StephanNeumann85neb18_ESO schrieb: »Warum sollte so ein Skill eingeführt werden?
Man muss dann halt als DD bisschen Aufpassen bzw Antankphasen einhalten.
Magier ist keine Glascannon, jede Klasse kann das sein, und jede kann etwas skillem um die Überlebenschancen zu verbessern.
Ich möchte keinesfalls das die Klasse in dieses Eck gedrängt wird.
Wenn du unbedingt was brauchst schluck Invis Potions.
Abgesehen davon das Agro in dem Spiel nicht mal annähernd so funktioniert wie in anderen MMORPGs.
M.M.Fuchsb16_ESO schrieb: »Ich frage mich immer, warum alle denken sie wären viel Klüger als die Entwickler...
Bezüglicher der Aggro, ein Tank kann alleine mit Puncture ohne Probleme die Aggro von einem Mob halten. Wenn der "Magier" mal Aggro zieht heißt es eben in Bewegung bleiben, was er sowieso die ganze Zeit über sien sollte. Ist ein Nahkampfmonster zuh nah dran -> Bolt Escape saves the day. Ist ein Caster euf einen Aufmerksam sollte die Magieresi in leichter Rüssi zusammen mit Stormarmour mehr als genug sein um da ein zwei hits zu überleben. Oder eben die aktie leichte Armourfähigkeit nutzen.
Nebenbei heißt die Klasse Zauberer. Magier können alle sein
amokoma68b16_ESO schrieb: »StephanNeumann85neb18_ESO schrieb: »Warum sollte so ein Skill eingeführt werden?
Man muss dann halt als DD bisschen Aufpassen bzw Antankphasen einhalten.
warum nicht ? ich glaube das gerade am anfang von einem game noch nicht alles bis zu ende gedacht ist.