ValarMorghulis1896 schrieb: »- Wenn man als frischer Char mit dem Bewusstsein, grade Molag Bal besiegt und die Welt gerettet zu haben, seine ersten Schritte wie John Wayne in das erste Veteranengebiet gemacht hat, ist man von der ersten 3er Gruppe Wespen in den Boden eingearbeitet worden
Warum war das früher Müll?
ValarMorghulis1896 schrieb: »Der erste Gedanke war, nette Idee (schon allein wegen des Schwierigkeitsgrades in der open World)! Die nächsten Gedanken waren dann (Reihenfolge ohne Wertung):
- Zu Release haben die Cyro-Kampagnen noch 3 Monate gedauert
- Wenn man als frischer Char mit dem Bewusstsein, grade Molag Bal besiegt und die Welt gerettet zu haben, seine ersten Schritte wie John Wayne in das erste Veteranengebiet gemacht hat, ist man von der ersten 3er Gruppe Wespen in den Boden eingearbeitet worden
- A propos Veteranen: sobald man wieder einen Veteranenrang (erst 10, dann 12, dann 14, dann 16...) nach oben geklettert war, konnte man sämtliches Gear in die Tonne treten und alles nochmal craften bzw. erspielen
- A propos Gear erspielen, von einem intelligenten Lootsystem wie heute war man noch Äonen entfernt, 50 mal denselben Dungeon, um endlich den richtigen Stab zu kriegen war keine Seltenheit, meist hatte man ihn dann ein paar Tage, bevor man den nächsten Veteranenrang erreicht hatte etc etc
- Trait verändern oder Schmuck herstellen war nicht, man musste nehmen, was man kriegt
- Rota-Üben war äußerst schwierig, es gab weder Übungspuppen (statt dessen hat man sich Mammuts gesucht, die zwar noch am längsten, aber eben auch nicht lang genug "gehalten" haben) noch Duelle gegen andere Spieler (außer man hat sich iwo in Cyro verabredet und musste hoffen, dass niemand dazwischen funkt)
- Man musste, wenn man mit Leuten aus einer anderen Allianz spielen wollte, entweder einen Char für diese Ally erstellen oder es bleiben lassen
- Personalisierung des Outfits ohne Kostüme war nicht, es gab keine Farben, kein Montursystem, man musste so rumlaufen, wie die gewählten Sets es vorgaben
- Reitstunden waren nicht nur für jeden Char, sondern auch für jedes seiner Mounts (Chargebunden!) separat nötig, und man musste sich vorher überlegen, ob man lieber auf Speed, Ausdauer oder Tragekraft setzen wollte, alles auszuleveln ging nicht
- Es gab kaum Ausdauerskills
- ...
...und so weiter. Also lieber nicht.
styroporiane schrieb: »Zudem würden 2 Systeme parallel die Server belasten.
styroporiane schrieb: »Es wurde die Software bei den Client in der Vergangenheit entschlackt und neu aufgesetzt. Das Rad zurückdrehen würde ein riesiger Aufwand werden.
kein Handelssystem - da war man bei ESO der Meinung man bräuchte es nicht...