdauerabhängige Waffenskills

Kendor
Kendor
✭✭✭
Naja der Titel sagt an sich ja alles.

Derzeit ist es ja so, dass man zb als DPS geskillte Nachtklinge (aber auch bei so ziemlich allen anderen DPS geskillten Klassen) am effektivsten mit einem Heilerstab rumläuft - sorry aber das geht irgendwie mal garnicht.

Wenn das so bleibt zieht Arni im nächsten Conan-Film dann auch statt des Breitschwerts einen Stab und die Gegner rennen weg oder wie?

Wird wirklich Zeit das dies mal angepasst wird, weil das Spielgefühl unter anderem auch von den Waffen abhängt die man trägt.

Gruß
Kendor
Edited by Kendor on 18. June 2014 11:52
  • Silanz
    Silanz
    Soul Shriven
    Du hast so Recht
  • EQ-AB_Claustaler_ESO-EU
    Erzähl uns mehr! Deine Infos reichen nicht aus. ;)
  • Felenh
    Felenh
    ✭✭✭
    Kendor schrieb: »
    Naja der Titel sagt an sich ja alles.

    Derzeit ist es ja so, dass man zb als DPS geskillte Nachtklinge (aber auch bei so ziemlich allen anderen DPS geskillten Klassen) am effektivsten mit einem Heilerstab rumläuft - sorry aber das geht irgendwie mal garnicht.

    Wenn das so bleibt zieht Arni im nächsten Conan-Film dann auch statt des Breitschwerts einen Stab und die Gegner rennen weg oder wie?

    Wird wirklich Zeit das dies mal angepasst wird, weil das Spielgefühl unter anderem auch von den Waffen abhängt die man trägt.

    Gruß
    Kendor

    Ich heil dich bis du platzt!!!!!! UUUAAAHHRR!! >xD

    Im Ernst. Kann es sein, dass bei der Erstellung der Caps, Skillungen usw. nicht bedacht wurde, dass Spieler auf die Idee kommen könnten, bei den Attributen ihre Punkte ganz anders zu verteilen, als gedacht? ich hab es selbst noch nicht probiert, weil mir das Umskillen zu viel Gold klaut, aber ich hörte von einigen, die alle Punkte entweder nur in (vorallem) Ausdauer oder Magicka gehaun haben, jetzt roflnd durch die Gegend laufen können. Und das in Verbindung mit Heilerstab und Glyphen sogar recht gut in Bezug auf ihr eigenes Leben. (Das hab ich auch schon gemerkt, als ich den Heilerstab testete, dass man dann einfach mal paar Gruppen zieht und umhaut. Oo) Die Nachtklinge soll davon am meisten profitieren.
    Wobei ich mich persönlich mit meinem kleinem Magier mit Dual Wield und Pet im Moment extrem Imba fühle, wenn ich den mit meiner Nachtklinge vergleiche, die öfter mal nur überlebte, dank ihres Auslaugens und Co.

    Edited by Felenh on 19. June 2014 12:55
    Lyris Titanenkind: ...Also trinken wir... Auf Molag Bal, diesen Skeever von einer Eule!
    Sein Gehänge soll modern mit übler Braunfäule, unser Marsch sei wacker, unsere Herzen seien stark, wenn wir ziehen nach Kalthafen, um zu spucken auf sein Grab!
  • shad65
    shad65
    Nun ja, dein Dual-Wield-IMBA-Gefühl wird sich in den Veteranengebieten warscheinlich etwas verflüchtigen ^^. Das man als Mage 49 Punkte in Leben investiert ist auf Grund der Softcap's ein gängiges Vorgehen - das machen viele...
    (*) Fleiß ist eine lahme Entschuldigung für mangelnde Faulheit. (*)
  • Felenh
    Felenh
    ✭✭✭
    49 Punkte? Nicht mal die Hälfte hab ich bei meiner Nachtklinge. Oo Ok, wir sind auch meist zu zweit unterwegs. Allerdings sollen die VR Gebiete ja auch "Gruppengebiete" sein, hörte ich mehrfach. Also nicht so wild für mich, wenn ich dann mal umfall. (Im VR Gebiet hab ich auch schon zu zweit nen Worldboss gehaun, auf dem jeweiligen Level, ohne viele Punkte in Leben zu haben.. Hab glaub knapp 20 drin und Leder an.. Als der tot war mit seinen Adds, hab ich sau doof geguckt.. oO) Aber wenn ich als Magier schon in den normalen Gebieten ohne passiver/ aktiver Heilung mehr aushalte als meine Nachtklinge, die auslaugt usw., und ähnlich geskillt, vorallem Dual Wield, ist, dann find ich das schon gruselig. o.o
    Lyris Titanenkind: ...Also trinken wir... Auf Molag Bal, diesen Skeever von einer Eule!
    Sein Gehänge soll modern mit übler Braunfäule, unser Marsch sei wacker, unsere Herzen seien stark, wenn wir ziehen nach Kalthafen, um zu spucken auf sein Grab!
  • Dilarn
    Dilarn
    ✭✭✭
    Fakt ist schlicht auch, das die Ausdauer, also die Waffenskills aktuell derart uninteressant sind. Die Magicka Varianten sind schlicht massiv stärker.

    Nehmen wir als Beispiel nur Blutwahnsinn der DW Linie Skelette, Geister, Atronachen, Phantome, Erscheinungen usw. können alle nicht Bluten.
    Damit bin ich als potenzieller DW Spieler bei Heilung und schaden dieses skills schon ange...t. In gut 50% der fälle schlicht nicht einsetzbar.

    Die Magicka Gegenseite dafür, Degeneration, kost billige 100Magicka. Heilt zwar nur 2 mal... aber das wenigstens unabhängig des -gegners Der passiv Healprocc war auch toll, als er noch funktionierte.


    Darum spielt ziemlich jeder mit 1 allerhöchstens 2 Ausdauerskills in der leiste.

    1. sind die skills zu teuer
    2. skalieren sie richtig mies
    3. braucht man mächtig Ausdauer für Block/evade/cc -break
    4. aktiv Ausdauer builds sind damit in den meisten fällen massiv benachteiligt wenn nicht sogar "kaum/nicht" spielbar

    Ich gehöre z.b zu denen die sehr gerne nen Ausdauerlastigen Tank oder DW char spielen würden. Einfach weil mir der Spielstil im Grunde sehr gut gefällt.

    Leider ist es weder effektiv noch überlebensfähig. Weder als Tank noch als DD.

    Um es nochmal, auch an die freunde vom Supp zu betonen:


    ! Die Ausdauerlinien sowie das Ausdauersystem ist in keinster weise konkurrenzfähig zu den Magickalinien und daher einfach nicht im Spiel vertreten !
    Edited by Dilarn on 20. June 2014 15:31
  • jello
    jello
    ✭✭✭✭
    noch dazu kommt, dass die passiven skills der leichten rüstung die der mittleren und schweren um längen toppen. das hier bald nurmehr in robe rumgelaufen wird, egal welche klasse, ist vorprogrammiert.
    Dunmer - Nightblade
  • Dilarn
    Dilarn
    ✭✭✭
    ist doch verständlich. Wenn du hauptsächlich mit Magicka skills unterwegs bist, trägst Du leicht um dies zu supporten. Hinzu kommt das der Unterschied an reiner Rüstung bei allen 3 Kaum zu spüren ist.
  • jello
    jello
    ✭✭✭✭
    Dilarn schrieb: »
    ist doch verständlich. Wenn du hauptsächlich mit Magicka skills unterwegs bist, trägst Du leicht um dies zu supporten. Hinzu kommt das der Unterschied an reiner Rüstung bei allen 3 Kaum zu spüren ist.

    sag ich doch;) brauchst mich nicht zu wiederholen :disagree:

    Dunmer - Nightblade
  • Dilarn
    Dilarn
    ✭✭✭
    :open_mouth: Wo wir grade dabei sind, genau der Skill des Dualwield Blutwahnsinn bringt bei mir seit level 17 23-25 Heilung... ich bin jetzt 29 mit dem charackter und der wert ist schlicht immernoch 23-25
  • Felenh
    Felenh
    ✭✭✭
    Dilarn schrieb: »
    Fakt ist schlicht auch, das die Ausdauer, also die Waffenskills aktuell derart uninteressant sind. Die Magicka Varianten sind schlicht massiv stärker.

    Nehmen wir als Beispiel nur Blutwahnsinn der DW Linie Skelette, Geister, Atronachen, Phantome, Erscheinungen usw. können alle nicht Bluten.
    Damit bin ich als potenzieller DW Spieler bei Heilung und schaden dieses skills schon ange...t. In gut 50% der fälle schlicht nicht einsetzbar.

    Die Magicka Gegenseite dafür, Degeneration, kost billige 100Magicka. Heilt zwar nur 2 mal... aber das wenigstens unabhängig des -gegners Der passiv Healprocc war auch toll, als er noch funktionierte.


    Darum spielt ziemlich jeder mit 1 allerhöchstens 2 Ausdauerskills in der leiste.

    1. sind die skills zu teuer
    2. skalieren sie richtig mies
    3. braucht man mächtig Ausdauer für Block/evade/cc -break
    4. aktiv Ausdauer builds sind damit in den meisten fällen massiv benachteiligt wenn nicht sogar "kaum/nicht" spielbar

    Ich gehöre z.b zu denen die sehr gerne nen Ausdauerlastigen Tank oder DW char spielen würden. Einfach weil mir der Spielstil im Grunde sehr gut gefällt.

    Leider ist es weder effektiv noch überlebensfähig. Weder als Tank noch als DD.

    Um es nochmal, auch an die freunde vom Supp zu betonen:


    ! Die Ausdauerlinien sowie das Ausdauersystem ist in keinster weise konkurrenzfähig zu den Magickalinien und daher einfach nicht im Spiel vertreten !

    In der Tat. Ich ertappe mich auch immer wieder, dass ich höchsten 2-3 Ausdauerskills in meinen Leisten habe, egal welche Klasse. Meist, weil mir die Klassenskills mehr zusagen oder weil ich einfach Abwechslung haben möchte, trotz gleicher Waffenwahl. Aber der Hauptgrund ist letztlich dann doch, wenn ich Ausdauerskills immer nutze, stehe ich beim Ausweichen meist doof da und dann passierts, dass ich nur noch Magicka oder Autoattack nutze, um, vorallem bei Bosskämpfen, rechtzeitig reagieren zu können. Ich zweifel, dass das im Sinne des Erfinders ist.

    Und ja, die nette Blutung der DW Linie, die bei den meisten Mobs nicht wirkt, weil immun u. ä...

    Mal einfach gedacht.. Ich hab das Gefühl, dass man doch so was wie ne Art Rollen braucht. Alles frei skillen können ist schön und gut, man sieht aber was das für Probleme bringt.
    Was ich mich schon mehrmals fragte, als ich bei den Skills schaute. Warum macht man nicht einfach ne Art Rollen, Presets oder wie man es nennen will. Je nachdem was man spielen möchte, kann man das auswählen und es richtet sich in seinen Stärken danach. Z.B. Ich möchte einen Ausdauerlastigen DD. So wähle ich das aus und kann alles was dafür gut ist frei skillen. Dafür hab ich dann eben Einschränkungen bei Magicka und Leben. Genau das Gleiche bei diesen Werten, wenn ich das jeweils andere wähle. So würde eine grobe Richtung vorgegeben und die Skills könnten richtig genutzt werden ohne das es op wird, weil noch alles positive von den anderen Werten mitgenommen wird. Das vielleicht noch abspeicherbar, so dass man 2-3 Rollen hätte zum Wechseln, wenn man will bzw. es braucht.
    Die ganze Problematik geht mir schon länger durch den Kopf..hmm..

    Lyris Titanenkind: ...Also trinken wir... Auf Molag Bal, diesen Skeever von einer Eule!
    Sein Gehänge soll modern mit übler Braunfäule, unser Marsch sei wacker, unsere Herzen seien stark, wenn wir ziehen nach Kalthafen, um zu spucken auf sein Grab!
  • jello
    jello
    ✭✭✭✭
    Die ganze Problematik geht mir schon länger durch den Kopf..hmm..

    die ganze problematik hätte zos vor release durch den kopf gehen sollen.
    Dunmer - Nightblade
  • Felenh
    Felenh
    ✭✭✭
    jello schrieb: »
    Die ganze Problematik geht mir schon länger durch den Kopf..hmm..

    die ganze problematik hätte zos vor release durch den kopf gehen sollen.

    Das auch. Aber wenn man eben blauäugig ran geht an die Sache und nicht bedenkt, was Spieler mit den gebotenen Möglichkeiten machen und machen könn(t)en. Dann kommt, unter anderem, so was eben bei raus. Bei den Nutzern muss man mit allem rechnen. xD (Meist sogar das schlechteste, wenn man Buguser, Exploiter, Bots und Co betrachtet. -.-)
    Lyris Titanenkind: ...Also trinken wir... Auf Molag Bal, diesen Skeever von einer Eule!
    Sein Gehänge soll modern mit übler Braunfäule, unser Marsch sei wacker, unsere Herzen seien stark, wenn wir ziehen nach Kalthafen, um zu spucken auf sein Grab!
  • Dilarn
    Dilarn
    ✭✭✭
    vor allem weil diese Problemathik über die ganze betaphase von der com immer wieder angesprochen wurde. Klar wars noch nicht so offensichtlich wie jetzt, aber manch einer hats geahnt.
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