Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 29. April:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 29. April

Patchnotizen v9.2.5 - Update 40 (PC/Mac)

ZOS_KaiSchober
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Willkommen zu The Elder Scrolls Online v9.2.5! Update 40 enthält die neue PvE-Spielaktivität „Endloses Archiv“, in der ihr euch durch dynamische Abschnitte mit Monstern und Bossen kämpfen müsst, denen ihr in ganz Tamriel begegnet seid. Das Endlose Archiv kann alleine, mit einem Freund oder Begleiter gespielt werden und gibt euch die Möglichkeit, allerlei neue Beute und Sammlerstücke zu erhalten, darunter neue Klassengegenstandssets, ein einzigartiges Reittier und mehr.

Neben dem Endlosen Archiv gibt es eine neue Funktion zur Gruppensuche, mit der ihr auf einfache Weise Gruppen für alle möglichen Aktivitäten im Spiel bewerben und finden könnt. Mit diesem Update werden außerdem neue Großmeister-Handwerkstische eingeführt, die die Hunderte von Set-Stationen für jeden Handwerksberuf reduzieren und in eine einzige Set-Station zusammenfassen. Außerdem gibt es Updates und eine vollständige Neuausrichtung der Schmuckherstellung. Wir haben zudem die Belohnungen für die täglichen Quests der Kriegergilde, der Magiergilde und der Unerschrockenen verbessert und ein neues Patronendeck für Ruhmesgeschichten hinzugefügt.

Wir haben die Anzahl der Änderungen an der Kampfbalance in diesem Update begrenzt, während wir die Änderungen des vorherigen Updates weiter auswerten, aber ihr könnt eine Reihe von Fehlerbehebungen für Kampffähigkeiten, Gegenstandssets und eine Reihe weiterer Bereiche im gesamten Spiel erwarten. Der Patch ist ca. 2,78 GB groß.

Kai Schober
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    Neue Aktivität: Endloses Archiv
    Das Endlose Archiv, ein Bereich in der großen Bibliothek Apocryphas, steckt voller gewundener Wege und endloser, labyrinthischer Hallen. Die Myriaden von Korridoren und Schauplätzen zu bestreiten, kommt einem Wahn nahe, doch Meister Malkhest hat genau das vor und will die bösartigen Mächte zurückdrängen, die im einst so friedlichen Archiv für Chaos sorgen. Die darin befindlichen Bücher und Folianten sind zum Leben erwacht und schütten ihre Wörter über die Wirklichkeit und greifen jegliche Eindringlinge an. Habt ihr das Zeug dazu, die veränderliche Natur des Endlosen Archivs zu bewältigen, die irrgartenartigen Durchgänge zu durchlaufen und die Feinde des Archivs zu bezwingen? Wagt euch allein oder mit Freund oder Freundin voran und trotzt den stetig anwachsenden Gefahren, um euch die vom Daedrafürsten des Wissens persönlich bereitgestellten Belohnungen zu erarbeiten.
    • Im Endlosen Archiv habt ihr die Aufgabe, in die sich stetig wandelnden Hallen vorzudringen, um gegen eine zufällige Auswahl an Feinden aus ganz Tamriel zu kämpfen.
      • Die meisten dieser Feinde habt ihr bereits gesehen und vielleicht besiegt, doch nicht auf diese Weise. Mit jedem abgeschlossenen Abschnitt werden die Feinde stärker, doch auch die Belohnungen und Herausforderungen wachsen an, je tiefer ihr euch in das Archiv vorarbeitet.
    • Doch ihr habt Hilfen in Form von Moras Gaben: Verse und Visionen.
      • Verse sind mächtige Gaben, die nur für den nächsten Abschnitt aufrechterhalten bleiben und die Geschicke der Schlacht wenden können.
      • Visionen halten länger an, sind aber nur nach dem Sieg über einen Anführer verfügbar. Dafür wirken sie, bis euer Lauf zu Ende ist.
      • Die Wahl eurer Verse und Visionen beeinflusst euren Erfolg im Endlosen Archiv maßgeblich.
    • Ihr kommt über zwei verschiedene Wege ins Endlose Archiv:
      • Wer das Kapitel „Necrom“ besitzt, geht vom Wegschrein des Speiran-Bergsees aus an der Küste Apocryphas entlang nach Norden.
      • Ohne Zugang zum Kapitel nutzt ihr das entsprechende Symbol auf der Karte von Apocrypha, um hineinzugelangen.
    • Jeder neue Lauf beginnt am Anfang. Ihr könnt nicht speichern und später weitermachen. Gute Planung und Vorbereitung sind also entscheidend.
    • Ihr könnt auf drei Arten spielen: Allein, mit einem Gefährten oder mit einem Freund.
    • Für das Endlose Archiv gibt es zwei Ranglisten: eine für Einzelspieler und eine für Duos.
      • Wer sich am weitesten vorkämpft, wird belohnt!
    • Im Endlosen Archiv könnt ihr neue Klassensets finden, auf die wir im nächsten Absatz genauer eingehen werden.
      • Diese Beute wird im Endlosen Archiv so kuratiert, dass ihr zunächst die Gegenstände eures Klassensets finden werdet. Habt ihr alle möglichen Teile des Sets eurer Klasse gesammelt, erbeutet ihr Teile für andere Klassen.
      • Je mehr Fortschritt ihr im Endlosen Archiv macht, desto hochwertiger werden die Belohnungen, und auch eure Chancen, diese zu bekommen, steigen.
    • Auf euren Abenteuern im Endlosen Archiv könnt ihr eine neue Währung, die Archiv-Weissagungen, finden.
      • Diese Währung gibt es exklusiv im Endlosen Archiv und sie wird von den ansässigen Verwaltern und Erfassern eingesetzt, um Waren zu tauschen.
      • Mitglieder von ESO Plus erhalten einen Bonus in Höhe von 10 % auf Archiv-Weissagungen.
    • Die Erfasser Tezurs und Ool sind Beobachter-Händler im Endlosen Archiv. Beide tauschen ihre Waren gegen Archiv-Weissagungen.
      • Tezurs bietet Unterstützung für Abenteurer im Endlosen Archiv und fungiert auch als Errungenschaftsausstatter dieses Updates.
        • Ihr könnt Verbrauchsgüter erwerben, um einen Vers zu erhalten, während ihr das Endlose Archiv durchlauft.
        • Außerdem könnt ihr Kisten mit Gegenständen aus Klassensets kaufen, wenn ihr möchtet.
        • Handwerker freuen sich vielleicht über die Kisten und Säcke mit handwerksspezifischen Materialien, die angeboten werden.
        • Für versiertere Erkunder und Abenteurer sind permanente Verbesserungen erwerbbar, die es ihnen erleichtern, im Endlosen Archiv voranzukommen.
        • Jene, die auf den puren Mammon aus sind, können eine Wertkassette erwerben.
      • Ools eklektisches Warenangebot rotiert kontinuierlich von Woche zu Woche. Bei ihm erwarten euch Schatzkarten, Antiquitäten-Spuren, Stilseiten für Maskensets, Kisten mit Gefährten-Ausrüstung, Bücher als Einrichtungsgegenstände und eine Auswahl an Errungenschaftsfragmenten und Fragmente, die es nur in diesem Verlies gibt.

    Klassen-Gegenstandssets
    Es gibt eine neue Art von Gegenstandssets, die ihr euch im Endlosen Archiv verdienen könnt! Dabei handelt es sich um insgesamt 7 Sets, und jedes konzentriert sich auf eine einzelne Fertigkeitslinie von einer der 7 Klassen in ESO. Die Sets gibt es in allen Gewichtsklassen (leicht, mittel, schwer).
    • Basaltblut-Krieger – Drachenritter, Irdenes Herz
      • 2 – 129 Magickaregeneration
      • 3 – 1.206 maximales Leben
      • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 5 – Wirkt Ihr eine „Irdenes Herz“-Fähigkeit, gewährt Euch dies 20 Sekunden lang die Verbesserung „Felsenhaut“. Während Eure Primärleiste aktiv ist, erhaltet Ihr „Schmelzhaut“, was Euch größeres Heldentum und kleineres Heldentum gewährt, wodurch Ihr alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft erhaltet. Während Eure Sekundärleiste aktiv ist, erhaltet Ihr „Obsidianhaut“, was Eure gewirkte Heilung und Schadenschilde um 14 % erhöht. Beim Wechsel der aktiven Leiste wechselt Ihr automatisch in die andere Haut.
    • Wutsonne – Templer, Zorn der Morgenröte
      • 2 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 3 – 657 Wertung für kritische Treffer
      • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 5 – Wenn Ihr mit einer „Zorn der Morgenröte“-Fähigkeit Schaden verursacht, erhaltet Ihr pro Angriff 10 Sekunden lang eine von maximal 40 Kumulationen Sonnenlicht, wodurch Ihr pro Kumulation 12 Magickaregeneration erhaltet. Ist die maximale Anzahl an Kumulationen erreicht, verursachen Eure „Zorn der Morgenröte“-Fähigkeiten 25 % zusätzlichen Schaden und der Feind wird automatisch mit „Zornige Nova“ belegt, aber Ihr könnt Sonnenlicht nicht erneuern. Läuft Sonnenlicht mit maximaler Kumulation aus, verliert ihr 50 % Eurer aktuellen Magicka.
        • Kommentar der Entwickler: Zornige Nova nutzt den gleichen Radius, Schaden und andere Effekte wie Nova und wird auf den letzten Feind gewirkt, dem ihr mit einer „Zorn der Morgenröte“-Fähigkeit Schaden zugefügt habt, wenn ihr 40 Kumulationen Sonnenlicht erreicht habt.
    • Monolith der Stürme – Zauberer, Sturmrufen
      • 2 – 657 Wertung für kritische Treffer
      • 3 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 5 – Verursacht Ihr Schaden mit dem ersten Treffer oder jedem fünften Impuls von „Sturmrufen“-Fähigkeiten, wird bis zu einmal pro Sekunde 10 Sekunden lang ein Monolith in der Nähe des Feindes erschaffen. Ihr könnt bis zu 3 Monolithen gleichzeitig haben. Monolithen verbinden sich mit euren anderen Monolithen innerhalb von 28 Metern zueinander. Jede Verbindung verursacht alle 2 Sekunden 3.064 Schockschaden an Feinden zwischen ihnen oder in ihrer Nähe. Ein Feind kann nur einmal alle 2 Sekunden Schaden durch dieses Set erleiden.
        • Kommentar der Entwickler: Jede „Sturmrufen“-Fähigkeit kann dieses Set beim Initialschaden auslösen, aber „Sturmrufen“-Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen, werden den Effekt dieses Sets auch bei jedem fünften Schadensimpuls auslösen. Die so gerufenen Monolithen werden sich nur mit euren anderen Monolithen verbinden.
    • Seelenspalter – Nachtklinge, Auslaugen
      • 2 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 3 – 1.206 maximales Leben
      • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 4 – Während Ihr im Kampf seid, werden Eure „Auslaugen“-Fähigkeiten auf Kosten Eurer ultimativen Kraft verstärkt: Erhöht Schaden und Heilung von „Auslaugen“-Fähigkeiten um 18 %. Verringert die Kosten von „Auslaugen“-Fähigkeiten um 18 %. Führt Ihr auslaugende Fähigkeiten aus, während Ihr Euch im Kampf befindet, werden Euch 1 % Eurer aktuellen ultimativen Kraft (mindestens 1) entzogen.
        • Kommentar der Entwickler: Ihr müsst über mindestens 20 ultimative Kraft verfügen und euch im Kampf befinden, um von den Effekten dieses Sets zu profitieren.
    • Gärtner der Jahreszeiten – Hüter, Grünes Gleichgewicht
      • 2 – 4 % gewirkte Heilung
      • 3 – 129 Magickaregeneration
      • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 5 – Wenn Ihr eine „Grünes Gleichgewicht“-Fähigkeit wirkt, erhaltet Ihr „Frühlingsbote“, wodurch durch Euch gewirkte Überheilung 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr innerhalb von 2 Sekunden 2 Klassenfähigkeiten, die nicht zu „Grünes Gleichgewicht“ gehören, wirkt, wird „Frühlingsbote“ verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang „Vorbote des Herbstes“, wodurch Eure „Grünes Gleichgewicht“-Überheilung 5 Sekunden lang ein Gebiet von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größerer Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Während „Vorbote des Herbstes“ aktiv ist, könnt Ihr nicht „Frühlingsbote“ erhalten.
    • Adel im Verfall – Nekromant, Knochentyrann
      • 2 – 1.206 maximales Leben
      • 3 – 4 % erhaltene Heilung
      • 4 – 1.206 maximales Leben
      • 5 – Das Wirken einer „Knochentyrann“-Fähigkeit im Kampf gewährt Euch 16 Sekunden lang „wunderschöne Leiche“, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Eure Rüstung um 2.974 erhöht. Es erhöht auch die erhaltene Heilung bis zu 12 % und reduziert den erhaltenen Schaden bis zu 12 % - beides abhängig von eurem fehlenden Leben. Dieser Effekt kann alle 20 Sekunden ausgelöst werden und wird durch jede ausgerüstete Fähigkeit von „Knochentyrann“ um 2 Sekunden verringert. Wenn Ihr eine Fähigkeit von „Leichnamverbrauch“ wirkt, wird „wunderschöne Leiche“ verbraucht und Ihr werdet wie ein Leichnam behandelt.
    • Wiedererwachter Hierophant – Arkanist, Kurative Runenformen
      • 2 – 1.096 maximale Magicka
      • 2 – 1.096 maximale Magicka
      • 4 – 1.096 maximale Magicka
      • 5 – Das Wirken einer „Kurative Runenformen“-Fähigkeit gewährt den betroffenen Verbündeten bis zu 6 Sekunden lang einen Effekt in Abhängigkeit von der Menge Crux, die Ihr gesammelt hattet. Bei einer Crux wird Euren Verbündeten ein Schadenschild gewährt, der 3.618 Schaden absorbiert. Bei zwei Crux erhalten Verbündete kleineres Heldentum. Bei drei Crux erhalten Verbündete größerer Schutz.

    Neue Errungenschaften & Titel
    Dieses Update enthält 77 neue Errungenschaften und 3 neue Titel.
    • Den Titel „der Unendliche“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Herausforderer des Endlosen Archivs“ abschließt.
    • Den Titel „Tintenschlächter“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Eroberer des Endlosen Archivs“ abschließt.
    • Den Titel „der Versierte“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Lasst kein Buch zurück“ abschließt.

    Neue Sammlungsstücke
    • Reittiere
      • Das Maligrafie-Reittier ist verfügbar, nachdem ihr 50 Maligrafie-Eiter benutzt und die Errungenschaft „Höchst heimtückischer Eiter“ abgeschlossen habt.
    • Begleiter
      • Der Maligrafie-Skeever ist als Begleiter verfügbar, nachdem ihr 25 „abstoßende Ausbeute“ benutzt und die Errungenschaft „intrigierende Skeever“ abgeschlossen habt.
    • Gesichts- und Körperbemalungen
      • Die Gesichtsbemalung des Spiegel-Schriftgelehrten ist eine Belohnung für jene, die die Errungenschaft „Genug von Tho‘at“ abschließen. Die Körperbemalung ist eine Belohnung für das Abschließen der Errungenschaft „Herausforderer des Endlosen Archivs“.
      • Die Gesichtsnarben „zersplittertes Spiegellabyrinth“ sind eine Belohnung für jene, die 20 „unzuverlässige Karten des Archivs“ sammeln und benutzen, um die Errungenschaft „Blickt in das Spiegellabyrinth“ abzuschließen. Die Körperbemalung ist eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Geht durch das Spiegellabyrinth“, für die 20 „fehlerhafte Karten des Archivs“ gesammelt und benutzt werden müssen.
    • Andenken
      • Der „beschworene Bücherwirbel“ ist eine Belohnung für das Abschließen der Errungenschaft „Ich will Mora“.
      • „Malkhests verfluchter Spiegel“ ist eine Belohnung für das Abschließen der Errungenschaft „Ich habe Mora“.
    • Monturen
      • Gebundene Stilseiten des Rotkrähen-Banditen sind bei Tel‘Var-Händlern erhältlich.
      • Stilseiten von Frendars Tribut sind durch das Spielen von Ruhmesgeschichten erhältlich.
    • Farbe
      • Die Farbe „Schleifenmeister-Moos“ ist nach dem Abschließen der Errungenschaft „Weiterschleifen“ verfügbar.

    Neue Antiquitäten
    Dieses Update enthält insgesamt 31 Antiquitäten. Viele Spuren finden sich im Endlosen Archiv, darunter:
    • Apocryphischer Schneidertisch
    • Vision von Mora
    • Grenzenloser Foliant
    • Behälter mit Archiv-Weissagungen
    Außerdem könnt ihr in folgenden Gebieten neue Spuren finden:
    • Schnittermark
    • Glenumbra
    • Alik'r-Wüste
    • Deshaan
    • Schattenfenn
    • Goldküste
    • Stadt der Uhrwerke
    • Sommersend
    • Nördliches Elsweyr
    • Südliches Elsweyr
    • Die Totenländer

    Neuer Patron-Kartensatz für Ruhmesgeschichten
    Wir haben einen neuen Patron-Kartensatz für Ruhmesgeschichten hinzugefügt, den ihr im Endlosen Archiv finden könnt. Es leuchtet ein, dass es innerhalb der Myriaden labyrinthartiger Hallen des Endlosen Archivs eine kulturelle Rarität zu entdecken gibt. Das unter Sterblichen beliebte Spiel Ruhmesgeschichten hat seinen Weg auch in die scheinbare Unendlichkeit des Archivs gefunden – warum auch nicht? Darüber hinaus haben die Sterblichen ihren eigenen Patron mit seinen eigenen Regeln eingeführt und zollen damit dem Daedrafürsten des verbotenen Wissens, Hermaeus Mora, Tribut. Entdeckt diesen Kartensatz und seine Fragmente in den Regalen und Büchern des Endlosen Archivs und spielt die neu gewonnene Macht gegen eure Gegner aus. Doch seid gewarnt: Niemanden sollte es überraschen, dass bei diesem Daedrafürsten machtvolles Wissen einen Preis hat. In diesem Fall können Karten, die euch nützen, auch eurem Gegenspieler zugutekommen …

    Neue Gruppengesuche
    Wir haben ein neues Werkzeug hinzugefügt, damit ihr einfacher andere Spieler findet, mit denen ihr euch als Einzelspieler oder mit einer nicht ganz vollständigen Gruppe zusammentun könnt. Die neuen Gruppengesuche erreicht ihr über die Gruppen- und Aktivitätensuche. Denkt daran, dass ihr darüber andere Spieler findet, die denselben Aktivitäten nachgehen möchten wie ihr; es handelt sich nicht um ein Warteschlangensystem.
    • Suche nach einer Gruppe
      • Seid ihr bei den Gruppengesuchen angelangt, wählt ihr eine Kategorie aus, die euch interessiert.
      • Gruppengesuche sind derzeit für folgende Kategorien verfügbar:
        • Verlies
        • Prüfung
        • Endloses Archiv
        • Arena
        • PvP
        • Gebiet
        • Benutzerdefiniert
      • Die angezeigten Ergebnisse hängen stark von der Rolle ab, die ihr für euch angegeben habt (Kämpfer/Verteidiger/Heiler)
      • Standardmäßig ist jede Gruppe, die ihr seht, eine Gruppe, der ihr beitreten könnt.
      • Seid ihr auf der Suche nach einer spezifischeren Gruppe, stehen euch verschiedene Filter zur Verfügung, um nach Kriterien wie Championpunkt-Voraussetzungen, Sprachchat, Schwierigkeitsstufe und mehr einzugrenzen!
    • Erstellen eines Gruppengesuchs
      • Ihr könnt aber auch selbst ein Gruppengesuch erstellen, damit euch andere finden. Allerdings müsst ihr der Gruppenleiter sein, um ein Gruppengesuch zu erstellen.
      • Habt ihr „Erstellen“ gedrückt, benennt ihr das Gesuch und wählt aus, welcher Aktivität ihr mit eurer Gruppe nachgehen wollt.
      • Es können auch zusätzliche Kriterien festgelegt werden, die ein ideales Gruppenmitglied erfüllen sollte, um eurer Gruppe beizutreten.
      • Entweder lasst ihr jeden in eure Gruppe oder andere Spieler müssen sich darum bewerben, in eure Gruppe aufgenommen zu werden, damit ihr deren Klasse, Stufe und Rolle selbst überprüfen könnt.
      • Weniger wichtige Einzelheiten könnt ihr bearbeiten, sobald euer Gruppengesuch erstellt ist.

    Großmeister-Handwerkstische
    Seid ihr auf eure umfangreiche Sammlung an Gegenstandsset-Handwerkstischen stolz, aber es ist schon recht frustrierend, wie viel Platz diese einnehmen (ganz zu schweigen von der Obergrenze für zugelassene Einrichtungsgegenstände)? Habt ihr euch schon mal gewünscht, es gäbe für die Dutzenden Setwerkstätten eines Handwerkszweigs einen Weg, sie in einer einzigen Werkbank zusammenzufügen? Na, dann haben wir hier wunderbare Neuigkeiten! Euer hiesiger Allianz-Ausstatter hat für euch vier brandneue hochwertige Werkstätten, die all eure eingestimmten Handwerkstische aufnehmen und an einem Platz vereinen.
    • Jede dieser Werkstätten könnt ihr für jeweils 1.500 Schriebscheine bei Faustina Curio in Eldenwurz, Wegesruh oder Gramfeste erwerben, sofern ihr die Errungenschaft „Handwerksgroßmeister“ abgeschlossen habt.
    • Werden neue handwerklich herstellbare Sets veröffentlicht, werdet ihr auch diese einstimmen und in eure Großmeister-Handwerkstische aufnehmen können.
      • Das prachtvolle Aussehen dieser hervorragenden Handwerkstische wird je nach Anzahl der verschiedenen Handwerkstische, die sie aufgenommen haben, verbessert. Also schaltet sie alle frei!

    Balance-Überarbeitung beim Schmuckhandwerk
    Im Vergleich zu den anderen Handwerksarten für Ausrüstung nahm das Schmuckhandwerk schon immer eine Sonderrolle ein. Mit diesem Update harmonisieren wir es mithilfe einiger größerer Anpassungen mit den anderen Handwerken.
    • Zunächst werfen wir diese lästigen Körner raus. Bereits vorhandene Schmuckhandwerk-Überzüge werden in 10 Überzüge umgewandelt und jedes Schmuckhandwerk-Korn wird zu einem Überzug. Ihr müsst also nicht länger Körner sammeln, sie veredeln und dann damit eure Ringe und Halsketten verbessern!
    • Außerdem wurde die Anzahl an Verbesserern, die ihr benötigt, um Schmuck aufzuwerten, erhöht, damit diese zu den anderen Handwerksarten passen.
      • Somit wird das Aufwerten von Ringen und Halsketten um EINIGES einfacher.
      • Und diese Kernänderungen wirken sich auf andere Bereiche aus. Insbesondere werden Meisterschriebe neu ausgewogen, um dieser gewaltigen Änderung bezüglich der Kosten Rechnung zu tragen.
    • Bereits vorhandene Handwerksschriebe bleiben unverändert, aber neue werden diese neu berechnete Formel berücksichtigen.

    Verteilung von Questgebern für Prologe
    Im Rahmen unserer Bemühungen, die Gebiete zu Beginn des Spiels für neue Spieler etwas zu entzerren, haben wir die Questgeber für Prologquests, die in der Welt unterwegs sind, durchgemischt.
    • Als grobe Regel gilt: Die meisten Prologe (mit ein paar Ausnahmen, je nach ihrer vergleichsweise isolierten Lage oder Folgewirkungen beim Verschieben) werden nur an einem Standort präsent sein, so wie es thematisch und situationsabhängig passt.
    • Nehmt ihr eine beliebige Prologquest auf einem der möglichen Wege an, erhaltet ihr rechts unten im Bild eine kleine Nachricht, die euch darüber in Kenntnis setzt, dass ihr eine Prologquest angenommen habt.
      • Ihr könnt weiterhin alle Prologe über den Questbeginn im Kronen-Shop bekommen.
    • Hier findet ihr die neuen Standorte von Questgebern, die wir verschoben haben:
      • Von Messern und langen Schatten (Prolog zu „Clockwork City“): Magiergilde in Vivec, Vvardenfell
      • Die Rabenwacht-Untersuchung (Prolog zu „Markarth“): Vor Immerfort in Bangkorai, beim Wegschrein
      • Die fehlende Prophezeiung (Prolog zu „Vvardenfell“): Gramfeste, Deshaan
      • Die Dämonenwaffe (Prolog zu „Elsweyr“): Knurr‘kha, Schnittermark
      • Berührung eines Sterblichen (Prolog zu „Blackwood“): Leere Stadt, Kalthafen
      • Eine apokalyptische Lage (Prolog zu „Deadlands“): Belkarth, Kargstein
      • Emporstrebender Zweifel (Prolog zu „High Isle“): Wegesruh, Sturmhafen
      • Skrupellose Konkurrenz (Prolog zu „Murkmire“): Sturmfeste, Schattenfenn
      • Das Verweilen des Druidenkönigs (Prolog zu „Firesong“): Immerfort, Bangkorai
      • Die Zirkelverschwörung (Prolog zu „Greymoor“): Riften, Rift
      • Das Erbe der Drachengarde (Prolog zu „Dragonhold“): Schildwacht, Alik'r-Wüste
      • Auge des Schicksals (Prolog zu „Necrom“): Sadrith Mora, Vvardenfell
    • In Zukunft können auch weitere Prologquests verlegt werden, um die Straßen von Dolchsturz, Wegesruh, Davons Wacht, Gramfeste, Vulkhelwacht und Eldenwurz von herumstreunenden Leuten freizuhalten, die euch nachstellen und um Hilfe bitten.

    Verbesserte Belohnungen für die Tagesquests der Kriegergilde, der Magiergilde und der Unerschrockenen
    Die Belohnungen, die für die täglichen Quests (NICHT Gelöbnisse) dieser drei Gilden (sofern man die Unerschrockenen „Gilde“ anstatt „wild zusammengewürfelte Truppe verrückter Narren“ nennen möchte) geboten werden, wurden komplett überarbeitet.
    • Mit einigen wichtigen Unterschieden, was die „bevorzugte“ Beute der Gilden angeht, enthalten ihre Kassetten nun eine zufällige Auswahl an folgenden Dingen:
      • Gefährten-Ausrüstung
      • Gegenstandssets aus der offenen Welt (abhängig von dem Gebiet, in das euch die Quest bringt)
      • Verzierte Ausrüstung
      • Gold!
      • Verwertbare Ausrüstung
        • Hier bevorzugt eine Eigenschaft, die ihr noch nicht analysiert habt, oder Intrikat, falls ihr alle Eigenschaften für diesen Gegenstand bereits analysiert habt. Nirngeschliffen gehört NICHT dazu.
        • Schmuck erbeutet ihr ausschließlich mit den Eigenschaften Robust, Arkan oder Kräftigend.
      • Eine Auswahl zufälliger Handwerksmaterialien
      • Es besteht eine geringe Chance auf eine neue Gildenempfehlung, die euch beim Verbrauchen ein kleines bisschen Ruf bei der jeweiligen Gilde einbringt.
        • Diese sind handel- und stapelbar.
      • Eine Chance auf Draugr-Stilseiten, wobei eine äußerst geringe Chance auf das gesamte Buch besteht.
    • Bei der Beute für die tägliche Quest der Kriegergilde gibt es vor allem schwere Rüstung, Ein- und Zweihandäxte, Ein- und Zweihand-Streitkolben und Schilde.
    • Bei der Beute für die Magiergilde liegt die Priorität auf leichter Rüstung und Stäben.
    • Für die Unerschrockenen gibt es vor allem mittlere Rüstung, Ein- und Zweihandschwerter, Dolche und Bögen.

    Aktualisierung zu Erfahrung und Gold als Questsbelohnungen
    Im Bemühen, die Menge an Erfahrung und Gold, die als Questbelohnungen vergeben werden, auf Grundlage ihrer Kategorien zu standardisieren, wurde eine Großuntersuchung von allen Quests des Spiels durchgeführt. Die Kategorisierung ist ein wenig kompliziert und wie viel Erfahrung und Gold ihr genau bekommt, hängt von eurer aktuellen Charakterstufe ab, aber die allgemeine Aufteilung, welche Arten von Quests welche Arten von Belohnungen bringen, ist wie folgt:
    • Maximale Menge an Gold und Erfahrung: Gebietshandlungen, Hauptgeschichten, Prologe, Schlachtfeldquests, Prüfungsquests
    • Hohe Menge an Gold und Erfahrung: Die meisten Quests zu Zielen/interessanten Orten, tägliche „Vorstoß“-Quests (Drachen usw.), tägliche Aufträge gegen Anführer in der offenen Welt, Verlies-Quests, Verliesgelöbnisse, Quests für öffentliche Verliese
    • Normale Menge an Gold und Erfahrung: Verschiedene Quests für Gebietsinhalte, tägliche Quests der Kriegergilde/Magiergilde/Unerschrockenen, tägliche Aufträge für Gewölbe
    • Niedrige Menge an Gold und Erfahrung: Eventquests
    • Minimale Menge an Gold und Erfahrung: „Triviale“ und „führende“ Quests (die nur dafür da sind, euch von einem Ort zum anderen zu führen)
    • Minimale Menge Erfahrung, maximale Menge Gold: Normale Handwerksschriebe
    • Maximale Menge Erfahrung, normale Menge Gold: Meisterhandwerksschriebe
    • Jegliche Cyrodiil-Quests wurden so belassen, wie sie waren.

    Neue Einrichtungsgegenstände
    • Einrichtungsgegenstände des Endlosen Archivs
      • 71 neue Einrichtungspläne, die ihr bei den Händlern im Endlosen Archiv oder in Truhen des Endlosen Archivs findet.
      • 11 neue Errungenschaftseinrichtungen, die ihr euch durch Errungenschaften im Endlosen Archiv verdienen und bei den Händlern des Endlosen Archivs erwerben könnt.
      • 14 neue Antiquitäten-Einrichtungsgegenstände, deren Spuren ihr im Endlosen Archiv finden und die ihr auf der Telvanni-Halbinsel ausgraben könnt.
      • 65 neue Bücher als benutzbare Einrichtungsgegenstände, die ihr bei den Händlern im Endlosen Archiv erhaltet.
      • 7 neue Einrichtungsgegenstände, die ihr in Truhen des Endlosen Archivs findet.
      • 16 neue Einrichtungsgegenstände, die ihr beim Hausausstatter der Telvanni-Halbinsel erwerben könnt.
      • 4 neue Wandteppiche aus Ruhmesgeschichten, die ihr in Ruhmbelohnungen für einen Sieg finden könnt.
    • Einige unserer älteren Gebiete haben ebenfalls eine Reihe an neuen Einrichtungsgegenständen erhalten, damit sie besser zu unseren neuen Belohnungsstandards passen. Zu diesen Gebiete und Aktualisierungen gehören:
      • Alik'r-Wüste
        • 1 neuer violetter Antiquitäten-Einrichtungsgegenstand
      • Stadt der Uhrwerke
        • 1 neuer violetter Antiquitäten-Einrichtungsgegenstand
        • 4 neue Bücher als benutzbare Einrichtungsgegenstände
      • Kalthafen
        • 4 neue Bücher als benutzbare Einrichtungsgegenstände
      • Deshaan
        • 1 neuer violetter Antiquitäten-Einrichtungsgegenstand
      • Glenumbra
        • 1 neuer violetter Antiquitäten-Einrichtungsgegenstand
      • Goldküste
        • 1 neuer violetter Antiquitäten-Einrichtungsgegenstand
        • 4 neue Bücher als benutzbare Einrichtungsgegenstände
      • Hews Fluch
        • 3 neue Bücher als benutzbare Einrichtungsgegenstände
      • Nördliches Elsweyr
        • 1 neuer violetter Antiquitäten-Einrichtungsgegenstand
        • 4 neue Bücher als benutzbare Einrichtungsgegenstände
      • Schnittermark
        • 1 neuer violetter Antiquitäten-Einrichtungsgegenstand
      • Schattenfenn
        • 1 neuer violetter Antiquitäten-Einrichtungsgegenstand
      • Südliches Elsweyr
        • 1 neuer violetter Antiquitäten-Einrichtungsgegenstand
        • 4 neue Bücher als benutzbare Einrichtungsgegenstände
      • Sommersend
        • 1 neuer violetter Antiquitäten-Einrichtungsgegenstand
        • 4 neue Bücher als benutzbare Einrichtungsgegenstände
      • Die Totenländer
        • 1 neuer violetter Antiquitäten-Einrichtungsgegenstand
      • Wrothgar
        • 4 neue Bücher als benutzbare Einrichtungsgegenstände

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Kampf
    • Den Fähigkeiten „Assassinenklinge“, „Teleportationsschlag“ und „Unruhe“ fehlen aktuell ein paar ihrer Klangeffekte.
    • „Doppelschnitte“ fehlt aktuell ein Teil der Klangeffekte beim Schwingen der Waffe.

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    Neue Gruppensuche
    • In seltenen Fällen kann es passieren, dass die Gruppensuche unvollständige oder veraltete Ergebnisse ausgibt, besonders wenn das Spiel stark ausgelastet ist. Falls dies bei euch auftritt, aktualisiert eure Suche bitte manuell. Wir wollen das mit einem kommenden Zwischenpatch beheben.

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    Klassensets
    • Erneuert ihr die Haltungen des Basaltblut-Kriegers auf der Primärleiste, wird aktuell die Verbesserung „größeres Heldentum“, die ihr über die Haltung auf der Primärleiste erhalten habt, entfernt. Dies wird mit einem künftigen Patch behoben.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Wir sind beim letzten Update dieses Jahres angekommen, das viele neue Spielzeuge mit sich bringt, die ihr sammeln könnt, und Inhalte bereithält, die ihr erleben könnt. Aus Kampfperspektive gibt es Überprüfungen und Fehlerbehebungen! Im vorherigen Update haben wir einige Möglichkeiten aufgedeckt, die weiterer Terminierung und Zeit zum Bearbeiten und Verfeinern der Details bedurften. Deshalb setzen wir vieles von dem, was ihr in Update 39 gesehen habt, fort.

    Wir haben uns vor allem darauf konzentriert, Flächeneffekte von Spielerfähigkeiten und Gegenstandssets zu verbessern, um leistungsfähigere und einheitlichere Technologie und Einstellungen zu nutzen. Zudem wollen wir die Zielfindung hilfreicher Effekte verbessern, damit diese nicht länger auf lästige Begleiter gehen, sondern auf ihre Besitzer. Darüber hinaus haben wir ein paar ultimative Fähigkeiten überarbeitet, damit sie sich wirkungsvoller anfühlen, indem wir ihre Zielobergrenzen angepasst haben. Wir haben auch ein paar besonders frustrierende Kampffehler behoben, durch die euer Charakter in wenig vorteilhafter Lage feststeckte. Dazu kommen weitere Feinjustierungen und Optimierungen.

    Rechnet aber nicht mit sonderlich vielen Balanceanpassungen in diesem Update. Wir nehmen etwas Druck raus, um die Änderungen an Werten und Funktionalitäten noch etwas „atmen“ zu lassen, damit wir belastbarere Daten und Muster erhalten, bevor wir weiter herumschrauben. Das heißt aber nicht, dass es dieses Mal gar keine Anpassungen gibt.

    Dies vorausgeschickt findet ihr im Folgenden Fehlerbehebungen und Anpassungen in diesem Update, die dieses Mal besonders präzise und wortreich ausfallen, um weniger Verwirrung hervorzurufen, wie wir bei früheren, leichteren Präsentationen feststellten. Passt auf euch auf. Wir hoffen, wir sehen uns alle in Tamriel!


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    Geschick
    • Reichlicher Ertrag: Ein Problem wurde behoben, durch das die erste Stufe dieses Sterns nicht die beschriebene 10-%-Chance auf doppelte Ausbeute gewährte.
    • Streitross: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in einigen Situationen beim Absteigen Ausdauer verlieren konntet, wenn dieser Stern aktiv war.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Azandar nach seiner Anwerbung gelegentlich trotzdem an bestimmten Stellen erneut stehen konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gefährten manchmal nichts sagten, wenn sie gerufen wurden, sich dabei aber nicht bewegen mussten.
    Beziehung
    • Bastians Beziehung verbessert sich nun wie erwartet jeweils einmal täglich, wenn ihr Augvea und Artaeum aufsucht.

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    Verbrauchsgüter
    • Viele Kurzinfos von Belagerungswaffen wurden überarbeitet, damit diese deutlicher wiedergeben, was genau sie tun.
    Hergestellte Sets
    • Kalthafens Günstling: Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das die Abklingzeit dieses Sets ausgelöst werden konnte, selbst wenn Ehre nicht erschienen ist, was irgendwie nicht sehr ehrenhaft war.
    Verlies- und Arenasets
    • Ägisrufer: Der Bonus für 3 Teile dieses Sets wurde von Ausdauerregeneration in kritische Trefferchance geändert, um die Auslösebedingung dessen Effekts besser zu unterstützen.
    • Azurfäule-Schnitter: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set Kumulationen durch einige Angriffe mit direktem Schaden ansammeln konnte, beispielsweise „daedrische Minen“.
    • Säulen von Nirn:
      • Der Gesamtschaden dieses Sets wurde um etwa 22 % verringert.
      • Der Bonus für 2 Teile dieses Sets wurde von 1.096 Ausdauer auf 657 Wertung für kritische Treffer geändert.
        • Kommentar der Entwickler: Wir werfen endlich einen Blick auf die Stellung von „Säulen von Nirn“ im Spiel, da wir gesehen haben, wie das Set anderen offensiven Möglichkeiten auf Zeit betrachtet erheblich voraus ist. Da für „Säulen von Nirn“ für den ersten Treffer lediglich ein stationäres Ziel nötig ist, versuchen wir, dessen Stärke mehr in die Richtung zu verschieben, dass es schwächer ausfällt als ein Set wie „Ägisrufer“, bei dem es viel wichtiger ist, ein Ziel konstant auf einer Position zu halten, wobei es aber stärker sein sollte als Effekte, die direkt Schaden über Zeit anwenden, beispielsweise „Vipernbiss“ oder „entfesselter Schrecken“. Um gleichzeitig die Abwertung zu beschränken und das Set für bestimmte Zusammenstellungen interessanter zu machen, passen wir den Bonus an, damit er sich allgemein deutlicher und stärker auswirkt, wenn es um kritische Treffer geht.
    Mythische Gegenstände
    • Beinschienen des esoterischen Umfelds: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set Schaden durch Angriffe von bestimmten Monstern nicht richtig abschwächte.
    Oberflächensets
    • Laufstil des Waldläufers: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus dieses Sets zur Abschwächung von Verlangsamungen nicht richtig funktionierte.
    Prüfungssets
    • „Auge von Nahviintaas“ und „Zwielichtgenesung“:
      • Die Kurzinfos dieser Sets wurden aktualisiert, um die Bedingungen für ihre Effekte genauer wiederzugeben. Sie geben nun genauer an, dass Verbündete von euch ausgelöste Synergien innerhalb einer gewissen Zeit aktivieren müssen.
      • Der Zeitraum, in dem Verbündete Synergien aktivieren müssen, wurde von 5 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Kurzinfos nicht richtig angezeigt wurden, während die Gamepad-Benutzeroberfläche aktiv war.
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das es unmöglich werden konnte, einen leichten oder schweren Angriff auszuführen. Stattdessen zucktet ihr in schneller Folge, als hättet ihr mehr Koffein intus, als es für Sterbliche – oder, was das betrifft, auch Daedra – gesund sein kann.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der durch Belagerungswaffen verursachte Schaden viele abhängige Voraussetzungen auslösen konnte, beispielsweise „grausamer Tod“, wenn ihr einen Feind getötet hattet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es nach dem Aktivieren einiger Bewegungsfähigkeiten, wie „kritisches Stürmen“, längere Zeit nicht möglich war zu springen.
    • Fähigkeiten, die unter bestimmten Umständen zu anderen Fähigkeiten werden, haben nun – abhängig vom Status, in dem sich die Fähigkeit befindet – unterschiedliche Kurzinfos.
      • Zum Beispiel besitzt „Steinfaust“ jetzt separate Kurzinfos für den initialen Flächeneffekt und dessen aufladbare Einzelzielfähgkeit. Diese Unterscheidung seht ihr nur, wenn ihr in der Aktionsleiste über die Fähigkeit fahrt. Die Grundfähigkeit, die ihr in der Fähigkeiten-Übersicht seht, beschreibt immer die Verhaltensweisen aller Versionen der Fähigkeit, ähnlich wie bisher.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche von Spielern ausgehenden Effekte, die optisch verschwanden, aktiv blieben, nachdem der Ausführende gestorben war. Dies betrifft die folgenden Fähigkeiten:
      • Qualtotem
      • Blutiger Altar und dessen Veränderungen
      • Zirkel des Schutzes und dessen Veränderungen
      • Daedrische Minen und dessen Veränderungen
      • Domihaus
      • Draugrruhe
      • Ewige Jagd
      • Feuerrune und dessen Veränderungen
      • Flammenblüte
      • Große Heilung und dessen Veränderungen
      • Vettelgarten
      • Ilambris
      • Manifestation des Schreckens
      • Nekrotische Kugel und dessen Veränderungen
      • Nachtflamme
      • Säulen von Nirn
      • Sellistrix
      • Belagerungsschild und dessen Veränderungen
      • Sturmfaust
      • Einfangende Netze und dessen Veränderungen
      • Bestienfalle und dessen Veränderungen
      • Bebenschuppe
      • Witwenmacher
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Angriffe nur an 6 Feinden Schaden verursachten, anstatt alle Feinde im Bereich zu treffen, aber nur ihre Sekundäreffekte auf bis zu 6 Feinde anzuwenden. Dies betrifft die folgenden Fähigkeiten:
      • Eissturm und dessen Veränderungen
      • Nerien'eth
      • Sellistrix
      • Bebenschuppe
    • Wir haben im Hintergrund weitere Flächeneffekte angepasst, um deren Leistung zu verbessern, dazu gehören:
      • Verbrennung-Synergie
      • Daedrische Minen und dessen Veränderungen
      • Ewige Jagd
      • Grabesgriff und dessen Veränderungen
      • Magmaverkörperung
      • Die letzte Ausführung von Querschlagschädel
      • Verhüllte Dolche
      • Einfangende Netze und dessen Veränderungen
      • Trinimacs Heldenmut
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Synergien als Klassenfähigkeiten behandelt wurden, andere hingegen nicht. Sie werden nun ausschließlich als Synergien betrachtet und weder spezifische Boni übernehmen noch mit Klassenfähigkeiten oder -fertigkeitslinien interagieren.
    • Es wurden viele Spielerfähigkeiten überarbeitet, die auf Verbündete oder die Gruppe abzielen, damit nicht länger Begleiter ins Ziel genommen werden. Dies gilt in folgenden Fällen:
      • Wenn einem Ziel Ausdauer, Magicka oder ultimative Kraft gewährt wird, da Begleiter von diesen Effekten nicht profitieren können.
      • Wenn ein Bonusattribut oder eine Verbesserung gewährt wird, welche der Begleiter ohnehin vom Besitzer übernimmt, wie etwa größere oder kleinere Raserei.
      • Ultimative Fähigkeiten, die auf Verbündete abzielen, werden Begleiter nun immer ignorieren.
      • Alle Gegenstandssets, die Verbündete ins Ziel nehmen, ignorieren Begleiter nun; es sei denn, das Set bezieht sich ausdrücklich auf Begleiter-Interaktionen.
      • Dies betrifft Folgendes:
        • Passive Klassenfähigkeiten, die kleinere Verbesserungen gewähren, beispielsweise „Segen des Bergs“
        • Heilung von Absorptionsfeld
        • Abgründiges Wappnen
        • Ägis von Galenwe
          • nimmt nun ausschließlich Gruppenmitglieder ins Ziel
        • Almalexias Gnade
        • Apocryphische Inspiration
        • Domäne des Arkanisten und benannte Verbesserungen der Veränderungen
        • Arkasis' Genie
        • Automatisierte Verteidigung
        • Barriere und dessen Veränderungen
        • Bataillonverteidiger
        • Klingender Stahl
        • Knochentotem und kleinerer Schutz der Veränderungen
        • Synergien von Knochenwand und Wirbelwoge
        • Würgedorn
        • Colovianischer Hochlandgeneral
        • Feldarzt
        • Verschlingende Finsternis und größerer Schutz der Veränderungen
        • Glaubenskrieger
        • Gewandung des Kryptenvogts
        • Fluchfresser
        • Dracheneile
        • Draugrruhe
        • Erdbluter
        • Ebenerzarsenal
        • Encratis' Behemoth
        • Auge von Nahviintaas
        • Schutz der Narrentöterin
        • Kraftüberfluss
        • Schnatterschutz
        • Gespinst
        • Große Verjüngung
        • Grabwächter
        • Unvermeidlichkeit des Grabs
          • nimmt nun ausschließlich Gruppenmitglieder ins Ziel
        • Grausiger Gourmet
        • Vettelgarten
        • Hitis Feuerstelle
        • Hohlzahn
        • Erfindergarde
        • Kargaeda
          • nimmt nun auch ausschließlich Gruppenmitglieder ins Ziel
        • Kinras' Zorn
          • nimmt nun auch ausschließlich Gruppenmitglieder ins Ziel
        • Kynes Wind
        • Lied der Lamie
        • Hochwärter
        • Mondbastion
        • Magmaverkörperung
        • Schadenschild von Magmaschale
        • Maligaligs Mahlstrom
        • Meisterarchitekt
        • Meritorischer Dienst
        • Mächtiger Gletscher
        • Nachtflamme
        • Olorime
        • Ozezans Inferno
        • Kleinerer Mut von Rudelführer
        • Wundermittel und dessen Veränderungen
        • Pangrit-Baumutter
        • Perlenglanz-Schutz
        • Phönixmotte
        • Profit des Brandschatzers
        • Kraftvoller Ansturm
        • Gebetstuch
        • Zorns des Ursauk
          • nimmt nun ausschließlich Gruppenmitglieder ins Ziel
        • Schlachtruf
        • Läuterung von erneuernder Untod
        • Ritus des Übergangs und dessen Veränderungen
        • Bindung des Ritenmeisters
        • Roben der Transmutation
        • Festmahl des Skorions
        • Verborgener Hain und dessen Veränderungen
        • Wachposten von Rkugamz
        • Graupelsturm und größerer Schutz der Veränderungen
        • Schulterbänder des Untergangs
        • Magiekraftheilung
        • Äußeres Refugium
        • Stendarrs Umarmung
        • Steinabkommen
        • Eid des Steinsprechers
        • Sinfonie der Klingen
          • nimmt nun ausschließlich Gruppenmitglieder ins Ziel und weist darauf hin, dass ihr selbst ausgenommen seid
        • Syrabanns Schutz
        • Transformative Hoffnung
        • Trinimacs Heldenmut
        • Trollkönig
        • Vitalisierende Glyphik
        • Vrols Befehl
        • Kriegsmaschine
        • Winterruhe
        • Garderobe des Wurms
        • Yolnahkriin
          • Kommentar der Entwickler: Uns erreichen schon lange Rückmeldungen, wie frustrierend es ist, dass Begleiter die Anzahl sinnvoller Ziele für Fähigkeiten verringern, da diese der Mühsal des Irdischen weniger häufig oder einfach erliegen als ihre Besitzer. Um diese Frustfaktoren auszumerzen, haben wir bei den Spielerfähigkeiten und Gegenstandssets, zu denen es die meisten Probleme und Rückmeldungen gab, gründlich aufgeräumt, sodass diese bei der Auswahl ihrer Ziele Begleiter nun gänzlich umgehen. Wir werden diese Anpassungen natürlich im Auge behalten, um beurteilen zu können, ob wir zurückrudern oder beim Ausschluss von Zielen noch weitergehen müssen. Wir werden also die aufgelisteten Situationen so gut wie möglich verfolgen.
    • Diese ultimativen Fähigkeiten haben wir so angepasst, dass sie nun 12 Ziele betreffen anstatt 6:
      • Heilung von Absorptionsfeld
      • Verschlingende Finsternis und größerer Schutz der Veränderungen
      • Schadenschild von Schnatterschutz
      • Schadenschild von Magmaschale
      • Ritus des Übergangs und die Heilung der Veränderungen
      • Verborgener Hain und die Heilung über Zeit der Veränderungen
      • Graupelsturm und größerer Schutz der Veränderungen
      • Heilung von Seelensiphon
      • Vitalisierende Glyphik und die Heilung der Veränderungen
        • Kommentar der Entwickler: Wir aktualisieren diese Aspekte dieser ultimativen Fähigkeiten, damit sie etwas effektiver sind und dadurch mit anderen ultimativen Fähigkeiten mithalten können, die bereits auf 12 Ziele wirken, wie etwa „Barriere“.
    • Ein wenig synergetisches Problem wurde behoben, durch das Fähigkeiten, die Synergien anwandten, wie „unvollkommener Ring“, vorübergehend andere Effekte, wie passive Fähigkeiten, Mundussteine oder gar ESO Plus, von Zielen entfernten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Effekte, für die ein Ziel unter einer bestimmte Lebensschwelle sein muss, trotzdem angewendet wurden, auch wenn das nicht der Fall war, wie etwa „Ehrung der Toten“ oder „reinigende Belebung“.  
    Verbesserungen und Beeinträchtigungen
    • Kleineres Verstümmeln: Ein Problem wurde behoben, durch das Drachen anders als sonstige Anführer beeinflusst werden konnten.
    Arkanist
    • Kurative Runenformen
      • Chakrenschilde: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen fälschlicherweise auf Pflanzen und Fallen angewendet werden konnten.
      • Vitalisierende Glyphik
        • Resonierende Glyphik (Veränderung): Ihr müsst euch nun im Kampf befinden, damit diese ultimative Fähigkeit aktiviert wird.
          • Kommentar der Entwickler: Diese Veränderung ändert den Zielkontext dessen, was ihr beschwört, von einem normalen verbündeten Ziel in einen angreifbaren „Feind“. Darum führte das Wirken dieser ultimativen Veränderung zu Verwirrungen hinsichtlich des Zustandes „im Kampf“, da Spieler im Kampf sein konnten, nur weil sie diese ultimative Fähigkeit ausführten, ohne dass ein Feind in der Nähe war. Andere konnten gleichzeitig die Voraussetzungen für „während Ihr kämpft“ bestimmter Effekte, wie denen von Gegenstandssets oder besonderen Fähigkeiten, umgehen. Um beide Probleme zu beheben, ändern wir die Voraussetzung: Ihr müsst nun bereits im Kampf sein, bevor ihr die ultimative Fähigkeit platziert. Dadurch verhindern wir die lästigen Situationen, in denen ihr die ultimative Fähigkeit versehentlich aktiviert, während ihr eine Kiste leerräumen wollt und dann mit eurer Gruppe im Kampf feststeckt. Wir gehen zudem rigoros gegen Gelegenheiten des vorzeitigen Buffens vor, während wir die vorgesehene Nutzung der ultimativen Fähigkeit als mächtige Heilung und Verbesserung für euch und eure Verbündeten nicht stören.
    • Verkünder des Folianten
      • Abgründiger Einschlag
        • Flegel des Kephaliarchen (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Veränderung nicht vollständig als hinrichtende Fähigkeit markiert war, wodurch bestimmte Boni oder Anforderungen, beispielsweise für „Reingift“ nicht als erfüllt galten.
    • Soldat von Apocrypha
      • Schnatterschild
        • Schnatterschutz (Veränderung): Der Schild für Verbündete, den diese Veränderung gewährt, kann jetzt einmal alle 4 Sekunden ausgelöst werden, nicht mehr jede Sekunde.
          • Kommentar der Entwickler: Diese Veränderung verleiht aktuell viel mehr Defensivkraft als andere, wie „Barriere“ oder „Magmaschale“, weshalb wir die Häufigkeit verringern, mit der sich der Schild erneuert. Wir werden diese Veränderung im Auge behalten, um zu erfahren, ob wir weitere Anpassungen erwägen sollten, denn wir wissen, wie mächtig sie im Gruppenspiel ist, wenn mehrere Spieler sie gleichzeitig aktivieren.
    • Rune des unheimlichen Schreckens:
      • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen zeigen nun eine Beeinträchtigung auf betroffenen Zielen, um diese vor der bevorstehenden Massenkontrolle zu warnen.
      • Es wurde außerdem ein Problem behoben, durch das der Effekt dieser Fähigkeiten nicht gereinigt werden konnte.
      • Wir haben vereinheitlicht, wie diese Fähigkeiten ihre Zeitabläufe abgleichen, um einheitlicher mit anderen Verzögerungen zu funktionieren, beispielsweise „Runengefängnis“, damit sie sich flüssiger und beim Freibrechen oder Interagieren reaktionsfreudiger anfühlen.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Inferno: Der passive Bonus dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen bleibt nun auch beim Leistenwechsel bestehen.
      • Lavapeitsche
        • Geschmolzene Peitsche (Veränderung): Der kumulative Bonus von „brodelnde Wut“ dieser Veränderung wirkt nun als passiver Bonus ungeachtet der aktiven Schnellleiste und nicht mehr nur auf der Leiste, auf der die Fähigkeit ausgerüstet wurde. „Brodelnde Wut“ erfordert nun, dass ihr euch im Kampf befindet, um Kumulationen anzusammeln, um ein Sammeln vorab und damit erhebliche Schadensspitzen zu vermeiden.
    • Drakonische Macht
      • Drachensprung
        • Bösartiger Sprung (Veränderung): Der durch diese ultimative Fähigkeit gewährte Schadenschild ersetzt sich nun selbst, wie es auch vergleichbare Schilde tun, statt kumulativ zu wirken, falls ihr es schafft, die Fähigkeit schnell erneut einzusetzen.
    • Irdenes Herz
      • Magmarüstung
        • Korrosive Rüstung (Veränderung): Diese Veränderung schaltet nun die Generierung von ultimativer Kraft ab, während die Fähigkeit aktiv ist.
          • Kommentar der Entwickler: „Korrosive Rüstung“ war lange Zeit eine mächtige ultimative Fähigkeit des Drachenritters, wenn es darum ging, das Blatt in der Schlacht zu wenden, indem sie sowohl defensiv als auch offensiv immense Möglichkeiten bot. Mit der Zeit ließ diese Stärke nach, da weitere Quellen für die Generierung ultimativer Kraft ins Spiel kamen. Um dem entgegenzuwirken, nehmen wir eine Anpassung vor, die dafür sorgen wird, dass die Veränderung ihre krasse Stärkespitze behält, entfernen aber die Möglichkeit, den Effekt für längere Zeit aufrechtzuerhalten.
    Nekromant
    • Knochentyrann
      • Knochenrüstung: Ein Problem wurde behoben, durch das über den durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen generierten Leichen eine Markierung angezeigt wurde, als würde es sich um ein „lebendiges“ Ziel handeln. Nur nicht aufgeben, Skelettmann, die Leiche wird weiterhin so funktionieren, wie ihr es von typischen zwielichtigen Taten erwarten würdet.
    Zauberer
    • Dunkle Magie
      • Kristallscherbe
        • Kristallfragmente (Veränderung): Die besondere Aktivierung dieser Fähigkeit wendet nun den Bonus „Kristallweber“ richtig an.
    • Daedrische Beschwörung
      • Instabilen Begleiter beschwören
        • Instabilen Clannbann beschwören (Veränderung): Die aktiven Kosten dieser Fähigkeit wurden von 4.500 auf 4.320 verringert.
      • Zwielichtschwinge beschwören:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das dieser Fähigkeit und ihren Veränderungen fälschlicherweise nicht ausgewichen werden konnte.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die aktivierbare Spezialfähigkeit dieser Fähigkeit und der Veränderung „Zwielichtmatriarchin“ nicht immer als Heilungsfähigkeiten behandelt wurden.
    Templer
    • Zorn der Morgenröte
      • Strahlende Zerstörung
        • Strahlender Ruhm (Veränderung): Diese Veränderung stellt nun zusätzlich Magicka wieder her, wenn sie Schaden verursacht. Die Höhe ist abhängig vom fehlenden Leben des Gegners, bis hin zu 480 pro Impuls.
    • Wiederherstellendes Licht
      • Wiederherstellende Aura: Der passive Bonus dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen bleibt nun auch beim Leistenwechsel bestehen.
    Hüter
    • Winterkälte
      • Gefrorenes Tor: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen Gegner durch einige Mauern ziehen konnten.
      • Graupelsturm
        • Permafrost (Veränderung): Der Schaden pro Impuls dieser Veränderung wurde um etwa 60 % verringert, um dem Umstand Rechnung zu tragen, dass die passive Fähigkeit „Gletscherpräsenz“ „Unterkühlung“ durch diese Veränderung trotz bestehender Schadensreduzierung verstärkte und damit noch immer mehr Schaden als „Nordsturm“ verursachte.
    Waffen
    • Zerstörungsstab
      • Impuls
        • Pulsar (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das die Flammen- und Frostvariante dieser Veränderung Feinden Schaden nicht richtig zufügten, wenn diese immun gegen kleineres Verstümmeln waren, das die Fähigkeiten anzuwenden versuchen. Der Schaden wird nun bei allen Zielen im Wirkbereich richtig angewendet, wie dies auch bei „Sturmpulsar“ der Fall ist.
    • Heilungsstab
      • Segen des Schutzes: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen versuchen nicht länger, Begleiter zu heilen, um zu verhindern, dass diese diese besonderen Fähigkeiten auf sich lenken, wobei sie genau deshalb genutzt werden.
        • Kommentar der Entwickler: Wir werden diese Änderung im Auge behalten, um zu sehen, ob es sich lohnt, sie beizubehalten, da es die Fähigkeit im Solospiel einschränkt, wenn man die Begleiter eigentlich wirklich heilen wollen würde.
        wird nun bei allen Zielen im Wirkbereich richtig angewendet, wie dies auch bei „Sturmpulsar“ der Fall ist.
    Gilden
    • Kriegergilde
      • Dämmerbrecher: Der Kegel dieser ultimativen Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 120° auf 135° erweitert, um nahe Gegner zuverlässiger zu treffen und besser zum visuellen Effekt zu passen.
    • Unerschrockene
      • Strahlung: Der Schaden dieser Synergie wurde um 20 % verringert, um sicherzustellen, dass sie vergleichbar stark ist wie andere Synergien.
      • Einfangende Netze:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das dieser Fähigkeit und ihren Veränderungen fälschlicherweise ausgewichen werden konnte.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die Synergien dieser Fähigkeiten gegen Ziele außerhalb des Wirkbereichs eingesetzt werden konnten.
    Edited by ZOS_KaiSchober on 1. November 2023 11:26
    Kai Schober
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