Hallo,
ich möchte das hier nochmals zur Sprache bringen und zwar stört es mich ungemein, daß Du bei Questannahmen von dem vorher erledigten Mob empfindlich gestört wirst und das dieser in 10 Sekunden respawnt und Dich erneut attackiert, obwohl Du schon mit dem Zuhören/ Lesen des Questgebers beschäftigt bist.
In der Halle der Toten in Windhelm habe ich meinen zweiten Dungeon gefunden, den ich nicht mag, weil die Skelette in Windeseile repawnen. Es reicht doch, wenn die Halle von Skeletten nur so wimmelt.
Hat man in diesem Dungeon eine falsche Abzweigung genommen, muß man sich den Weg erneut freikämpfen oder hinter einem repawnen die Mobs wieder.
Tolle Sache soetwas, auf das ich gerne verzichten kann. Für mich hat das herzlich wenig mit einem Rollenspiel zu tun, egal ob es ein MMO ist.
Das Blöde dabei ist, daß es in diesem Dungeon noch Questgeber gibt und man gar nicht die Zeit hat, die Quests sich in Ruhe anzuhören und die Antwortmöglichkeiten abzuarbeiten.
Obwohl ich den Quest mit der Krone gar nicht angenommen habe, ist der plötzlich im Questbuch. Ich kam gar nicht soweit, den Quest anzunehmen, da ich sofort von dem wiedererwachten Mob erneut attackiert worden bin. Die Questgeberin war grad mit ihrem Vortrag fertig, da wurde ich unterbrochen...
Mein Bedarf an ESO ist vorläufig gedeckt.
Es wäre sehr schön, wenn die derzeit superschnelle Spawngeschwindigkeit der Mobs von nahezu gefühlten 10 Sekunden entschärft werden kann.
lol nein. fast respawns sind awesome. weniger downtime -> mehr xp/hour.
PS: is gibt echt leute die die quests lesen? XD
PSS: pure grinding is eh >>> quests.
lol nein. fast respawns sind awesome. weniger downtime -> mehr xp/hour.
PS: is gibt echt leute die die quests lesen? XD
PSS: pure grinding is eh >>> quests.
Hallo,
ich möchte das hier nochmals zur Sprache bringen und zwar stört es mich ungemein, daß Du bei Questannahmen von dem vorher erledigten Mob empfindlich gestört wirst und das dieser in 10 Sekunden respawnt und Dich erneut attackiert, obwohl Du schon mit dem Zuhören/ Lesen des Questgebers beschäftigt bist.
In der Halle der Toten in Windhelm habe ich meinen zweiten Dungeon gefunden, den ich nicht mag, weil die Skelette in Windeseile repawnen. Es reicht doch, wenn die Halle von Skeletten nur so wimmelt.
Hat man in diesem Dungeon eine falsche Abzweigung genommen, muß man sich den Weg erneut freikämpfen oder hinter einem repawnen die Mobs wieder.
Tolle Sache soetwas, auf das ich gerne verzichten kann. Für mich hat das herzlich wenig mit einem Rollenspiel zu tun, egal ob es ein MMO ist.
Das Blöde dabei ist, daß es in diesem Dungeon noch Questgeber gibt und man gar nicht die Zeit hat, die Quests sich in Ruhe anzuhören und die Antwortmöglichkeiten abzuarbeiten.
Obwohl ich den Quest mit der Krone gar nicht angenommen habe, ist der plötzlich im Questbuch. Ich kam gar nicht soweit, den Quest anzunehmen, da ich sofort von dem wiedererwachten Mob erneut attackiert worden bin. Die Questgeberin war grad mit ihrem Vortrag fertig, da wurde ich unterbrochen...
Mein Bedarf an ESO ist vorläufig gedeckt.
Es wäre sehr schön, wenn die derzeit superschnelle Spawngeschwindigkeit der Mobs von nahezu gefühlten 10 Sekunden entschärft werden kann.
lol nein. fast respawns sind awesome. weniger downtime -> mehr xp/hour.
PS: is gibt echt leute die die quests lesen? XD
PSS: pure grinding is eh >>> quests.
Wenn man die Texte der Nebenquests nicht liest kann man die Qualität der Quests natürlich prima beurteilen..
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Sehe ich auch so.
ESO ist leider nix anderes als ein 0815 MMO, grade in Sachen Quests.
90% der Quests sind nix anderes als töte dies,sammel das,bringe das dahin etc..da lese ich nix.
Einzig die Hauptstory kann man sich einmal anhören, danach ist die aber auch nix neues (Für jede Fraktion sowieso die gleiche).
Bei einem Singleplayer Spiel lese oder höre ich immer alles, aber hier zahle ich monatlich Geld. Niemand zahlt für ein Singleplayer Spiel monatlich.
Hallo,
ich möchte das hier nochmals zur Sprache bringen und zwar stört es mich ungemein, daß Du bei Questannahmen von dem vorher erledigten Mob empfindlich gestört wirst und das dieser in 10 Sekunden respawnt und Dich erneut attackiert, obwohl Du schon mit dem Zuhören/ Lesen des Questgebers beschäftigt bist.
In der Halle der Toten in Windhelm habe ich meinen zweiten Dungeon gefunden, den ich nicht mag, weil die Skelette in Windeseile repawnen. Es reicht doch, wenn die Halle von Skeletten nur so wimmelt.
Hat man in diesem Dungeon eine falsche Abzweigung genommen, muß man sich den Weg erneut freikämpfen oder hinter einem repawnen die Mobs wieder.
Tolle Sache soetwas, auf das ich gerne verzichten kann. Für mich hat das herzlich wenig mit einem Rollenspiel zu tun, egal ob es ein MMO ist.
Das Blöde dabei ist, daß es in diesem Dungeon noch Questgeber gibt und man gar nicht die Zeit hat, die Quests sich in Ruhe anzuhören und die Antwortmöglichkeiten abzuarbeiten.
Obwohl ich den Quest mit der Krone gar nicht angenommen habe, ist der plötzlich im Questbuch. Ich kam gar nicht soweit, den Quest anzunehmen, da ich sofort von dem wiedererwachten Mob erneut attackiert worden bin. Die Questgeberin war grad mit ihrem Vortrag fertig, da wurde ich unterbrochen...
Mein Bedarf an ESO ist vorläufig gedeckt.
Es wäre sehr schön, wenn die derzeit superschnelle Spawngeschwindigkeit der Mobs von nahezu gefühlten 10 Sekunden entschärft werden kann.
lol nein. fast respawns sind awesome. weniger downtime -> mehr xp/hour.
PS: is gibt echt leute die die quests lesen? XD
PSS: pure grinding is eh >>> quests.
Sehe ich auch so.
ESO ist leider nix anderes als ein 0815 MMO, grade in Sachen Quests.
90% der Quests sind nix anderes als töte dies,sammel das,bringe das dahin etc..da lese ich nix.
Einzig die Hauptstory kann man sich einmal anhören, danach ist die aber auch nix neues (Für jede Fraktion sowieso die gleiche).
Bei einem Singleplayer Spiel lese oder höre ich immer alles, aber hier zahle ich monatlich Geld. Niemand zahlt für ein Singleplayer Spiel monatlich.
Dann machst du wenig Quests oder hast keine Ahnung. Es gibt auch von Gebietsquests (ein paar) und AvA Quests FP als Belohnung.skillpunkte gibts nur von guild und main story quests und in beiden fällen is das lesen/hören der quests nicht erforderlich und verschwendet lediglich zeit.