Aktuell scheint es so zu sein, dass diejenigen, die einfach am meisten AP grinden können, dann Kaiser werden, sobald die sonstigen Bedingungen erfüllt sind. Und klar: Ohne Fleiß kein Preis. Und das ist auch gut, wenn Fleiß honoriert wird. Was mir aber bei der aktuellen Weise zu kurz kommt, ist, ob jemand auch effizient ist. Das heißt, solange jemand nur praktisch den ganzen Tag Burgen dreht usw. hat bessere Chancen, Kaiser zu werden als jemand, der vielleicht nicht so lange online ist, dafür aber in Bezug auf die verbrachte Online Zeit mehr erreicht.
Ich fände es daher überlegenswert, ob man nicht einen Faktor einführt, der die Effizienz honoriert. Man könnte einfach die gewonnenen APs mit diesem Faktor multiplizieren und das Ergebnis fließt dann in die Auswertung ein, wenn es darum geht, wo man steht auf der Rangliste.
Das könnte, als Beispiel, so aussehen, dass dieser Faktor 1 ist, solange man durchschnittlich oder schlechter als der Durchschnitt ist bei der AP-Generierung pro Zeit. Das heißt, wer eher casual spielt, grindet AP genauso schnell wie sonst auch. Leute aber, die überdurchschnittlich gut sind im AP-Gewinnen, haben einen Multiplikationsfaktor größer eins und bekommen sozusagen einen Bonus. Was als Durchschnitt gilt oder wie hoch der Faktor ist, der vielleicht auch an der Effizienz gekoppelt ist (je effizienter, desto größer der Faktor zum Beispiel) wäre natürlich eine Frage des Tunings.
Es gibt sicher auch noch andere Möglichkeiten, die Effizienz einfließen zu lassen. Das oben skizzierte nur als Darstellung, wie eine Möglichkeit aussehen könnte. Das würde zum einen dann auch eher die Leute näher an den Kaiser bringen, die auch wirklich gut sind und viel in wenig Zeit für ihre Fraktion tun. Es würde vielleicht einige animieren, weniger in Keeps zu ideln, bis mal irgendwo Action ist. Und würde guten Spielern auch eine Chance auf Kaiser bieten, die gut sind, aber nicht den ganzen Tag Zeit haben, APs zu grinden.
Edited by AnduinTryggva on 21. Mai 2022 21:27