Man kann schon die Uhr danach stellen, kommt ein neues DLC oder Patch gerät Eso wieder für Monate außer Rand und Band.
Seit 7 Jahren spiele ich dieses Game, aber im PvP sieht man keine wirkliche Entwicklung.
Momentan ist der Stamsorc im PvP EXTREM unausgeglichen.
Movement Extrem
Ein spambarer Flächenstun der Teleportiert, Schaden macht und Stunt ???? ( viel zu stark )
Trennschnitte mit Meisterwaffen und dem neuen Set Shattered Fate machen dann den rest. ( Da hat Bethesda völlig geschlafen)
Stamsorcs werden im PvP jetzt immer mehr, man kann sich also auf fröhlich herumteleportierende Zauberer freuen.
Die Setkombinationen mit Trennschnitte, Meisterwaffen und dem neuen Set Shattered Fate sind auch auf anderen Klassen spielbar und stark aber der Stamsorc profitiert am meisten davon!
Nightblade spektral Bogen verfehlt zu 50% wenn man den Gegner nicht vor sich liegen hat.
Die Zauber der Nightblade sind zu langsam, diese verfehlen sehr oft und treffen nicht, im vergleich zum den Zauber-Fähigkeiten des Zauberers.
Die Zauberer Fähigkeiten sind sofort auf dem Gegner bei der Nightblade ist das nicht so.
Vergleiche Magierzorn mit Seelenschlingen oder verkrüppelnder Griff.
Nachtklingen haben von der Unsichtbarkeit so gut wie nichts mehr zu viele Fähigkeiten holen die Nightblade aus dem Schatten.
Elementarer Entzug deckt bei jedem Statuseffekt auf.
Blitzschlag flächenstun vom Sorc deckt auf
Strukturierte Entropie von der Magier Gilde holt die Nightblade aus dem Schatten sobald der Wirker leben erhält!
Bestimmte Schaden über zeit Effekte decken auf.
Aufdeck-Tränke sind völlig OP da der Nightblade nicht angezeigt wird das sie aufgedeckt wurde, das Auge bleibt trotzdem zu ( völlig sinnfrei )
Ganz abgesehen von den ganzen Skills die Aufdecken ist der Schatten der Nigthblade fast nicht mehr zu gebrauchen.
Die Entwickler sollten sich klar machen das der Stund im PvP die Mächtigste Waffe ist um schaden auf den Gegner zu bringen!
Der Zauberer bekommt gleich ein ganzes Arsenal während andere Klassen schlechter da stehen wenn es um einen Stunt geht.
Skills werden immer mehr Automatisiert:
Zauberer:
Ein Fluch der 2 mal auf dem Gegner Explodiert.
Ein Finisher der wie ein Bombe auf dem Gegner platziert wird, sollte dieser unter einen Lebensbereich fallen explodiert die Bombe und der Spieler ist Tod.
Dieser Finisher wird seit Jahren in den Schlachtfeldern benutzt um Kills zu klauen. (bitte ändern)
Hüter:
Jeder kennt diese Situation ein Hüter steht da du möchtest in angreifen wirst aber sofort gestunt ohne das du deine Kombo durchbringen konntest.
( wie soll man bitte auf so etwas reagieren ) ?. Früher war dieser Skill perfekt da man genau wusste das man bei dem dritten Impuls gestunt wird.
Jetzt bekommt man keine Information... ( Lächerlich ) Teilweise läuft der hüter nur an dir vorbei und du bist gestunt! (echt übertrieben)
Die Schröter Automation das sie 2 mal raus kommen finde ich völlig übertrieben. ( Skill ist in eso wohl nicht erwünscht)
Drachenritter:
Ein Stun der gleichzeitig auch noch den Gegner festhält ist völlig übertrieben.
Die damalige Abänderung ( Verlangsamung ) des Drachensprungs welcher ein Nerf sein sollte, ist zu einem Buff geworden!
Durch die Verlangsamung des Drachensprungs wollten die Entwickler erreichen das man zeit zum reagieren hat.
Wie oft seit ihr einem Drachenspung seit dem ausgewichen ?
Seit der Drachensprung verlangsamt wurde, wurde auch des wegschleudern nach dem Einschlag verlangsamt, der Spieler fliegt jetzt auch langsamer weg, der Drachenritter kann direkt nach dem Drachensprung den Henker setzen oder eine andere Fähigkeit und trifft die zu 100%!!! Schuld ist das langsame wegschleudern! ( probleme schaffen wo keine sind) !.
Arkanist:
Eine Automatisierte Ultimative Fähigkeit die selbst Nightblades im Schatten verfolgt ? ( Ist das Euer ernst ?)
Ich gehen hier nicht weiter auf den Arkanisten ein. ( bitte stuns überarbeiten )
Kommen wir zuletzt zum Templer:
Wann wollt ihr eigentlich den völlig übertriebenen Finisher anpassen??
In den Schlachtfeldern laufen Heiler mit dem Skill rum und drücken dir 15K in 2 Sekunden ^^
Eso hat so viele Baustellen und gerade im Endgame PvP offenbart sich die Unfähigkeit der Entwickler, was darauf zurück zu führen ist das sie nicht viel im PvP unterwegs sind.
Statt immer wieder neue Sets auf dem Markt zu werfen die immer wieder neue Balance lücken aufwerfen sollte man sich um die Basics kümmern.
Basics:
Bestehendes Balancen
Punktet mit Stabilität und Neuerungen.
Wir würden uns auch über kleine dinge freuen wie eine neue Schlachtfeld Map, Neuerungen in der Kaiserstatt, Gilden Kämpfe wären toll.
Neue Sets und Mystik Items bringen nur neue Probleme.......
Außerdem solltet ihr mal etwas für eure Veteranen tun ein hoher rang sollte belohnt werden.
Guild wars 1 hat zu seiner Zeit Emotos gehabt dieser konnte der Spieler über seinen Charakter erscheinen lassen um seinen Rang zu zeigen.
Oder eine Belohnung mit Waffen Skins oder Housing Gegenständen.
Edited by Grooveliker on 5. Dezember 2023 16:28