Wartungsarbeiten in der Woche vom 2. Dezember:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. Dezember, 10:00 - 15:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 4. Dezember, 12:00 - 18:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 4. Dezember, 12:00 - 18:00 MEZ

Next Generation ESO

Bitsqueezer
Bitsqueezer
✭✭✭✭✭
So sieht es doch bestimmt in Update 45 aus, oder? ... :D
https://www.youtube.com/watch?v=aihq6jhdW-Q

Yey... wir unterhalten uns mit den Hlaalus darüber, was sie von Sklavenhaltung von Argoniern halten...
Oder lassen uns beim nächstbesten Koch in Deshaan Rezepttips geben...
Oder diskutieren mit einem Netch, ob ihm nicht total langweilig ist beim ewigen Herumhängen... :D
  • Protector1981
    Protector1981
    ✭✭✭✭✭
    Um das mal aufzuklären was man da im Video sieht:

    Ein Addon und zwar: SmartNPC Addon für die Unreal Engine 5.
    Edited by Protector1981 on 21. November 2024 13:17
    ESO Pause ab 01.01.2025 auf unbestimmte Zeit.
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Wer dies in Skyrim jetzt schon möchte, dem kann auf mehreren Wegen geholfen werden:

    Hallo Herika

    https://youtu.be/0svu8WBzeQM

    Wem ein Begleiter zu wenig zum quatschen ist, dem hilft ein komplettes AI-Framework welches vielleicht auch Koch und Netch beinhalten könnte, CHIM

    "We plan to integrate AI systems within as much of Skyrim as possible." >:)

    Edith: Hab kürzlich nach VR-Brillen geschaut und weiter möchte ich dazu eigentlich gar nicht ausholen, ...aber Starfield in VR mit AI, da sitzen Engel und Teufel bei mir direkt auf beiden Schultern o:)>:)
    Edited by Wolfshade on 21. November 2024 13:56
    This comment is awesome!

    **End of the Internet**
  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭✭
    Schau an... da sind die Modder mal wieder schneller... :D
    Ich fürchte, wenn man sich mal mit den NPCs ausgiebig unterhalten kann, spielt keiner mehr die Quests... :)
    Aber immerhin hält es die Leute dann länger im Spiel...
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Vielleicht geht es auf etwas und vielleicht doch auf etwas unvermutetes und auch viel länger zurück als man denken könnte.

    FunFact: Radiant AI, entwickelt von Bethesda ist Feature der Creation Engine und das seit Oblivion!
    Radiant KI

    Das KI-System von Radiant befasst sich mit den Interaktionen und dem Verhalten von NSCs. Es erlaubt Nicht-Spieler-Charakteren, dynamisch auf die Welt um sie herum zu reagieren und mit ihr zu interagieren. Allgemeine Ziele, wie z. B. „Iss um 14 Uhr an diesem Ort“, werden den NSCs vorgegeben, und es bleibt ihnen überlassen, wie sie diese Ziele erreichen. Das Fehlen individueller Skripte für jeden Charakter ermöglicht den Aufbau einer Welt in einem viel größeren Maßstab, als dies bei anderen Spielen der Fall war, und trägt zu dem bei, was Todd Howard als ein „organisches Gefühl“ für das Spiel bezeichnete.

    ...damals wie heute im Interview, Todd Howard:
    GCM: We’d like to know more about the radiant AI that was used for the NPC’s, aside from saving time and space, what advantages does it have over scripting these characters?

    Todd Howard: Using the Radiant AI system, we have the ability to do things on a larger scale. Where other games’ NPCs require individual scripting, we can simply provide our NPC’s with goals and our system allows them to think on their own and complete the task. It allows us to have that same advanced behavior, but on a massive scale.

    The other thing it does is give the game a more organic feel than scripting could. NPC’s won’t always be standing there doing the exact same thing at the same time. The fact that your experience and what’s going on in the world around you in your game is a bit different than other people is pretty cool. The conversations you’ll overhear and subsequent quests you’ll be able to get as a result will vary. It makes the world feel much more realistic and alive.

    Der Grundgedanke um AI und NPC besteht also schon etwas länger. Darauf baut Mantella halt auf und erweitert dies mit z.B.:

    "NPCs remember previous conversations
    NPCs are aware of in-game info such as their location, the current time, and any items you pick up
    NPCs can be convinced to become a follower, may attack you if you offend them, and can share their inventory
    NPCs can see what you see
    NPCs can start conversations with each other
    You can add as many NPCs to a group conversation"

    Wenn ich dies so richtig sehe, dann werden und müssen bei der UE wie in der Techdemo oben, die NPC`s extra mit AI vor"programmiert" werden um anschließend in die Engine integriert zu werden.

    https://convai.com/

    Beides geht aber so irgendwie auf die generelle öffentliche Verfügbarkeit und somit Nutzbarkeit von AI zurück. Die Modder haben es da natürlich etwas einfacher, da das Grundgerüst bereits besteht und man nicht jeden NPC dafür neu erstellen muss. Aber, wenn denn ein Modder ausgiebig zeit und muse hätte liese sich da auch für z.b. Cyberpunk nachträglich was machen.

    https://docs.convai.com/api-docs/plugins-and-integrations/modding-framework/modding-cyberpunk-2077

    Wie umfangreich das Ganze dann für welche Spieleschmiede und Engine würde, egal ob MMO oder Singleplayer, wer da auch immer den nötigen Willen, Zeit, Arbeit und Geld für aufbringen mag, der wird 2030, gemessen an heutigen Möglichkeiten ein tolles Produkt in Händen halten. Wenn man sehr vermessen und doch nicht falsch liegen würde, dann wäre Bethesda und Todd Vorreiter und Visionär der AI/NPC im Videospielebereich :p>:)

    Stundenlange Gespräche am Mittagstisch mit Onkel S. ,...phhhh :s

    ...und dann erinnert der sich in einem Savegame von vor 7 Jahren noch daran was wir damals so ,... uiuiuiuiui :o
    Edited by Wolfshade on 22. November 2024 05:08
    This comment is awesome!

    **End of the Internet**
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