Ach das ist doch Mist!
Die Fähigkeit wird von Update zu Update immer schlechter und schränkt die Nutzbarkeit für verschiedenartige Spielweisen ein.
Gerade in Anbetracht der Hybridisierung und den "Spiele wie du willst Ansatz" hatte sie erst mehr Potenzial!
So hatte man z.B. in den letzten Updates auch als Fernkämpfer die Möglichkeit diese Fähigkeit gut einzusetzen, da je nach Situation + 10% Schaden für alle Angriffe jedem Build entgegenkamen.
Nun profitieren nur Nahkämpfer die auch diesen Skill als Spam nutzen wollen... und keine anderen wie von Waffenarten oder ähnliches...
1. Am Besten war es mit den + 10% Schaden (ohne an einen Buff gekoppelt zu sein) das hat der Klasse eine Eigenheit gegeben (vergleichbar wie die 5% des Arkanisten durch die Tinte der Tentakel.)
2. dann Nerf. auf größere Raserei (auch 10% aber nichts eigenes mehr) Hatte man den Buff bereits gleich - 10%
3. und jetzt kein genereller Buff mehr (bedeutet klare Richtung wird vorgegeben -> für Nahkämpfer bis zu 20% mehr schaden, Fernkämpfer bekommen nichts hinzu)
Warum immer diese Komplettüberarbeitungen mit anderen Ansätzen, wenn etwas zu stark ist kann man doch erst einmal an die Zahlen ran gehen.
z.B. bei 1. sind 10% individueller Schadensbuff auf alles zu gut -> dann gehe ich auf 8 % oder später auf 6%...
Warum immer den Blickwinkel verändern als kleinschrittiger vorzugehen?