Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Ps5 Ce-Fehler und Abstürze. Wann Fix?

beer781993
beer781993
✭✭✭✭
Sind jetzt bald 3 Wochen. Kann in den Foren auch nichts darüber finden, ob das Problem anerkannt wurde.

Der Letzte Patch hat auch wieder Nüsse gefixt.

Ist wirklich unendlich frustrierend bei einem Prüfungs Endboss mit vollen
Vitas zu stehen, nur damit die Leute der Reihe nach rausfliegen.

@ZOS_KaiSchober kannst du vielleicht etwas Licht ins Dunkel bringen?
  • Lotus_Elise
    Lotus_Elise
    ✭✭✭✭✭
    Ist nicht nur beim Raid ;)

    Eine Mitraiderin hat am Samstagvormittag versucht die Handwerkdaylies zu machen.
    Ist innerhalb einer Stunde 10mal (!) rausgeflogen.

    Beim Zufälligen fliegt eigentlich meistens mindestens einer raus (EU und NA Server)

    Ini:
    versuch mal die Errungenschaft "Feuer mit Feuer bekämpfen" OHNE Tank :D

    Ich stand gestern einfach nur in Vivec ohne den Char zu bewegen-->plopp--> CE

    zuerst haben wir vermutet, dass es etwas mit den Hüten und dem Federschmuck zu tun hat.
    nein, das ist es nicht ;)




    PS4/5 EU+NA Server// XBox1 EU+NA Server
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    ZOS_Kevin schrieb: »
    Hi All, we are following up here on the issue related to reported crashing and disconnects on console. We have found this issue related to a memory fragmentation occurring and this will be fixed during the next incremental.

    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Partner
  • beer781993
    beer781993
    ✭✭✭✭
    The_Saint schrieb: »
    ZOS_Kevin schrieb: »
    Hi All, we are following up here on the issue related to reported crashing and disconnects on console. We have found this issue related to a memory fragmentation occurring and this will be fixed during the next incremental.

    Ist ja interessant. Danke für die Info!
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