In der Tat, mir ist das auch aufgefallen. Mein Nord-Krieger hat schon heftig gejammert. Der Bretone auch, aber die sind ohnehin sehr verweichlicht.
Es ist sicherlich recht aufwändig und damit teuer, nach dem designen neuer und älterer Items, die Passgenauigkeit mit jeder erdenklich erstellbaren Charakter-Körperform abzugleichen. Ich denke das bestenfalls die auffälligsten Clipping Probleme behoben werden. Zu tun gäbe es da allerdings seit langem genug, nicht nur bei den Rüstungen.Solche Fehler überraschen mich immer aber mein Verständnis von Animationen und Modelling ist sehr eingeschränkt. Neugierig wäre ich wegen der Ursache schon. Schade dass es eher unwahrscheinlich ist das sowas mal erklärt wird.