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Die Hüter - Schröter 3s | 6s | ... Warteschleife

VansWelt
VansWelt
✭✭✭
Grüße

Ich hätte da mal eine Frage an das Entwicklerteam, wer sich diesen Kram ausgedacht hat. Das ist so mega nervig im normalen Content, das geht auf keine Kuhhaut.

Vermutlich hat das Ganze ja wieder damit zu tun, dass dieser Skill im PvP zu stark ist. Aber da gäbe es doch andere Lösungsansätze. Zum Beispiel den Schaden und die Kosten einfach senken, immer noch besser als diese doppelte Warteschleife.

Wenn man damit in der normalen offenen Welt spielen möchte, ist das das absolute Chaos und hochgradig nervig. Man hat zum einen ja den Eröffnungsverzögerer von 3 s, das ist ja noch im Rahmen, sage ich mal, aber dass man dann quasi 6 s extra warten muss, bis der restliche Schaden kommt, ist so gar keine schöne Lösung, denn der verpufft dann meistens ins Leere oder man muss sich irgendwo zur Wand drehen, um ihn dann nicht in Bereiche zu pfeffern, wo man ihn nicht haben möchte. Das bedeutet, man bezahlt jedes Mal die vollen Ressourcenkosten für einen Skill, der zu 90 % zur Hälfte ins Leere geht. Ich möchte doch nicht die ganze Zeit nur Positionierungsmanagement betreiben und von Gruppe zu Gruppe hechten.

Templer haben ihre Pomis und direkten, kontrollierten Schaden on point, Ausdauerklassen nutzen vielleicht die wirbelnden Klingen, 2Händer nutzen Rundumschlag, Arkanisten beamen alles weg und der Hüter muss die ganze Zeit in irgendeiner Warteschleife hängen. Ja klar, man kann sicher andere Skills nutzen (Unterklassen) usw., aber das ist ja nicht der Sinn der Sache. Dann macht doch im PvP einen Buff, wodurch dieser Timer aktiviert wird, und meinetwegen im PvP geringeren Schaden und Kosten – wäre tausendmal lieber als die aktuelle Lösung. Dann müsste man den Skill halt mehrfach casten, besser als diese Verschwendung von Ressourcen.

Im Grunde läuft das bei normalen gruppen dann so ab das man die Schröter castet, in die Gruppe rein geht, der erste Tick kommt dann raus und danach tötet man die Gegner dann einzelnd weils schneller geht. Man will ja auch nicht da rumschimmeln im Block Däumchen drehen bis der Schaden dann kommt. Oder teilt halt die Kosten auf, macht den Skill abbrechbar. Und ja wenn ich Hüter spiele möchte ich natürlich auch die Klassenskills nutzen und nicht gezwungen sein irgendwelche Alternativen zu nutzen. Denn dann kann man ja gleich andere Klassen spielen. Nicht falsch verstehen, ich gönne natürlich jedem auch Unterklassen, nutze die auch bei verschiedenen Klassen, aber es sollte auch so sein das man das nicht muss.

"Es kann natürlich sein das dieser Skill nur für HC Content vorgesehen ist und ich den Hinweis dafür übersehen habe in den Tooltipps, indem Fall zerstört sich diese Nachricht natürlich in 10s von selber." o:)
-| ESO |- Plattform(en) : PC aktiv / PS4 inaktiv / XBox inaktiv | (Hauptklasse : Templer), (Vorlieben in ESO : Dieb, Farmen, Entdecken, Handwerk, Housing, Story & Quests, Klassenexperimente, u.v.m.) (ESO seit 2015) -| ESO |-
  • Bernd
    Bernd
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    VansWelt schrieb: »
    Grüße

    Ich hätte da mal eine Frage an das Entwicklerteam, wer sich diesen Kram ausgedacht hat. Das ist so mega nervig im normalen Content, das geht auf keine Kuhhaut.

    Vermutlich hat das Ganze ja wieder damit zu tun, dass dieser Skill im PvP zu stark ist. Aber da gäbe es doch andere Lösungsansätze. Zum Beispiel den Schaden und die Kosten einfach senken, immer noch besser als diese doppelte Warteschleife.

    Wenn man damit in der normalen offenen Welt spielen möchte, ist das das absolute Chaos und hochgradig nervig. Man hat zum einen ja den Eröffnungsverzögerer von 3 s, das ist ja noch im Rahmen, sage ich mal, aber dass man dann quasi 6 s extra warten muss, bis der restliche Schaden kommt, ist so gar keine schöne Lösung, denn der verpufft dann meistens ins Leere oder man muss sich irgendwo zur Wand drehen, um ihn dann nicht in Bereiche zu pfeffern, wo man ihn nicht haben möchte. Das bedeutet, man bezahlt jedes Mal die vollen Ressourcenkosten für einen Skill, der zu 90 % zur Hälfte ins Leere geht. Ich möchte doch nicht die ganze Zeit nur Positionierungsmanagement betreiben und von Gruppe zu Gruppe hechten.

    Templer haben ihre Pomis und direkten, kontrollierten Schaden on point, Ausdauerklassen nutzen vielleicht die wirbelnden Klingen, 2Händer nutzen Rundumschlag, Arkanisten beamen alles weg und der Hüter muss die ganze Zeit in irgendeiner Warteschleife hängen. Ja klar, man kann sicher andere Skills nutzen (Unterklassen) usw., aber das ist ja nicht der Sinn der Sache. Dann macht doch im PvP einen Buff, wodurch dieser Timer aktiviert wird, und meinetwegen im PvP geringeren Schaden und Kosten – wäre tausendmal lieber als die aktuelle Lösung. Dann müsste man den Skill halt mehrfach casten, besser als diese Verschwendung von Ressourcen.

    Im Grunde läuft das bei normalen gruppen dann so ab das man die Schröter castet, in die Gruppe rein geht, der erste Tick kommt dann raus und danach tötet man die Gegner dann einzelnd weils schneller geht. Man will ja auch nicht da rumschimmeln im Block Däumchen drehen bis der Schaden dann kommt. Oder teilt halt die Kosten auf, macht den Skill abbrechbar. Und ja wenn ich Hüter spiele möchte ich natürlich auch die Klassenskills nutzen und nicht gezwungen sein irgendwelche Alternativen zu nutzen. Denn dann kann man ja gleich andere Klassen spielen. Nicht falsch verstehen, ich gönne natürlich jedem auch Unterklassen, nutze die auch bei verschiedenen Klassen, aber es sollte auch so sein das man das nicht muss.

    "Es kann natürlich sein das dieser Skill nur für HC Content vorgesehen ist und ich den Hinweis dafür übersehen habe in den Tooltipps, indem Fall zerstört sich diese Nachricht natürlich in 10s von selber." o:)

    @VansWelt Du glaubst doch nicht wirklich, dass ein "Entwicklerteam" hier mitliest?
    ESO-Spieler seit 2014
    Foren-Mitglied seit 2016

    Rollenspieler seit 1984(Load *,8,1)

    Es gibt drei Arten von Menschen
    Die Lebenden
    Die Toten
    Und die, die zur See fahren

    Es gibt Dinge, von denen wir wissen, dass wir sie wissen.Es gibt auch Dinge, von denen wir wissen, dass wir sie nicht wissen.Und dann gibt es Dinge, von denen wir überhaupt nicht wissen, dass wir sie nicht wissen.

    Für U-Boot-Fahrer gibt es nur zwei Arten von Schiffen:U-Boote und Ziele.

    Es gibt zwei Arten von Spielern:
    Diejenigen, die alles erklärt bekommen müssen, und diejenigen, die alles alleine herausfinden.
  • The_Saint
    The_Saint
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    VansWelt schrieb: »
    Grüße

    Ich hätte da mal eine Frage an das Entwicklerteam, wer sich diesen Kram ausgedacht hat. Das ist so mega nervig im normalen Content, das geht auf keine Kuhhaut.

    Vermutlich hat das Ganze ja wieder damit zu tun, dass dieser Skill im PvP zu stark ist. Aber da gäbe es doch andere Lösungsansätze. Zum Beispiel den Schaden und die Kosten einfach senken, immer noch besser als diese doppelte Warteschleife.

    Wenn man damit in der normalen offenen Welt spielen möchte, ist das das absolute Chaos und hochgradig nervig. Man hat zum einen ja den Eröffnungsverzögerer von 3 s, das ist ja noch im Rahmen, sage ich mal, aber dass man dann quasi 6 s extra warten muss, bis der restliche Schaden kommt, ist so gar keine schöne Lösung, denn der verpufft dann meistens ins Leere oder man muss sich irgendwo zur Wand drehen, um ihn dann nicht in Bereiche zu pfeffern, wo man ihn nicht haben möchte. Das bedeutet, man bezahlt jedes Mal die vollen Ressourcenkosten für einen Skill, der zu 90 % zur Hälfte ins Leere geht. Ich möchte doch nicht die ganze Zeit nur Positionierungsmanagement betreiben und von Gruppe zu Gruppe hechten.

    Templer haben ihre Pomis und direkten, kontrollierten Schaden on point, Ausdauerklassen nutzen vielleicht die wirbelnden Klingen, 2Händer nutzen Rundumschlag, Arkanisten beamen alles weg und der Hüter muss die ganze Zeit in irgendeiner Warteschleife hängen. Ja klar, man kann sicher andere Skills nutzen (Unterklassen) usw., aber das ist ja nicht der Sinn der Sache. Dann macht doch im PvP einen Buff, wodurch dieser Timer aktiviert wird, und meinetwegen im PvP geringeren Schaden und Kosten – wäre tausendmal lieber als die aktuelle Lösung. Dann müsste man den Skill halt mehrfach casten, besser als diese Verschwendung von Ressourcen.

    Im Grunde läuft das bei normalen gruppen dann so ab das man die Schröter castet, in die Gruppe rein geht, der erste Tick kommt dann raus und danach tötet man die Gegner dann einzelnd weils schneller geht. Man will ja auch nicht da rumschimmeln im Block Däumchen drehen bis der Schaden dann kommt. Oder teilt halt die Kosten auf, macht den Skill abbrechbar. Und ja wenn ich Hüter spiele möchte ich natürlich auch die Klassenskills nutzen und nicht gezwungen sein irgendwelche Alternativen zu nutzen. Denn dann kann man ja gleich andere Klassen spielen. Nicht falsch verstehen, ich gönne natürlich jedem auch Unterklassen, nutze die auch bei verschiedenen Klassen, aber es sollte auch so sein das man das nicht muss.

    "Es kann natürlich sein das dieser Skill nur für HC Content vorgesehen ist und ich den Hinweis dafür übersehen habe in den Tooltipps, indem Fall zerstört sich diese Nachricht natürlich in 10s von selber." o:)

    Ich kann nur empfehlen ein Auge drauf zu haben in so 2-3 Monaten.
    Dann ist ja der Hüter dran mit seiner komplett Überarbeitung.
    Vielleicht wird auch vorher eine Umfrage rumgeschickt oder so.

    Ich denke nicht das einzelne Skills vorher eine größere Überarbeitung erhalten.

    Und entgegen mancher anderer Kommentare ;-) gibt Kai in der Regel Feedback aus dem deutschen Bereich weiter ans Entwicklerteam.
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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  • VansWelt
    VansWelt
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    Ja da liegt auch meine Hoffnung drauf. Heißt am Ende einfach abwarten schätze ich mal. Danke für Eure Teilhabe.
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