PTS-Patchnotizen v9.1.0 - Update 39

ZOS_KaiSchober
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Willkommen zu The Elder Scrolls Online v9.1.0 mit Update 39 als Aktualisierung des Grundspiels! Während des weltweiten Enthüllungsevents im Januar hatten wir angekündigt, dass wir uns im Rahmen dieses Entwicklungszyklus die Zeit genommen haben, uns auf den Feinschliff an den Spielsystemen zu konzentrieren und einige der lange seitens der Community vorgebrachten Anfragen anzugehen. All das erwartet euch mit diesem Update.

Neben vielen der nachfolgenden Fehlerkorrekturen haben wir auch etwas Zeit dafür aufgewendet, das Spielerlebnis für neuere Spieler zu verbessern, den Erhalt einiger Gegenstandssets zu überarbeiten und eine Reihe neuer Errungenschaften für bestehende Inhalte einzuführen. Wir haben auch einige Neuerungen für das PvP, darunter neue Maskensets, Gesichts- und Körperbemalungen, neue PvP-Todesbenachrichtigungen und verbesserte Beute von Skampen in der Kaiserstadt.

Eine komplette Liste aller Neuerungen und Aktualisierungen findet ihr unten, und für diese Woche wurden alle Charaktere vom nordamerikanischen PC/Mac-Megaserver kopiert. Wir freuen uns schon darauf, eure Rückmeldungen zu den Änderungen aus Update 39 zu lesen. Der Patch ist in etwa 3,55 GB groß. Danke!

Edited by ZOS_KaiSchober on 17. Juli 2023 09:43
Kai Schober
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    Verbesserungen bei Quests und Inhalten für neue Spieler
    Als Teil unserer fortlaufenden Initiative, das anfängliche Erlebnis im frühen Spielverlauf zu verbessern und durch weniger „endlosen Quest-Spam“ nicht ganz so überwältigend zu gestalten, haben wir viele Quests in den größeren Städten überarbeitet. Damit tauchen sie erst später im Stufenfortschritt auf, um Spieler, die nicht gleich alles überblicken, nicht unnötig abzulenken. Die nachfolgende (nicht unbedingt vollständige) Liste beinhaltet grob die Kategorien der hiervon betroffenen Quests. Natürlich gelten für einzelne Quests weiterhin mögliche weitere besondere Bedingungen (beispielsweise, dass eine Stadt gerettet oder die Handlung des Gebiets weit genug fortgeschritten sein muss). Bitte beachtet, dass dies euch nicht davon abhalten wird, die Quest auf andere Weise zu erhalten (beispielsweise indem sie jemand mit euch teilt oder ihr einen Prolog über den Kronen-Shop aktiviert) und sie dann normal fortzusetzen.
    • Der Prophet und andere Questgeber der Hauptgeschichte des Grundspiels erscheinen nur noch dann in Städten aus Kapiteln und DLCs, wenn ihr mindestens Stufe 5 erreicht und die erste Quest des jeweiligen Gebiets abgeschlossen habt.
    • Handlungsquest der Krieger- und Magiergilde (nicht die Quests für den Gildenbeitritt) sind nun erst ab Stufe 5 sichtbar.
    • Bera Moorschmied wurde überarbeitet, damit sie euch nicht mehr aktiv aufsucht, wenn eine Quest verfügbar ist, sondern stattdessen geduldig am Eingang der jeweiligen Gildenniederlassung wartet.
    • Die zur Handlung der Diebesgilde und zur Dunklen Bruderschaft führenden Quests erscheinen erst ab Stufe 5. Ihr könnt die jeweilige Handlung weiterhin sofort auf Hews Fluch bzw. an der Goldküste beginnen.
    • Flugblätter mit „Zimmer frei“ (Einführung zu Heimen) sind nun ab Stufe 6 sichtbar. Die Quest ist nun außerdem an allen relevanten Standorten konsistenter verfügbar.
    • Sorinne Gerard brüllt euch abseits von Hochinsel nicht mehr an, um Ruhmesgeschichten zu lernen, solange ihr nicht mindestens Stufe 6 erreicht habt.
    • Die Verfügbarkeit der Handwerkszertifizierungen wurde für die meisten Orte auf Stufe 6 standardisiert.
    • Questgeber für Gewölbe, Weltereignisse und Anführer in der offenen Welt erscheinen nun ab Stufe 7 (oder wenn die jeweiligen Quests – wie bereits erwähnt – mit euch geteilt werden).
    • Bolgrul und seine Tagesaufgaben der Unerschrockenen sind nun erst ab Stufe 7 verfügbar.
    • Die Questgeber für Tagesquests der Krieger- und Magiergilde sind nun erst ab Stufe 7 verfügbar.
    • Questgeber für Tagesquests für Schlachtfelder und die Einführung zu den Unerschrockenen sind nun erst ab Stufe 10 verfügbar.
    • Quests, die euch in andere Gebiete schicken (beispielsweise Kargstein) sind nun erst ab Stufe 15 verfügbar.
    • Questgeber für Prologe sind nun erst ab Stufe 15 verfügbar.
    • Questgeber für Einführungsquests für Prüfungen sind nun erst ab Stufe 50 in Städten sichtbar. Ihr könnt die jeweiligen Quests in Prüfungen aber weiterhin beliebig annehmen und bewältigen.

    Questmarkierungen für Navigatoren
    Als Teil dieses Updates haben wir ein neues System eingeführt, das die Navigatoren-NSC in Tamriels größeren Städten nutzt, damit euch nachverfolgte Quests (ob aktiv oder nicht) über diese an euer Ziel leiten, falls es entsprechende Routen gibt. Dies manifestiert sich in der Form von Questmarkierungen für „Durchgänge“, wie ihr sie sonst üblicherweise von Türen oder Portalen kennt, die dann über den jeweiligen Navigatoren erscheinen, falls sie eine passende Route bieten. Während ihr euch mit ihnen unterhaltet, werden ihre jeweiligen Konversationsoptionen ebenfalls eine solche Markierung aufweisen, damit ihr direkt sehen könnt, dass ihr über diese Dialogoption an euer Questziel gelangen könnt.

    Neuerungen bei Ereignisscheinen
    Wir haben ein neues Sicherheitsnetz für Ereignisscheine für Beutequellen eingeführt (und nur für Ereignisscheine aus Beute, da Ereignisscheine von Quests bereits über eine Warnung bei der Abgabe verfügen).
    • Wenn ihr eine Aktion abschließt, über die ihr Ereignisscheine erbeuten würdet, und ihr bereits das Maximum erreicht habt oder mit der Beute überschreiten würdet (und ihr an diesem Tag die Ereignisscheine nicht bereits erhalten habt), bekommt ihr künftig eine Meldung, die besagt, dass ihr Ereignisscheine erhalten hättet, aber kein Platz für diese war.
    • Sobald ihr genügend Ereignisscheine ausgegeben habt, um weitere Scheine zu erhalten, könnt ihr diese dann entsprechend erbeuten, indem ihr die jeweilige Aktion wiederholt.
    • Falls ihr es überhaupt nicht schafft, eure Ereignisscheine an euch zu nehmen (weil ihr es einfach vergessen habt, das Spiel abgestürzt ist, oder ein Asteroid auf euer Dörfchen gestürzt ist und auf irgendeine Weise zwar eure Internetverbindung aber nicht euch selbst ausgelöscht hat), dann werdet ihr nicht automatisch für diesen Tag gesperrt. In diesem Fall könnt ihr ein weiteres Verlies vollenden, Anführer töten oder tun, was auch immer das jeweilige Event von euch fordert, um eure Ereignisscheine für den jeweiligen Tag zu erhalten.
    • Ihr könnt weiterhin Ereignisscheine aus spezifischen Quellen nur einmal am Tag erhalten.
    • Dieses Verhalten gilt aktuell für die Feierlichkeiten der Unerschrockenen und für das Hexenfest. Wir werden dies mit der Zeit auf die anderen Events ausweiten, wo dies jeweils Sinn ergibt.

    Neue Maskensets für Cyrodiil
    Drei neue Maskensets erscheinen im Rahmen dieser Aktualisierung. Die Masken und Schultern könnt ihr bei Eliteausrüstungshändlern in drei neuen Behältnissen für jeweils 50.000 Allianzpunkte erstehen. Die passenden Stilseiten findet ihr bei Kriegsforschern einzeln für jeweils 150.000 Allianzpunkte.
    • Jerallberge-Kriegshäuptling
      • 1 – 129 Magie- und Waffenkraft
      • 2 – Wird Schaden verursacht, wird Euer Feind mit einer Kumulation Leiden belegt, wodurch sich dessen erhaltene Heilung bis zu 35-mal 5 Sekunden lang um 1 % verringert. Ihr könnt einmal alle 0,5 Sekunden eine Kumulation anwenden. Wird Leiden angewendet, werdet Ihr mit einer Kumulation Ansteckung belegt, wodurch sich Eure erhaltene Heilung bis zu 15-mal 5 Sekunden lang um 1 % verringert. Ihr könnt nur einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten.
    • Nibenaybucht-Schlachtenvogt
      • 1 – 424 Resistenz gegen kritische Treffer
      • 2 – Wenn Ihr gewaltsam durch eine Heranziehen-, Zurückschlagen- oder Teleportations-Fähigkeit bewegt werdet, erhaltet Ihr einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 15.112 Schaden absorbiert. Dieser Schadenschild wird nicht durch Kampfgeist beeinflusst. Dieser Effekt kann einmal alle 14 Sekunden eintreten. Profitiert Ihr nicht vom Schadenschild des Sets, verringert sich Euer durch Spieler erlittener Schaden um 5 %.
    • Colovianischer Hochlandgeneral
      • 1 – 1.487 offensive Durchdringung
      • 2 – Tötet Ihr einen Spielercharakter, erhaltet Ihr 0,5 Sekunden lang eine Kumulation Blutschuld. Läuft Blutschuld aus, erhaltet Ihr und bis zu 5 Gruppenmitglieder innerhalb von 28 Metern pro Kumulation von Blutschuld 15 ultimative Kraft.

    Neue Gesichts- und Körperbemalung für PvP
    Wir haben außerdem ein neues Set an Gesichts- und Körperbemalungen für das PvP hinzugefügt: die ungefiederte Schlachtvisage und -tätowierung. Für sie müsst ihr jeweils 100.000 Allianzpunkte ausgeben und dann 50 Beweise des Arenagladiatoren kombinieren.

    Todesbenachrichtigungen im PvP
    Wir haben neue Todesbenachrichtigungen in Cyrodiil, der Kaiserstadt und in Schlachtfeldern eingeführt, die euch weitere Einzelheiten zu Kämpfen und Toden aufführen.
    • Dieses neue Chatfeature benachrichtigt euch, wer wen besiegt hat, in welchem Gebiet dies geschah und welche Allianzränge die Beteiligten hatten. 
    • In Cyrodiil und der Kaiserstadt erfahrt ihr bei „gekreuzten Schwertern“ nun zusätzlich, wer in dem spezifischen Kampf gerade gewinnt.
      • „Gekreuzte Schwerter“ erscheinen, sobald in einem Bereich mindestens 3 Todesstöße innerhalb kurzer Zeit geführt wurden, und bleiben 30 Sekunden nach dem letzten Tod bestehen, sofern keine weiteren Tode auftreten. 
    • In Schlachtfeldern werden diese Benachrichtigungen leicht gekürzt, da die jeweilige Bereichsangabe hier unnötig ist.
    • Diese Benachrichtigungen könnt ihr in den Einstellungen unter „Soziales“ ein- und ausschalten.

    Verbesserte Beute bei Skampen in der Kanalisation der Kaiserstadt
    Skampen in der Kanalisation der Kaiserstadt erscheinen nun weniger häufig, bieten euch aber deutlich bessere Belohnungen! 
    • Listskampen gewähren euch nun eine erheblich größere Menge an Tel'Var-Steinen.
      • Bitte beachtet, dass diese NICHT über den Multiplikator erhöht werden. 
    • Gierskampen hinterlassen nun ein handelbares Rüstungsstück aus der Kaiserstadt und zusätzlich ihre bisherigen Belohnungen. Die so auffindbaren Gegenstandssets sind:
      • Schwarze Rose
      • Galerions Revanche
      • Kaiserliche Physis
      • Meritorischer Dienst
      • Phönix
      • Kraftvoller Ansturm
      • Reaktive Rüstung
      • Schildbrecher
      • Muskeln des Vorboten
      • Vizekanoniker des Gifts
    • Passend zu dieser Änderung senken wir auch die Anzahl der für die folgenden Errungenschaften zu tötenden Skampen:
      • „Schlächter der Gierskampen“ wurde von 15 auf 5 Tötungen verringert.
      • „Auslöscher der Gierskampen“ wurde von 100 auf 10 Tötungen verringert.
      • „Schlächter der Listskampen“ wurde von 15 auf 5 Tötungen verringert.
      • „Auslöscher der Listskampen“ wurde von 100 auf 10 Tötungen verringert.

    Neue und aktualisierte Errungenschaften
    Mit diesem Update haben wir neue Errungenschaften für einige bestehende Inhalte eingefügt. Falls ihr diese Anforderungen bereits bewältigt habt, erhaltet ihr die Errungenschaften beim ersten Einloggen automatisch.
    • Komplettiert ihr einen mythischen Gegenstand, erhaltet ihr eine Errungenschaft. Es gibt zudem übergeordnete Errungenschaften für die Komplettierung aller mythischen Gegenstände eines jeweiligen Gebiets.
    • Bringt ihr eine Klasse auf Stufe 10 bzw. Stufe 50, erhaltet ihr eine Errungenschaft.
    • Antiquitäten, für die ihr mehrere Fragmente aufspüren müsst, besitzen nun eine zugehörige Errungenschaft.
    • Verkauft ihr Diebesgut im Wert von 20.000 Gold an Hehler, erhaltet ihr eine zugehörige Errungenschaft.
    • Fragmente für Sammlungsstücke aus offenen Verliesen können nun benutzt werden. Habt ihr alle nötigen Gegenstände benutzt, erhaltet ihr die zugehörige Errungenschaft und das Sammlungsstück.
    • Es gibt eine neue Errungenschaft, wenn ihr beim Ausgraben und Spähen nach Antiquitäten jeweils die Höchststufe erreicht habt.
    • Wir haben die Punktwerte für mehrere Errungenschaften angepasst oder ihre Beschreibungen aktualisiert, um besser zu vermitteln, wie ihr diese erlangt.
    • Die Anzahl der für viele Errungenschaften notwendigen Aktionen wurde verringert, unter anderem:
      • Gier- und Listskampen in der Kanalisation der Kaiserstadt
      • Medaillen für bestimmte Aktionen in Schlachtfeldern
      • Tagesquests von Jee-Lar
      • Verschiedene Errungenschaften aus „Orsinium“

    Änderungen bei der Beschaffung von Gegenstandssets
    Um es einfacher zu machen, verschiedene Gegenstandssets zu finden und zu erhalten, haben wir einige ihrer Zuordnungen wie nachfolgend korrigiert, angepasst oder vereinheitlicht:
    • Cyrodiil
      • Der Gerechte Lohn enthält weiterhin die neuesten Gegenstandssets.
      • Während wir weiter neue Sets ins Spiel bringen, werden ältere Sets aus dem Gerechten Lohn genommen und stattdessen auf andere Weise verfügbar gemacht, beispielsweise über Gewölbe oder Dolmen in Cyrodiil, Anschlagsmissionen, Tagesquests, Siedlungshändler oder Eliteausrüstungshändler.
        • Tagesquests aus Siedlungen und Siedlungshändler werden nach leicht, mittel und schwer unterschieden. Mit Ausnahme von Cheydinhal und Chorrol bzw. der Weynon-Priorei können diese Belohnungskisten jedes beliebige Set enthalten.
        • Alle PvP-Sets sind über einzelne Behältnisse sowohl bei Siedlungshändlern als auch bei Eliteausrüstungshändlern verfügbar.
          • Siedlungshändler bieten einen Angebotspreis von jeweils 12.000 Allianzpunkten.
          • Eliteausrüstungshändler hingegen verlangen einen höheren Preis von 20.000 Allianzpunkten.
        • Alle PvP-Gegenstandssets können nun über Gewölbe und Dolmen in Cyrodiil und über dessen Anschlagstafeln erlangt werden.
          • Gewölbe gewähren euch Gürtel und Stiefel.
          • Dolmen gewähren euch Schmuck.
          • Anschlagstafeln gewähren euch alle anderen Rüstungsteile.
            • Kopfgeld- und Kundschaftermissionen gewähren euch Rüstungsteile von einem neuen Set.
            • Schlacht- und Kriegsfrontmissionen gewähren euch Waffen von einem neuen Set.
      • Alle abweichenden Fundraten nach Gegenstandstyp wurden an aktuelle Standards angeglichen. Dies bedeutet, dass ihr nicht länger eine deutlich höhere Chance auf Schmuck besitzt, sondern beliebige Setgegenstände zu gleichen Anteilen finden könnt. Dieser Standard wird auch bei weiteren neuen Gegenstandssets eingehalten werden.
    • Prüfungen in Kargstein
      • Um eine Reihe von Problemen mit kuratierten Gegenstandssets in den Prüfungen von Kargstein zu beheben, haben wir die Fundorte für einige der dortigen Gegenstandssets angepasst. Die bisher in allen Prüfungen zu findenden Sets wurden auf jeweils eine einzige Prüfung verteilt, wodurch nun in jeder Prüfung jeweils 4 Sets gefunden werden können. Dies sieht nun wie folgt aus:
        • Ätherisches Archiv
          • Verteidigender Krieger
          • Heilender Magier
          • Unfehlbare Magierin
          • Flinke Schlange
        • Zitadelle von Hel Ra
          • Tobender Krieger
          • Zerstörerischer Magier
          • Ewiger Krieger
          • Giftschlange
        • Sanctum Ophidia
          • Unsterblicher Krieger
          • Doppelzüngige Schlange
          • Boshafte Schlange
          • Weiser Magier
      • Um eine Diskrepanz bei der Verfügbarkeit nach Gegenstandstyp zu beheben, können bei Varlariel im Ätherischen Archiv nun Helme, Torso, Schultern und Beinlinge gefunden werden. Die beiden Atronachen hingegen hinterlassen Handschuhe, Gürtel und Stiefel.
      • Schließt ihr in Kargstein eine Prüfung in der normalen Fassung ab, erhaltet ihr blaue Ausrüstung. In der Veteranenfassung hingegen erhaltet ihr violette Ausrüstung, wobei Schmuck auch golden sein kann.
    • Hews Fluch
      • Anführer in Gewölben auf Hews Fluch bieten euch nun Handschuhe, Gürtel und Stiefel in allen Gewichtsklassen.
      • Anführer in der offenen Welt auf Hews Fluch bieten euch nun Helme, Torso, Beinlinge und Schultern in allen Gewichtsklassen und außerdem Schmuck und Waffen.
      • Truhen und NSC in der offenen Welt können alle Gegenstandsarten und Gewichtsklassen gewähren.
      • Tagesquests für Gewölbe und Anführer in der offenen Welt können alle Gegenstandsarten und Gewichtsklassen gewähren.
      • Die folgenden Quests gewähren nun Belohnungskisten mit Gegenstandssets aus Hews Fluch:
        • Erinnerungen an die Jugend
        • Die verschwundenen Perlen
        • Die Seemannspfeife
        • Sklavenbucht
      • Die Belohnungen von Beutezügen der Diebesgilde können alle Gegenstandsarten und Gewichtsklassen gewähren.
    • Goldküste
      • Anführer in Gewölben an der Goldküste bieten euch nun Handschuhe, Gürtel und Stiefel in allen Gewichtsklassen, einschließlich der Sets „flankierender Stratege“ und „Haut von Morihaus“.
      • Anführer in der offenen Welt der Goldküste bieten euch nun Helme, Torso, Beinlinge und Schultern in allen Gewichtsklassen und außerdem Schmuck und Waffen, einschließlich der Sets „flankierender Stratege“ und „Haut von Morihaus“.
      • Truhen und NSC in der offenen Welt können alle Gegenstandsarten und Gewichtsklassen gewähren.
      • Tagesquests für Gewölbe und Anführer in der offenen Welt können alle Gegenstandsarten und Gewichtsklassen gewähren.
      • Die Belohnungen von Schwarzen Sakramenten können alle Gegenstandsarten und Gewichtsklassen von „Sithis' Berührung“ gewähren.
      • Schweigt-still gibt euch weiterhin alle Gegenstandsarten und Gewichtsklassen von „Sithis' Berührung“.

    Stapeln identischer Kronen-Shop-Gegenstände 
    Wir haben einige Änderungen daran vorgenommen, wie Kronen-Shop-Gegenstände in eurem Inventar erscheinen, wodurch nun auch Gegenstände, die bisher identisch wirkten (aber aus unterschiedlichen Quellen stammten) gestapelt werden können.
    • Nutzt das Tastenkürzel „Alles stapeln“ aus der Benutzeroberfläche, um hiervon betroffene Gegenstände automatisch zu stapeln und so Inventarplatz zurückzuerhalten. 
    • Gegenstände von Einloggbelohnungen können nun mit ihren Gegenstücken aus dem Kronen-Shop gestapelt werden.  
      • Bitte beachtet, dass dies nicht für Gegenstände gilt, die ihr gegen Kronen-Edelsteine eintauschen könnt. Diese sind durch ein Edelsteinsymbol zu erkennen. 

    Vereinheitlichung unverkäuflicher Gegenstände 
    Wir haben Änderungen an bestimmten Gegenständen vorgenommen, damit es verständlicher wird, was ihr verkaufen könnt und was nicht. Diese Änderungen sollten das Verkaufserlebnis deutlich konsistenter und klarer machen.  
    • Jeder Gegenstand, der in eurem Inventar mit 0 Gold bepreist ist, kann nicht verkauft werden. 
    • Bestimmte Gegenstände, die bisher mit 0 Gold ausgezeichnet waren, aber dennoch verkauft werden konnten, besitzen nun einen Preis von 1 Gold. Zu den von dieser Änderung betroffenen Gegenständen gehören:
      • Waffen und Rüstung, die ihr direkt über interagierbare Objekte in der Welt gesammelt habt
      • Bestimmte Handwerksmaterialien
      • Niedrigstufige Speisen und Getränke
      • Dietriche
      • Gegenstände aus den Tutorien 

    Neue Heime
    Es gibt zwei neue Heime, die ihr auf dem öffentlichen Testserver ausprobieren könnt.
    • Kelesan'ruhn
      • Diese Residenz im Telvanni-Stil wurde von einem Mykoturgen für einen inzwischen verschwundenen Arkanisten entworfen und bietet eine herrliche Aussicht. Sowohl magische als auch weltliche Wesen haben Zugang zu einer großen Werkstatt und einem gemütlichen Wohnbereich, in dem sie ungestört forschen beziehungsweise entspannen können.
      • Dieses Heim wird es für die Teilnahme bei einem zukünftigen Event geben. Ihr findet das zugehörige Sammlungsstück im Umschlag mit allen Heimurkunden aus der Hausbesitzertruhe der Testserver-Vorlagen!
    • Labyrinth der Schattenkönigin
      • Ein verschlungenes Labyrinth dominiert das Gelände dieses von der Dämmerung umhüllten Anwesens und bietet endlose Möglichkeiten, die Besucher zu verblüffen. Die Ehrfurcht, die der Himmel von Nocturnals Ebene Immergrau hervorruft, bildet einen exquisiten Kontrast zu dem geräumigen, von Sommersend inspirierten Haus.
      • Dieses Heim wird es im Kronen-Shop zu kaufen geben.

    Neue Einrichtungsgegenstände
    Mit diesem Update bieten wir euch einige neue Einrichtungsmöglichkeiten, darunter:
    • 22 neue Strukturpläne, die ihr in Belohnungskisten aus Nekrom für den Abschluss von Tagesquests gegen Anführer in der offenen Welt oder für Gewölbe erhaltet.
    • 7 neue gegen Schriebscheine erhältliche Einrichtungspläne.
    Anpassungen bei den Meisterschriebhändlern
    • Wir haben sieben neue Einrichtungspläne eingefügt, die ihr bei Rolis Hlaalu für jeweils 125 Schriebscheine erstehen könnt:
      • Blaupause: Karren aus Nekrom, Begräbnis
      • Entwurf: Indoril-Kronleuchter, rebenbedeckt
      • Skizze: Dwemertür, Bronze
      • Formel: Telvanni-Laterne, Leuchtpilz
      • Vorlage: dunkelelfisches Zelt, unterteilt
      • Anleitung: Krematorium aus Nekrom, Ofen
      • Riss: Spiegel der Weberin
    • Die bisherigen sieben gegen Schriebscheine erwerbbaren Einrichtungspläne von Rolis Hlaalu, die mit dem DLC „Scribes of Fate“ eingeführt wurden, sind nun bei Faustina Curio, Rolis Hlaalus Assistentin, vergünstigt für jeweils 100 Schriebscheine zu bekommen, wenn ihr die Errungenschaft „unübertroffener Handwerker“ erlangt habt.
      • Blaupause: druidische Brücke, lebend
      • Entwurf: druidischer Ofen, Stein
      • Skizze: Statue, Bronzetentakel
      • Formel: druidischer Thron, Y'ffres Blüte
      • Vorlage: Magierwandteppich, aurbischer Phönix
      • Anleitung: Stein, geätzte Lava
      • Riss: Resonanzkristall, himmelblau
    • Die zuvor bei Faustina Curio erhältlichen Einrichtungspläne, die sich größtenteils am Stil Hochinsels orientierten, wurden in der neuen „Einrichtungsmappe von Hochinsel“ zusammengefasst. Diese bekommt ihr von Faustina mit der Errungenschaft „unübertroffener Handwerker“ für 700 Schriebscheine. Enthalten sind die folgenden Pläne:
      • Blaupause: Karavelle von Hochinsel, Miniatur
      • Entwurf: Haikiefer, gewaltig
      • Skizze: Leuchtfeuer von Hochinsel, erloschen
      • Formel: eingetopfte Bäume, Steinlehre-Hornstrauch
      • Vorlage: Wandteppich von Hochinsel, Küstenturnier
      • Anleitung: Feuerstelle von Hochinsel, gekachelt
      • Riss: Stundenglas von Hochinsel, Gold
    • Faustina Curio bietet euch mit dem „Dokument eines Einrichtermeisters von Galen“ ein Angebot, über das ihr jeden der blauen oder violetten Pläne aus Galen gegen 30 Schriebscheine erhalten könnt, sofern ihr die Errungenschaften „In Arabelles Auftrag“ oder „Mornard-Söldner“ erlangt habt.

    Einrichtung aus dem Inventar platzieren
    Ihr könnt nun Einrichtungsgegenstände direkt aus eurem Inventar und aus eurer Sammlung aufstellen, wenn ihr euch in eurem Heim befindet.  

    Gefährten zugunsten von Gehilfen unterdrücken 
    Wenn ihr einen aktiven Gefährten habt und einen Gehilfen herbeiruft, wird euer Gefährte automatisch erneut erscheinen, sobald ihr den Gehilfen weggeschickt habt. 

    Occlusion Culling
    Occlusion Culling ist jetzt optimiert und für alle PC-Spieler verfügbar! Aktiviert ihr diese grafische Optimierung, haltet ihr den Spielclient davon ab, Zeit mit Berechnungen für Objekte aufzuwenden, die ohnehin durch andere Objekte vollständig verdeckt werden. Auf diese Weise könnt ihr eure Bildrate auf Kosten von CPU- und Speicherauslastung erhöhen.
    • Ihr könnt diese Option in den Grafikeinstellungen aktivieren. Wir empfehlen euch diese, wenn eure maximale Bildrate durch eure Grafikkarte und nicht durch euren Prozessor eingeschränkt wird.
    • Hattet ihr bisher die Beta-Version dieser Funktion über eure UserSettings.txt-Datei aktiviert, müsst ihr diese gegebenenfalls erneut in den Grafikeinstellungen aktivieren.

    Neue Aktivitäten für Bestrebungen
    Wir führen mehrere neue Bestrebungen mit Update 39 ein, die alle als tägliche oder wöchentliche Bestrebungen auftauchen können, um euch neue Wege zu bieten, Siegel der Bestrebung zu erhalten.

    Antiquitäten-Fertigkeitslinien im Kronen-Shop 
    Absolviert ihr beide Fertigkeitslinien – „Ausgraben“ und „Spähen“ – mit mindestens einem Charakter, ermöglicht euch dies nun, diese Fertigkeitslinien mit anderen Charakteren im Kronen-Shop zu erwerben.
    • Ihr müsst mit beiden Fertigkeitslinien – „Ausgraben“ und „Spähen“ – die Höchststufe erreicht haben, um diesen neuen Artikel kaufen zu können.
    • Kauft ihr den Artikel, schaltet dies sofort „Ausgraben“ und „Spähen“ frei, falls ihr diese noch nicht besitzt, und sie werden für den kaufenden Charakter jeweils auf das Maximum angehoben.
    • Dieses neue Angebot findet ihr im Kronen-Shop unter „Upgrades“ und dann „Fertigkeitslinien“. 

    Aktualisiertes Startprogramm für Mac (Beta)
    Mac-Spieler können jetzt das neue, optimierte Startprogramm für einen freiwilligen Test herunterladen.
    • Das neue ESO-Startprogramm funktioniert nahezu identisch mit der aktuellen Version, enthält aber Neuerungen und Verbesserungen: 
      • Aktualisierungen und Installationen erfolgen nun schneller und effizienter 
      • Ihr könnt die Textgröße im Startprogramm erhöhen, damit dieser einfacher zu lesen ist 
      • Unterstützung für neue Tastatur- und Gamepad-Navigation im Startprogramm, damit es für PC-Spieler einfacher ist, dieses auch ohne Maus zu benutzen 
      • Neue Optionen in den Einstellungen: 
        • Suche nach überflüssigen Dateien 
        • Zugriff auf Berichtsdateien 
        • Vorübergehend vorhandene Funktionalität, um zum neuen Startprogramm oder wieder zurück zu wechseln (nur bis zur vollständigen Veröffentlichung) 
        • Das Startprogramm erkennt und repariert ungültige oder beschädigte Dateien nun zuverlässiger
        • Fehlermeldungen beschreiben interne Probleme im Startprogramm ausführlicher
      • Visuelle Änderungen an der Fortschrittsleiste beim Aktualisieren: 
        • Anzeige der Laufwerkgeschwindigkeit 
        • Anzeige der Netzwerkgeschwindigkeit 
        • Der komplette Fortschritt wird über eine einzelne Fortschrittsleiste angezeigt 
      • Skalierungsunterstützung, einschließlich 4K-Unterstützung 
      • Verbesserte Ansicht von Neuigkeiten, einschließlich größerem Text und weiterer Einzelheiten 
      • Zugriff auf Berichtsdateien über die Einstellungen (für Installationen, Aktualisierungen und Fehler) 
      • Ein neues Einstellungsmenü für Barrierefreiheit 
    • Um zum neuen Startprogramm umzusteigen, befolgt die folgende Anleitung:
      • Öffnet das aktuelle Startprogramm für „Elder Scrolls Online“ und dort die Einstellungen über das kleine Zahnradsymbol in der oberen rechten Ecke.
      • Sobald ihr die Einstellungen geöffnet habt, klickt auf den Beta-Reiter. 
      • Klickt auf „Upgrade“. Im erscheinenden Pop-up-Fenster klickt ihr erneut auf „Upgrade“. 
      • Sobald die Installation abgeschlossen wurde, öffnet sich das neue ESO-Startprogramm. Ihr erkennt dies daran, dass sich oben rechts ein großes violettes „Beta“-Banner befindet. 
    • Um nach der Teilnahme an den Tests zum Aktualisierungsprogramm über den öffentlichen Testserver wieder auf den regulären Servern spielen zu können, müsst ihr zum aktuellen Startprogramm zurückkehren.
      • Öffnet das aktuelle Startprogramm für „Elder Scrolls Online“ und dort die Einstellungen über das kleine Zahnradsymbol in der oberen rechten Ecke. 
      • Sobald ihr die Einstellungen geöffnet habt, klickt auf den Beta-Reiter. 
      • Klickt nun auf „Zurückkehren“. Hierdurch wird das Fenster sofort geschlossen und das Programm zurückgesetzt.

    Test von Events – Feierlichkeiten der Unerschrockenen
    Diese Woche testen wir die Feierlichkeiten der Unerschrockenen: Bezwingt die Anführer von Verliesen für zusätzliche Belohnungen! Jedes Mal, wenn ihr an einem Tag zum ersten Mal den letzten Anführer in einem Verlies erschlagt, verdient ihr euch ZWEI (2) Ereignisscheine und eine ruhmreiche Unerschrockenen-Belohnungstruhe.
    • Wie in den vorherigen Jahren enthält die ruhmreiche Unerschrockenen-Belohnungstruhe Schätze, Monturstilseiten und garantiert eine Opalwaffe, wobei diese sich thematisch an Eisherz, dem Hochwärter, Nachtflamme, der Schwarmmutter, Velidreth und – dieses Jahr neu – dem Wachposten von Rkugamz orientieren.
      • Bezwingt ihr die schwere Veteranenfassung eines der Verliese, in denen diese Anführer erscheinen, könnt ihr mit etwas Glück den Monturstil für die passenden Opalschultern ebenfalls finden.
    • Schließt ihr weitere Verliese ab, erhaltet ihr eine violette Unerschrockenen-Belohnungstruhe, die weiterhin eine Chance auf diese Waffenstilseiten gewährt.
    • Bei der Impresaria findet ihr die Monturstilseiten des Jahres für die Waffen des Wachpostens von Rkugamz für jeweils 5 Ereignisscheine und gleichzeitig die ersten beiden Fragmente für das Gewand des hingebungsvollen Tänzers als Kostüm, die ihr jeweils für 10 Ereignisscheine erwerben könnt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 18. Juli 2023 07:51
    Kai Schober
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    Für Update 39 haben wir zwei Vorlagen vorbereitet, die ihr nutzen könnt: ein Charakter mit der Höchststufe und 3.600 Championpunkten und allem, was es so gibt, und eine Vorlage mit Stufe 25 mit dem notwendigen Minimum. Beide Vorlagen lassen euch in Belkarth in Kargstein beginnen. Wir haben an den Vorlagen außerdem einige Änderungen vorgenommen:
    • Ein neuer Behälter mit allen neuen Gegenstandssets aus Update 39 (in diesem Fall die neuen Maskensets aus Cyrodiil)
    • Ein neuer Behälter mit allen neuen Sammlungsstücken aus Update 39
    • Eine Kiste seltenen Fisch: Ein Behälter mit allen seltenen Fischen, um unsere Symboländerungen hervorzuheben.
    • Hermaeus Moras Bibliothekskompendium: Ein neues Behältnis mit besonderen Büchern, die euch alle Einträge in Shalidors Bibliothek freischalten (was wegen des mythischen Gegenstands „Moras Flüstern“ umfassend gewünscht wurde).

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Benutzeroberfläche
    Todesbenachrichtigungen im PvP
    • Todesbenachrichtigungen im PvP können in Gewölben oder Gebieten außerhalb von Cyrodiil auftreten, wenn in einem Cyrodiil-Gewölbe ein Tod eintritt. Dies wird in einem kommenden Patch für den öffentlichen Testserver behoben.

    Kampf & Spielfluss
    Gegenstandssets
    • Die Seteffekte von Sellistrix und Bebenschuppe besitzen aktuell ein ungewolltes Maximum von jeweils 6 Zielen statt ihr bisheriges unbegrenztes Maximum, was die Auswirkungen einiger Änderungen hinter den Kulissen sind. Dies ist nicht beabsichtigt und wird mit einer zukünftigen Aktualisierung behoben.
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Blackwood“

    Quests & Gebiete
    Quests
    • Konkurrenz und Kontrakte: Ein Problem wurde behoben, durch das die Kartenmarkierung für den Hebel zum Öffnen des verborgenen Durchgangs nicht mittig erschien.
    • Schatten im Sumpf: Ein Problem wurde behoben, durch das euch am Ende der Quest zwei Versionen von Brigadeleutnant Viria angezeigt wurden, wenn ihr auch an dem Schritt der Quest „Scheiterhaufen der Ambitionen“ seid, für den ihr ihn rekrutieren könnt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Clockwork City“

    Quests & Gebiete
    Quests
    • Tiefere Schatten:
      • Die Interaktionsmarkierung, um den zweiten Animokern einzubauen, ist nun mittiger.
      • Ihr solltet auf dem Weg zum zweiten Animokern nun richtig durch die Treppe geführt werden, auch wenn ihr nah genug seid, dass die Markierung über dem Objekt erscheint.
      • Der erste Einbau des Animokerns in den Unvollendeten hat nun eine richtige Markierung im Spiel.
      • Ein Problem mit dem Unvollendeten, einem Anführer in der Stadt der Uhrwerke, wurde behoben, durch das die Selbstsprengung der Ungeziefermechanoid-Schergen keinen Schaden verursacht hat und die Angriffsankündigung mit anderen Effekten synchron lief.
    • Wo die Schatten ruhen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Karte euch keine Questmarkierungen angezeigt hat, wenn ihr Sotha Sil wecken sollt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Dark Brotherhood“

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kartenmarkierungen für Dienste des Unterschlupfs an der Goldküste verschwunden waren.

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Alle Quests für die Dunkle Bruderschaft wurden überarbeitet, sodass sie keinen Fertigkeitsrang mehr erfordern. Ihr könnt einfach die Geschichte erleben, ohne Fertigkeiten beachten zu müssen!

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Dragonhold“

    Quests & Gebiete
    Quests
    • Der Orden des Neuen Mondes: Ranza wird seine trunkenen Katzenkerl-Hände nicht mehr durch die Anrichte führen, wenn er die „Karte“ zeichnet.

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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Elsweyr“

    Quests & Gebiete
    Quests
    • Der Wahnsinn der Zwei Monde: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Szene während dieser Quest bei „Wartet auf <Spoiler>“ hängen blieb und dazu führte, dass das Portal nicht erschien.

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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Firesong“

    Quests & Gebiete
    Quests
    • Der Traum von Kasorayn: Die Ahngezeitengrube zeigt nun die richtige Fehlermeldung, wenn ihr versucht, sie durch den Hintereingang erneut zu betreten.
    • Die Belagerung von Vastyr: Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den ihr zu dem Schritt zurückgeworfen werden konntet, für den ihr Graf Mornard finden solltet, nachdem ihr bereits mit ihm gesprochen habt, wenn ihr mit Höchstgeschwindigkeit vorgelaufen seid.

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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Greymoor“

    Antiquitäten
    Allgemein
    • Schatzkisten in der Kaiserstadt werden jetzt richtig funkelnd hervorgehoben, wenn ihr die passive Antiquitäten-Fähigkeit „geschulter Blick“ besitzt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich eine Grabungsstätte in Bal Foyen unter der Erde befand.

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Ihr werdet nicht länger zum Absitzen gezwungen oder seid nicht in der Lage aufzusitzen, wenn ihr in der Nähe des der gefrorenen Küste (Gewölbe) seid.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „High Isle“

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Karren von Gramfeste nach Hochinsel mit dem Karren nach Nekrom gedoppelt war. Es gibt nun einen Esel, der euch nach Hochinsel bringt.

    Quests & Gebiete
    Quests
    • Ein experimenteller Frieden: Wenn das Schloss des Apothekariums aufgebrochen wird, werdet ihr nun richtig hinein teleportiert.
    • Kaltes Blut, alter Schmerz: Es wird nun geprüft, ob ihr auf dem richtigen Schritt der Quest seid, wenn ihr mit Funke in Marbruk sprecht, um zu erfahren, wie ihr Jhaka finden könnt.
    • Tödliche Untersuchungen: Das obere Stockwerk des Alraunen-Herrenhauses wird eure Questmarkierung nicht mehr verwüsten.
    • Wettlauf um die Ehre: Ein Fehler wurde behoben, durch den Amunaras Rauchfass gegen Ende der Quest in der Wildnis wieder auftauchte.
    • Der Wunderdelegierte:
      • Es gibt keine Situationen mehr, in denen Rigurt sein Gesicht mitten in das sichtbare Bild hält, wenn man mit Leuten spricht, die nicht Rigurt sind.
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kartenmarkierungen, um mit Ulgonash und Tanillin zu sprechen, gegen Ende der Quest falsch in Schlachterfischgründen lagen.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr mit Rigurt sprechen konntet, wenn er außerhalb von Tanillins Zimmer unsichtbar war. Im Kontext ergibt das Sinn. Rigurt hat nicht gelernt, unsichtbar zu werden, Stendarr sei Dank.
    • Das Turnier des Herzens: Ein Problem wurde behoben, durch das Aspirant Mortens für einen kurzen Augenblick auf eurer Seite der Tür, hinter der er eingeschlossen ist, erschien, wenn ihr euch aus- und wieder eingeloggt habt.

    Ruhmesgeschichten
    Allgemein
    • NSC-Gegner sind nun weniger anfällig gegenüber Patronensiegen.
    • Ein Problem wurde behoben, das manchmal dazu geführt hat, dass ihr nicht der Warteschlange für Ruhmesgeschichten beitreten konntet.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Imperial City“

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das euer Charakter durch manche Böden in Teilen des züngelnden Kanals fallen konnte.

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Die Hohe Feuerschale: Es wurde ein neuer Hinweisschritt hinzugefügt, der euch darüber informiert, dass ihr die Balliste nutzen sollt, und der Zieltext des Schrittes verlangt nun, das Gebiet zu verteidigen. Schließlich ist das explizite Ziel „all die Daedra voll in die Fresse totzuhauen“ und das könnt ihr tun, wie ihr wollt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Morrowind“

    Quests & Gebiete
    Quests
    • Die fehlende Prophezeiung: Ein Problem wurde behoben, durch das Rheas Brief kurzzeitig auftauchte und wieder verschwand, bevor sie entführt wurde.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Murkmire“

    Quests & Gebiete
    Quests
    • Skrupellose Konkurrenz: Einige seltsame Probleme mit Türmarkierungen wurden behoben, die in der Dolchsturz-Version dieser Quest auftauchten, während ihr in der sonnenlose Senke wart.
    • Der verfluchte Schädel:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr aus der Ritualkammer geleitet wurdet, beim Schritt das erwähnte Ritual zu unterbrechen.
      • Taxatl ist nun ihrem geistigen Zustand entsprechend animiert.

    Verschiedenes
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel abstürzen konnte, wenn ihr im Gespräch mit Choixth geschwiegen habt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Necrom“

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Die Kartenmarkierung „Portal nach Nekrom“ im Chroma Incognito wird nun richtig als entdeckt angezeigt, wenn ihr euch ihm nähert.

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Es werden nun ein wenig mehr Fischgründe in Seen gleichzeitig auf der Telvanni-Halbinsel aktiv sein.
    • Psijik-Portale in Galen, auf der Telvanni-Halbinsel und in Apocrypha bieten nun richtigerweise Gegenstandssets aus der offenen Welt ihrer jeweiligen Gebiete.
    • Einige Probleme mit Büchern im Gebiet wurden korrigiert, durch die sie nicht der richtigen Sammlung zugeordnet oder unerreichbar waren oder ansonsten visuelle Probleme aufwiesen.

    Kunst & Animationen
    Allgemein
    • Verschiedenste Probleme in der Umgebung wurden behoben, darunter Überschneidungen, falsch ausgerichtete Elemente, schwebende Elemente, Probleme mit unsichtbaren Kollisionen, Lücken in der Umgebung, in denen eure Charaktere feststecken konnten, Probleme mit plünderbaren Gegenständen und Truhen und noch mehr!
    • Die Animationen während mehrerer Questdialoge und -sequenzen wurden verbessert.

    Monster & NSCs
    Anführer in der offenen Welt
    • Corlys der Kettenschmied
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Corlys' Todesanimation sehr langsam abgespielt wurde, wenn er besiegt wurde, während Magienegation aktiv war.
    • Valkynaz Dek
      • Durch den Anführer in der offenen Welt Valkynaz Dek beschworene Traumschnitzer hinterlassen nun keine Beute mehr.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Valkynaz Dek seine eigenen Beschwörungen verletzen konnte und dadurch manchmal den Kampf zurückgesetzt hat.
      • Mehrere Probleme mit den visuellen Effekten von Valkynaz Deks Schadensimmunitätsschild wurden behoben.

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Questgegenstände nicht richtig gezählt wurden, wenn ihr Fortschritt in einigen unterschiedlichen täglichen Quests gesammelt habt.
    • Eine defekte Tür von Gramfeste nach Nekrom wurde repariert.
    • Umgebungsgeräusche von verschieden Monstern, Umgebungselementen und anderen Szenen überall im Gebiet wurden aktualisiert.
    Hauptgeschichte
    • Eine Misere des Schicksals:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Mezzamma der Lauerer nicht ins Ziel genommen werden konnte.
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den ihr Zugang zu Teilen von Mythos hattet, bevor dies beabsichtigt war.
    • Ein verborgenes Schicksal:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das das Durchsuchen von Stapeln in der Chiffrenhalde in einer Gruppe zu seltsamem Verhalten bei Meln dem Mundlosen führte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das sich bestimmte visuelle Effekte von Verderbnis im Endlosen Panoptikum nicht korrekt aufgelöst haben.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Questfortschritt blockiert wurde, wenn ihr im Endlosen Panoptikum zu weit zurückgegangen seid.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das eine Questmarkierung während des letzten Schritts der Quest am falschen Ort angezeigt wurde.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr gegen Ende der Quest auf einen anderen Questschritt gesetzt wurdet, wenn ihr euch aus- und wieder eingeloggt habt.
    • Ein ungesundes Schicksal:
      • Die Sequenz während des Kampfs gegen den letzten Anführer wurde verbessert, sodass Meln und der Anführer sich nicht mehr gegenseitig ins Wort fallen.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das eine sprunghafte visuelle Veränderung während des Gesprächs mit Torvesard aufgetreten ist, wenn das Gespräch zu schnell durchlaufen wurde.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Leramil nach dem Abschalten der östlichen Manufaktur verschwunden ist.
      • Der Begegnung zwischen Shelreni und Vaermine wurde die Funktionalität „Laufender Begegnung beitreten“ hinzugefügt.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das für einige Aussagen von Meln keine Untertitel angezeigt wurden.
    • Das Konklave des Schicksals:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Meln nicht sofort erschienen ist, wenn ihr ihn in Tel Rendys getroffen habt.
      • Die Gegenden, in denen ihr bei der Erforschung von Tel Rendys Melns Geistersicht benutzen könnt, wurden aktualisiert.
      • Die Sequenzen des Konklaves und der Verhandlung in Tel Huulen wurden verbessert.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Skruut mitten im Gespräch den Bildausschnitt verlassen hat.
      • Mehrere Teile der Glyphik-Sequenz am Irisstrand wurden verbessert.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Gruppenmitglieder die Begleiter anderer Spieler dazu bringen konnten, Texte aufzusagen.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Gerissen-wie-die-Nacht aus der Nekropole verschwunden ist, wenn die Quest abgeschlossen wurde und er nicht als Gefährte herbeigerufen war.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Dialog mit Gerissen in der Nekropole sich immer wieder wiederholt hat.
      • Eine fehlerhafte Questmarkierung wurde aktualisiert.
      • Gadayn wird euch nun in die Augen schauen, wenn er wegen der Quest mit euch spricht.
    • Des Schicksals verlorener Traum: Euer Charakter wird während des Kampfes gegen den Anführer nicht mehr zurückgeworfen (und steckt dadurch auch nicht mehr in Elementen fest).
    • Entsandte des Schicksals:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Hermaeus Mora während bestimmter Animationen sprunghafte visuelle Veränderungen erlebte.
      • Ihr könnt in der Buchbinderei von Nekrom nicht länger aufsitzen.
    • Hüter des Schicksals:
      • Eine verschlossene Tür in der Nekropole besitzt nun eine Fehlermeldung.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Hafenvertreter Randas zur falschen Zeit erschien.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Zugang zu Teilen der Nekropole und der Katakomben hattet, bevor es beabsichtigt war.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Teile des Dialogs ohne Kontext abgespielt wurden, wenn ihr euch am Ende der Quest in Abt Ilvels Gemächern wieder eingeloggt habt.
    • Der Geist des Schicksals: Ein Problem wurde behoben, durch das Leramil während des Gesprächs aus dem Bildausschnitt spaziert ist.
    Quests
    • Eine Erinnerung an Rätselhaftes:
      • Es wurden mehrere Probleme behoben, die dazu führten, dass Protus nicht richtig gefolgt ist, Charakteren gefolgt ist, welche die Quest nicht hatten, usw.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das verschiedene Versionen eines NSCs erschienen sind, wenn ihr euch während der Quest neu eingeloggt habt.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kartenmarkierung von Kemel-Ze nicht richtig auf dem Kompass erschienen ist.
    • Es braucht einen Dieb, um einen Dieb zu fangen:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zu einer unzugänglichen Tür im Sailenmora-Außenposten geführt wurdet.
      • Ein Problem mit Rilasis Verhalten wurde behoben, wenn ihr nach der Untersuchung von Teilen Sailenmoras zurückgekehrt seid.
    • Flucht der geistig Gesunden: Ihr könnt in einigen Innenbereichen der Wilden Galerie nicht mehr aufsitzen.
    • Vergessener Ruhm: Es wurden mehrere Probleme behoben, durch die euer Charakter an den falschen Schritt der Quest gesetzt wurde, wenn ihr gestorben seid und euch an Wegschreinen wiederbelebt habt.
    • Llaros Kopfschmerzen: Ein Problem wurde behoben, durch das wichtige NSC verschwanden, wenn ihr Ald Isra verlassen habt, bevor ihr mit ihnen gesprochen habt.
    • Gedankenverloren:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Huzmargo nicht wieder aufgetaucht ist, wenn er feststeckte.
      • Das Verhalten des Nachfrager-Questgegenstands wurde verbessert, damit er einfacher einzusetzen ist.
      • Die Questnavigation wurde aktualisiert, damit es klarer ist, wie ihr die Quest im Chor der Korporathek fortsetzen könnt.
      • Chiffre Huzmargo reagiert nun, wenn euer Charakter durch das Starren des Auges Schaden erleidet.
    • Liebeskrank:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in den Kavernen von Tel Dreloth Schritte in der falschen Reihenfolge absolvieren konntet.
      • Es wurden mehrere Karten-/Navigationsfehler angegangen, die in den Kavernen von Tel Dreloth auftreten konnten.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Dacia merkwürdig im Bildausschnitt des Gesprächs aufgetaucht ist.
    • Bedauernswerte Gesandte:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das das Treffen von Hezekh am Anfang der Quest den Questfortschritt nicht einheitlich vorangetrieben hat.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zu einem unzugänglichen Durchgang geführt wurden, wenn ihr das verschleierte Forum in der Mitte der Quest verlassen habt.
    • Schatten aufspüren: Die angeworbenen Arbeiter im Lager des Hauses Dres besitzen keine sinnlose Aufforderung zur Interaktion mehr.
    • Unter böswilligen Sternen:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht richtig durch Teile des Sternenklosters geführt wurdet.
      • Mehrere Sequenzen der Quest wurden verbessert, bei denen NSC keine Animationen hatten.
    Offene Verliese und Gewölbe
    • Gipfelpunkt des quälenden Auges
      • Die Sequenz in der Vre den Schrein des Gipfelpunkts reinigt wurde verbessert.
      • Der visuelle Effekt der Dremnaken-Portale wurde verbessert.
    • Klafterbrandung
      • Die Sequenz an der unlöschbaren Feuerschale gegen Ende der Quest „Wogen des Schicksals“ wurde verbessert.
    • Gorne
      • Mehrere Navigationsfehler während der Quest „In einem beunruhigten Haus“ wurden behoben.
      • Die Sequenz mit den Arkan-Fokussen und der Konfrontation mit Dreynis wurde verbessert.
    • Beunruhigende Studien
      • Die Verbesserung „Reifscherbenaura“ wurde dahingehend aktualisiert, dass sie erneut angewendet wird, wenn sich eure Verbindung während der Quest trennt.
    Weltereignisse
    • Jede der täglichen Quests um Bastion Nymon hat nun einen einzigartigen Namen, damit ihr sie besser unterscheiden könnt.
    • Weitere Führung wurde hinzugefügt, um euch für optionale Gespräche zu Ordinatorin Tandasea zu leiten.
    • Die Menge an daedrischem Eiter, den ihr sammeln müsst, wurde von 5 auf 4 reduziert.
    • Die Seuchen von Peryite entfernen sich an bestimmten Orten nicht mehr unbeabsichtigt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kynandant Strix nicht neu erschienen ist, wenn er feststeckte.
    • Ein Fehler im Kampf gegen den Unumstößlichen Herold wurde behoben, durch den euer Charakter nach dem Sterben manchmal asynchron wurde.
    • Eine verirrte Giftgaswolke, die unter einer Tür hervorströmte, wurde entfernt.

    Kai Schober
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    Korrekturen & Verbesserungen, „Orsinium“

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Altes Orsinium: Wenn ihr das alte Orsinium betretet, steht Nasruth nun an einem leicht abweichenden Ort.
    • Ihr könnt Kaltwinds Bau nicht mehr vorzeitig betreten.
    Quests
    • Draugrdilemma
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht wieder zurück hinein geführt wurdet, wenn ihr die Schatzkammer verlassen habt, während ihr Narsis Dren ausgetrickst habt.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das auf der Karte für den Schritt, die Hauptgrabkammer zu öffnen, keine Richtung angegeben war.
    • Für König und Ehre: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr blockiert werden konntet, wenn ihr im Gespräch mit Schmiedemutter Alga die Option „Auf Wiedersehen“ wählt, während Kurog vorzeitig hereinstürmt.
    • Tiefen des Graustein-Steinbruchs: Der Hintertür dieses Ortes fehlt nicht länger eine Fehlermeldung, die euch informiert, dass sie verschlossen ist.
    • Kuss des Kummers: Das Auftauchen von Kharstun, Stibbons und Fürstin Laurent ist nicht mehr ganz so offensichtlich, nachdem ihr die zweite Strophe gefunden habt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Summerset“

    Quests & Gebiete
    Quests
    • Eine Perle von großem Wert: Das Verschwinden von Valsirenn und Iachesis passt nun zeitlich besser zu ihren visuellen Effekten.
    • Der Erlass der Königin:
      • Eine Version von Aldarch Tilcalar, über dem verwirrenderweise „Graf von Clavicus Vile“ angezeigt wurde, obwohl das Questtagebuch ihn mit dem richtigen Namen identifiziert, wurde nun angepasst.
      • Die Markierung an der Käfigtür, um Minone zu befreien, liegt nun nicht mehr weit über der tatsächlichen Tür.
    • Die Turmwächter: Es wurden einige Probleme mit Questmarkierungen behoben, wenn ihr nach Hannayels stillem Raum gesucht habt, durch welche die Podeste und Hannayel selbst nicht richtig markiert wurden.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Thieves Guild“

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Alle Quests für die Diebesgilde wurden überarbeitet, sodass sie keinen Fertigkeitsrang mehr erfordern. Ihr könnt einfach die Geschichte erleben, ohne Fertigkeiten beachten zu müssen!

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Wolfhunter“

    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Marsch der Aufopferung
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Hircine teilweise auf seine Position gerutscht oder an der falschen Stelle erschienen ist.
    Kai Schober
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