Patchnotizen v10.2.5 - Update 44 (PC/Mac)

ZOS_KaiSchober
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Willkommen bei The Elder Scrolls Online v10.2.5! Diese Aktualisierung enthält zweiseitige Schlachtfelder, bei denen zwei Trupps in 4-gegen-4- und 8-gegen-8-Geplänkeln gegeneinander antreten. Mit diesen erwarten euch auch neue Karten und die Unterstützung für die Spielmodi Todeskampf, Reliktjagd, Vorherrschaft, Chaosball und Irrer König. Außerdem gibt es zwei neue Gefährten, Tanlorin und Zerith-var, die sich eurer Reise durch Tamriel anschließen können.

Update 44 enthält darüber hinaus neue Inhalte für die Schriftlehre und führt ein neues Belohnungssystem ein, die Goldenen Vorhaben. Die Schriftlehre bekommt ein neues Grimoire, 14 Fokus-Skripturen für bestehende Grimoires und neue Fähigkeitenstile. Bei den Goldenen Vorhaben könnt ihr im zeitlich begrenzten Rahmen an kuratierten Aktivitäten teilnehmen und euch so kontoweite Belohnungen im Spiel verdienen.

Neben alldem erwarten euch natürlich Neuerungen, Korrekturen und Verbesserungen im gesamten Spiel. Beispielsweise ersetzt eine aktualisierte Questreihe „Seelenberaubt in Kalthafen“ die derzeitige Einführung und bietet damit neuen Charakteren einen besseren Einstieg ins Spiel. Außerdem gibt es Verbesserungen bei Gegenständen in der Kaiserstadt und HDR-Unterstützung für PC.

Eine genaue Liste aller Inhalte aus Update 44 findet ihr in den nachfolgenden Patchnotizen. Der Patch ist in etwa 36,6 GB groß.

Edited by ZOS_KaiSchober on 28. Oktober 2024 12:46
Kai Schober
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    GRUNDSPIEL

    Überarbeitung für neue Charaktere
    Als Teil unserer fortlaufenden Bemühungen, das Spielerlebnis für neue Spieler zu verbessern, haben wir einige Änderungen an der Einführung für neue Spieler in „The Elder Scrolls Online“ vorgenommen.

    Seelenberaubt in Kalthafen
    Das erste Kapitel der ursprünglichen Hauptgeschichte dient nun als Tutorium und Ausgangspunkt für alle neuen Charaktere. Das vorhergehende Tutorium, „Die adamantenen Tore“, wird hiermit zurückgezogen, aber falls ihr die Quest bereits begonnen habt, könnt ihr sie mit eurem Charakter weiterhin abschließen.
    Falls ihr die Quest „Die adamantenen Tore“ bereits abgeschlossen, „Seelenberaubt in Kalthafen“ aber noch nicht abgeschlossen habt, erwartet euch dieselbe Geschichte wie bisher: Eine verhüllte Gestalt wird euch beim Betreten einer größeren Stadt aufsuchen und dies wird euch wie gewohnt in den Wehklagenden Kerker führen.
    Wenn ihr wollt, könnt ihr das Tutorium ab dem zweiten Mal überspringen. Wenn ihr dies tut, schließt ihr automatisch die zugehörige Quest ab und könnt mit der weiteren Handlung, angefangen mit „Die Zuflucht“ fortfahren, sobald ihr die erste größere Stadt eurer Allianz erreicht.
    • Kommentar der Entwickler: Wir sind uns durchaus bewusst, dass ein Großteil der Inhalte hierbei erfahrenen Spielern von „The Elder Scrolls Online“ altbekannt ist. Die Änderungen und Aktualisierungen wurden nach sorgfältiger Prüfung gesammelter Daten und Analysen durchgeführt. Insbesondere mit Rücksicht darauf, wie neue Spieler verschiedene Elemente des Spiels nutzen oder meiden, basierend auf dem, was sie am Anfang gelernt haben. Natürlich können wir Spieler nicht dazu zwingen, bestimmte Mechaniken zu nutzen (abgesehen von diesen speziellen „Jetzt macht genau das, damit ihr wisst, dass ihr es könnt, sonst geht es nicht weiter“-Momenten), aber wir können sicherstellen, dass wir uns die Zeit nehmen, Neulingen die Grundlagen ausreichend zu erklären, denn das ist äußerst wichtig. An der Stelle kann und wird in Zukunft noch mehr geschehen.
    Wir haben die nachfolgenden Änderungen an „Seelenberaubt in Kalthafen“ vorgenommen:
    • Das Einführungsvideo ist nun an die ursprüngliche Einführung von ESO angelehnt und wurde klanglich und grafisch verbessert.
    • Wenn ihr euch zum ersten Mal ins Spiel einloggt, werdet ihr nicht mehr mit einem Berg an Meldungen zu erhaltenen Sammlungsstücken, Nachrichten usw. überflutet. Natürlich erhaltet ihr diese Sammlungsstücke und/oder Konto-Upgrades weiterhin, aber ihr werdet nicht mehr sofort damit überfrachtet, wenn ihr in eurer Zelle aufwacht.
      • Falls ihr noch andere Nachrichten bemerkt, die euch sofort ins Gesicht springen, dann meldet sie bitte entsprechend!
    • Ihr beginnt nun immer mit der Kamera in der dritten Person. Der Wechsel in die Egoperspektive steht euch frei.
    • Ihr habt euer erstes Gespräch mit dem Propheten, wenn ihr euch der Tür nähert und er in eurer Zelle erscheint. Lyris wird dann die Tür für euch aufbrechen.
    • Ihr erhaltet eine neue Waffe aus dem Dremora-Leichnam vor eurer Zelle. Diese basiert grob auf dem Archetypen eurer gewählten Klasse. Diese Waffen sind im daedrischen Stil gehalten.
      • Arkanist: Flammenstab
      • Drachenritter: Streitaxt
      • Nekromant: Froststab
      • Nachtklinge: Bogen
      • Zauberer: Blitzstab
      • Templer: Bidenhänder
      • Hüter: Froststab
    • Der erste Dremora, den ihr im Kampf besiegt (der im Tutorium für leichte Angriffe), hinterlässt eine weitere Waffe oder ein Set aus Waffen für euch. Diese Waffen sind im daedrischen Stil gehalten.
      • Arkanist: Zwei Dolche
      • Drachenritter: Flammenstab
      • Nekromant: Streitaxt
      • Nachtklinge: Zwei Dolche
      • Zauberer: Zwei Dolche
      • Templer: Froststab
      • Hüter: Zwei Äxte
    • Während eures Ausbruchs aus dem Wehklagenden Kerker könnt ihr weitere Waffen finden und diese selbstständig ausrüsten, indem ihr euch umseht und besiegte Gegner durchsucht.
    • Die Tutorien zum Kampf wurden an aktuelle Standards angepasst, wie sie schon im Rahmen von „Die adamantenen Tore“ enthalten waren.
    • Vaekar der Meisterschmied ist eure erste Begegnung, bei der ihr (hoffentlich) „zeigt, was ihr gelernt habt“, wobei wir davon ausgehen, dass ihr tut, was ihr zuvor gelernt habt (ohne dass es zu sehr auf ein „Abarbeiten“ hinausläuft). Er wird euch außerdem Ausweichrollen beibringen, wenn auch nicht auf ganz freundliche Weise!
    • Die im Wehklagenden Kerker gefundenen Gegenstände wurden komplett überarbeitet, wobei wir unnötige Lektionen, die nicht sofort relevant sind, entfernt haben. Genauer formuliert:
      • Ihr solltet hier nicht länger irgendwelche Handwerksmaterialien vorfinden. Damit möchten wir vermeiden, dass neue Charaktere gleich mit einem vollen Inventar oder Hinweisen zu Handwerkstischen und ähnlichem klarkommen müssen, die hier ohnehin nicht zu finden sind.
      • Ihr erhaltet natürlich weiterhin andere Beute, beispielsweise Tränke, Ausrüstung und sonstige Gegenstände, die direkt während eures Ausbruchs von Nutzen sind.
      • Ihr könnt nach wie vor diverse Behältnisse (eure wertvollen Urnen!) plündern, um Gegenstände zu finden. Aber ihr solltet nicht verwundert sein, wenn diese Begräbnisurnen in Molag Bals Superspaßigstem Gefängnis vor allem Asche und Knochen enthalten. Zumindest könnt ihr sie später verkaufen.
    • Die Einführung zum Schleichen wurde größtenteils überarbeitet. Es gibt nur noch einen Pfad, über den ihr schleichen müsst (gleich dort, wo ihr den Zellenblock verlasst) und die einzelnen Lektionen sind durchdachter und besser aufgeteilt.
      • Auf dem Weg finden sich ebenfalls Fässer, in denen ihr euch verstecken könnt, wobei das dafür relevante Tutorium angezeigt wird, sobald ihr euch diesen nähert.
      • Ihr müsst nicht zwangsläufig durch diesen Bereich schleichen. Falls ihr euch einfach hindurchprügeln wollt, nur zu, aber wir möchten, dass ihr zumindest mal kurz in die Hocke geht, damit ihr wisst, dass ihr das *könnt*.
    • Viele der im Umfeld des Wehklagenden Kerkers ablaufenden Szenen besitzen nun andere „Akteure“ und ein geändertes Verhalten.
    • Deren Gestaltung und Zusammensetzung ist im gesamten Wehklagenden Kerker verbessert und modernisiert worden.
    • Das Tutorium zum Schlösserknacken wurde überarbeitet und ihr erhaltet nun mehrere Einblendungen/Tutorien auf dem Weg zur Tür. Außerdem wurde die Zeitbegrenzung erheblich verlängert (auf 5 Minuten), damit ihr mehr als genügend Zeit zum Üben habt. Ihr könnt die Tür weiterhin aufbrechen, wenn es euch egal ist oder ihr keine Lust mehr habt, aber hier habt ihr Zeit, mit dem System zu üben, wenn ihr möchtet.
    • Gleich innerhalb des Unterbaus wird euch das Freibrechen beigebracht. Ihr löst eine Frostfalle aus (die mit weiteren eingefrorenen Flüchtigen passend in Szene gesetzt wird) und müsst euch entsprechend befreien.
    • Der Unterbau wurde überarbeitet, damit es weniger Sackgassen und einen stringenten (wenn auch gewundenen) Pfad hindurch gibt. Allgemein wurden die Gefahren im Unterbau angehoben.
    • Das Kind der Knochen ist eure zweite „Zeigt, was ihr gelernt habt“-Begegnung. Ihr werdet alles, was ihr gelernt habt, gegen es einsetzen können. Sein Leben und auch sein Schaden wurden erhöht (der Prophet ist weiterhin zur Stelle, um euch zu heilen, und es ist weiterhin unwahrscheinlich, dass neue Spieler hier scheitern, sofern sie sich nicht wortwörtlich mitten ins Feuer stellen).
    • Danach werdet ihr weiterhin auf die „Anfängerinsel“ eurer jeweiligen Allianz geschickt, sobald ihr den Wehklagenden Kerker verlassen habt.
      • Kommentar der Entwickler: Die Inseln bleiben der beste Einstieg für Neulinge in die Welt und verleihen dem Spiel eine gewisse Kontinuität. Sowohl neue als auch erfahrene Spieler können weiterhin sofort in ihre bevorzugten Inhalte aufbrechen, indem sie die Wegschreine nutzen oder zu einem anderen Spieler reisen.
    • Wir haben dafür gesorgt, dass allen Spielern dieselbe Menge an Fertigkeitspunkten zur Verfügung steht, ungeachtet dessen, ob oder wann sie „Die adamantenen Tore“ und/oder „Seelenberaubt in Kalthafen“ abgeschlossen haben. Genauer formuliert:
      • Habt ihr einen ganz neuen Charakter erstellt, nachdem „Die adamantenen Tore“ nicht mehr verfügbar war, erhaltet ihr zwei Fertigkeitspunkte nach Abschluss oder Überspringen von „Seelenberaubt in Kalthafen“ (und die Anteile für die dortige Himmelsscherbe).
      • Habt ihr „Die adamantenen Tore“ bereits abgeschlossen, „Seelenberaubt in Kalthafen“ aber noch nicht, erhaltet ihr nach Abschluss letzterer entsprechend einen Fertigkeitspunkt (und die Himmelsscherbe wie üblich beim Einsammeln).
      • Habt ihr mit Einführung dieser Änderungen „Die adamantenen Tore“ noch immer aktiv und schließt sie ab, gilt der obige Punkt weiterhin. Ihr erhaltet also nicht „mehr“ Punkte, indem ihr euch gezielt in diesen Zustand versetzt.
    Weitere Änderungen
    • Die Rüstungsvorschau für Anfänger und Champions während der Charaktererstellung zeigt euch nun thematisch modernere Rüstungen und nicht mehr Stile aus „Blackwood“.
    • Die „Portalvideos“, die normalerweise abgespielt werden, wenn ihr eines der Portale aus „Die adamantenen Tore“ benutzt, werden nicht mehr abgespielt (falls ihr einen Charakter in diesem „Zwischenzustand“ besitzt). Diese wurden entfernt, um den Speicherplatzbedarf des Spielclients zu verringern.


    Schlachtfelder mit 2 Trupps
    Update 44 führt zweiseitige Schlachtfelder ein! Die Grubendämonen und die Feuerdrachen werden auf 7 neuen Karten, die für 4-gegen-4- und 8-gegen-8-Geplänkel entworfen wurden, antreten. Vier der neuen Karten sind für 8-gegen-8 ausgelegt, während drei der Karten durch ihre geringere Größe besser für 4-gegen-4 geeignet sind. Ihr könnt diesen Warteschlangen ab Stufe 50 beitreten, während Spieler mit einer Stufe zwischen 10 und 49 ihre eigenen 8-gegen-8-Partien mit Stufenbegrenzung besitzen. Ihr könnt euch für diese Warteschlangen allein, zu zweit, zu dritt und auch zu viert anmelden, aber Großgruppen können nicht beitreten.
    • Die 8-gegen-8-Warteschlange bietet alle Spielmodi: Todeskampf, Reliktjagd, Vorherrschaft, Chaosball und Irrer König.
      • Es gibt außerdem Varianten von Chaosball
        • Variante 1: Es befinden sich 3 Chaosbälle gleichzeitig im Spiel.
        • Variante 2: 2 der 3 Chaosbälle verwandeln den Träger in einen Vampirfürsten oder Werwolfbehemoth.
    • 8-gegen-8-Partien bieten zudem auf der Karte verteilte „Verstärkungen“. Zu diesen gehören erhöhter Schaden, erhöhte Geschwindigkeit, erhöhte Schadensresistenz und eine einmalige Aufladung an ultimativer Kraft.
    • Die 4-gegen-4-Warteschlange bietet die folgenden Spielmodi: Todeskampf, Vorherrschaft und Irrer König. Allerdings bieten sie auch weitere Funktionalitäten, beispielsweise Runden, Leben und eine Zuschauerperspektive.
      • Rundenpartien werden mit jeweils 5 Minuten dauernden Kämpfen im Format „Bester aus 3“ ausgetragen.
      • Bei manchen Partien wird die verbleibende Anzahl an Leben in der oberen rechten Ecke angezeigt. Leben gelten pro Person, nicht pro Truppp. Habt ihr keine Leben übrig, könnt ihr euch in der Partie nicht mehr wiederbeleben.
      • Die Zuschauerperspektive gibt es nur in Partien, in denen Leben aktiv sind. Ihr könnt nur noch lebenden Truppmitgliedern zusehen.
      • Löscht ihr beim Todeskampf mit Leben eure Feinde aus, gilt die Runde als gewonnen.
    • Die drei bestehenden Ranglisten werden durch eine Rangliste für gewertete Partien ersetzt. Diese basiert ausschließlich auf 4-gegen-4-Partien und euren erhaltenen Medaillen, ähnlich wie dies bisher der Fall war.
    • Gleichstände bei der Punktevergabe werden nun aufgelöst. Endet eine Partie und beide Trupps besitzen dieselbe Punktzahl, wird der Sieg basierend auf den verdienten Medaillen und den verbleibenden Leben entschieden. In dem äußerst seltenen Fall, dass sich beide Trupps bei allen betrachteten Metriken absolut gleich geschlagen haben, wird die Partie bei der Belohnungsverteilung weder als Sieg noch als Niederlage gewertet.
    Schlachtfeld-Belohnungen:
    Die Belohnungsstruktur der täglichen Quest für Schlachtfelder wurde verbessert:
    • Die Belohnungen richten sich nun nach den folgenden neuen Stufen:
      • 1 Sieg gewährt euch eine grüne Kassette mit:
        • 1.000 Allianzpunkten
        • 1 beliebiger Gegenstand aus einem Schlachtfeldset in grüner Qualität
        • 1 Seelenstein
        • Eine geringe Chance auf eine Schlachtfeld-Stilseite
      • 2 Siege gewähren euch eine blaue Kassette mit:
        • 2.000 Allianzpunkten
        • 1 beliebiger Gegenstand aus einem Schlachtfeldset in blauer Qualität
        • 2 Seelensteine
        • Eine erhöhte Chance auf eine Schlachtfeld-Stilseite
      • 3 Siege gewähren euch eine violette Kassette mit:
        • 3.000 Allianzpunkten
        • 1 beliebiger Gegenstand aus einem Schlachtfeldset in violetter Qualität
        • 3 Seelensteine
        • Garantiert eine Schlachtfeld-Stilseite
    • Außerdem enthalten alle Kassetten:
      • 1 Schlachtfeld-Stilmaterial
      • 1 Marke des Kampfmeister; einen neuen Gegenstand, den ihr euch in Schlachtfeldern verdienen könnt, um zusammen mit Allianzpunkten neue Sammlungsstücke bei den Schlachtfeld-Versorgungshändlern zu kaufen.
    • Ihr könnt euch nur eine solche Stilseite pro Tag verdienen. Sie sind jedoch kuratiert, weshalb ihr ausschließlich solche Stilseiten erhalten werdet, die ihr noch nicht habt, bevor diese zufällig vergeben werden.
    Es gibt für zweiseitige Schlachtfelder außerdem neue Belohnungen über Nachrichten, die verbesserte Belohnungen enthalten und nach normaler oder gewerteter Warteschlange unterschieden werden:
    • Gewinnt ihr ein gewertetes Schlachtfeld, erhaltet ihr:
      • 1 Gegenstand aus einem PvP-Gegenstandsset in violetter Qualität, entweder von neuen exklusiven Schlachtfeld-Sets oder aus dem aktuellen Gerechten Lohn
      • 1 Schlachtfeld-Stilmaterial
      • 3 Seelensteine
      • 1 weiße Transmutationsgeode
      • Garantiert eine Schlachtfeld-Stilseite
      • Eine sehr geringe Chance auf die vergessene Abschlussarbeit von Köchin Arquitius.
    • Gewinnt ihr ein normales Schlachtfeld, erhaltet ihr:
      • 1 Gegenstand aus einem PvP-Gegenstandsset in einer von eurer Leistung abhängigen Qualität, entweder von neuen exklusiven Schlachtfeld-Sets oder aus dem aktuellen Gerechten Lohn
      • 1 Schlachtfeld-Stilmaterial
      • 1 Seelenstein
      • 1 weiße Transmutationsgeode
      • Eine Chance auf eine Schlachtfeld-Stilseite
      • Eine extrem geringe Chance auf die vergessene Abschlussarbeit von Köchin Arquitius
    • Verliert ihr ein beliebiges Schlachtfeld, erhaltet ihr:
      • 1 Gegenstand aus einem PvP-Gegenstandsset in einer von eurer Leistung abhängigen Qualität, entweder von neuen exklusiven Schlachtfeld-Sets oder aus dem aktuellen Gerechten Lohn
      • 1 Seelenstein
    • Ihr könnt euch über das Nachrichtensystem nur eine solche Stilseite pro Tag verdienen. Diese Begrenzung gilt getrennt von der täglichen Quest und anderen Quellen für Stilseiten.
    • Wir haben die Chance, die vergessene Abschlussarbeit von Köchin Arquitius zu erhalten, erhöht. Allerdings bleibt sie selten.
    Die Struktur der Ranglistenbelohnungen wurde ebenfalls überarbeitet, wobei jede Ranglistenbelohnung folgendes enthält:
    • 1 Gegenstand aus einem neuen Schlachtfeld-Gegenstandsset in goldener Qualität
    • 1 Gegenstand aus einem Schlachtfeld-Gegenstandsset in violetter Qualität
    • 1 kuratierte Stilseite
      • Beginnend mit dem neuen Stil des Sturmscharmützel-Gladiators sind diese aktuell exklusiv über Ranglistenbelohnungen erhältlich.
      • Habt ihr alle hierzu verfügbaren Stilseiten erhalten, erhaltet ihr eine andere neue Schlachtfeld-Stilseite und nach diesen eine der älteren Seiten. Solltet ihr bereits eine absolut vollständige und rundum fantastische Sammlung an Schlachtfeld-Stilseiten besitzen, erwartet euch ein Gegenstand, den ihr gegen 10.000 Gold verkaufen könnt.
    • 1 violette Transmutationsgeode


    Überarbeitung zur Kaiserstadt
    Die Belohnungsstruktur der Kaiserstadt aus „Imperial City“ wurde als Teil einer größeren Überarbeitung des Erhalts von PvP-Gegenstandssets umfassend aktualisiert.
    Der erste größere Punkt hierbei ist, dass die kaiserlichen Schlüssel und deren Fragmente zu einer neuen kontoweiten Währung, kaiserlichen Fragmenten, konvertiert werden. Schlüssel und Schlüsselfragmente in eurem Inventar werden automatisch umgewandelt, während die in Bank, Gildenhändler usw. umgewandelt werden, sobald ihr sie an euch nehmt. Künftig werden Gegner diese neue Währung hinterlassen statt Schlüssel oder Schlüsselfragmente. Im Gegensatz zu Tel'Var-Steinen verliert ihr diese Währung beim Tod nicht
    Ein weiterer großer Punkt ist die Änderung, dass die Gewölbetüren in der Kaiserstadt und in deren Verliesen (Gefängnis der Kaiserstadt und Weißgoldturm) nicht länger durch Schlüssel oder Schlüsselfragmente verschlossen sind. Ihr könnt diese nun frei betreten, ohne euch darum sorgen zu müssen, Schlüssel dabei zu haben oder überzählige Fragmente durch die Umwandlung zu verlieren.
    In den Gewölben finden sich neue Händler, die die bisherigen Schatztruhen ersetzen. Hier könnt ihr die neuen kaiserlichen Fragmente ausgeben. Diese Händler bieten euch einen Großteil der Beute, wie ihr sie bisher in den Truhen gefunden habt, und außerdem einige weitere Gegenstandssets und andere Sammlungsstücke. Die Sets sind über alle sechs Gewölbe und die beiden Verliese verteilt, damit alle interessant bleiben, wenn ihr euch das holen wollt, was ihr sucht.
    Auch die Händler in der Kanalisation der Kaiserstadt wurden neu strukturiert, damit deren Angebot mehr Sinn ergibt. Gleichzeitig wurde dieses auch an die aktuellen Standards der Sets in den letzten Updates angepasst:
    • Tel'Var-Rüstungsmacher und Tel'Var-Großrüstungsmacher
      • Die beiden verkaufen nicht länger spezifische Einzelstücke.
      • Stattdessen bieten sie nun Behälter zu Gegenstandssets, wie es auch bei Eliteausrüstungshändlern der Fall ist.
    • Der Tel'Var-Schmuckhändler ist nun ein Tel'Var-Händler mit wöchentlich wechselnden Angebot, unter anderem mit:
      • Goldener PvP-Schmuck
      • Antiquitäten-Spuren für mythische Gegenstände
      • Fähigkeitenstile und Fähigkeitenstil-Fragmente
      • Schatzkartenbehälter
      • Skripturen für Schriftlehre
    • Tel'Var-Ausrüstungskassetten-Händler firmieren nun als Tel'Var-Sammlungsstückhändler und bieten:
      • Xivkyn-Verwandlungen
      • Kombinationsgegenstände der Belagerung von Cyrodiil (für Meriten der Belagerung von Cyrodiil zur Herstellung von Sammlungsstücken)
      • Stilseiten des Drachengarde-Berserkers
      • Stilseiten der Rotkrähen-Gewandung
    • Der allgemeine Tel'Var-Händler verbleibt an seiner Position, aber verkauft nun nur noch:
      • Handwerksmaterialien
      • Glyphen
      • Seelensteine
      • Stilmaterialien
      • Einrichtungsgegenstände
    Errungenschaften aus „Imperial City“, die sich auf Schlüssel und Schlüsselfragmente beziehen, wurden überarbeitet:
    • Die folgenden Errungenschaften wurden aus dem Spiel entfernt:
      • Schlüsselsammler
      • Schlosser bzw. Schlosserin der Kaiserstadt
      • Schlosser bzw. Schlosserin der Verliese der Kaiserstadt
    • Die folgende Errungenschaft wurde hinzugefügt:
      • „Kaiserlicher Fragmentsammler“ bzw. „kaiserliche Fragmentsammlerin“
      • Falls ihr zuvor die Errungenschaft „Schlüsselsammler“ bzw. „Schlüsselsammlerin“ erlangt hattet, wird euch diese neue Errungenschaft automatisch gewährt.

    Verteilung von PvP-Gegenstandssets
    Im Zuge der Überarbeitung von Schlachtfeld-Belohnungen und Gegenständen aus „Imperial City“ haben wir auch die Verteilung von PvP-Gegenstandssets insgesamt umstrukturiert. Aktuell geht die Einführung neuer PvP-Gegenstandssets mit neuen Sets im Gerechtem Lohn los. Diese Sets werden dann vollständig auf Cyrodiil aufgeteilt. Als Teil dieses Updates bauen wir eine sorgfältigere Belohnungsverteilung auf, damit sie zu all den verschiedenen PvP-Modi in ESO passt.
    • Neue Sets werden weiterhin dem Gerechten Lohn hinzugefügt – daran ändert sich nichts.
    • Werden neue Sets eingeführt, verbleiben die vormals neuen Sets im Gerechten Lohn (diese bezeichnen wir im Folgenden als „alte Sets“) – auch daran ändert sich nichts.
      • Alte Sets werden auch Teil der Belohnungsstruktur der Gegenstandssets für gewertete Schlachtfelder.
        • Das passiert zusätzlich zu den Gegenstandssets, die es nur in Schlachtfeldern gibt.
        • Wechselt ein zusätzliches Set in diesen Pool, fällt das vorherige Set raus. Anders ausgedrückt ist immer nur ein Set-Update als Belohnung verfügbar.
    • Vormals alte Sets werden aus dem Gerechten Lohn entfernt – hier ändert sich auch nichts.
    • Vormals alte Sets werden auf verschiedene PvP-Modi aufgeteilt:
      • In Cyrodiil über Händler in Siedlungen und Beute in diversen Inhalten (Gewölbe und Dolmen) – an der bereits vorhandenen Belohnungsstruktur ändert dies also auch nichts.
      • In die Kaiserstadt als Teil der Gewölbehändler für Tel'Var-Steine und/oder kaiserliche Fragmente.
        • Das passiert zusätzlich zu den anderen Tel'Var-Händlern, welche die Gegenstandssets verkaufen, die es nur in der Kaiserstadt gibt.
      • In normale Belohnungen für Schlachtfelder.
    Hier eine Darstellung, wie die neue Verteilung funktioniert:
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    Goldene Vorhaben
    Eine neue Funktion, die Spielern noch mehr Wege an die Hand gibt, sich Spielbelohnungen zu verdienen, hat in Update 44 ihren großen Auftritt: Goldene Vorhaben! Diese neue Funktion gestaltet sich dynamisch und erscheint in besonderen Zeitfenstern.
    Durch die Teilnahme an Goldenen Vorhaben können sich Spieler besondere kontoweite Belohnungen, unter anderem Gegenstände, Spielwährung und mehr, verdienen. Wenn ein Vorhaben aktiv ist, steht eine Auswahl an Aktivitäten zur Verfügung, die man abschließen kann. Diese erscheinen in einem speziellen Menü innerhalb der Gruppen- und Aktivitätensuche. Durch das Abschließen von Aktivitäten aus den Goldenen Vorhaben schaltet ihr Meilenstein-Belohnungen frei und arbeitet daran, euch eine besondere Abschlussbelohnung zu verdienen. Diese neuen Aktivitäten werden nicht immer zur Verfügung stehen, doch wenn sie laufen, erscheint eine entsprechende Benachrichtigung für Goldene Vorhaben in den Ankündigungen. Ihr werdet die einzelnen Aufgaben nachverfolgen können, während ihr auf die Abschlussbelohnung hinarbeitet.
    Das erste Goldene Vorhaben wird nach Veröffentlichung von Update 44 für alle Spieler ausgespielt. Bleibt also aufmerksam, um euch tolle Belohnungen verdienen zu können!


    HDR
    Mit Update 44 wird ESO „High Dynamic Range“, auch bekannt als HDR, für PC unterstützt.
    Um HDR nutzen zu können, braucht ihr einen Monitor mit HDR-Unterstützung und müsst diese unter Windows in der HDR-Farbverwaltung aktivieren. Nach Start des Spiels könnt ihr die Video-Einstellungen öffnen und dort „HDR“ aktivieren.
    Um den neuen HDR-Modus nutzen zu können, muss HDR in Windows aktiviert sein, bevor das Spiel gestartet wird. Wird HDR unter Windows aktiviert (oder deaktiviert), während das Spiel ausgeführt wird, müsst ihr ESO neustarten, um die Einstellungen sehen zu können. Einmal aktiviert, könnt ihr HDR mit jedem Fenstermodus (Vollbild, randlos oder Fenster) und zwischen mehreren Monitoren verwenden. Verschiebt ihr das Spielfenster auf einen Bildschirm, der HDR nicht unterstützt, wird HDR jedoch automatisch deaktiviert.
    Eine der Herausforderungen bei der Nutzung von HDR ist die Suche nach dem besten Gleichgewicht zwischen Helligkeit und Kontrast des Spiels und dessen Benutzeroberfläche. Ist das Spiel beispielsweise zu hell, erscheint die Benutzeroberfläche zu dunkel. Um dem entgegenzuwirken, bieten sich euch mit aktiviertem HDR-Modus eine Reihe zusätzlicher Einstellungen, um Helligkeit, Kontrast und die Darstellung in ESO anzupassen. Falls ihr ESO bereits auf Konsolen mit HDR gespielt habt, sollten sie euch bereits bekannt vorkommen!
    Die folgenden Video-Einstellungen sind neu für PC:
    • HDR aktiviert oder deaktiviert HDR im Spiel.
    • HDR-Modus erlaubt die Auswahl zwischen „Standard“ und „Lebhaft“, je nachdem, welche Farbwiedergabe euren Vorlieben entspricht.
    • HDR-Helligkeitsspitzenwert bestimmt die Helligkeit des Spiels allgemein. Je höher der Schieberegler eingestellt ist, umso heller erscheint ESO.
    • HDR-Szenenhelligkeit beeinflusst die Helligkeit der Spielwelt, aber nicht die der Benutzeroberfläche.
    • HDR-Szenenkontrast beeinflusst den Kontrast der Spielwelt, aber nicht den der Benutzeroberfläche.
    • HDR-UI-Helligkeit beeinflusst die Helligkeit der Benutzeroberfläche, aber nicht die der Spielwelt.
    • HDR-UI-Kontrast beeinflusst den Kontrast der Benutzeroberfläche, aber nicht den der Spielwelt.

    Neue Heime
    Nach der Veröffentlichung von Update 44 werden zwei neue Heime verfügbar sein:
    • Tiefe Minen von Kthendral
      • Glühende Kristalle zieren die Wände dieser verlassenen Dwemer-Verarbeitungsstätte, die über den unergründlichen Minen von Schwarzweite thront. Wer gleichmäßige Hitze zum Schmieden von Materialien benötigt, kann den aktiven Hochofen nutzen, um wundersame Kreationen zu schaffen.
      • Dieses ansehnliche Heim wird zu einem späteren Zeitpunkt im Kronen-Shop verfügbar sein.
    • Große Galerie Tamriels
      • Einst war es das wichtigste Museum für von der Universität von Gwylim kuratierte Sammlungen, heute bieten dieses stattliche Gebäude und sein Gelände den perfekten Ort für die Ausstellung von Kunst, Kuriositäten und vielem mehr. Zeigt Eure Lieblingsstücke in einem passenden Rahmen!
      • Dieses ansehnliche Heim wird es nächstes Jahr (2025) geben.


    Neue Einrichtungsgegenstände
    In dieser Aktualisierung konzentrieren wir uns auf frischen Wind in verschiedenen Gebieten, das Hauptaugenmerk liegt auf den Westauen.
    • 57 neue Einrichtungspläne aus 5 verschiedenen Quellen.
      • 25 neue Dämmerholz- und Bosmer-Einrichtungspläne, die ihr bei NSC, aus Behältnissen oder anderswo in den Westauen finden könnt.
      • 5 neue Luminit-Einrichtungspläne, exklusiv aus den Westauen-Weltereignissen.
      • 16 neue Ayleïden-Einrichtungspläne in den Westauen, an der Goldküste und in Dunkelforst aus zusätzlicher Beute beim Ausgraben von mindestens durchschnittlich schwer zu erhaltenden Antiquitäten.
      • 10 neue Minenschienen-Einrichtungspläne, die ihr bei NSC, aus Behältnissen und weiteren Orten in Tamriel finden könnt.
      • 1 neuer Dwemer-Einrichtungsplan für das Bezwingen des Anführers in der offenen Welt Demontierer dem Dwemerkoloss in Schwarzweite.
    • 24 neue Belohnungs-Einrichtungsgegenstände können in Belohnungsbehältern für Schlachtfelder, der Belohnungskiste von Schlachtmeister Rivyn und der Beute des Kampfmeisters enthalten sein.
    • 9 neue Einrichtungsgegenstände könnt ihr mit Tel'Var-Steinen bei Tel'Var-Sammlungsstückhändlern in den sicheren Bereichen eurer jeweiligen Allianz in der Kanalisation der Kaiserstadt kaufen.
      • Dolchsturz-Bündnis: Bernamund Bertault
      • Aldmeri-Dominion: Enruvie
      • Ebenherz-Pakt: Skoref
    • 10 neue Hausausstatter-Einrichtungsgegenstände könnt ihr bei Mahei-Jekka von Unverwüstliche Herdgüter in Skingrad kaufen.
    • 2 neue Errungenschafts-Einrichtungsgegenstände für Gefährten, die ihr kaufen könnt, sobald ihr die zugehörigen Errungenschaften abgeschlossen habt.
      • Tanlorins Einrichtungsgegenstand bekommt ihr bei Athrahgor in der Taverne „Zum Himmelsrand“ in Himmelswacht.
      • Zerith-vars Einrichtungsgegenstand bekommt ihr bei Athrahgor beim Marschmarkt von Knurr'kha.

    Neue Fähigkeitenstile
    Mit U44 kommen vier neue Fähigkeitenstile. Die beiden Fertigkeiten des Psijik-Ordens „Beschleunigen“ und „Rückgängig“ (ultimative Fähigkeit) erhalten violette Varianten. Die Fähigkeit „Durchstoß“ aus der Fertigkeitslinie Einhand und Schild erhält eine geschmolzene Variante, während die „Kraftschlag“-Fähigkeit für den Zerstörungsstab mit Wildbrand versehen wird. Sowohl „Durchstoß, Lavaausbruch“ als auch „Kraftschlag, Wildbrand“ zeichnen sich durch ganz neue Spezialeffekte aus – die ersten ihrer Art! Diese neuen Fähigkeitenstile könnt ihr euch durch neue Errungenschaften im Spiel oder über Archiv-Wissensschätze erspielen. Eine Ausnahme bildet allerdings „Beschleunigen, Fliederfarben“, das man selten in Psijik-Portalen findet.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 28. Oktober 2024 13:10
    Kai Schober
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    Allgemein
    • Gefährten ahmen nicht länger robotisch jede eurer Bewegungen nach! Sie reagieren nun leicht verzögert, wenn ihr euch hinhockt. (Beachtet bitte, dass diese leichte Verzögerung keinen Einfluss darauf hat, ob ihr entdeckt werdet oder jemand bemerkt, dass ihr fragwürdigen Aktivitäten nachgeht.)
    • Gefährten, die durch Türen treten, verlieren nicht länger die Fähigkeit, sich euch im Kampf anzuschließen.
    • Tanlorin und Zerith-var sprechen nun mit euch, wenn ihr durch die Welt reist und Ziele erreicht.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Text, dass ein Sammlungsstück benötigt ist, beim Wechsel von Gebieten und beim Einloggen angezeigt wurde.
    • Tanlorin und Zerith-var halten bei den Kämpfen gegen Anführer am Ende ihrer Questreihen nun einiges mehr aus.
    • Es wurden einige Posen korrigiert, die Gefährten einnehmen, wenn ihr mit ihnen sprecht.
    • Eine Reihe von Sprachzeilen wurde angepasst, damit NSC sich nicht aus Versehen unterbrechen.
    • „Azurahs Umarmung“ heilt nun mehrere Verbündete.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Zerith-var nicht reagiert hat und sich eure Beziehung nicht verbessert hat, wenn ihr im Endlosen Archiv über Tho'at, Zyklus-Anführer und Marodeure gesiegt habt.
    • Ein Problem mit einer Reaktion und der Änderung der Beziehung beim Abschluss des Schlunds von Lorkhaj wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gerissen, Azandar, Tanlorin und Zerith-var eurem Charakter zu nah folgten.
    • Tanlorin reagiert nun korrekt, wenn Schneiderei-Ressourcen abgebaut werden.
    • Die Grafik für die große Finsternis wurde aktualisiert.
    Quests
    • Jenseits des Zwielichtschleiers: Charaktere führen nun verschiedene Posen korrekt aus, einschließlich derer, die Requisiten nutzen.
    • Die Dunkelheit hinter der Welt: Die Teleportationsfähigkeit von Ravith-morna funktioniert nun korrekt.
    • Von Kronen und Blumen Die Verwirrung über den Besitz des Gewächshauses des Gärtners wurde beseitigt.
    • Das Buch „schlammbedeckter Brief“ ist nun auch nach Abschluss der Quest verfügbar.
    • Die Lautstärke des Gesangs bei Zerith-vars Quest wurde angepasst.
    • Dornen und Blüten: Die gezeichnete Karte kann nun aus dem Inventar heraus betrachtet werden.
    • Die Dunkelheit hinter der Welt: Sobald Khenarthis Aufstieg gereinigt wurde, erscheinen wichtige Questcharaktere im abschließenden Questbereich.
    • Vor dem Betreten des Portals in die Große Finsternis muss mit Zerith-var gesprochen werden.
    • Zerith-var muss anwesend sein, um Ravith-morna entgegentreten zu können.
    • Gruppen teilen in der Großen Finsternis nun den Questschritt, Ravith-morna zu finden.
    Welt
    • Objekte an neuen Abschnitten der Welt wurden angepasst, um eine Reihe von Problemen anzugehen, unter anderem Bereiche, in denen Spieler feststecken konnten.

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    Verbrauchsgüter
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Voraussetzung „Wenn Ihr einen Trank trinkt“ nicht durch Tränke ausgelöst wurde, bei deren Brauen zwei „Erhöht Rüstung“-Eigenschaften kombiniert wurden.
    Gegenstandssets
    Klassensets
    • Vergessensleuchtfeuer: Dieses Set überprüft nun das Vorhandensein von permanenten Begleitern statt jeder Art von Begleitern. Ähnlich und aus denselben Gründen wie bei den Anpassungen zur passiven Fähigkeit „Meisterbeschwörer“.
    • Scheiterflammen: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set kritische Treffer erzielen konnte, obwohl es über eingebaute Schadensmodifikatoren verfügt. Der Schaden durch Schaden-über-Zeit-Effekt wurde um etwa 18 % verringert. Der Schaden durch den Flächeneffekte wurde um etwa 5 % erhöht. Ein Problem wurde behoben, durch das eine höhere Chance bestand, dass der Schaden-über-Zeit-Effekt Brennen auslöste, als vorgesehen war. Die blinkenden visuellen Effekte bei durch dieses Set ausgelöster Explosion wurden verringert.
    Hergestellte Sets
    • Appetit des Drachen: Die Kumulationen dieses Sets dauern nun 5 Sekunden an und bestehen nicht länger fort. Dadurch wird ein Problem behoben, bei dem das Set nach dem Ablegen auf unbestimmte Zeit beibehalten werden konnte, während gleichzeitig sichergestellt wird, dass das Set noch für eine gewisse Zeit auf einer Leiste liegen kann.
    Verliessets
    • Donner des Auroraners: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht durch einige Fähigkeiten mit direktem Schaden ausgelöst wurde.
    • Azurfäule-Schnitter: Der Grundschaden dieses Sets wurde um etwa 60 % verringert. Die Skalierung pro Ziel wurde von 30 % pro weiterem Feind und einer Obergrenze von 180 % auf 150 % pro weiterem Feind erhöht, mit einer Obergrenze von 600 %. Der Schaden erhöht sich nun erst, wenn mehr als ein Ziel getroffen wird und nicht bereits beim Treffen eines einzelnen Ziels. Es müssen nun also insgesamt 5 statt 6 Feinde getroffen werden, um die Obergrenze zu erreichen. Die Schadenserhöhung wirkt nun nur gegen NSC. Die Abklingzeit der Explosionen dieses Sets wurde von 0,5 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht, um die Serverbelastung zu verringern, wenn große Gruppen an Feinden nacheinander explodieren. Dieses Set gewährt nun Magie- und Waffenkraft als Boni für 2, 3 und 4 Gegenstände statt Wertung für kritische Treffer, maximale Ausdauer und Ausdauerregeneration.
    • Gespinst: Die Wirkdauer der durch dieses Set gewährten größeren Evasion wurde von 1 Sekunde auf 4 Sekunden erhöht.
      • Kommentar der Entwickler: Dieses Set ist eine Weile unter unserem Radar geflogen, aber dank einiger hitziger Diskussionen in der Community haben wir die Spinnweben abgeputzt und sind uns einig, dass es im Vergleich zu ähnlichen Sets wie den Roben der Transmutation nicht überzeugen konnte. Wir erhöhen die Wirkdauer, damit es einfacher ist, sie aufrechtzuerhalten, wenn ihr und eure Gruppe beständigeren Schaden erleidet, während wir die Bedingung beibehalten, dass aktiv Schaden geheilt werden muss, um zu verhindern, dass Gruppen einen so mächtigen Effekt unbegrenzt aufrechterhalten.
    • Befleckter Albtraum: Dieses Set verfügt nun über eine Verzögerung von 1,3 Sekunden, bevor es Schaden zufügt, um mehr Warnung und potenzielles Gegensteuern zu ermöglichen.
    Maskensets
    • Sturmfaust: Ein Problem wurde behoben, durch das der finale Schaden dieses Sets Schaden in Abhängigkeit von der Gegenstandsstufe hinzugefügt hat, zusätzlich zur Skalierung mit einem Prozentsatz der Magie- oder Waffenkraft. Durch diese Fehlerbehebung verringert sich der Grundschaden auf ein Maximum von 8.470.
    Mythische Sets
    • Syrabanns Schutz: Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte dieses Sets feststecken konnten, wenn der Träger beim Blocken zum Schweigen gebracht wurde.
    PvP-Sets
    • Enervierende Aura: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set von einigen Fähigkeiten mit direktem Schaden nicht ausgelöst wurde.
    • Weitschreiter: Mehrere Beeinträchtigungseffekte wurden aktualisiert.
    Prüfungssets
    • Frieden und Gelassenheit: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set aktiv verhindert hat, dass die passive Fähigkeit „unnatürliche Bewegung“ Unsichtbarkeit auslösen konnte.
    Waffenfähigkeit-verändernde Sets
    • Gnadenloser Ansturm: Dieses Set erhöht nun den direkt verursachten Schaden um 12 %, statt pauschal um 560 Schaden. Der maximale Wert erfordert nun 6.666 statt 6.021 Magie- oder Waffenkraft.
      • Kommentar der Entwickler: Wir verabschieden uns bei diesem Set von einer pauschalen Schadenserhöhung, da es sehr uneinheitlich mächtig sein und je nach Art der Zusammenstellung von sehr uneffektiv bis unglaublich mächtig reichen kann. Während wir es genießen, dass es einen nuancierteren Effekt auf Zusammenstellungen hat, war es im Vergleich zu anderen Mahlstrom-Waffen eher ein Nischenset und hat den Schaden vieler Angriffe mit mehreren Treffern (nämlich Fähigkeiten wie „Unruhe“, „durchschlagende Schwünge“ usw.) erhöht, statt des Schadens, den die Fertigkeitslinie für Zweihänder bietet.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte mancher kanalisierten Fähigkeiten wie „Seelenschlag“ anhielten, wenn ihr euch nach dem Wirken der Fähigkeit sehr, SEHR schnell gewappnet habt, also Blocken gedrückt hieltet.
    • Die folgenden Veränderungen wurden an den Synergie-Fähigkeiten von Prüfungs-Übungspuppen vorgenommen, um die Belastung des Spielclients und des Servers zu verringern.
      • Die Synergie „Speerscherben“ wird nicht länger versuchen, Ziele zu treffen, die für die Synergie eine Abklingzeit haben.
      • Die Reisezeit und die Verzögerung der Speerlandung wurden entfernt.
      • Die visuellen Auswirkungen der Speerlandung wurden reduziert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die folgenden permanenten Effekte eure Ressourcenleisten in der Benutzeroberfläche beeinflusst haben
      • Unerschrockener Eifer
      • Mondsegen
      • Meisterbeschwörer
      • Xoryns Meisterstück
      • Argonische Resistenz
      • Einfallsreich
      • Dynamik
      • Angeborene Resistenz
      • Frostresistenz
      • Kaiser
      • Rüstung des Schleiererbes
      • Dominant
      • Yandirs Macht
      • Gletscherpräsenz
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Inferno
        • Ausbrennen: Diese Veränderung heilt nun alle 3 Sekunden bis zu 4 nahe Verbündete, statt alle 5 Sekunden 1 Verbündeten zu heilen. Die Heilung pro Impuls wurde um ~33 % verringert, was zusammen mit der neuen, schnelleren Impulsrate zu einer Erhöhung um 11 % Heilung pro Sekunde führt. Die Kosten wurden von 2.160 auf 3.240 erhöht.
          • Kommentar der Entwickler: „Ausbrennen“ war ein Werkzeug, das Drachenrittern helfen sollte, sich selbst und Verbündete zu heilen, aber es wirkte immer, als würde es ihnen selbst mehr als den Verbündeten helfen. Um die Heilungsmöglichkeiten der Klasse in Gruppeninhalten zu verbessern, führen wir einige leichte Anpassungen durch, die die Heilung eher zu einer Flächenheilung über Zeit machen, gleichzeitig aber das einzigartige Gefühl beibehalten, das die Grundfähigkeit einführt. Die kürzeren Impulse sollten sicherstellen, dass die Fähigkeit regelmäßiger zuverlässige Heilung bietet, statt unplanbare Heilungsschübe (die gern auch noch zu spät kommen). Durch diese erhöhte Frequenz und zusätzliche geheilte Ziele verringern wir die Möglichkeit, die Fähigkeit als günstigere wiederholt nutzbare Fähigkeit einzusetzen, weshalb sie nun allein weniger effektiv ausfallen wird, gleichzeitig aber zuverlässiger funktioniert, da es weniger wahrscheinlich wird, dass nahe Verbündete die Heilung „stehlen“, und insgesamt konsistenter Heilung bietet.
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Fokussierter Ansturm: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verspotten den getroffenen Gegner nun 15 Sekunden lang. Die Wirkdauer des durch diese Fähigkeit und die Veränderung „niederschlagender Ansturm“ gewährten größerer Schutz wurde von 4 Sekunden auf 7 Sekunden erhöht. Die Kosten aller Varianten dieser Fähigkeit wurden von 3.510 auf 3.780 erhöht.
        • Explosiver Ansturm: Das Verspotten durch diese Veränderung zählt nur noch für den ersten getroffenen Feind. Die Wirkdauer des gewährten „größerer Schutz“ wurde von 10 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht, um sie der Wirkdauer des Verspottens anzugleichen und diese somit handhabbarer zu machen.
        • Niederschlagender Ansturm: Diese Veränderung wird nun mit höheren Rängen günstiger, statt zusätzlich 1,1 % Schaden pro Rang zu verursachen. Dies führt dazu, dass die ursprünglichen Kosten von 3.510 beibehalten werden, der Schaden mit Rang IV um 3,3 % fällt und im Gegenzug „größerer Schutz“ länger als die Grundvariante anwendet!
          • Kommentar der Entwickler: Wir möchten, dass sich Templer temp(l)eramentvoller anfühlen, wenn ihr euch in einen Kampf stürzt, weshalb wir diese Fähigkeit und ihre Veränderungen um Verspotten ergänzen. Da sich diese Fähigkeiten nicht wirklich auf Schaden fokussieren, waren sie schon immer für Verteidiger vorteilhafter, aber bewirkten nicht genug, um ihren Leistenplatz zu rechtfertigen. Das zusätzliche Verspotten und der verlängerte „größerer Schutz“ geben euch nun ein weiteres potenzielles Werkzeug, falls ihr als Verteidiger voranstürmen und dabei zur Klasse thematisch passend das Licht verbreiten wollt.
      • Sonnenschild: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen belegen Feinde im Wirkbereich nun 10 Sekunden lang mit kleineres Versehren. Die Skalierung des Schadenschilds pro getroffenen Feind wurde von 4 % auf 10 % erhöht. Die Grundkosten wurden von 4.320 auf 4.590 erhöht, da der Schild nun einen zusätzlichen Effekt gewährt und stärker ist.
        • Strahlender Schutz: Diese Veränderung skaliert ihren Schadenschild weiterhin mit 20 % pro getroffenem Feind. Der Schadenschild dieser Veränderung wächst nun mit jedem Rang um 1,1 %, statt zusätzlich um 1 % pro getroffenem Gegner pro Rang zuzunehmen. Dies führt zu einem um 3,3 % stärkeren Schild auf Rang IV. Diese Veränderung behält ebenfalls ihre geringeren Kosten, wobei sich diese durch die erhöhten Grundkosten auf 4.320 statt 4.050 belaufen.
        • Lodernder Schild: Der von dieser Veränderung verursachte Schaden wurde abhängig von deren Rang von 21-30 % auf 30-33 % angepasst, um dessen Varianz zu verringern.
          • Kommentar der Entwickler: Bei unserem fortwährenden Kreuzzug, das Erlebnis als Templer-Verteidiger zu verbessern, nehmen wir einige Anpassungen an ihrer primären defensiven Fähigkeit vor, damit sie sich im Kampfgetümmel etwas schlagkräftiger anfühlt. Kleineres Versehren hilft möglicherweise dabei, einen Leistenplatz für eine andere Fähigkeit oder Quelle aufzusparen, während die verbesserte Grundskalierung der Verbesserung ihre mögliche Varianz mindert, wie stark sich die Fähigkeit auf das Überleben an vorderster Front auswirken konnte und um eben dort einen Augenblick mehr aushalten zu können. Nachdem alle diese Fähigkeiten nun so viel mehr bieten, erhöhen wir auch ihre Kosten auf den Standard anderer vergleichbarer defensiver Fähigkeiten.
      • Durchdringender Speer: Wir haben die Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit aktualisiert, um klarzustellen, dass ihre Boni nur für Spieler wirken, da NSC nicht wie Spieler „blocken“.
    Nachtklinge
    • Meuchelmord
      • Teleportationsschlag: Ein Problem wurde behoben, durch das den anfänglichen Treffern dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen die 15 % zusätzlicher Schaden fehlten, die Fähigkeiten mit Wirk- oder Ausführungszeit eigentlich erhalten.
        • Lotusfächer: Diese Veränderung verursacht den ersten Treffer nun in einem Bereich um den Wirkenden und fügt dann getroffenen Feinden den Schaden über Zeit zu. Der Effekt des Schadens über Zeit wurde angepasst, um ähnlicher wie „brennende Krallen“ oder „Säurefächer“ zu wirken und weniger wie ein normaler Effekt mit Schaden über Zeit, um ihn stärker abzuheben. Dies führt dazu, dass die Wirkdauer von 20 auf 5 Sekunden verringert wurde, Impulse nun einmal jede Sekunde statt einmal alle 2 Sekunden eintreten und der Schaden pro Impuls um etwa 22 % erhöht wurde. Insgesamt führt dies zu weniger Schaden pro Aktivierung, aber zu mehr Schaden pro Sekunde, was häufigere Anwendung belohnt.
    • Schatten
      • Schattenmantel: Diese Fähigkeit und die Veränderung „Schattenkleid“ können nun umgeschaltet werden und sind nicht länger wirkdauerbasiert. Ist sie aktiviert, werden alle 2 Sekunden 3.240 Magicka (Grundkosten) verbraucht und eure Magickaregeneration wird ausgesetzt, bis sie deaktiviert oder entfernt wird, anstatt 3 Sekunden lang 4.590 Magicka zu verbrauchen. Außerdem gewähren diese Fähigkeiten nun beim Aktivieren und Deaktivieren jeweils 10 Sekunden lang „Aus Schatten geboren“, was Euren gegen NSC verursachten Schaden um 10 % erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Mit diesem Durchgang sahen wir uns die Opportunitätskosten von „Schattenmantel“ an und versuchten, die Fähigkeit für beliebige Ansätze zur Nachtklinge zugänglicher zu machen. Gleichzeitig wollen wir dafür sorgen, dass dauerhafte Unsichtbarkeit mit höheren Kosten verbunden ist. Über die Aktivierbarkeit der Fähigkeit lässt sich „Schattenmantel“ nun deutlich einfacher verweben und die Deaktivierung der Magickaregeneration sollte dafür sorgen, dass es nicht mehr möglich ist, ohne erhebliche Investitionen und Aufmerksamkeit dauerhaft unsichtbar zu bleiben. Außerdem fügen wir einen kleinen Vorteil für PvE-Situationen hinzu, wo die Unsichtbarkeit häufig ohnehin nicht funktioniert oder starke Einbußen an Schaden pro Sekunde bedeuten würde. Das Ziel von „Aus Schatten geboren“ besteht nicht darin, von Anfang an für mehr Schaden zu sorgen und damit das Umschalten von „Schattenmantel“ zur Pflicht zu machen. Stattdessen soll damit ein Rahmenwerk geboten werden, auf das wir in zukünftigen Versionen aufbauen können, indem es für uns einfacher nachzuverfolgen ist, wann Nachtklingen auf ihre verschlageneren Fähigkeiten zugreifen. So können wir hoffentlich ein mit sich selbst besser synergierendes Arsenal mit netten Interaktionen schaffen. Wir haben einige dieser Einzelheiten noch nicht ganz ausgefeilt, weshalb wir uns hierbei vorerst eher bedeckt halten.
    Zauberer
    • Daedrische Beschwörung
      • Beschworener Schutz: Die Skalierung der Heilung dieser Fähigkeit und der Veränderung „gehärteter Schutz“ wurde von 15 % auf 10 % eures maximalen Lebens bzw. eurer maximalen Magicka verringert, um diese an die Skalierung von „regenerierender Schutz“ anzugleichen.
        • Kommentar der Entwickler: Ursprünglich sollten die Heilung dieser Fähigkeit und ihrer Veränderung Zauberern ohne Begleiter helfen, etwas der eher seltenen Heilung ins Repertoire zu bekommen, wobei die Anpassungen definitiv geholfen haben. Allerdings kam es mit der zusätzlichen Skalierung von maximalem Leben und maximaler Magicka über „Meisterbeschwörer“ zu einem Fall, in dem euch dies allein ohne weitere Heilungsquellen am Leben halten konnte. Das ist einfach viel zu viel defensive Stärke für einen Tastendruck. Wir verringern die Heilung um einen erheblichen Anteil, um diese an „regenerierender Schutz“ anzugleichen, was im Vergleich zu „gehärteter Schutz“ deutlich seltener eingesetzt wird, um hier ein besseres Gleichgewicht zu schaffen.
      • Daedrischer Fluch: Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte dieser Fähigkeit und der Veränderung „heimsuchender Fluch“ nicht immer abgespielt wurden, wenn der verfluchte Gegner getötet wurde.
      • Meisterbeschwörer: Diese passive Fähigkeit prüft für ihre bedingten Effekte nur noch dauerhafte Begleiter und nicht mehr alle aktiven Begleiter. Bitte beachtet jedoch, dass dauerhafte Begleiter, die nicht zu Zauberer-Fähigkeiten gehören, weiterhin zählen.
        • Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung möchten wir uns vor allem um einige der Inkonsistenzen beim Vergleich von Zauberern mit oder ohne Begleiter kümmern, auf die wir gestoßen sind. Viele Zauberer ohne Begleiter nutzen weiterhin „Sturmatronachen beschwören“ als ultimative Fähigkeit, was aber eben keine direkten Auswirkungen oder Spielerlebnisse wie der Umgang mit einem dauerhaften Begleiter, wie sie beispielsweise „Zwielichtschwinge beschwören“ schafft, mit sich bringt. Wenn ihr euch nun von eurem Atronachen helfen lasst, hat das keine Auswirkungen auf die passive Stärke dieser bestimmten passiven Fähigkeit, damit sie ihre Boni für die richtigen Zusammenstellungen gewähren kann.
    • Sturmrufen
      • Überladung: Ein Problem wurde behoben, durch das ein schwerer Angriff steckenbleiben konnte, falls diese ultimative Fähigkeit oder eine ihrer Veränderungen aktiv war, wenn ihr diese beim versuchten Sprinten aktiviert hattet.
    Hüter
    • Tiergefährten
      • Ungezähmter Wächter: Ein Problem wurde behoben, durch das die Veränderungen dieser ultimativen Fähigkeit dafür sorgen konnten, dass einige Begegnungen zurückgesetzt wurden, falls der Bär Gegner angriff, noch bevor diese in einen Kampf mit seinem Besitzer verwickelt waren.
    • Winterkälte
      • Gletscherpräsenz: Diese passive Fähigkeit erhöht nun die Chance, eine Unterkühlung als Statuseffekt hervorzurufen, für beliebige Quellen und nicht mehr nur für Fähigkeiten der Winterkälte.
    Nekromant
    • Knochentyrann
      • Bittere Ernte: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen in der Nähe von nicht verbrauchbaren Leichen als aktivierbar angezeigt wurden.
      • Grabesgriff
        • Geisterhafte Umarmung: Diese Veränderung verursacht nun Frostschaden statt magischen Schaden. Diese Veränderung wendet nicht länger mit jedem Treffer kleineres Versehren an und die Flächenwirkung bewirkt neue Effekte statt der ursprünglichen Massenkontrolle. Die erste Fläche garantiert nun eine Unterkühlung als Statuseffekt (die auch kleineres Versehren anwendet), anstatt Feinde zu verlangsamen. Die zweite Fläche verursacht nun 5 Sekunden lang Frostschaden über Zeit, ähnlich wie „brennende Krallen“ oder „Säurefächer“, statt Feinde bewegungsunfähig zu machen. Die letzte Fläche erschafft nun eine Leiche, wenn mindestens ein Gegner getroffen wurde, statt Feinde zu betäuben. Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden dieser Veränderung viele positive Boni, beispielsweise solche auf kritischen Schaden, nicht erhielt.
          • Kommentar der Entwickler: Mit der letzten Aktualisierung haben wir diese Veränderung umgebaut und versucht, Nekromanten mit Schadensfokus etwas Liebe zuteil werden zu lassen, aber uns ging die Zeit aus und wir konnten keine großen Iterationen an einem reinen Schadenseffekt vornehmen. Statt eine Hybridfähigkeit mit Schaden und Massenkontrolle zu haben, überarbeiten wir diese Veränderung, damit sie sich vor allem auf Schaden konzentriert, und überlassen damit nützlichere Effekte und Massenkontrolle der anderen Veränderung. Diese neue Funktionalität sollte der Fähigkeit etwas mehr Stärke verleihen und sie lohnenswerter wirken lassen, während sie auch zum Rückgrat für Begegnungen mit sehr vielen Gegnern oder vielleicht auch als Lückenfüller mit kurzem Schaden über Zeit werden kann, wenn man an die versprengten Liebhaber von „Sprengknochen“ denkt. Die Generierung von Leichen sollte auch helfen, aus der Distanz heraus einige mehr von ihnen aufs Feld zu bekommen, da diese unter den Füßen der Feinde abgelegt werden. Ideal als Ziel für den perfekten Einsatz von „schockender Siphon“ direkt in feindlichen Linien.
        • Geisterhafte Umarmung: Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt mit Schaden über Zeit des zweiten Bereichs mit vielen Boni, beispielsweise solchen für kritische Treffer oder als direkte Schadensmodifizierer, nicht interagierte.
    • Grabesfürst
      • Opferknochen: Ein Problem wurde behoben, durch das bei durch dieser Fähigkeit und ihre Veränderungen hinterlassenen Leichen Effekte von Leichen verbrauchenden Fähigkeiten nicht immer angezeigt wurden.
        • Opfer des Grabesfürsten: Ein Problem wurde behoben, durch das der Flächenschaden und die Leichengenerierung dieser Veränderung zum dritten Wirken von „Flammenschädel“ und dessen Veränderungen hinzugefügt wurden und möglicherweise nicht auslösten, wenn das ursprüngliche Ziel durch den Treffer getötet wurde.
      • Gefrorener Koloss
        • Die Zeiten der Klangeffekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden angepasst, um besser zur Animation zu passen.
    Arkanist
    • Soldat von Apocrypha
      • Runentrotzschutz
        • Undurchdringlicher Runenschutz: Die Stärke des Schilds dieser Veränderung wird nach einer Sekunde um etwa 56 % verringert.
          • Kommentar der Entwickler: Wir führen einen neuen Fall für diese Veränderung ein und das führt dazu, dass ein Teil der gesamten Schildstärke am Anfang verfügbar ist, statt einen normalen Schild zu gewähren, wenn der primäre Schild nicht verbraucht wird. Wir möchten das Gefühl, eine gewaltige Menge Schaden während der ersten Sekunde abzuhalten, etwa in Richtung einer Parade, beibehalten. Gleichzeitig wollen wir aber auch sicherstellen, dass die Fähigkeit einen Nachteil besitzt. Wenn ihr euch also zeitlich mit der Aktivierung verschätzt, fällt der Schild schwächer aus als bei der sichereren Veränderung.
      • Runenverteidigung
        • Runenwächter der Freiheit: Die Heilung dieser Veränderung wurde um 50 % verringert. Die auf Rang IV gewährte Rüstung wurde von 3.000 auf 3.300 erhöht. Die Dauer der gewährten Rüstung und Immunität gegen Massenkontrolle wurde auf 7 Sekunden verlängert. Ein Problem wurde behoben, durch das die Immunität gegen Massenkontrolle erst nach Auslaufen der Rüstung angewendet wurde.
          • Kommentar der Entwickler: Wir schwächen die Effektivität dieser Veränderung von einer direkten Verbesserung auf eine eher umwandelnde Alternative ab, da die Immunität gegenüber Massenkontrolle insbesondere im PvP ein enormes Potenzial besitzt. Daher haben wir die Wirkdauer und Rüstungsstärke etwas erhöht, um sicherzustellen, dass man hier genügend gewinnt und der Nachteil aufgewogen wird.
    Schriftlehre
    Neues Grimoire: Bannerträger
    Unter Führung von Jüngerin Nahlia haben die Schriftgelehrteren der Magiergilde das Werk von Ulfsild in der Schola unter Augvea studiert. „Bannerträger“ ist ihre neueste Schöpfung und das erste neue Grimoire der Zweiten Ära.
    Es stammt aus der Fertigkeitslinie „Unterstützung“ und erlaubt euch, ein Banner auf euren Rücken zu schnallen und den Ansturm mit einer Flächen-Verbesserung anzuführen, die Fähigkeiten eurer Gruppe gemäß des gewählten Fokus aufwertet. Ganz gleich, wie sich eure Gruppe zusammensetzt, dieses neue Grimoire sorgt dafür, dass ihr euren Verbündeten all die Unterstützung geben könnt, die sie brauchen!

    Neue Optionen für Fokus-Skripturen
    Zusätzlich bringt Update 44 größere Unterstützung für neun Grimoires, indem es diesen Zugriff auf 14 weitere Fokus-Skripturen gewährt und damit mehr Optionen für Schaden und andere Einsatzmöglichkeiten bietet.
    • Katapultieren – Blutungsschaden
    • Zerschmettern – Giftschaden
    • Elementare Explosion – physischer Schaden
    • Reisemesser – Frostschaden
    • Seelenbeherrschung – Flammenschaden
    • Seelenbeherrschung – Seuchenschaden
    • Seelenbeherrschung – Blutungsschaden
    • Seelenbruch – Seuchenschaden
    • Seelenbruch – Flammenschaden
    • Seelenbruch – Blutungsschaden
    • Ulfsilds Ausweichplan – Schockschaden
    • Ulfsilds Ausweichplan – Blutungsschaden
    • Fackelträger – Frostschaden
    • Niederrennen – Frostschaden
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das viele geschriebene Fähigkeiten mit Ausdauerkosten nicht ausgeführt werden konnten, wenn ihr zum Schweigen gebracht worden wart.
    Grimoires
    • Reisemesser: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit in Kombination mit der Fokus-Skriptur „Heranziehen“ aktiviert werden konnte, wenn sich ein Ziel mehr als 8,5 Meter über oder unter euch befand, anders als es bei anderen Heranziehen-Fähigkeiten gehandhabt wird.
    • Seelenbeherrschung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit in Kombination mit der Fokus-Skriptur „Betäuben“ nicht auf Ziele angewendet werden konnte, die sich mehr als 8,5 Meter über oder unter euch befanden.
    • Pfleger-Verbindung: Ein Problem wurde behoben, durch das der Strahl der Schadensverringerung zu hell werden konnte.
    Skripturen
    • Klassenmeisterschaft:
      • Nekromant: Diese Skriptur wird nun nur einen Leichnam hervorbringen, wenn die entsprechenden Voraussetzungen während des Kampfes eintreten, nicht auch bei jeder sonstigen Gelegenheit.
    • Verankerer-Grausamkeit: Ein Problem mit fehlenden Soundeffekten beim Schaden über Zeit wurde behoben.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 28. Oktober 2024 13:44
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    Schatzkarten
    • Ein Schatzkarten-Standort in Dunkelforst knapp östlich von Xeemhoks Lagune wurde ausgegraben, der sich unter der Erde befand.

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    Gegenstände
    • Der Stil „Replik ‚Sunna‘rah‘“ hat nun ein passendes Symbol.

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    Allgemein
    • Ayleïden-Auseinandersetzungen: Ein Problem wurde behoben, durch das Narsis Dren euer Schleichen unterbrach. So ändert Ihr sicher nicht meine Meinung über die Entscheidung, Euch in Himmelsrand in den Sarkophag gestopft zu haben, Narsis.
    • Gefangene des Schicksals: Die Prophezeiung von Anudnabia ist nach Abschluss der Quest nun korrekt lesbar.
    • Das Fehlen von Karten in folgenden Gebieten wurde behoben:
      • Silorn
      • Brandscheinhöhle
      • Miscarcand
      • Labyrinthion der Krähe
      • Zeggars Versteck
    Sirlorn (Offenes Verlies)
    • Kraft und Verteidigung von Viikor Kühnhuf wurden verringert.

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    Luminit-Zitadelle
    • Arkaner Knoten
      • Das Beanspruchen des arkanen Knotens erfordert nun wieder sechs Spieler, die um ihn herum eine Synergie nutzen.

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    Allgemein
    • Verladekaverne der Valente-Kellerei: Einige verbleibende Altlasten in Form von „brennenden“ Bereichen in der Nähe der Weinfässer wurden entfernt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 28. Oktober 2024 13:51
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    • Leerenmutter Elgroalif: Ein Problem wurde behoben, durch das die Lebensbalken dieses Anführers in einem unbesiegbaren Zustand feststecken konnte.

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    • Das Fehlen von Karten in der Wachling-Grotte wurde behoben.

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    Antiquitäten
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Spieler keinen Fortschritt bei den Errungenschaften „Meisterantiquar” bzw. „Meisterantiquarin“ und „Geübter Antiquar“ bzw. „Geübte Antiquarin” gemacht haben, obwohl die entsprechenden Teilschritte abgeschlossen waren.

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    Errungenschaften
    • Die Errungenschaft „Wildtierjäger“ bzw. „Wildtierjägerin“ hat nun ein passenderes Symbol.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Prüfung von Sonnspitz
    • Die Namen der perfektionierten Gegenstandssets wurden angepasst und drücken nun korrekt aus, dass sie „perfektioniert“ sind.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Die Kunst der Nisswo:
      • Das Denkmal an Sithis verfügt nun über eine korrekte Kollisionsabfrage. Heil Sithis!
      • Das Denkmal verdeckt nicht länger in manchen Winkeln die Gesprächskamera mit Nisswo Uaxal.
      • Die Kartenmarkierung der Quest ist nicht länger am falschen Ort, wenn Ruinenstücke gesammelt werden müssen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Buch „Für meine geliebte Kud-Nakal“ nicht im Kampf gelesen werden konnte und beim Lesen das Schleichen unterbrochen hat.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Buch „Schwarzmarsch erwartet Euch!“ im ungelesenen Zustand nicht über die korrekten Grafikeffekte verfügte und außerdem beim Lesen das Schleichen unterbrochen hat.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Mehrere Probleme wurden behoben, durch die mit Büchern nicht richtig interagiert werden konnte, sie ihr Aussehen nicht korrekt veränderten, je nachdem ob sie gelesen oder ungelesen waren und/oder sie über den Oberflächen schwebten, auf denen sie liegen sollten.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Wolkenruh
    • Die Quest „Das Weh der Welkynare“ gewährt nicht länger Veteranen-Belohnungen, wenn die Quest auf normaler Schwierigkeitsstufe abgeschlossen wird.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • ESO Plus-Mitglieder erhalten nun 10 % zusätzliche Allianzpunkte aus allen Quellen und 10 % zusätzliche Tel'Var-Steine von NSC. Dies erhöht nicht ihre Ranglistenplatzierung durch Allianzpunkte oder schnelleren Fortschritt beim Verdienst von Gerechtem Lohn.
    Allianz gegen Allianz
    • Ölkatapulte: Ein Problem wurde behoben, durch das dieser Belagerungswaffentyp weder den anhaltenden Flächeneffekt noch die damit einhergehende Verlangsamung hervorgerufen hat, wenn er auf zerstörbare Wände und Objekte gerichtet war.
    Schlachtfelder
    • Die alten PvP-Ranglisten sollten nun korrekt entfernt worden sein. Die einzige verbleibende Rangliste ist die „Gewertet“-Rangliste.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Punktetafel am Ende einer Schlachtfeldpartie einen Sieg angezeigt hat, obwohl euer Trupp verloren hat.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Rundenanzeige bei der Punkteübersicht von Schlachtfeldern das falsche Trupp-Symbol angezeigt hat und die Punktzahl des falschen Teams golden gefärbt war (um den Sieger anzuzeigen).
    • Die Todeskampf-Medaille „Todesstoß” kann auf Todeskampf-Schlachtfeldern jetzt häufiger verdient werden.
    • Der Hilfeartikel für Schlachtfelder, bei dem auf die Wertung eingegangen wird, lautet nun: „Die Wertung basiert auf einer Kombination aus Sieg oder Niederlage und dem Rang der Gegenspieler.“
      • Kommentar der Entwickler: Es gab einige Fehlannahmen darüber, dass die Wertung auf Medaillen beruhte. Dem ist nicht so. Die Wertung basiert allein auf Siegen, Niederlagen und unentschieden ausgegangenen Partien auf den Schlachtfeldern. Die Berechnung zieht auch die Wertung der Gegenspieler mit ein, um die Höhe von Verlust oder Gewinn der Wertung am Ende eines Schlachtfelds zu berechnen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein endloser Ladebildschirm auftreten konnte, wenn man einem Todeskampf in Mota-Ka beitrat.
    • Einige Fahnen, die zu schweben schienen, wurden zurück auf den Boden der Tatsachen geholt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Geräusche der Benutzeroberfläche nicht wiedergegeben wurden, wenn zwischen der Partie-Ansicht und der Runden-Ansicht der Punkteanzeige von Schlachtfeldern gewechselt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Punkteanzeige am Ende eines Schlachtfelds beim Neuladen der Benutzeroberfläche nicht angezeigt wurde.
    • Die Wertung wird nicht länger in der Benutzeroberfläche angezeigt.
    • Die Schlachtfeld-Option in der Aktivitätensuche zeigt nun korrekt an, dass Championpunkte nicht aktiv sind.
    • Die „Vorherrscher“-Medaille ist nun in den Modi „Irrer König“ und „Vorherrschaft“ verfügbar und belohnt euch mit jeweils 100 Medaillenpunkten pro eingenommener Flagge.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Schlachtfeld-Aktivitäten aus der Aktivitätensuche die Wertung nicht wie beabsichtigt verändert haben.
    • Schlachtfeld-Verstärkungen können nicht länger geheilt, beschädigt oder verbessert werden.
    • Einige Schlachtfelder haben fälschlicherweise einen Timer von 10 Sekunden zum Ende der Partie angezeigt, statt dem beabsichtigten Timer von 2 Minuten. Dieses Problem wurde nun behoben.
    • Ihr erleidet nicht länger Fallschaden, wenn ihr den Startpunkt der Feuerdrachen am Dufort-Anleger verlasst.
    • Die Standorte der Feuerdrachen-Barrieren in Remans Torheit wurden angepasst.


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    Allgemein
    • Die Lautstärke von Klangeffekten von Eissplitter-Waffenstilen wurde verringert.
    • Einer Vielzahl von NSC-Animationen wurden Klangeffekte hinzugefügt.
    • Es wurde fehlende Hintergrundmusik im neuen Bildschirm zur Charaktererstellung hinzugefügt.
    • Es wurden fehlende Klangeffekte bei verschiedenen Einrichtungsgegenständen und Aktionen hinzugefügt.
    • Einige Klangprobleme bei manchen Fähigkeiten für Zerstörungsstab und Bogen wurden behoben.
    • Klang der Molag-Bal-Illusion (Verwandlung): Folgendes gilt für die englische Version: Die zuvor ersetzten Sprachaufnahmen wurden wieder durch Aufnahmen des ursprünglichen Sprechers ersetzt, Aufnahmen des neuen Sprechers wurden genutzt, um Lücken zu füllen, und es wurde ein allgemeiner Feinschliff durchgeführt, um die Kohärenz zwischen dem ursprünglichen und dem neuen Sprecher zu verbessern.


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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeiten dupliziert werden konnten, wenn sie während einer Fähigkeiten-Neuverteilung auf die Fähigkeitenleiste bewegt wurden.
    • Bei Verwendung der Erweiterung „Loot Log“ sollte beim Leeren von Behältern nun nicht länger ein bereits besessenes Sammlungsstück angezeigt werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Klick auf die Benachrichtigung über das Freischalten eines Sammlungsstücks nicht zu genau dem erwähnten Sammlungsstück geführt hat.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Erhalt von Farben als Belohnung für Errungenschaft in ihrer Nähe ein Ausrufezeichen-Symbol angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das angezeigt wurde, dass weitere Fähigkeitenstil(e) angezeigt/ausgewählt werden können, obwohl die Fähigkeiten derzeit keinen öffentlichen Fähigkeitenstil besitzen.
    • Beim Verlassen bestimmter Menüs innerhalb der Aktivitätensuche wurden Geräusche bei der Verwendung der „Zurück“-Funktion hinzugefügt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo für die Gruppennamen-Regeln in der Gruppensuche fälschlicherweise hinter dem „Warteschlange verlassen“-Knopf platziert wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Verlassen des Fertigkeitenmenüs während einer Fähigkeiten-Neuverteilung diese nicht immer vollständig abgebrochen wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei Verwendung des Barrierefreiheit-Modus mit Vorlese-Funktion nicht der gesamte Inhalt der Charakterübersicht vorgelesen wurde.
    • Der Abschnitt „Antiquitäten“ im Questtagebuch wurde in „Antiquitäten-Kodex“ umbenannt.
    • Das Kampfereignis „Verspotten“ ist nun korrekt lokalisiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Reittier bei der Vorschau eines anderen Reittiers im Sammlungen-Menü nicht korrekt geladen wurde.
    • Ein Fehler in der Benutzeroberfläche wurde behoben, der auftrat, wenn man durch das Menü von Gildenhändlern stöberte.
    • Transmutationskosten sollten im Setgegenstände-Menü der Sammlungen bei Verwendung des Gamepad-Modus nicht länger extrem klein erscheinen.
    • Tutorien und Hilfeartikel sollten sich nun immer an die Einstellung für „Bevorzugte Symbolik“ halten.
    • Ein Fehler der Benutzeroberfläche wurde behoben, der beim Schließen der Einstellungen eines Pfads im Heim-System auftreten konnte.
    • Ein Problem der Benutzeroberfläche wurde behoben, das bei Verwendung des Gamepad-Modus beim Betrachten der Gefährten-Kurzinfo von Tanlorin im Kronen-Shop auftreten konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das tägliche Loginbelohnungen angezeigt wurden, während der Charakter sich im Wehklagenden Kerker befand.
    • Das %-Symbol im Abschnitt „Schloss aufbrechen“ beim Schlösserknacken sollte nun korrekt angezeigt werden.
    • Das Geräusch beim Hoch- und Runterscrollen bei Menüs in der Konsolen-Benutzeroberfläche wurde aktualisiert. Der neue Sound ist knackiger, weniger ermüdend für die Ohren und entspricht eher den Klangeffekten von Skyrim.
    • Der Währungsname „Tel'Var“ wurde in einigen Elementen der Benutzeroberfläche auf „Tel'Var-Steine“ ausgeweitet.
    • Es wurden neue Symbole für einige Fragmente von Fähigkeitenstilen hinzugefügt, wenn sie angeklickt und gezogen werden.
    • Neue Charakter beginnen nun immer in der Schulterpespektive, statt in der letzten ausgewählten Kamera-Perspektive.
    • LUA-APIs zeigen nicht länger die Wertung von Spielern an.
    • Tastenkürzel verdoppeln sich in der Gamepad-Benutzeroberfläche nicht länger, wenn zwischen den Abschnitten „Einlagern“ und „Entnehmen“ in der Gildenbank gewechselt wird.
    • Bei der Vorschau eines Sammlungsstücks, das nicht gedreht werden kann, erscheint der Mauszeiger nicht länger als Dreh-Symbol.
    • Die Symbole mehrerer Fragmente von Fähigkeitenstilen wurden aktualisiert, um einige gerade Kanten zu entfernen.
    • Es werden in nicht-englischen Sprachen nicht länger fälschlicherweise Grammatik-Tags in den Benachrichtigungen für Heime angezeigt, die in die Empfohlen-Liste bei der Heimschau eingetragen werden.
    Errungenschaften
    • Es wird nun eine Nachricht in der Bildmitte angezeigt, wenn ein neuer Titel oder eine neue Farbe freigeschaltet werden.
    Erweiterungsentwicklung
    • Eine mögliche Absturzursache bei Verwendung von SetId und GetStringWidth innerhalb einer Einordnung wurde behoben.
    Todesrückblick
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei Tod durch Umgebungsschaden dieser Schaden fälschlicherweise mehrmals im Todesrückblick angezeigt wurde.
    Gamepad-Modus
    • Der Gamepad-Version des Tutoriums zu Angriffen aus dem Hinterhalt wurde das korrekte Schaltflächensymbol hinzugefügt.
    Heimschau
    • Den Schaltflächen für „Favorit“ und „Empfehlen“ wurden Benutzeroberflächen-Klangeffekte hinzugefügt.
    • Heime, die für die Heimschau eingetragen sind, sollten nun ausgetragen werden, wenn der Standardzugang für Besucher auf „Kein Zugang“ oder „Dekorateur“ gesetzt wird.
    • Beim Eintragen eines Heims in die Heimschau wird nun angezeigt, welche Heime als Favoriten markiert sind.
    Schriftlehre
    • Nach dem Schreiben einer Fähigkeit sollte diese Schriftlehre-Fähigkeit nun (falls möglich) auf der Fähigkeitenleiste platziert werden, nachdem das Tutorium zum Anzeigen der Schriftlehre-Fähigkeit geschlossen wird.
    • In den Namen von Schriftlehre-Fähigkeiten sollten nun keine Grammatik-Tags mehr angezeigt werden.
    Einstellungen
    • Die Textsprache im Spiel kann nun direkt geändert werden, über: Benutzeroberfläche -> Textsprache. Diese Option ist sowohl vor dem als auch im Spiel verfügbar.


    Endloses Archiv
    Allgemein
    • Die täglichen Quests „Endlose Rache“ gewähren bei Abschluss nun nicht länger Ruf bei den Unerschrockenen.
    Sagenumwobene
    • Meteore von sagenumwobenen Mystikern können nicht länger außerhalb des Kampfgebiets beschworen werden. Meteore von sagenumwobenen Mystikern werden nicht länger von der Fähigkeit „verschwindendes Pulver“ der Braumeister beeinflusst.
    • Die beim Tod eines sagenumwobenen Lichtbringers entstandenen Lichtsäulen beeinflussen nicht länger eure Begleiter.
    • Sagenumwobene Braumeister wurden folgendermaßen geändert:
      • Stärkendes Heilmittel wird nicht mehr so schnell gewirkt und heilt in geringerer Höhe.
      • Spielercharaktere bleiben nicht mehr in ihrer verminderten Größe stecken, wenn der Effekt von Elixieren der Verminderung endet.
      • Die Animation der Rückkehr zur normalen Größe von Spielercharakteren, wenn der Effekt von Elixieren der Verminderung endet, wurde angepasst.
    Tho'at Replicanum
    • Tho'at kann nicht länger das Kampfgebiet verlassen und unangreifbar werden.
    • Tho'ats erste gesprochenen Zeilen werden nun für alle Spieler im Kampfgebiet korrekt abgespielt.


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    Allgemein
    • Die folgenden Gegenstände können nun in der Bank eingelagert werden:
      • Düstersporen-Schwammpilz
      • Absolutionserlass
      • Siegel des kaiserlichen Rückzugs
      • Alle Trophäenfische
      • Alle von Gegnern erbeuteten Trophäen
      • Ausrüstung des Propheten
      • Anthologie der zu erstehenden Domizile
      • Lucianas Kodex der Meisterschaft
      • Sotha Sils Kodex der endlosen Möglichkeiten
      • Mönchsverkleidung
    • Mehrere Maskensets aus der Kaiserstadt passen sich nun korrekt der Spielerstufe an, und ihre zugehörigen Kisten werden nun korrekt kuratiert.
    • Eine Reihe von Gegenstandssets aus den neuen Schatzkammern der Kaiserstadt verfügen nun über korrekte Kurzinfo.
    • Behälter mit unidentifizierten Gegenständen der Male des Kaiserreichs enthalten nun korrekterweise Gegenstände der Male des Kaiserreichs und nicht der auslaugenden Rüstung.
    • Bei den nicht-letzten Anführern im Gefängnis der Kaiserstadt und im Weißgoldturm können nun auch im normalen Modus kaiserliche Fragmente erbeutet werden, damit sie zu ihren Gegenstücken im Veteranenmodus passen.
    Errungenschaften
    • Die Errungenschaft „Bannerträger“ gewährt nun die richtige Anzahl an Errungenschaftspunkten und verfügt über das richtige Symbol.
    • Eine Belohnung für das Abschließen der Antiquitäten-Errungenschaft „Sucher des kaiserlichen Kriegsbären“ bzw. „Sucherin des kaiserlichen Kriegsbären“ gewährt nun korrekt 50 Errungenschaftspunkte.
    • Die Symbole für die neuen Fähigkeitenstil-Errungenschaften für „Durchstoß“ und „Kraftschlag“ wurden aktualisiert.
    • Der Fortschritt für die Errungenschaft „Schlüsselsammler“ bzw. „Schlüsselsammlerin“ übersetzt sich nun korrekt auf „Kaiserlicher Fragmentsammler“ bzw. „Kaiserliche Fragmentsammlerin“.
    Kaiserstadt
    • Kopfgegenstände aus dem Gegenstandsset von Baron Thirsk werden nun korrekt kuratiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es Spielern möglich war, mehr Fähigkeitenstil-Fragmente zu erwerben, als für das Freischalten der Sammlungsstücke nötig sind.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Immunitäts-Effekte in der Kaiserstadt Stil-Vorschauen überschrieben haben.
    Questbelohnungen
    • Questbelohnungen im Grundspiel wurden aktualisiert und enthalten nun Gegenstandsset-Boni, passende Beschreibungen, Stile, Verzauberungen und Eigenschaften, wo sie bisher fehlten oder nicht unseren aktuellen Standards entsprachen.
    • Quests in offenen Verliesen des Grundspiels enthalten nun ebenfalls Gegenstandsset-Belohnungen.
    Fähigkeitenstil-Fragmente
    • Verschiedene Beschreibungen von Fähigkeitenstil-Fragmenten wurden aktualisiert und enthalten nun die Namen aller benötigten Fragmente.
    Prüfungen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige perfektionierte, nirngeschliffene Flammenstäbe aus Prüfungen Rüstungswerte statt Waffenwerte besaßen. Das betrifft:
      • Perfektionierter Perlenglanz-Flammenstab
      • Perfektionierter Flammenstab der Prüfung der Entschlossenheit
      • Perfektionierter Flammenstab der Leuchtenden Echos


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    Allgemein
    • Der Assistent der Impresaria in den Westauen ist nun etwas weiter abseits des Fußverkehrs geparkt.
    • Der Abschnitt „Fragmente“ im Menü Sammlungen wurde nach Zugehörigkeit neu organisiert: Kartensätze ganz oben, dann Indrik, als Nächstes nach Jahr geordnete wandelbare Sammlungsstücke und zu guter Letzt andere fragmentierte Sammlungsstücke.
    Wandelbare Sammlungsstücke
    • Eine versehentliche Anforderungsprüfung für das Verstecken der Sichtbarkeit der Fragmente des Dämmerholz-Indrik wurde behoben.
    • Ein Problem mit den Kaufanforderungen für Fragmente des Molag-Bal-Illusionskobolds wurde behoben, das auftrat, wenn man alle Sammlungsstücke bis zum Ankerkind-Welwa, aber nicht das Haus besaß.
    • Viele Symbole der Fragmente von wandelbaren Sammlungsstücken wurden aktualisiert, um ihre „harten Kanten“ zu entfernen.
    Hexenfest
    • Der Fürst der Furcht:
      • Ein kleines Problem wurde behoben, durch das der „Portal verlassen“-Klang abgeschnitten wurde, wenn bestimmte unsichtbare Grenzen in der Welt überschritten wurden.
      • Probleme mit der betretbaren Kollision auf einem der Türme in Gatzugs Albtraum wurden behoben, durch die die „Henkersparade“ der gespenstischen Kürbisse ein wenig ruckelte.
      • Probleme mit einigen Flecken ganz am Rand des Kampfgebiets von Fürst Kürbisfratze wurden behoben, in denen ihr feststecken konntet.


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    Meisterschriebe
    • Meisterschrieb-Quests verfügen nun über Questmarkierungen und ihre Ziele können verfolgt werden, das gilt auch für Alchemie, Verzaubern und Versorgen.
    Sammeln
    • Die Chance, folgende grundlegenden Materialien für Einrichtungsgegenstände zu erbeuten, wurde erhöht:
      • Weltliche Runen, von Runensteinen
      • Kernholz, aus Holzvorkommen
      • Dekorwachs, aus verschiedenen Behältern der offenen Welt


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    Allgemein
    • Mehrere bereits länger bestehende Probleme mit Haltung und Animationen bei verschieden Questinhalten aus dem Spiel wurden behoben.
    • Mehrere Objekte in Gebieten des Grundspiels wurden visuell verbessert.
    • Einige visuelle Nähte und Überschneidungsprobleme in Umgebungsgegenständen in mehreren Gebieten wurden bereinigt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Vorschau eines Reittiers manchmal visuelle Artefakte bei Charakteren hinterlassen hat.


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    Auridon
    • Das stille Dorf: Die Quest wurde an dem Punkt ein wenig umgestaltet, an dem ein geschwächter Bär gefunden werden soll. Es gibt jetzt immer einen „freundlichen“ kränklichen Bären irgendwo im Zielgebiet der Quest, der anvisiert werden kann, um ihn mit dem Bannjuwel zu binden. Es ist nach Belieben weiterhin möglich, einen feindlichen Bären zu schwächen. Ein Hinweis erklärt beide Möglichkeiten. Erscheinungsraten in diesem Gebiet wurden stark verringert, außerdem bewegen sich die Bären nicht mehr in weidenden Herden.
    Betnikh
    • Häuptling Tazgols Füße sollten nicht länger im Teppich unter ihm verschwinden.
    • Carzogs Verderben: Mehrere Questschritte verfügen nun über zuvor fehlende Einträge im Questtagebuch.
    Kalthafen
    • Löcher in der Welt: Ein Problem wurde behoben, durch das eines der Löcher in der Luft über dem Boden des Hauses erschien.
    Ostmarsch
    • Schrein des Verderbens: Das „Gespräch“ mit dem Haus der Hüterin wurde dahingehend angepasst, dass es nicht mehr vorzeitig die Interaktion abbricht und deshalb eine Folgezeile verpasst wird.
    Schattenfenn
    • Die Giftzähne von Sithis: Ein Problem wurde behoben, durch das Fallenbereiche ihre Effekte bei Wiederbelebung in den Sonnenschuppenruinen nicht erneut angewendet haben.
    Sturmhafen
    • Dro-Daras Plantage: Gelände und Gebäude werden beim Stehen an bestimmten Orten nicht länger verschwinden, wenn „Software Occlusion Culling“ aktiv ist.
    Vvardenfell
    • Göttliche Katastrophe: Auf dem Platz gibt es nicht länger den Namenszug eines unsichtbaren Vivecs.
    • Göttliche Genesung: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bildausschnitt im Gespräch mit der Statue von Clavicus Vile merkwürdig gewählt war.



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    Schwarzherz-Unterschlupf
    • Das Boot am Eingang kann wieder genutzt werden, um das Verlies zu verlassen.
    Laufender Begegnung beitreten
    • Die Möglichkeit „Laufender Begegnung beitreten“ wurde allen noch verbleibenden Verliesen und Prüfungen hinzugefügt.
      • Kanalisation von Wegesruh II
      • Eldengrund II
      • Wiege der Schatten
      • Pilzgrotte II
      • Verbannungszellen II
      • Kammern des Wahnsinns
      • Selenes Netz
      • Gesegnete Feuerprobe
      • Schwarzherz-Unterschlupf
      • Volenfell
      • Orkaninsel
      • Burg Grauenfrost
      • Krypta der Herzen I
      • Stadt der Asche I
      • Arx Corinium
      • Kanalisation von Wegesruh I
      • Eldengrund I
      • Dunkelschattenkavernen I
      • Spindeltiefen I
      • Pilzgrotte I
      • Verbannungszellen I
      • Zitadelle von Hel Ra
      • Ätherisches Archiv
      • Sanctum Ophidia
    Gefängnis der Kaiserstadt
    • Wände und Objekte werden beim Stehen an bestimmten Orten nicht länger verschwinden, wenn „Software Occlusion Culling“ aktiv ist.
    • Hochwärter Dämmer: Die Schatten von Hochwärter Dämmer bleiben nicht länger manchmal bestehen, wenn Hochwärter Dämmer besiegt wurde.


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    Allgemein
    • Glenumbra, Grabmal der vergessenen Könige: Ein zu tief im Steinboden versunkener schwerer Sack wurde ausgegraben.
    • Die Textsprache von ESO kann nun in den Einstellungen im Spiel unter „Oberfläche“ auf eine beliebige verfügbare Sprache geändert werden. Dies ändert nicht die Sprache der Sprachausgabe, die weiterhin in den Einstellungen im Startprogramm (das Zahnrad) geändert werden muss.
    • Es wurde eine Absturzursache behoben, die ausgelöst wurde, wenn das Gerät die Verbindung zum Haupt-Anzeigegerät verloren hat.
    • Eine seltene Absturzursache wurde behoben, die ausgelöst wurde, wenn während des Ladens von Modellen in ein anderes Gebiet gereist wurde.
    • Das Einführungsvideo ist nun auch auf Japanisch verfügbar.
    • Das Spiel stürzt bei der Verwendung der „Zu Spielern reisen“-Funktion auf der Freundesliste nun nicht länger ab.
    Bestrebungen und Goldene Vorhaben
    • Bestrebungen und Goldene Vorhaben, die fordern, dass man sich als Vampir nährt, führen andere Spieler nicht länger fälschlicherweise als gültige Ziele an.
    • Der Sieg über Gewölbeanführer in Mehrunes Tücke, dem Hain des Archonten, Ilthags Unterturm, dem Brandmal-Reformatorium und der Torheit der falschen Märtyrer gewährt nun korrekt Fortschritt bei den zugehörigen Bestrebungen und Goldenen Vorhaben.
    • Bestrebungen und Goldene Vorhaben, in denen Gewölbeanführer in den Totenländern besiegt werden müssen, gewähren nun korrekt Fortschritt.
    • Die Beschreibungen von Bestrebungen und Goldenen Vorhaben, für die Quests auf Sommersend abgeschlossen werden sollen, enthalten nun auch Artaeum, um korrekt ihre Erwartungen widerzuspiegeln.
    • Bestrebungen und Goldene Vorhaben, für die humanoide Gegner getötet werden sollen, akzeptieren nun auch monströse Gegner wie Goblins und Lamien.
    Vorschau
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Vorschau von Einrichtungsgegenständen während des Gebietswechsels der Himmel des Zielgebiets kaputt ging.
    • Vorschaueffekte werden bei der Vorschau von Erscheinungen nun korrekt abgespielt.


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    Allgemein
    • Im Wohn-Editor können Pfadpositionen, die über die Tab-Taste hinter anderer Einrichtung ausgewählt wurden, nun korrekt bearbeitet werden.
    • Eine mögliche Absturzursache wurde behoben, die auftreten konnte, wenn das Spiel bei Verwendung der Heimschau geschlossen wurde.
    Heime
    • Ein Problem wurde behoben, durch das in bestimmten Fällen der Hauptwohnsitz von Spielern kein Symbol neben seinem Namen trug.
    • Ein kleineres visuelles Problem mit der Verkleidung im Frohrebe-Anwesen wurde behoben.
    • Eine schmale Lücke im Hafenhaus in Ald Velothi wurde geschlossen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eine Säule im Ruhepol der Fünf Gefährten ein wenig schwebte.
    • Der beim Sturz von der Meeresblüten-Villa verursachte Umgebungsschaden wurde angepasst, sodass er im Todesrückblick nicht länger fälschlicherweise mehrmals aufgeführt wird.
    • Prinzlicher Dämmerlichtpalast: Eine der Türen wurde dahingehend angepasst, dass sie nun besser in den Türrahmen passt.
    Einrichtung
    • Den folgenden Gegenständen wurden fehlende Rückseiten hinzugefügt:
      • Kaiserliche Statue, Ritter
      • Kaiserliche Statue, Krieger
      • Kaiserliche Statue, Kaiser
      • Dwemer-Bücherschrank, gefüllt
    • Die Flüssigkeit auf der daedrischen Statue „Sanguine“ wurde leicht angepasst, damit sie weniger transparent erscheint.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Dokument eines Foliantenfestung-Einrichtergesellen” und das „Dokument eines Foliantenfestung-Einrichtermeisters” beim Erwerb bei der Errungenschaftsvermittlerin Faustina Curio eine falsche Kurzinfo angezeigt haben.
    • Die Kategorie des Einrichtungsplans für „Pflanzgefäß aus Nekrom, hängend und rund“ wurde angepasst. Es ist nun bei Schmiedestellen im Abschnitt „Wohnzimmer“ zu finden.
    • Dem Einrichtungsgegenstand „argonischer Baum der Lichter“ wurden die Einordnungen „Interaktion“ und „Optischer Effekt“ hinzugefügt.
    • Der Name des Einrichtungsgegenstands „Blaupause: hochelfischer Bücherschrank, Schwingen“ wurde zum korrekten „Blaupause: hochelfischer Bücherschrank, klein mit Schwingen“ geändert.
    • Die Symbole der folgenden Einrichtungsgegenstände wurden angepasst, um zu ihrem Aussehen zu passen:
      • Gewöhnliche Schüssel mit Suppe, Schaustück
      • Gewöhnliche Schüssel mit Eintopf, Schaustück
      • Pastetenform, Schaustück
      • Grober Beutel, Jute
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die folgenden Einrichtungsgegenstände beim Platzieren unerwartet glühten, so als wären sie noch nicht gelesen worden.
      • Brief von Azandar
      • Brief von Gerissen
      • Brief von Funke
      • Brief von Isobel
    • Ein kleineres visuelles Problem beim Einrichtungsgegenstand „ayleïdischer Käfig, verziert“ wurde behoben.
    • Die Namen der Errungenschaften, die für den Erwerb der Einrichtungsgegenstände „einfühlsames Portalüberbleibsel“ und „Himmelsgeister-Spiegelbecken“ benötigt werden, wurden aktualisiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Einrichtungsgegenstand „einfühlsames Portalüberbleibsel“ an Händler verkauft werden konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Einrichtungsgegenstände „Himmelsgeister-Spiegelbecken“ und „dwemerische Glas-Armonica“ keine Bestätigung forderten, wenn sie gelöscht wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Vorschautext des Einrichtungsgegenstands „Himmelsgeister-Spiegelbecken“ beschrieb, dass es aktiv sei, wenn es deaktiviert war.
    • Die Kategorie für die Einrichtungsgegenstände „Dämmerholz-Korb, quadratisch aus Leder“ und „Dämmerholz-Korb, rund aus Leder“ wurde zu Küche, Körbe und Taschen geändert.
    • Die Einrichtungskategorie für den Einrichtungsgegenstand „ayleïdische Theke, Stein“ wurde angepasst und ist nun Küche, Theken.
    • Der Drehpunkt der folgenden Einrichtungsgegenstände wurde angepasst, sodass er sich nun leicht in den Boden versunken befindet.
      • Lorengleis, leichte Kurve
      • Lorengleis, Steigung nach links
      • Lorengleis, Steigung nach rechts
      • Lorengleis, Gerade
      • Lorengleis, Weiche links
    • Die Namen der Einrichtungsgegenstände „kaiserliche Statue, Wache“ und „kaiserliche Statue, Druide“ wurden zu „bretonische Statue, Wache“ respektive „bretonische Statue, Druide“ geändert.
    • Kleinere visuelle Probleme bei der Vorschau der Einrichtungsgegenstände „Lorengleis, Gefälle geradeaus“ und „Lorengleis, kurze Gerade“ wurden behoben.
    • Die Textur des Einrichtungsgegenstands „Vision des Blutmonds“ wirkt nicht länger langgezogen.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 28. Oktober 2024 18:56
    Kai Schober
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