Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 22. April, 10:00 – 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
Die Wartungsarbeiten sind abgeschlossen und der öffentliche Testserver (PTS) ist wieder online und Patch 10.0.1 ist verfügbar.

PTS-Patchnotizen v9.0.0 - Necrom & Update 38

ZOS_KaiSchober
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Willkommen zu The Elder Scrolls Online v9.0.0 und unserem brandneuen Kapitel: Necrom! Reist zur abgelegenen Telvanni-Halbinsel, der Enklave der kaiserlichen Magier des Hauses Telvanni, bevor ihr euch in den verschlungenen Labyrinthen von Apocrypha verliert, der Domäne des daedrischen Fürsten des verbotenen Wissens, Hermaeus Mora!

Zusätzlich zur Erforschung der Geheimnisse und Wunder der Telvanni-Halbinsel und Apokrypha führt dieses Kapitel eine neue Klasse ein - den Arkanisten - und um sicherzustellen, dass jeder einen Arkanisten erstellen kann, geben wir jedem einen kostenlosen Charakterplatz!

Zwei neue Gefährten werden euch auf eurer Reise unterstützen und euch dabei helfen, die dunklen Mächte zu bekämpfen, einschlißelich jeder, die in der Welt von Bastion Nymic am Werk sind. Diejenigen, die eine echte Herausforderung suchen, sollten unbedingt den Rand des Wahnsinns erkunden, eine neue 12-Spieler-Prüfung im Südosten der Telvanni-Halbinsel.

Necrom enthält außerdem mehrere neue Gegenstandssets, neue Antiquitäten, viele neue Sammlerstücke und sogar ein neues Deck für Ruhmesgeschichten, das ihr erhalten könnt. Für die Wohnungsliebhaber unter euch gibt es drei neue Häuser zum Testen (darunter ein ziemlich unglaubliches Schiffshaus) und viele neue Einrichtungsgegenstände.

Update 38 fügt mehrere neue Lebensqualitäts-Features hinzu, darunter die Möglichkeit, Sammelobjekte zu favorisieren, mehrere Fischstapel zu filetieren, einige zusätzliche Änderungen am Reset-Timer und die Änderung, dass eure Freundin Stuga euch nicht mehr unerbittlich jagt.

Alle PC-NA-Charaktere wurden diese Woche kopiert und Vorlagen sind für diejenigen verfügbar, die sie nutzen möchten. Wir sind sehr gespannt, euch in dieses Kapitel stürzt zu sehen und euer Feedback zu lesen. Der Patch ist ungefähr 5,16 GB groß.

Viel Spaß!

Edited by ZOS_KaiSchober on 17. April 2023 18:49
Kai Schober
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    KAPITEL NECROM

    Neue Gebiete – Tevlanni-Halbinsel und Apocrypha
    Erkundet zwei neue Gebiete und wagt euch an die Handlung von „Schatten über Morrowind“! Mit diesem Update beginnt ihr eure Reise auf der Telvanni-Halbinsel, einen der abgeschiedensten Teile der Provinz Morrowind. Von hier aus erlangt ihr Zugang nach Apocrypha, Hermaeus Moras eigene Domäne im Reich des Vergessens.
    • Um eure Abenteuer mit „Necrom“ zu beginnen, wählt eine der folgenden Optionen:
      • Erstellt einen neuen Charakter und bestreitet das Tutorium
      • Betretet das Gebiet mit einem bestehenden Charakter – sofern eure aktuellen Charaktere kopiert wurden:
        • Benutzt ein Boot oder einen Karren vor Eldenwurz, Gramfeste oder Wegesruh, um zu den Docks von Nekrom zu reisen
        • Reist zu einem Freund, der sich bereits auf der Telvanni-Halbinsel oder in Apocrypha befindet
      • Nutzt eine der Charaktervorlagen auf dem Testserver
    • Habt ihr das Tutorium abgeschlossen oder seid ihr auf andere Weise auf die Telvanni-Halbinsel gelangt, sucht nach Leramil der Weisen, die an verschiedenen Stellen in und um Nekrom auf eure Ankunft wartet. Sie wird euch im Rahmen der Haupthandlung um Hilfe bitten und euch auftragen, euch mit dem daedrischen Fürsten des verbotenen Wissens, Hermaeus Mora, zu treffen.
    • Neben der Hauptgeschichte umfasst das Kapitel „Necrom“ außerdem folgende Aktivitäten:
      • Sechs Gewölbe, zwei auf der Telvanni-Halbinsel und vier in Apocrypha, jede mit eigenen Himmelsscherben, Anführern und zugehörigen Inhalten.
      • Sechs herausfordernde Anführer in der offenen Welt, von Corlys dem Kettenschmied und den schrecklichen Sklavenjägern des Hauses Dres, die sich an die Ländereien des Hauses Telvanni wagen, bis hin zum Gedanken krümmenden Obersten Katalogisierer, einem Sucher, der so in sein Wirken vertieft ist, dass er in der Libram-Kathedrale in Apocrypha dem Wahnsinn verfällt.
      • Zwei offene Verliese: die einst wunderschöne Insel Gorne, eine Heilanstalt für verrückt gewordene Magier des Hauses Telvanni, die nun von Daedra überrannt wurde, die nur darauf aus sind, Chaos zu stiften, und das enigmatische Untergewebe, ein weitreichendes und nicht greifbares Areal, an dem Hermaeus Moras feindliche Vasallen Schicksale von Wirklichkeiten verarbeiten, die nie stattgefunden haben.
      • Drei neue Werkstätten für Gegenstandssets
      • Neun zusätzliche Questorte
      • Mehrere Nebenquests, einzigartige Ablenkungen und viele weitere Begegnungen, die über die gesamte Telvanni-Halbinsel und Apocrypha verstreut sind.

    Bastion Nymon als Weltereignisse
    Schatten drohen sowohl über Apocrypha als auch über der Telvanni-Halbinsel, während eine Schar dunkler Mächte Hermaeus Mora bedrängt, um seine am besten gehüteten Geheimnisse zu erfahren. Diese dunklen Mächte, die von einer zwielichtigen Gestalt, dem Herold, geführt werden, richten ihren Blick auf die Bastion Nymon, eine Festung in Hermaeus Moras Ebene, die Nymone enthält – mächtige Namen, mit deren Wissen man Daedra kontrollieren kann.
    • Um diesen Machenschaften ein Ende zu setzen, müsst ihr zunächst Kontakt mit Ordinatorin Tandessa aufnehmen, eine Anhängerin von Hermaeus Mora, die sich als stolze Ordinatorin des Tribunals ausgibt, und deren Hilfegesuch annehmen. Ist dies getan, werdet ihr die Ländereien der Telvanni-Halbinsel und Apocrypha nach den Suchern des Herolds, verdorbene Torhüter der Bastion Nymon, durchsuchen müssen.
      • Diese verrückt gewordenen Wächter müssen getötet werden, damit ihr deren Eiter sammeln und nutzen könnt, um einen Weg in die Bastion Nymon zu öffnen. Seid bereit, mit Verbündeten auszuziehen – sie werden nicht einfach zu Fall zu bringen sein!
    • Habt ihr genügend Eiter gesammelt, könnt ihr zu einem der Zugangsportale der Bastion Nymon reisen und dort den Eiter benutzen, um es zu aktivieren. Sobald ihr drin seid, beginnt die wahre Herausforderung!
      • Ihr müsst euch mit eurer Gruppe durch verschiedene Bereiche der Bastion Nymon kämpfen, Feinde niederstrecken und Geheimnisse lüften, um den Herold im Herzen der Festung zu stellen und auszuschalten.
      • Sobald die Eindringlinge besiegt wurden, könnt ihr eure Belohnung bei Ordinatorin Tandessa einfordern.
    • Während ihr die Bastion Nymon erkundet, solltet ihr die Augen nach Geheimnissen offenhalten und unbedingt Freunde mitbringen! Seid ihr erst einmal drinnen, könnt ihr euch nicht auf Fremde verlassen!

    Neue Klasse: Der Arkanist
    Besitzt ihr das Kapitel „Necrom“, könnt ihr die unheimlichen Mächte von Apocrypha als Arkanist kanalisieren! Diese gelehrten Magiewirker nutzen geheime Runen und abgründige Magie, um Feinden zuzusetzen, Verbündete zu heilen und sich Widersachern entgegenzustellen.
    • Der Arkanist besitzt eine einzigartige Mechanik, über die einige Fähigkeiten Crux aufbauen oder verbrauchen können. Jede von bis zu 3 Crux wird eure Fähigkeiten im Kampf passiv stärken oder Fähigkeiten weitere Möglichkeiten gewähren, wenn diese verbraucht werden.
      • Crux eröffnet dem Arkanisten ein einzigartiges Spielerlebnis, wie es in ESO bisher noch nicht zu sehen war. Außerdem bietet sich euch mehr Abwechslung, ganz gleich, ob ihr in Prüfungen, bei Quests oder im PvP unterwegs seid.
      • Die Anzahl eurer gerade angesammelten Crux erkennt ihr an den Runen, die jeweils euren Charakter umkreisen.
    • Wir haben außerdem eine Neuerung zur Benutzeroberfläche hinzugefügt, damit ihr mit „Schicksalsschnitzer“ und „Arzneikaskade“ einfacher zielen könnt.
      • In den Einstellungen zur Barrierefreiheit gibt es einen neuen Abschnitt „Zielhilfe“, der euch bei 100 % etwas zur Hand geht, wenn es um das Zielen auf Gegner geht.
      • Ihr könnt diese auch mit der Nullstellung deaktivieren.

    Zwei neue Gefährten: Gerissen-wie-die-Nacht und Azandar al-Cybiades
    Mit „Necrom“ könnt ihr euch die Freundschaft zweier neuer Gefährten sichern, indem ihr ihre zugehörigen Kapitelinhalte bestreitet. Gerissen-wie-die-Nacht, ein schroffer Söldner, findet ihr bei den Stadttoren von Nekrom. Der bombastische und umgängliche Azandar al-Cybiades, ein geschickter Magus, durchstreift das Umfeld der Chiffrenhalde in Apocrypha
    • Wenn ihr Zugriff auf das Kapitel „Necrom“ habt, könnt ihr euch diese beiden Gefährten freischalten, indem ihr ihre zugehörigen Quests in den Gebieten aus „Necrom“ absolviert
    • Habt ihr die jeweilige Einführungsquest abgeschlossen, wird der entsprechende Gefährte in eurer Sammlung freigeschaltet.
      • Diese Sammlungsstücke findet ihr in eurer Sammlung in der Kategorie „Verbündete“ und dort unter „Gefährten“.
      • Ihr könnt immer nur einen Gefährten oder einen Gehilfen aktiv haben.
      • Gefährten können direkt über eure Sammlung oder einfach über den Schnellzugriff aktiviert werden.
      • Andere Charaktere eures Kontos müssen die jeweils zugehörige Einführungsquest gesondert abschließen, um Gerissen oder Azandar herbeirufen zu können; die zugehörigen Fertigkeitslinien, Stufenfortschritte und Ausrüstung gelten jedoch kontoweit.
    • Jeder Gefährte besitzt einen eigenen, passiven Bonus, von dem ihr profitieren könnt, während der jeweilige Gefährte aktiv ist. Ihr könnt dies im Gefährten-Menü einsehen. Dieser Bonus kann auch dauerhaft freigeschaltet werden, indem ihr eine zum jeweiligen Gefährten gehörende Errungenschaft absolviert.
      • Gerissen bietet euch „Gerissens Geduld“, wodurch ihr eine erhöhte Chance auf Trophäenfische erhaltet und eure Angel zudem etwas früher einholen könnt.
      • Azandar gewährt euch „Azandars Wissbegierde“, die Euch beim Durchsuchen von Behältnissen Dokumentensammlungen finden lässt. Diese Sammlungen können Handwerksanleitungen, Schatzkarten, Forschungsnotizen, Fundberichte und andere wertvolle Dokumente enthalten.

    Neue Prüfung: Rand des Wahnsinns
    Einen Verstand sollte man keinesfalls verschwenden, schon gar nicht, wenn er so umfassend und vielversprechend ist wie der von Hexenmeister Vanton. Sein Hochmut hat ihn aber dem Niedergang nahegebracht, denn jetzt braucht er Hilfe dabei, eine Feindin zu bezwingen, die sein Unterbewusstsein aufzulösen droht. Reist in den Verstand eines Magiers und findet heraus, was seine Träume und Albträume nach sich ziehen …
    • Der Rand des Wahnsinns ist eine Prüfung für 12 Spieler im südlichen Teil der Telvanni-Halbinsel.
    • Die Prüfung gibt es sowohl als normale Version als auch als herausforderndere Veteranenfassung.
    • Innerhalb der Prüfung gibt es einzigartige Gegenstandssets, inklusive perfektionierter Versionen in der Veteranenfassung.
    • Einzigartige Belohnungen bieten sich jenen, die die Errungenschaften der Prüfung bewältigen, darunter:
      • Eine einzigartige Körper- und Gesichtsbemalung
      • Ein einzigartiges Reittier
      • Mehrere Titel
      • Einzigartige Einrichtungsgegenstände

    Neue Gegenstandsets
    Mit diesem Kapitel haben wir insgesamt 13 Gegenstandssets hinzugefügt, die ihr in der offenen Welt, beim Handwerk, in der neuen Prüfung oder über Antiquitäten erhalten könnt.
    • Oberflächensets
      • Vivecs Dualität (leicht)
        • 2 – 1.096 maximale Magicka
        • 3 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 4 – 1.096 maximale Magicka
        • 5 – Nachdem Eure aktuelle Fähigkeitenleiste mindestens 15 Sekunden lang aktiv war, erhaltet Ihr beim Wechsel 6.636 Magicka und Ausdauer zurück.
        Kommentar der Entwickler:
        Ihr müsst den 5-Teile-Bonus auf beiden Leisten aktiv haben, um die Ressourcen beim Leistenwechsel erhalten zu können.
      • Camonna Tong (mittel)
        • 2 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 3 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 5 – Erhaltet Ihr Erfahrung durch das Töten von Gegnern, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang 1 Magie- und Waffenkraft für jeweils 50 Erfahrung. Dieser Bonus kann höchstens 540 Magie- und Waffenkraft betragen. Dieses Gegenstandsset wird durch Erfahrungsboni nicht beeinflusst.
      • Unerschütterlicher Lauerer (schwer)
        • 2 – 129 Lebensregeneration
        • 3 – 1.206 maximales Leben
        • 4 – 129 Lebensregeneration
        • 5 – Gewährt Euch 1.505 Lebensregeneration, während Ihr stillsteht.
        Kommentar der Entwickler:
        Bewegungsfähigkeiten, wie „Funkenschlag“ oder „kritischer Ansturm“ zählen auch als Stillstehen.
    • Handwerkssets
      • Zerschlagenes Schicksal
        • 5 – 7.918 offensive Durchdringung
        • 10 – 687 Magie- und Waffenkraft
        • 12 – 1.528 Wertung auf kritische Treffer
        Kommentar der Entwickler:
        Dieses Gegenstandsset besitzt nur Boni für 5, 10 und 12 Teile. Wie viele Teile ihr am Ende tragt, hängt von euch ab!
      • Telvanni-Effizien
        • 2 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 3 – 1.206 maximales Leben
        • 4 – 1.096 maximale Magicka
        • 5 – Verringert die Abklingzeit der Fähigkeiten eures lebenden Gefährten um 50 %. Wenn Ihr keinen lebenden Gefährten habt, verringern sich die Magicka-, Ausdauer-, Lebens- und ultimative Kraftkosten Eurer Fähigkeiten um 8 %.
      • Suchersynthese
        • 2 – 1.206 maximales Leben
        • 3 – 1.096 maximale Magicka
        • 4 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 5 – Wenn Ihr im Kampf eine Fähigkeit ausführt, die Ressourcen kostet, wird die Abklingzeit für Euren Trank um 0,6 Sekunden verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 0,6 Sekunden eintreten.
    • Prüfungssets
      • Frieden und Gelassenheit (leicht)
        • 2 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden
        • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 5 – 129 Magie- und Waffenkraft (perfektioniert)
        • 5 – Während Ihr stillsteht, erhaltet Ihr 465 Magie- und Waffenkraft. Während Ihr Euch bewegt, erhaltet Ihr 203 Lebens-, Magicka- und Ausdauerregenration.
        Kommentar der Entwickler:
        Bewegungsfähigkeiten, wie „Funkenschlag“ oder „kritischer Ansturm“ zählen auch als Stillstehen.
      • Ansuuls Qual (mittel)
        • 2 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
        • 4 – 1.487 offensive Durchdringung
        • 5 – 657 Wertung auf kritische Treffer (perfektioniert)
        • 5 – Erhöht Euren an NSCs verursachten Schaden um 7¯%. Unterbrecht Ihr einen Gegner, erhöht Ihr Euren Schaden gegen NSCs 10 Sekunden lang um weitere 7 %.
      • Transformative Hoffnung
        • 2 – 4 % gewirkte Heilung
        • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
        • 4 – 129 Magickaregeneration
        • 5 – 4 % gewirkte Heilung (perfektioniert)
        • 5 – Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit weniger als 40 % Leben im Kampf heilt, entfacht Ihr in ihm 3 Sekunden lang einen Hoffnungsschimmer. Hat dieser Verbündete bei Auslaufen des Effekts mehr als 90 % seines Lebens, erhaltet Ihr und der Verbündete 15 Sekunden lang größerer Heldenmut. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 20 Sekunden eintreten.
      • Prüfung der Entschlossenheit (schwer)
        • 2 – 1.487 Rüstung
        • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
        • 4 – 1.206 maximales Leben
        • 5 – 1.487 Rüstung (perfektioniert)
        • 5 – Erleidet Ihr Schaden, während Ihr weniger als 35 % Leben besitzt, wird Eure Entschlossenheit geprüft. Habt Ihr zudem weniger als 50 % Ausdauer, werden Euer Leben, Eure Magicka und Eure Ausdauer vollständig wiederhergestellt, während Ihr zudem 10 Sekunden lang größerer Schutz und größere Ägis erhaltet. Habt Ihr mehr als 50 % Ausdauer, werdet Ihr 20 Sekunden lang zu einem Hoffnungszeichen, wodurch Eure größeren und kleineren Verbesserungen zusätzlich 10 Sekunden lang größere Ägis gewähren. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten.
    • Mythische Gegenstände
      • Amulett des velothischen Ur-Magiers (Halskette)
        • 1 – 4.968 offensive Durchdringung
        • 1 – Erhöht gegen NSCs Euren verursachten Schaden um 15 % und Euren kritischen Schaden um 15 %, verringert den Schaden Eurer leichten und schweren Angriffe um 99 %.
      • Beinschienen des esoterischen Umfelds (Beinschienen)
        • 1 – Habt Ihr mehr als 33 % Ausdauer, verringert sich einmal alle 0,5 Sekunden Euer erlittener Schaden um 50 % und Ihr verliert 1.567 Ausdauer, wenn ihr direkten Schaden erleidet.
        Kommentar der Entwickler:
        Dies wirkt kumulativ mit anderen Schadensmitigationen, beispielsweise Wappnen.
      • Gewandung des Kryptenvogts (Robe)
        • 1 – Ihr könnt keine ultimativen Fähigkeiten mehr ausführen. Stattdessen wird bei Ausführen Eurer ultimativen Fähigkeit Eure ultimative Ressource gleichmäßig auf Eure lebenden Gruppenmitglieder aufgeteilt. Ihr erhaltet immer kleineres Heldentum.
        Kommentar der Entwickler:
        Gewandung des Kryptenvogts ersetzt eure ultimativen Fähigkeiten. Ihr könnt hiermit keine anderen Sets auslösen, die den Einsatz von ultimativen Fähigkeiten erfordern, beispielsweise „Lied der Lamie“ oder „Balorgh“.

    Neue mythischen Gegenstände und Antiquitäten
    Wie oben beschrieben gibt es 3 neue mythische Gegenstände über das Antiquitätensystem und natürlich weitere Antiquitäten zu entdecken:
    • Eine Glyphik-Spieluhr und einen Alchemietisch aus Nekrom könnt ihr als Antiquitäten wiederentdecken.
    • Spuren für zwei antike Karten – für die Telvanni-Halbinsel und Apocrypha – gibt es für die Erforscher, die viel in „Necrom“ erleben und absolvieren.

    Neue Sammlungsstücke
    • Begleiter
      • Ein Grahteichen-Eichhörnchen erhaltet ihr, indem ihr 25 verlorene Grahteichen-Eicheln und 25 ausgegrabene Valenwald-Setzlinge kombiniert, wodurch ihr auch die Errungenschaft „Große Eichen aus kleinen Eicheln“ erhaltet.
      • Eine Obsidian-Dwemersphere erhaltet ihr, indem ihr die Errungenschaft „Bewahrer der Bastion“ abschließt.
    • Reittiere
      • Den Bock der Dunklen Träume erhaltet ihr, indem ihr die Errungenschaft „Vernünftig und klar im Kopf“ abschließt.
      • Den Beryllglanz-Nixochsen erhaltet ihr, indem ihr die Errungenschaft „Retter von Nekrom“ abschließt.
    • Aktionen
      • Die Kartenbeschwörung erhaltet ihr, indem ihr 10 vielgespielte Ruhm-Karten sammelt und euch damit die gleichnamige Errungenschaft verdient.
    • Andenken
      • Das Prisma der moribunden Weisheit erhaltet ihr, indem ihr die Quest „In einem beunruhigten Haus“ abschließt.
      • Melns Seelenstein erhaltet ihr, indem ihr die Quest „Der Geist des Schicksals“ abschließt.
    • Verzierungen
      • Die heilige Beobachterhaube erhaltet ihr, indem ihr die Quest „Ausrangierte Schicksale“ abschließt.
    • Gesichts- und Körperbemalungen
      • Die Gesichtskunst des abgründigen Kephaliarchen erhaltet ihr, indem ihr die Quest „Ein verborgenes Schicksal“ abschließt, während ihr die Körperkunst des abgründigen Kephaliarchen für den Abschluss der Quest „Eine Misere des Schicksals“ erhaltet.
      • Die Visage der Wirbel des Dunklen Traums erhaltet ihr, indem ihr die Errungenschaft „beharrlicher Träumer“ abschließt, während ihr die passende Körperbemalung für die Errungenschaft „Eroberer des Rands des Wahnsinns“ erhaltet.
      • Die Gesichts- und Körpermale des Sporengelehrten könnt ihr als Antiquitäten finden.
    • Kostüme
      • Den Schicksalsseher erhaltet ihr, indem ihr die Quest „Die Chronik des Schicksals“ abschließt.
    • Monturen
      • Monturstilseiten des Pilzpflegers erhalten Abenteurer, die verschiedene Errungenschaften rund um die Erkundung von Nekrom abschließen.
      • Monturstilseiten des Grabesgriffs erhaltet ihr aus dem runengebundenen Folianten „Grabesgriff“, den ihr erhaltet, indem ihr 20 Meriten der Belagerung von Cyrodiil mit einer Ehrung für die Belagerung von Cyrodiil kombiniert.
        • Benutzt ihr dieses Buch, erhaltet ihr eine gebundene Monturstilseite des Grabesgriffs, die ihr noch nicht besitzt.
        • Habt ihr den Monturstil komplettiert, könnt ihr keine weiteren Ehrungen erstehen.
    • Farben
      • Die Farbe „Telvanni-Walnuss“ erhaltet ihr, indem ihr die Errungenschaft „Champion von Nekrom“ abschließt.
      • Die Farbe „Klarheitsorchidee“ erhaltet ihr, indem ihr die Errungenschaft „Sieger am Rand des Wahnsinns“ abschließt.
      • Die Farbe „Morasmalve“ erhaltet ihr, indem ihr die Errungenschaft „erfolgreicher Arkanistenschlächter“ abschließt.

    Neuer Kartensatz für Ruhmesgeschichten: Almalexia
    Wir haben einen neuen Patron-Kartensatz hinzugefügt, den ihr euch bei euren Abenteuern auf der Telvanni-Halbinsel und in Nekrom verdienen könnt! Die von den Dunmer verehrte Almalexia bietet euch Einblicke in euren eigenen Kartensatz und in den eures Gegners, während ihre Anhänger eure Gegner lange genug hinhalten können, um euch den Sieg zu sichern.
    • Ihr schaltet Fragmente des Patron-Kartensatzes von Almalexia frei, indem ihr einer ganzen Reihe von Aktivitäten nachgeht. Beachtet aber, dass ihr Zugriff auf das Kapitel „High Isle“ benötigt, um Ruhmesgeschichten (und damit auch den neuen Patron-Kartensatz) spielen zu können.

    Neue Heime
    Die Stadt Nekrom heißt neue Besucher mit der Möglichkeit, zwei neue Heime zu erlangen, willkommen!
    • Wohnanlage „Ende der Reise“
      • Ob Ihr an Begräbnisriten teilnehmt oder einfach nur die Stadt der Toten der Dunkelelfen bereist, Besucher von Nekrom können sich in diesem geräumigen Zimmer im Gasthaus „Trost des Trauernden“ entspannen. Absolute Privatsphäre – auch vor den Geistern der Ahnen – ist garantiert!
      • Dieses Gästezimmer erhaltet ihr über die Quest „Zimmer frei“ in Nekrom. Alternativ könnt ihr das Heim für 3.000 Gold erstehen, falls ihr die Quest andernorts erledigt habt.
    • Enklave des Gesandten
      • Vor Jahren baten die Priester des Tribunals um eine Residenz in Nekrom für einen Abgesandten und seine Mitarbeiter. Heute befindet sich dieses weitläufige Haus mit seinen malerischen Terrassen in Privatbesitz und sucht einen Verwalter – vielleicht Euch –, bis ein Abgesandter der Drei es wieder benötigt.
      • Ihr könnt dieses Heim für 1.300.000 Gold erstehen, sobald ihr die Errungenschaft „Großabenteurer von Nekrom“ erlangt habt.

    Neue Einrichtungsgegenstände
    Eine umfassende Auswahl neuer Einrichtungsgegenstände kann in den Gebieten aus „Necrom“ gefunden werden, darunter:
    • 101 neue Einrichtungspläne, die ihr als Beute, in Behältnissen oder anderswo auf der ganzen Telvanni-Halbinsel und in Apocrypha finden könnt.
    • 5 neue Bücher als Einrichtungsstücke und 5 neue Einrichtungspläne, die ihr in der Bastion Nymon erhalten könnt.
    • 11 neue Einrichtungsgegenstände, die ihr bei Murkholg in Nekrom erstehen könnt, darunter eine Reihe Pilze, wie sie auf der ganzen Telvanni-Halbinsel zu finden sind, und eine Reihe Pflanzen und Felsen aus Apocrypha.
    • 12 neue Errungenschafts-Einrichtungsgegenstände, die ihr bei Vasei in Nekrom kaufen könnt, sobald ihr die zugehörigen Errungenschaften abgeschlossen habt.
    • 10 neue Gemälde, die ihr in Schatzkisten in den Inhalten aus „Necrom“ finden könnt.
    • 14 neue Einrichtungsstücke aus dem Antiquitätensystem, darunter ein Telvanni-Alchemistisch!
    • Eine neue Büste und eine neue Trophäe, um einen Sieg am Rand des Wahnsinns zu feiern.
    • 4 neue Wandteppiche mit den Darstellungen von zwei verschiedenen Karten, die ihr euch als seltene Belohnungen bei Ruhmesgeschichten-Partien verdienen könnt.

    Errungenschaften & Titel
    Mit diesem Update werden 103 neue Errungenschaften und 7 neue Titel eingeführt.
    • Den Titel „Schicksalserwählter“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Champion von Nekrom“ abschließt.
    • Den Titel „Held von Nekrom“ könnt ihr erhalten, indem ihr die gleichnamige Errungenschaft abschließt.
    • Den Titel „Geißel des Wahnsinns“ erhaltet ihr, indem ihr alle Anführer am Rand des Wahnsinns in der normalen Fassung bezwingt, während euch in der Veteranenversion der Titel „Krieger wider den Wahn“ gewährt wird.
    • Den Titel „beharrlicher Träumer“ könnt ihr erhalten, indem ihr die gleichnamige Errungenschaft am Rand des Wahnsinns abschließt.
    • Den Titel „Verstandesmeister“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Meister des Verstands“ am Rand des Wahnsinns abschließt.
    • Den Titel „Fluch des Quälenden“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Vernünftig und klar im Kopf“ am Rand des Wahnsinns abschließt.
    • Es wurden mehrere neue Errungenschaften für mythische Gegenstände und die Klasse des Arkanisten hinzugefügt.

    Edited by ZOS_KathiBacon on 21. April 2023 07:56
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Update 38, Aktualisierung des Grundspiels

    Änderung der Zeit für das Zurücksetzten verschiedener Intervalle
    Monatliche Ranglisten, Cyrodiil-Kampagnen und Ruhmesgeschichten werden nun jeweils am Monatsersten zurückgesetzt.
    • Cyrodiil-Kampagnen
      • Ab diesem Update werden die bisherigen 30-Tage-Kampagnen für Cyrodiil standardmäßig am Monatsersten beim täglichen Zurücksetzen enden.
      • Für den Übergang und zur einmaligen Anpassung werden die Kampagnen, die irgendwann im Juni enden würden, bis zum ersten Juli verlängert.
    • Ruhmkampagne
      • Während diese Kampagnen bereits am Monatsersten zurückgesetzt werden, werden Ruhmkampagnen nun gezielt beim täglichen Zurücksetzen enden.
    • Teilt ihr Hircines Gabe (Lykanthropie) oder Noxiphile Sanguivorie (Vampirismus), löst dies nicht länger eine 7 Tage betragende Abklingzeit aus, sondern die Möglichkeit wird einfach wöchentlich zurückgesetzt.

    Favorisierte Sammlungsstücke
    Sammlungsstücke können nun als Favoriten markiert werden, wodurch diese jeweils oben in der Sammlung angezeigt werden.
    • Um ein Sammlungsstück als Favorit zu markieren:
      • Tastatur: Klickt mit der rechten Maustaste auf das Sammlungsstück und wählt „Zu Favoriten hinzufügen“
      • Gamepad: Nutzt die Taste für „Aktionen“ und wählt dann „Zu Favoriten hinzufügen“
    • Ihr könnt – von Reittieren abgesehen – insgesamt bis zu 100 Favoriten über alle Kategorien verteilt festlegen.
    • In einigen Kategorien werden Favoriten nicht unterstützt, darunter:
      • Angepasste Aktionen
      • Aktionen
      • Einrichtungsgegenstände
      • Fragmente
      • Gegenstandssetsammlung
      • Monturstile
      • Besonders
      • Erzählungen
      • Rumesgeschichten-Patrone
      • Upgrades

    Zufällige Reittiere
    Ihr könnt als aktives Reittier nun auch „Zufälliges Lieblingsreittier“ oder „Zufälliges Reittier“ auswählen. Ruft ihr euer Reittier mit „Zufälliges Lieblingsreittier“, aktiviert dies jeweils ein zufälliges Reittier unter denen, die ihr als Favoriten markiert habt. Nutzt ihr hingegen „Zufälliges Reittier“ wird ein zufälliges, freigeschaltetes Reittier ausgewählt.

    Filetieren ganzer Stapel von Fisch
    Wir haben die Möglichkeit eingefügt, mehrere Fische gleichzeitig zu filetieren. Ihr könnt dies nun über Feuerstellen tun.
    • Hierfür wurde ein neuer Reiter zum Filetieren eingefügt.
    • Wählt dafür beliebig viele Stapel von Fisch gleichzeitig aus.
    • Über euer Inventar könnt ihr Fische weiterhin einzeln filetieren.
    • Wir haben ein neues Tutorium hinzugefügt, das das Filetieren genauer erklärt.

    Neues Heim
    Genießt das Leben auf See auf der Gute Winde, einer geräumigen Galeone von den Systren. Ihr habt eine Fülle von Reisemöglichkeiten, die nur eine Drehung des Schiffsrades entfernt sind, mit Anlaufhäfen in Vulkhelwacht, Davons Wacht und Dolchsturz. Aber haltet die Augen offen nach Ornaugs!
    • Dieses Heim wird zu einem späteren Zeitpunkt im Kronen-Shop verfügbar sein. Es kann jedoch bereits auf dem öffentlichen Testserver getestet werden.

    Neue PvP-Burgmeldungen
    Wir haben neue Meldungen für Gilden, die Burgen, Außenposten oder Betriebe in Cyrodiil beanspruchen, hinzugefügt. Hiermit erhaltet ihr Benachrichtigungen im Chat oder als Einblendung, wenn Wachen getötet wurden oder wie viele feindliche Krieger anwesend waren. Ihr erhaltet außerdem Folgemeldungen, wenn beispielsweise keine Wachen mehr im beanspruchten Areal getötet worden sind.
    • Diese Benachrichtigungen gelten nur für Spieler, die sich in Cyrodiil befinden und deren Allianz zur jeweiligen Stellung passt.
    • Beansprucht eine Gilde eine Burg und sind auch die zugehörigen Betriebe durch andere Gilden beansprucht, erhalten die Burgbesitzer auch dann eine Meldung, wenn Wachen bei Betrieben getötet wurden.
    • Diese Neuerung findet ihr in den Spieloptionen unter „Soziales“, wo ihr auch festlegen könnt, ob und wo diese Meldungen angezeigt werden.

    Wisst ihr, wie lange ich nach dieser Änderung gesucht habe?!
    Stuga befindet sich nun stationär in der Nähe bestimmter Tavernen in Dolchsturz, Davons Wacht und Vulkhelwacht. Sie wird natürlich weiterhin versuchen, euch zu erwischen, aber sie wird euch nicht länger endlos verfolgen. Außerdem brüllt sie euch nur noch an, wenn ihr euch auf bestimmte Distanz nähert.

    Edited by ZOS_KathiBacon on 21. April 2023 08:03
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Informationen zu Vorlagen
    Mit dieser ersten Version bieten wir euch zwei Charaktervorlagen zum Testen. Die erste Vorlage ist wie üblich auf der Höchststufe mit 3.600 CP und den üblichen Gegenstandssets und Vorlageninhalten. Die zweite Vorlage besitzt Stufe 25. Beide beginnen im Umfeld von Nekrom. Für diejenigen von euch, die einen Arkanisten spielen möchten (was wohl fast alle von euch sein werden!), könnt ihr dies direkt über die Klassenauswahl bei der Charaktererstellung tun.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 8. Mai 2023 07:34
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Bekannte Probleme

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    Allgemein
    • Falls ihr das Kapitel „Necrom“ nicht vorbestellt habt, wird die Aktion „stehender Gelehrter“ in Eurem Inventar fehlen. Habt ihr das Kapitel mit eurem Konto vorab gekauft, solltet ihr alle Sammlungsstücke des Vorabkaufs vorfinden.

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    Arkanist
    • „Rune der Verlagerung“ zieht Ziele aktuell nicht richtig heran, was mit einem späteren Zwischenpatch für den öffentlichen Testserver behoben wird.
    • In seltenen Fällen kann es vorkommen, dass „Runenpflege“ und deren Veränderungen das angezeigte Leben verfälschen.
    • Nur ein Verbündeter kann aktuell die Synergie der Veränderung „Übergang zwischen Welten“ der Fähigkeit „apocryphisches Tor“ benutzen statt beliebige Verbündete (mit ihrer eigenen Abklingzeit).
    • Wir werden mit einem späteren Zwischenpatch für den öffentlichen Testserver die visuellen Effekte für die ultimative Fähigkeit „Das ewig starrende Auge“ und deren Veränderungen noch anpassen, um den Wirkbereich besser hervorzuheben und mögliche Verwirrung bezüglich Sichtlinien zu vermeiden.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Dies ist die aufregendste Zeit des Jahres, denn unser großes jährliches Kapitel erscheint! Dieses Mal halten wir an dem fest, was wir über die letzten Jahre gelernt haben, indem wir größere Änderungen nicht ins Kapitel einfließen lassen, um uns vor allem auf die neuen Inhalte konzentrieren zu können. Und dies gilt insbesondere, da sich dieses Jahr der Arkanist in die Riege unserer spielbaren Klassen einreiht. Nachdem dies gesagt ist: Wir haben dennoch eine Handvoll Anpassungen und Korrekturen, mit denen wir vor allem Fehler beheben und gezielte Anpassungen auf Basis einiger Rückmeldungen seit den Updates 36 und 37 vornehmen.

    Einer der hervorstechendsten Punkte, der das Leben unserer tapferen Krieger verbessern sollte, ist die Reichweite von Nahkampfangriffen, die wir von standardmäßigen 5 Metern auf 7 Meter erweitern. Diejenigen von euch, die schon länger dabei sind, werden sich vielleicht erinnern, dass das unser ursprünglicher Standard war – der vor einer ganzen Weile geändert wurde –, aber das Spiel hat sich seitdem stark weiterentwickelt und wir sind zuversichtlich, dass wir hierzu zurückkehren können und dies noch besser zu unserem angedachten Tempo und Kampfgefühl passt. Diese zusätzlichen 2 Meter werden nicht astronomisch ausfallen, aber wir hoffen, dass es die Chancen verringert, dass Angriffe bei Begegnungen mit viel Bewegung einfach verlorengehen und es so einfacher wird, auf eingehende Gefahren zu reagieren.

    Ergänzend dazu haben wir einige Anpassungen an Klassen, die sich vor allem auf Templer und Zauberer fokussieren, denn hier sahen wir in den vergangenen Monaten einiges an Diskussionen aufkeimen. Während die nachfolgenden Änderungen nicht alle Themen oder Probleme angehen werden, die aufgetreten sind, hoffen wir dennoch, dass diese Anpassungen die Stärken dieser Klassen in den richtigen Belangen verbessern, ohne es damit gleich zu übertreiben. Ein großer Teil der Rückmeldungen zum Templer bezog sich darauf, dass sie gefühlt wenig bewirken, wenn man sich mit ihnen selbst ins Getümmel stürzt. Deshalb haben wir versucht, einige ihrer defensiven Möglichkeiten zu verbessern, um ihnen mehr Offensivchancen zu gewähren, statt ständig darauf bedacht sein zu müssen, den Kopf unten zu halten. Hierfür ermöglichen wir, dass ein Teil der Heilung durch „Runenfokus“ permanent aktiv ist, gleichzeitig aber stärker wird, wenn ihr stationär bleibt, damit die Klasse auch in Bewegung etwas besser durchhalten kann. Wo wir bei Bewegungen sind: Ihre primäre Bewegungsfähigkeit – „fokussierter Ansturm“ – erhält größerer Schutz, wodurch es sich etwas besser anfühlen dürfte, sich Hals über Kopf auf Feinde zu stürzen.

    Andererseits merkten Zauberer häufig an, dass es ihnen an einer umfassenden Zugänglichkeit zu kleineren und größeren Verbesserungen und Beeinträchtigungen im Rahmen ihrer Klasse mangelt – und wir stimmen dem zu. Auch wenn wir keinen Berg an Ergänzungen mit diesem Update vornehmen werden, haben wir doch damit begonnen, dunkle Abkommen etwas zu versüßen, indem wir „dunkler Austausch“ und dessen Veränderungen um kleinere Raserei erweitern, was das Risiko der Aktivierung lohnenswerter und ihr Zauberschleudern gefährlicher machen sollte. Wir werden außerdem „explosiver Begleiter“ weniger zu Spätzündern machen, indem wir dafür sorgen, dass bei Aktivierung nur noch eine Betäubung ausgelöst wird, diese aber dafür schneller. Auf diese Weise sollte es sich kontrollierter und gezielter anfühlen. Weiterhin haben wir die Chance, Geladen als Statuseffekt zuzufügen, erhöht, damit kleinere Verwundbarkeit verlässlicher eintritt.

    Wir haben auch einige weitere Änderungen an Gegenstandssets und kleinere Klassenanpassungen, beispielsweise ein großer Schadensanstieg bei der dritten Wirkung von „Flammenschädel“ für Nekromanten, aber dies deckt auch schon unseren Hauptfokus dieses Updates ab, wenn man von den tollen neuen Spielzeugen des Arkanisten und den neuen Gegenstandssets absieht. Wir hoffen, dies gewährt euch einen kleinen Einblick in die kommenden Änderungen und hilft dabei, eure unschätzbaren Rückmeldungen gezielter abzugeben. Haltet die Ohren steif, Abenteurer, hoffentlich sehen wir uns auf den Straßen Tamriels!

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    Allgemein
    • Alle Gefährten erhalten nun zusätzliche Erfahrung abhängig von ihrer Beziehung zu eurem aktuellen Charakter. Jede Stufe über „umgänglich“ gewährt ihnen 5 % zusätzliche/absolute Erfahrung über dem Standardwert von 15 % mit „umgänglich“ und darunter.
      • Der zusätzliche Erfahrungsgewinn für Gefährten wird Spielern nicht abgezogen und zusätzliche von Spielern durch Effekte erlangte Erfahrung wird weiterhin auch auf Gefährten übertragen.
    • Eure Beziehung mit Gefährten verbessert sich nun deutlich schneller auf „freundlich“, „vertraut“, „verbunden“ und „Gefährte“.
    • Die Suchergebnisse eurer Sammlung werden nicht länger durcheinandergebracht, wenn euer Suchergebnis Gefährten aufführt, die ihr nicht nutzen könnt.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das viele Gegenstandssets in bestimmten Situationen keine zusätzlichen Kampfhinweise für Feinde anzeigten, darunter:
      • Donner des Auroraners
      • Gefrorener Beobachter
      • Fürstin Malygda
      • Auslaugende Platte
      • Seuchenschleuder
      • Sellistrix
      • Thurvokun
      • Dunkle Konvergenz
      • Wirbel der Tiefen
    Waffen mit Fähigkeitenveränderungen
    • „Tobendes Momentum“ und „spektraler Mantel“: Diese Sets wirken ihre Effekte nur noch dann, wenn ihr die zugehörigen Fähigkeiten im Kampf ausführt.
    Handwerk
    • Todeswind: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nur auf bis zu 6 Ziele wirkte, obwohl die Kurzinfo „alle Feinde“ erwähnt.
    • Morkuldin: Ein Problem wurde behoben, durch das sich die beschworenen Schwerter nach Kampfende selbst wegsteckten und dies bei Bewegungen wiederholten. Nun, in Samurai-Filmchen und in Zukunftsszenarien mit Androiden ist das schon schick anzusehen …
    • Altwuchs-Brauer: Dieses Set erfordert nun, dass ihr euch im Kampf befindet, um aktiv zu werden.
    • Zorn des Ordens: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set in Kampagnen ohne auslösende Effekte genutzt werden konnte.
    • Vastaries Vormundschaft: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set die Sprintkosten verringerte.
    Verliese und Arenen
    • Glaubenskrieger: Die visuellen Effekte wurden besser optimiert, um sich geringer auf die Leistung des Spielclients auszuwirken.
    • Lodern des Runenschnitzers: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht durch „Orkan“ ausgelöst wurde.
    • Sturmmeister:
      • Der Bonusschaden dieses Sets für leichte und schwere Angriffe funktioniert nun nur noch gegen NSCs.
      • Die Wirkdauer des Bonus wurde von 20 Sekunden auf 8 Sekunden verringert.
      • Die Abklingzeit wurde von 10 Sekunden auf 5 Sekunden verringert.
    Maskensets
    • Fürstin Dorn: Ein Problem wurde behoben, durch das die Synergie durch dieses Set, „sanguine Explosion“, Sichtlinien nicht beachtete.
    • Nunatak:
      • Dieses Set verlangsamt getroffene Feinde nun um 40 %, statt eine kumulative Verlangsamung von 25 % bis 100 % aufzubauen.
      • Größere Brüchigkeit wird nun auf alle Feinde angewendet, die mindestens viermal Schaden durch das Set erlangt haben, statt nur mit dem vierten Treffer.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Verlangsamung durch dieses Set mit anderen Verlangsamungen kumulativ wirken und so Feinde effektiv bewegungsunfähig machen konnte.
    • Ozezans Inferno:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Rüstung durch dieses Set nicht immer den Schaden gegen ausgelöste Effekte verringerte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set durch ausgelöste Effekte auslösen konnte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Rüstung dieses Sets nicht in der Charakterübersicht einberechnet wurde, obwohl sie aktiv war.
    • Geißelernter: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set Sichtlinien nicht beachtete.
    Mythische Gegenstände
    • Sturmwebertollen: Dieses Set kann nun in Cyrodiil-Kampagnen ohne auslösende Effekte genutzt werden.
    Offene Welt
    • Lumpen des Gefangenen: Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt dieses Sets beim Leistenwechsel während des Sprintens verlorenging.
    • Skoomaschmuggler: Dieses Set erfordert nun, dass ihr euch im Kampf befindet, um aktiv zu werden.
    PvP-Sets
    • Feiglingstracht: Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt dieses Sets beim Leistenwechsel während des Sprintens verlorenging.
    • Seuchenbruch: Dieses Set versucht nur noch, bei feindlichen Spielern auszulösen, nicht mehr bei beliebigen Feinden. Bitte beachtet, dass die Explosion weiterhin nahe NSCs treffen und durch diese verstärkt werden kann.
      • Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung korrigieren wir ein Verhalten, das wir in einigen PvP-Gebieten feststellen konnten, in denen das Set auf Entitäten (beispielsweise Begleiter oder Wachen) angewendet werden konnte, die nicht das entscheidende Wissen besaßen, entsprechende Konterspielweisen anzuwenden. Dies behebt auch die sehr kreative Verwendung des Sets im PvE, wozu wir wirklich unterhaltsame Videos gesehen haben, in denen ganze Verliese relativ einfach leergefegt wurden. Wir schätzen diesen Einfallsreichtum, aber das war leider *leicht* übertrieben.
    • Zwillingsschwestern: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set Sichtlinien nicht beachtete.
    Prüfung
    • Auge von Nahviintaas: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set die Sprintkosten verringerte.
    • Unfehlbare Magierin: Der Bonusschaden dieses Sets für schwere Angriffe funktioniert nun nur noch gegen NSCs.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Wappnen vorzeitig aufgehoben wurde, falls euch währenddessen die Ressourcen ausgegangen sind und ihr unter dem Einfluss von „Trifokus“ oder „Sturmwebertollen“ gestanden habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr im Sprint feststecken konntet, falls ihr dies während eines schweren Angriffs versucht habt.
    • Alle Nahkampffähigkeiten mit einer Reichweite von 5 Metern wurden wieder auf 7 Meter erhöht, damit diese auch in Bewegung verlässlicher treffen können.
      • Kommentar der Entwickler: Wir nehmen die Änderungen der Nahkampfreichweite von vor ein paar Jahren zurück, da die ursprünglichen Probleme, wegen derer diese Änderungen durchgeführt wurden, mithilfe anderer gezielter Änderungen beseitigt wurden. Wir hoffen, dass mit dieser Änderung Nahkampfangriffe in beweglichen Kämpfen weitaus weniger frustrierend zu nutzen sind, und sie Nahkampfcharakteren etwas mehr Reaktionszeit ermöglichen. Bitte beachtet, dass dies keine Radien von Fähigkeiten beeinflusst, nur Reichweiten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr im Wiederbeleben feststecken konntet, falls ihr während einer Wiederbelebung ins Taumeln gebracht wurdet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Gebietswechsel oder erneuten Einloggen euer aktuelles Leben unter eurem Maximum angezeigt wurde, falls ihr bestimmte Quellen von zusätzlichem Leben aktiv hattet, beispielsweise Boni durch Championpunkte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Quellen von Unsichtbarkeit, beispielsweise „Schattenmantel“ oder Tränke, in manchen Fällen gegen andere Spieler nicht funktionierten, beispielsweise wenn zu viele Teile schwerer Rüstung eingesetzt wurden oder die anderen Spieler ihren Detektionsradius stark erhöht hatten.
    • Zahlreiche Probleme wurden behoben, durch die Fähigkeiten, die mit Leichen interagieren, unzuverlässig oder abweichend funktionierten, wenn die Leichen besondere Todesanimationen abgespielt hatten, beispielsweise zu einem Haufen Asche zu zerfallen. Mit Leichen interagierende Fähigkeiten können nun mit beliebigen Leichen interagieren, ganz gleich, wie oder wodurch die vormaligen Besitzer ihr Ende fanden.
    Verbesserungen und Beeinträchtigungen
    • Bemächtigung: Der Schadensbonus wurde von 80 % auf 70 % verringert.
      • Kommentar der Entwickler: Seit wir im vergangenen Jahr begonnen haben, Zusammenstellungen für schwere Angriffe nützlicher zu gestalten, sahen wir einen gewaltigen Ansturm bei deren Nutzung. Das ist absolut phänomenal, da dadurch viel mehr Spieler in der Lage sind, auf zugänglichere Weise an schwierigeren Begegnungen teilzunehmen. Zwar freuen wir uns, dass diese Zusammenstellungen genutzt werden, jedoch kamen sie etwas zu nahe an einige der am stärksten optimierten Zusammenstellungen heran – und das trotz ihrer Einfachheit. In manchen Fällen übertrafen sie diese sogar. Wir schwächen daher den Schadensbonus etwas ab, um sicherzustellen, dass ihr bei einer Kombination von Bemächtigung mit einigen anderen Bonussets für schwere Angriffe ordentliche Zahlen erhaltet, die aber nicht ganz auf dem Niveau von Zusammenstellungen mit leichten Angriffen sind.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Inferno: Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen nicht verschwanden, wenn deren Ziel undetektierbar wurde, beispielsweise durch Schleichen oder Unsichtbarkeit.
    • Drakonische Macht
      • Dunkle Krallen
        • Brennende Krallen: Der Schaden über Zeit dieser Veränderung wirkt nur noch dann, wenn das ursprüngliche Ziel nicht schon eine aktive Kumulation des Schadens über Zeit besitzt, ähnlich wie dies bei „Säurefächer“ der Fall ist, damit die Fähigkeit mehr in Flächensituationen glänzt, wo der Effekt aktiv erneuert wird. Bitte beachtet, dass es weiterhin möglich ist, mehrere Kumulationen über mehrere Ziele zu erreichen.
      • Älterer Drache:
        • Diese passive Fähigkeit erhöht nicht länger die Reichweite von Nahkampfangriffen um 2 Meter, da es sich hierbei wieder um die Standardreichweite handelt.
        • Stattdessen erhöht diese passive Fähigkeit nun eure Lebensregeneration um 129/259 für jede ausgerüstete Fähigkeit der drakonischen Macht, statt sie um jeweils 2 %/5 % zu erhöhen.
    Nekromant
    • Grabesfürst
      • Flammenschädel: Der Bonusschaden für jedes dritte Wirken dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 20 % auf 50 % erhöht.
    Nachtklinge
    • Meuchelmord
      • Todesstoß: Die Wirkdauer der Beeinträchtigungen dieser ultimativen Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 6 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Als eigentliche Meister des Meuchelmords lag die Klasse der Nachtklingen beim Einzelzielschaden etwas weiter zurück, als wir es uns wünschten. Wir erhöhen daher die Wirkdauer dieser Beeinträchtigung, damit es Nachtklingen einfacher haben, ihren Schaden pro Sekunde zu steigern und so auch einfacher wichtige Ziele auszuschalten.
    • Schatten
      • Pfad der Dunkelheit: Die Effekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen werden nun konsistenter angewendet und unterscheiden sich nicht mehr in Bezug auf Sichtlinien untereinander.
      • Schatten beschwören: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und die Veränderung „dunkler Schatten“ in manchen Fällen als Fernkampfangriffe gewertet wurden.
      • Verschleierter Schlag
        • Verborgene Waffen (Veränderung): Diese Veränderung gewährt nun ihren Schadensbonus 10 Sekunden lang, falls größere Schnelligkeit bereits aktiv war, statt 5 Sekunden lang, wenn größere Schnelligkeit endet oder erneuert wurde, um sicherzustellen, dass diese Fähigkeit aktiv und nicht passiv genutzt wird. Der Schadensbonus wirkt weiterhin, wenn ihr nicht mehr schleicht oder unsichtbar seid.
    Zauberer
    • Dunkle Magie
      • Dunkler Austausch: Diese Fähigkeit und die Veränderung „dunkle Umwandlung“ gewähren nun auch 20 Sekunden lang kleinere Raserei, wenn Ressourcen wiederhergestellt werden.
        • Dunkles Abkommen (Veränderung): Diese Veränderung gewährt nun 10 Sekunden lang kleinere Raserei und kleinere Kraft, wenn Ressourcen wiederhergestellt werden.
          • Kommentar der Entwickler: Diese Fähigkeiten sollten den primären Ressourcenrückgewinn der Klasse darstellen. Während sie dieses Ziel durchaus erreichen, bieten sie sonst keine weiteren Gründe, sie einzusetzen, wodurch sie etwas hinter anderen vergleichbaren Klassenfähigkeiten zurückstehen, beispielsweise „wiederherstellender Fokus“ oder „Netchbulle“. Um diese dunklen Abkommen etwas zu versüßen, haben wir einige benannte Verbesserungen für die Wirkdauer hinzugefügt, die das zauberschwingende Wesen der Klasse unterstützen, gleichzeitig aber sicherstellen, dass wir deren Schadenspotenzial in Gruppen nicht zu stark in die Höhe treiben.
      • Magienegation: Ein Problem wurde behoben, durch das diese ultimative Fähigkeit und ihre Veränderungen keine weiteren Kopien ihrer selbst aufheben konnten. Bisher konnte „Magienegation“ nur „Absorptionsfeld“ und „Unterdrückungsfeld“ aufheben, aber keine feindlichen Instanzen von „Magienegation“. Dies gilt auch für andere Kombinationen dieser ultimativen Fähigkeiten untereinander. Nun kann jede beliebige Ausgabe dieser ultimativen Fähigkeiten alle anderen bereits aktiven Instanzen aufheben, sofern diese von einem Feind gewirkt wurden.
    • Daedrische Beschwörung
      • Sturmatronach beschwören:
        • Die Synergie dieser ultimativen Fähigkeit und ihrer Veränderungen, „aufgeladener Blitz“, gewährt nun 10 Sekunden statt 8 Sekunden lang größere Raserei.
        • Die Anzahl der Ziele, die die Synergie ins Ziel nehmen wird, wurde von 6 auf 12 erhöht.
          • Kommentar der Entwickler: Nachdem wir den Zugriff auf das äußerst geschätzte größere Raserei langsam verbessert haben (da wir ziemlich großzügig mit größerer Schutz sind), wollten wir sicherstellen, dass diese Quelle als besonderer Fall hervorsticht und damit einen Grund liefert, einen oder zwei Zauberer in Gruppen mitzunehmen, ohne dass sie sich gleich als unbedingt nötig erscheinen.
      • Instabilen Begleiter beschwören
        • Explosiver Begleiter (Veränderung): Die besondere Fähigkeit dieser Veränderung betäubt Ziele nur noch beim zweiten Impuls statt beim vierten und letzten Impuls, damit sich die Fähigkeit weniger passiv und nicht wie ein Spätzünder anfühlt. Um diesen Verlust auszugleichen, erhöhen wir die Chance, dass ein Ziel durch die aktivierte Fähigkeit Geladen als Statuseffekt erleidet, von 1 % auf 5 % pro Impuls. Brtzl!
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Fokussierter Ansturm: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen gewähren nun 4 Sekunden lang größerer Schutz, nachdem ihr euer Ziel erreicht habt.
        • Explosiver Ansturm: Diese Veränderung erhöht nun auch die Wirkdauer von größerer Schutz auf 10 Sekunden.
          • Kommentar der Entwickler: Nach den Anpassungen am Schaden der Templer, um sicherzustellen, dass sie sich auf dem Niveau anderer Klassen befinden, haben wir bemerkt, dass ihre Effektivität im PvP in manchen Bereichen abfällt. Statt ihren Schaden erneut anzuheben, versuchen wir nachzuhelfen, indem wir es ihnen ermöglichen, länger im Getümmel zu bleiben und Druck aufzubauen, indem wir ihnen einen defensiven Bonus gewähren, wenn sie sich auf Gegner stürzen, damit sie länger durchhalten können, bevor sie sich wieder zurückziehen müssen.
    • Zorn der Morgenröte
      • Sonneneruption: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen gewähren nach dem Wirken nun 5 Sekunden lang „Sonnensphäre“, was euren mit Klassenfähigkeiten verursachten Schaden 5 Sekunden lang um 5 % erhöht.
        • Solarer Ausbruch (Veränderung): Diese Veränderung verlängert die Wirkdauer von „Sonnensphäre“ auf 20 Sekunden.
    • Wiederherstellendes Licht
      • Lichtweber: Ein Problem wurde behoben, durch das über diese Fähigkeit gewährte ultimative Kraft auch dem Wirkenden und nicht – wie erwähnt – nur Verbündeten gewährt werden konnte.
      • Runenfokus:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen heilen euch nun jede Sekunde in Höhe von 2 % eures maximalen Lebens, solange sie aktiv sind, statt in Höhe von 4,5 % eures maximalen Lebens, während ihr in der Rune steht.
        • Dieser Heilungseffekt wird um 200 % erhöht, während ihr in der Rune steht, was (natürlich wiederholt) 33,3 % mehr Heilung in der Rune bewirkt.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die Heilung durch diese Fähigkeit nicht richtig als Heilung durch wiederherstellendes Licht gewertet wurde.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeiten in manchen Fällen nicht als heilende Fähigkeiten gewertet wurden.
          • Kommentar der Entwickler: Nach den Änderungen, die diesen Fähigkeiten Heilung gewährt haben, sahen wir eine leichte Verbesserung bei der Verteidigung des geweihten Grund. Gleichzeitig stellten wir aber fest, dass die Klasse in einem Großteil der Inhalte, bei denen Mobilität gefragt ist, litt. Auch wenn sich die Klasse stärker anfühlen soll, wenn sie sich auf einen Bereich konzentriert, möchten wir diese Bindung weniger zwingend machen, indem wir etwas passive Heilung einfließen lassen und gleichzeitig den Bonus verstärken, wenn sie dennoch in ihrem ausgewiesenen Bereich kämpft.
    Hüter
    • Tiergefährten
      • Versengen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen größere NSCs in manchen Fällen nicht treffen konnten.
    • Winterkälte
      • Arktiswind
        • Arktisstoß (Veränderung):
          • Die Betäubung durch diese Veränderung wird nun nach einer Verzögerung von 2 Sekunden statt sofort ausgelöst. Wirkt ihr die Fähigkeit erneut und vor Ablauf der Verzögerung, wird deren Zeit zurückgesetzt.
          • Ein Problem wurde behoben, durch das die Betäubung nicht auf die Sichtlinie achtete.
    Waffen
    • Einhand und Schild
      • Niederer Schnitt: Die sekundären Effekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wirken nun 15 Sekunden statt 12 Sekunden.
      • Schildwall: Ein Problem wurde behoben, durch das das automatische Blocken dieser ultimativen Fähigkeit und ihrer Veränderungen nach dem Sprinten verlorengingen.
    • Zwei Waffen
      • Unruhe: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen in extrem seltenen Fällen nur 3 Treffer erzielten, falls sie in sehr schneller Abfolge verwoben wurden (wir sprechen hier von einem Zeitfenster von 1 ms).
    • Bogen
      • Pfeilfächer
        • Säurefächer (Veränderung): Der Schaden über Zeit dieser Veränderung wurde um etwa 38 % erhöht.
    Offene Welt
    • Vampir
      • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Nähren an Feinden mit Stufe 4 Vampirismus deren Lebensleisten nicht mehr den richtigen Wert anzeigten.
    Völker
    • Argonier
      • Einfallsreich: Ein Problem wurde behoben, durch das die Heilung mithilfe dieser passiven Fähigkeit nicht als ausgelöster Effekt gewertet wurde.

    Kai Schober
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    Quests
    • Die Elendshaft: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr ungeladenes Luminit erbeuten und so euren Fortschritt blockieren konntet, bevor das Portal in die obere Ebene geöffnet wurde.
    • Hort des Entschaffers: Es ist nicht mehr nötig, zwei daedrische Rüstungen zu sammeln, was gruppiert zu eher unfreundlichem Verhalten führte. Ihr braucht nun nur die Waffe, den Schild und eine Rüstung (statt zwei).

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Himmelsscherbe im Grabmal der Schlangen nicht auf der Karte angezeigt wurde, wenn ihr in der Nähe wart.

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    Allgemein
    • Bestimmte Ziegen auf Galen können jetzt getötet werden.
    • Die Ewige Erinnerung enthält nicht länger zwei Kopien des Lieds der Fischer aus Vastyr.

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    Allgemein
    • Die Tür zur arkanen Bibliothek von Tor Draioch kann nun auch nach Questabschluss benutzt werden, damit ihr möglicherweise verpasste Bücher lesen könnt.
    • Eine Kopie des Briefs von Aurelia Jourvel befindet sich nun in der Bibliothek des Kastells Navire, nachdem ihr die Quest „Das verlorene Symbol“ abgeschlossen habt.
    • Eine Kopie von Nilsmons schrecklichem Gedicht findet sich nun in der Kaserne der Ritter, nachdem ihr die Quest „Das Turnier des Herzens“ abgeschlossen habt.
    • Ihr findet nun eine zweite Tafel des Erzählenden Steins außerhalb von Efeuheim, nachdem ihr die Quest „Der Traum von Kasorayn“ abgeschlossen habt.
    Quests
    • Die Belagerung von Vastyr: Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest doppelt voranschritt, wenn ihr in einer Gruppe mit den Verankerungen interagiert habt.
    • Ein Meer voller Ärger: Ein Problem wurde behoben, durch das der Status von euch und euren Gruppenmitgliedern durcheinandergeraten konnte, während ihr mit der Balliste gefeuert habt.
    • Die Belagerung von Vastyr: Ein Problem wurde behoben, durdch das ihr nicht mit Graf Mornard sprechen konntet.

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    Allgemein
    • Die Abklingzeit des Auges des Antiquars wurde von 30 Sekunden auf 20 Sekunden verringert.

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    Quests
    • Die Graue Schar: Tzinghalis' Karte verwandelt sich nicht länger auf magische Weise von einer Karte von Rift (wenn ihr sie an euch nehmt) in eine Karte von Himmelsrand (wenn ihr sie ablegt).

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das auf Hochinsel platzierte drehbare Wände mit Pfählen Spieler über sich treffen konnten.

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    Quests
    • Kalte Spur: Ein Problem wurde behoben, durch das sich Jhaka zu unauffällig davonstahl, während ihr im Kampf wart.
    • Flucht aus Amenos:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das sich Prinz Irnskar direkt vor Ort und in eurem Beisein umgezogen hat. Kein Sinn für Anstand.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Großkönig Emeric möglicherweise nicht erneut erschien, falls er feststeckte, während er euch gefolgt ist.

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    Allgemein
    • Meisterhafte Ruhmspieler und Großmeister sind nun etwas schlauer.
    • Der Spieltisch nutzt nun Marken, um anzuzeigen, wie viele Patroninteraktionen ihr verfügbar habt.
    • Ihr erhaltet nun auch nach dem ersten Sieg des Tages Erfahrung für Ruhmpartien.
    • Brahgas bietet euch nun an, alternativ eine normale Partie gegen ihn zu spielen, um das Tutorium abzuschließen.
    Audio
    • Es wurden ergänzende Sprachaufnahmen für die ursprünglichen Großmeister von Ruhmesgeschichten nach deren Niederlagen hinzugefügt.
    Spielmechanik
    • Herzog der Krähen
      • Stehlen:
        • Die Kosten wurden von 5 auf 6 erhöht.
        • „Ziehen“ wurde von Kombo 2 auf Kombo 3 verschoben.
      • Plündergut: „Ziehen“ wurde von Kombo 2 auf Kombo 3 verschoben.
    • Roter Adler, König des Reik
      • Klanhexe: Die Kosten wurden von 4 auf 3 verringert.
      • Ältere Hexe: Das Leben wurde von 4 auf 3 verringert.
    • Zaubererkönig Orgnum
      • Sturmhai-Wellenrufer: Der direkte Machtgewinn wurde von 1 auf 2 erhöht.
      • Schlangengarde-Reiter: Der Machtgewinn mit Kombo 2 wurde um 1 erhöht.
    • Heiliger Pelin
      • Bangkorai-Wachposten: Der direkte Machtgewinn wurde um 1 erhöht.
      • Ritter des Heiligen Pelin: Der direkte Machtgewinn wurde um 1 erhöht.
    • Der Druidenkönig
      • Feuersang-Haruspex: Das Leben wurde von 1 auf 2 erhöht.
    Belohnungen
    • Verschiedene Errungenschaften rund um den neuen Patron-Kartensatz von Almalexia können nun absolviert werden.
    • Neue Hinweise, um Karten von Almalexia zu verbessern, können nun in Belohnungen aus Ruhmesgeschichten gefunden werden.
    • Neue Wandteppiche der Hand von Almalexia und der Elite der Gnadenmutter können nun in Belohnungen aus Ruhmesgeschichten gefunden werden.
    • Ein neuer Gegenstand für die Errungenschaft „Kartenanrufer“ kann nun in Belohnungen aus Ruhmesgeschichten gefunden werden.
    Benutzeroberfläche
    • Ein Fehler der Benutzeroberfläche wurde behoben, der auftreten konnte, falls ihr einen Stapel betrachtet habt, nachdem ihr dies bereits in einer vorhergehenden Partie getan habt.

    Kai Schober
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    NSCs
    • Der oberste Dwemerdynastide ist nun wie erwartet immun gegen Massenkontrolle und Zurückwerfen.

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    Allgemein
    • Das Betreten des Retheran-Anwesens gilt nun als unbefugtes Eindringen.

    Kai Schober
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    Quests
    • Für König und Ehre: Ein Problem wurde behoben, durch das König Kurog jemanden erdolchte und danach auch noch in der Luft herumstach. Es hat ihm wohl solchen Spaß gemacht, dass er gleich nochmal wollte. Dieser Kurog. So einer aber auch! Wo kommt man da denn hin?
    • Einladung nach Orsinium: Ihr erhaltet diese Quest nun über die Notizen, anstatt bei einem Gespräch mit einem toten Körper.

    Kai Schober
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    Allgemein
    • Die Anschläge, die zum Töten von 20 Mitgliedern bestimmter Klassen auffordern, umfassen nun auch eine Aufgabe gegen 20 Arkanisten.
    Kaiserstadt
    • Die Stützpunkte der Allianzen in der Kanalisation der Kaiserstadt besitzen nun Symbole, die die jeweiligen Ausgänge kennzeichnen. Außerdem führen euch nun in den meisten Fällen Markierungen hinaus.

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    Allgemein
    • Beim Abschluss einer Quest müsst ihr dies nun ausdrücklich bestätigen, wenn ihr dadurch euer Maximum an einer Währung (primär bei Ereignisscheinen) überschreitet.
    • Einige Probleme mit Namenszügen von NSCs im Grundspiel wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Spielbildschirme Gegenstände nicht richtig sortierten, insbesondere im chinesischen Spielclient.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Radialmenüs des Schnellzugriffs fälschlicherweise eingeblendet werden konnten, falls ihr dieses aktiviert habt, während sich ein Menü gerade geöffnet hat.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer eigener Name in der Rangliste zum Kaiserthron nicht richtig hervorgehoben wurde.
    • Ein Fehler der Benutzeroberfläche wurde behoben, der eintreten konnte, falls ihr während des Ausrüstens oder Speicherns eines Arsenalplatzes zwischen Tastatur- und Gamepad-Modus gewechselt habt.
    Barrierefreiheit
    • Weitere Bildschirme wurden zur Vorlesefunktion hinzugefügt bzw. diese für sie überarbeitet.
    Kronen-Shop
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Kronen-Shop beim Freischalten eines Sammlungsstücks immer nach oben gescrollt wurde.
    Gamepad-Modus
    • Mehrere Beispiele für im Gamepadmodus mit Tastaturbelegung falsch angezeigte Tastenkürzel wurden behoben.
    • Das Optionsmenü für Errungenschaften besitzt nun auch eine Option, um die jeweilige Errungenschaft im Chat zu verlinken.
    • Ein Fehler der Benutzeroberfläche wurde behoben, der eintreten konnte, falls ihr die Schnellauswahl für Championfähigkeiten geöffnet oder aktiviert habt, während die Animation gerade ein Sternbild verließ.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr durch die Seite zum Versenden von Nachrichten scrollen konntet, obwohl gerade die Währungsauswahl aktiv war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr durch den Gildenladen scrollen konntet, obwohl gerade die Währungsauswahl aktiv war.
    • Das Auswahlmenü für Filter im Optionsmenü von Verwertern ist nun richtig ausgerichtet.
    • Die Trennlinie in Kurzinfos zu den Gildenaufzeichnungen wird nun wie erwartet vor dem Hintergrund angezeigt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Durchsuchen des Verkaufen-Reiters manchmal und während des Tippens den Eingabefokus verloren habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das fehlerhafte Verknüpfungen zu Heimen auch nicht als solche angezeigt wurden.
    • Die Kurzinfos zu Cadwells Almanach erscheinen nun wie erwartet rechts der jeweiligen Punkte.
    • Abgeschlossene Quests, die ihr abgeben könnt, sorgen nun dafür, dass die Überschrift „Aufgaben“ erscheint.
    • In der Sammlung und für Aktionen erscheint nun nicht länger das Tastenkürzel zum Zuweisen, wenn ihr keinen Platz auf dem aktiven Rad ausgewählt habt.
    • Öffnet ihr einen Laden erneut, wird der zuvor geöffnete Reiter nicht mehr kurz aufflackern, bevor erneut der erste Reiter angezeigt wird.
    Spielmechanik
    • Auf feindliche Spieler und deren kämpfende Begleiter angewendete Zielmarkierungen erscheinen nun nur noch über deren Köpfen und nicht mehr auf dem Kompass.

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    Allgemein
    • Adhazabi Aba-daro hat neue Kontakte geknüpft und bietet euch nun weitere Sets an. Wenn ihr sie in den kommenden Monaten antrefft, werdet ihr möglicherweise neue Masken, Schultern, Ringe und Halsketten in ihrem Angebot finden, die es dort bisher nicht gab.
    • Eure Chancen, Fragmente in einem offenen Verlies zu finden, sind nun stark erhöht, wenn ihr an diesem Tag in diesem Verlies noch keines gefunden habt.
    • Betrachtet ihr die Vorschau eines Gegenstands, während ihr einen Gefährten herbeiruft, wird die Vorschau nicht länger auf den Gefährten angewendet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige argonische Truhen nicht durch „geschulter Blick“ hervorgehoben wurden.
    • Ihr könnt nun die Spitznamen von Sammlungsstücken auf deren Standardwerte zurücksetzen.
    Errungenschaften
    • Eine Vielzahl von Errungenschaften wurde überarbeitet, um deren Texte weiter anzugleichen.

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    Allgemein
    • Die meisten Ereignisquests werden jetzt automatisch aus eurem Questtagebuch entfernt, wenn das Event geendet hat und ihr das Gebiet wechselt, ihr euch ausloggt, oder euer Charakter aus anderen Gründen neu geladen wird.
      • Hinweis: Die Einführung zu Weißplankes Gemetzel ist aktuell die einzige Ausnahme hierbei.
    • Im Zelt der Impresaria liegt nun ein „Katalog der Impresaria“, der alle eventspezifischen Bücher in eurer Sammlung freischaltet, selbst solche, die nur bei einmaligen Events zu finden waren. Wird ein neues Buch in die Sammlung aufgenommen, könnt ihr die Impresaria erneut aufsuchen und den Katalog durchblättern, um dieses zu erhalten.
    Veränderbare Sammlungsstücke
    • Die veränderbaren Sammlungsstücke aus dem Jahr 2022 erscheinen nun nicht mehr in eurer Sammlung, sofern ihr diese nicht freigeschaltet habt, um für etwas mehr Ordnung zu sorgen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Reminiszenz an die Auenbrise und das Gewand des hingebungsvollen Tänzers nicht sichtbar waren, wenn ihr diese nicht bereits freigeschaltet hattet.
    Weißplankes Gemetzel
    • Die Kartenmarkierung für Prädikantin Maera in Dolchsturz wurde leicht angepasst.

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    Allgemein
    • Manche Verkaufsgegenstände mit geringem Wert skalierten bisher mit der Stufe eures Charakters. Dies ist nun nicht mehr der Fall und ihr erhaltet immer den maximalen Wert für diese, ganz gleich, welche Stufe euer jeweiliger Charakter besaß, als ihr diese erhalten habt. Dies hat keinen Einfluss auf Gegenstände, die sich bereits in eurem Inventar befinden – nur auf neu gefundene Varianten. Diese Änderung betrifft Folgendes:
      • Panzer
      • Uhrwerkoszillator
      • Daedrafetzen
      • Dwemerzahnrad
      • Ektoplasma
      • Elementare Essenz
      • Verdorbenes Fell
      • Membrane
      • Biegsame Wurzel
    • Materialien aus Paketen von Handwerkslehrlingen können nun mit einem aktiven Abonnement für ESO Plus direkt entnommen und im Handwerksbeutel gelagert werden, selbst wenn euer Inventar voll ist.

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    Bestrebungen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Bestrebungen zum Sammeln von Tel'Var-Steinen in manchen Szenarien nicht richtig voranschritten.

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    Allgemein
    • Eine Reihe falsch ausgerichteter oder unsichtbarer Umgebungselemente im gesamten Spiel wurde behoben.
    • Zahlreiche Interaktionskameras und Interaktionsanimationen im gesamten Spiel wurden behoben.
    Animation
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter im Rückwärtslaufen feststecken konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs beim Ändern ihrer Richtung zucken konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Reittier nach dem Absteigen nicht langsam verschwand.
    Grafik
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eine angewendete Erscheinung nicht am Monturtisch sichtbar war, wenn gleichzeitig eine Verwandlung vorübergehend aufgehoben wurde.
    • Betrachtet ihr in schneller Abfolge verschiedene Reittiere im Kronen-Shop, wird euer Charakter dabei nicht mehr kurzzeitig im Boden versinken.

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    Allgemein
    • Zahlreiche versunkene, eindringende oder falsch ausgerichtete Objekte in der Welt wurden korrigiert.
    • Zahlreiche Probleme mit der Bewegung von Wachen, Bewohnern, Feinden und anderem Klimbim wurden behoben.
    • Mehrere Probleme, durch die bestimmte Bewohner nicht auf kriminelle Taten in ihrer Umgebung reagierten, wurden behoben.
    Quests
    • Die Einführungsquests für Magier- und Kriegergilde sind nun in allen betreffenden Orten konsistenter verfügbar.
    • Die Einführungsquest für Spielerheime, „Zimmer frei“ ist nun in allen betreffenden Orten konsistenter verfügbar.
    • Die Einführungsquests für die Diebesgilde und die Dunkle Bruderschaft erfordern nun jeweils, dass ihr mindestens Stufe 5 (und natürlich auch Zugriff auf die jeweiligen DLCs) besitzt. Diese Quests sind weiterhin auf jeder beliebigen Stufe verfügbar, wenn ihr sie in ihren jeweiligen Gebieten (Hews Fluch bzw. Goldküste) aufsucht.
    Kalthafen
    • Die Zitadelle muss fallen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht richtig aus der Plündererzitadelle geführt wurdet.
    • Die Leere Stadt: Ein Problem wurde behoben, durch das der Questbeginn über den Gebiets-Leitfaden an der falschen Position angezeigt wurde.
    Kargstein
    • Katakomben von Himmelsgriff: Ein Problem wurde behoben, durch das das Ereignis rund um die uralte Truhe in den Katakomben von Himmelsgriff feststecken konnte, falls ihr die zusätzlichen Skelette als Letztes zerstört habt.
    Ostmarsch
    • Zeit fürs Bad: Ein Problem wurde behoben, durch das einem aktiven Gefährten oder Gehilfen übel wurde, wenn ihr Dral beide Salze gegeben habt.
    Glenumbra
    • Asche und Gnade: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mehrere Luzmashes erscheinen lassen konntet.
    Khenarthis Rast
    • Ein Sturm am Horizont: Ein Problem wurde behoben, durch das Razum-dar nicht davonlief, nachdem er euch Ealcil vorgestellt hat, wodurch ihr euch so aufstellen konntet, dass ihr mehrere Razum-dars auf kurze Distanz sehen konntet. Die Welt ist wirklich noch nicht bereit für mehr als einen Razum-dar.
    Schattenfenn
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Urrai, Anführer der Bitterwurzhöhle, manchmal in der Decke erschien.
    Sturmhafen
    • Ein gewisses verlassenes Haus nahe der Abtei der Ausgestoßenen gilt nicht länger als im Besitz von Sterblichen oder übernatürlichen Mächten, auch wenn Beweise für verdrehte Eigenheiten bestehen bleiben.
    Tutorium
    • Die adamantenen Tore:
      • Einige Probleme mit falsch platzierten Karten- und Kompassmarkierungen zu Beginn der Einführung auf Balfiera wurden behoben.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Portale in der Galerie des Schlüsselmachers heilen konntet.
      • Verlasst ihr das Spiel im Kampftutorium, sperrt dies nicht länger eure Kamera, wenn ihr euch wieder einloggt.
    Vampir
    • Eine Kopie des Buchs „Ritus des Sprosses“ kann nun nach der Quest nahe jedem Portal zur Vampirquest gefunden werden. Ihr müsst die Quest „Der Spross der Blutmatrone“ abgeschlossen haben, um dieses Buch sehen zu können.
    Werwolf
    • Ein Problem wurde behoben, durch das man Werkzeuge in den Händen (Pfoten?) von Werwölfen sah, wenn diese Rohstoffvorkommen abbauten.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in bestimmten Fällen beim Laden ins Spiel steckenbleiben konntet.

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    Allgemein
    • Einrichtungspakete werden nun standardmäßig in einem handlichen Behälter verpackt in euer Inventar gelegt, wo sie bleiben, bis ihr sie herausnehmt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das viele Einrichtungsgegenstände im Inventar nicht richtig in ihre Unterkategorien „Sitzgelegenheiten“, „Handwerkstische“ oder „Beleuchtung“ einsortiert wurden.
    Heime
    • Amayaseehütte
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Außenwände ein Loch aufwiesen.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera in eine Wand eindringen konnte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das es wirkte, als würde eine der Türen bei der Benutzung in der Wand verschwinden.
      • Eines der Fundamente der Stützsäulen wurde korrigiert, damit diese nicht mehr flackert.
    • Bastion Sanguinaris
      • Eine Tür wurde korrigiert, die bei der Benutzung in einem schwarzen Kasten verschwand.
    • Verlassene Hexenhütte
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nur eine generische Fehlermeldung „Dieses Angebot ist nicht länger gültig.“ angezeigt bekommen habt, wenn ihr versucht habt, das Heim nach Verdienen der Errungenschaft, jedoch außerhalb des Hexenfests zu kaufen. Diese Fehlermeldung gibt nun richtig wieder, dass ihr das Heim nur während des Hexenfests erstehen könnt.
    • Nebelbruch-Leuchtturm
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera in verschiedene Wände und Felsen eindringen konnte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Holzbalken gestreckte Texturen aufwiesen.
      • Eine kleine Lücke an der Unterseite des Schiffs vor der Küste wurde behoben.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das das Gras nahe des Stegs mit dem Boot nach Galen flackern konnte.
    • Demutschlamm
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Tür zum Hauptgebäude deutlich in die Außenwand eindrang.
    • Meeressschleierturm
      • Ein kleiner flackernder Teil des Bodens wurde behoben.
    Einrichtungsgegenstände
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die „druidische Feuerstelle, Stein“ nicht als „Interagierbar“ und „Lichtquelle“ markiert war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die „khajiitische Feuerschale, verzaubert“ fälschlicherweise unter Dienste > Handwerkstische im Wohn-Editor aufgeführt war. Die neue und richtige Kategorisierung ist nun Beleuchtung > Feuerschalen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die folgenden Einrichtungsgegenstände nur schwierig mithilfe des Wohn-Editors richtig aufzustellen waren:
      • Treppe von Hochinsel, gekachelt
      • Treppe von Hochinsel, großes Kastell
      • Bitte beachtet, dass diese Anpassungen aufgestellte Exemplare dieser Einrichtungsstücke nicht versetzen.
    • Die folgenden Einrichtungsgegenstände besitzen nun die richtigen Symbole:
      • Gebüsch, karges Rosa
      • Gebüsch, karges Violett
    • Einige kleinere Texturprobleme, beispielsweise Streckungen, Überschneidungen, Löcher oder Verfärbungen an den folgenden Einrichtungsgegenständen wurden behoben:
      • Eitrige Koralle, blutorange
      • Statuette: Orkkrieger
      • Stand aus Ferngrab, Knochenhändler
      • Druidischer Käfig, Holz mit Efeu
      • Statuensockel aus Orsinium
      • Druidische Brücke, lebend
      • Druidischer Thron, Y'ffres Blüte
    • Einige Probleme mit den folgenden Einrichtungsgegenständen wurden behoben, durch die ihre Kollisionsbereiche nicht zur visuellen Repräsentation passten und Charaktere auf diesen teilweise zu schweben schienen:
      • Feuersang-Skulptur, Bogen
      • Druidische Plattform, Stämme
      • Druidischer Pfahl
      • Druidischer Pfahlbogen
      • Druidischer Dolmen, Stein
      • Falmer-Zelt, konisch
      • Falmer-Hütte, lang
      • Druidische Mauer, Stein
      • Dekorativer Wandvorhang, malvenfarbig
      • Rothwardonischer Bogengang, vier Säulen
      • Resonanzkristall, himmelblau
    • Ein Problem wurde behoben, durch das in der Vorschauumgebung beim Betrachten sehr großer Einrichtungsgegenstände je nach Seitenverhältnis des Spielbilds weiße Linien sichtbar wurden.

    Kai Schober
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