The Elder Scrolls Online v2.47 (PS4) / v1.29 (PS5) umfasst ein paar Anpassungen an Crux und Korrekturen für einige Probleme mit Mundussteinen, mehreren Quests aus „Necrom“, den Antiquitätsspuren zur „Spieluhr ‚Glyphische Geheimnisse‘“, mögliche Absturzursachen und mehr. Der Patch ist in etwa 1,65 GB für PS4 und 532,5MB für PS5 groß.
Quests
- Azandar al-Cybiades
- Versuchte Schicksale: Die Questmarkierungen in der Magiergilde von Riften wurden aktualisiert, um euch während der Quest gezielter zu führen.
- Gerissen-wie-die-Nacht
- Ferne, finstere Vergangenheit: Gerissen bleibt nicht mehr wie angewurzelt stehen, falls euer Charakter stirbt, bevor ihr in Schattenfenn vor Bruchhauer mit ihm sprecht.
- Der Schicksalsweberschlüssel:
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mehrere Azandars treffen konntet, die jeweils anderen Spielern in der Chiffrenhalde gehörten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Azandar beim Wirken seines Aufspürzaubers in der Chiffrenhalde nicht richtig animiert wurde.
Beziehung
- Eure Beziehung mit Gerissen verbessert sich nun wie erwartet, wenn ihr schwere Säcke leert.
Mundussteine
- Ein Problem wurde behoben, durch das genutzte Mundussteine beim Einloggen nicht immer angewendet wurden.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das die Effekte von Mundussteinen möglicherweise nicht angewendet wurden, falls ihr genau bei deren Aktivierung unterbrochen wurdet.
- Die durch den Mundusstein der Diebin gewährte Wertung für kritische Treffer wurde von 1.333 auf 1.212 verringert, um angemessen in den gesetzten Rahmen für Mundussteine zu passen.
Arkanist
- Die Orbitgeschwindigkeit der Cruxsymbole wurde verringert, um mögliche Fälle von Bewegungsübelkeit zu verringern.
- Crux bleibt nicht länger unbegrenzt bestehen, sondern außerhalb des Kampfs nur noch 30 Sekunden.
- Kurative Runenformen
- Chakrenschilde: Ein Problem wurde behoben, durch das die Schadenschilde verschiedener Veränderungen dieser Fähigkeit kumulativ wirken konnten.
Allgemein
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige der Antiquitätenspuren für die Spieluhr „Glyphische Geheimnisse“ nicht öfter als einmal erhalten werden konnten.
Allgemein
- „Verwirrung“ verhindert nicht länger die Aktivierung eines Patrons.
Allgemein
- Ein Problem wurde behoben, durch das in Leramils Studienzimmer der Chiffrenhalde ständig ein Portal geöffnet blieb.
- Verschiedene nach ihren Quests erscheinende Bücher wurden eingefügt, damit ihr eure Ewige Erinnerung vervollständigen könnt.
Hauptgeschichte
- Ein ungesundes Schicksal: Die Sequenz nach dem Anführerkampf in Mythos wurde überarbeitet, damit es einfacher ist, das Schwarzbuch zu verwenden und die Quest fortzusetzen.
- Die Chronik des Schicksals: Eine Kartenmarkierung wurde hinzugefügt, um euch bei der Suche nach der Schicksalsanomalie zumindest etwas zu helfen.
Quests
- Eine Erinnerung an Rätselhaftes: Verschiedene Dialogzeilen wurden aktualisiert, da diese bisher nicht während der Quest aktiv waren.
- Manifestierende Hoffnung: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt falsch aufaddiert wurde, falls ihr die Quest in einer Gruppe bestritten habt.
Gewölbe und öffentliche Verliese
- Staxuira in Gorne bleibt nicht länger unsichtbar, falls Staxuira beim Teleportieren getötet wird.
Rand des Wahnsinns
- Ansuul die Quälende
- Charaktere, die durch „manische Phobie“ beeinflusst werden, können nicht länger das Ziel von Ansuuls „Sonneneruption“ werden.
- Wurde das Herausforderungsbanner gehisst, können eingestimmte Charaktere, in einem Qualabschnitt befindliche Charaktere sowie kürzlich wiederbelebte Charaktere nicht Ziel von Asnuuls „Sonneneruption“ werden.
- Erzürnte Fragmente hinterlassen nun einen nutzbaren Leichnam.
Allgemein
- Die Schmuckhandwerkstische für „Messingpanzer“ und „Kernaxiom“ können nun wie erwartet eingestimmt werden.
Allgemein
- Mehrere Probleme mit der Animation und Verformungen der Haarknotenkaskade wurden behoben.
Allgemein
- Eine mögliche Ursache für ein Einfrieren des Spiels wurde behoben, die eintreten konnte, falls ein Gefährte eines Spielers in der Nähe auf ein mehrsitziges Reittier gestiegen ist.
- Eine Absturzursache wurde behoben, die auftreten konnte, wenn nahe eures Charakters eine bestimmte Fertigkeit zum Einsatz kam.
- Eine Absturzursache wurde behoben, die durch daedrische Opfer in der Drachenstern-Arena ausgelöst wurde.
- Eine seltene Absturzursache in Kombination mit Audio wurde behoben.
- Eine Absturzursache wurde behoben, die auftreten konnte, falls ihr ausgeloggt seid oder die Verbindung abgebrochen ist, während ihr eine Belagerungswaffe bedient habt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel beim Laden bestimmter Bereiche von Schnittermark abstürzen konnte.
- Mehrere mögliche Absturzursachen durch Speicherprobleme wurden behoben.
Kai Schober
Senior Community Manager -
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