Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Das Problem wurde behoben. Der nordamerikanische Megaserver für PC/Mac ist wieder verfügbar. Vielen Dank für eure Geduld!
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8100050/#Comment_8100050

PTS-Patchnotizen v8.0.2

ZOS_KaiSchober
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The Elder Scrolls Online v8.0.2 enthält viele weitere Fehlerbehebungen für „High Isle“-Quests, Ruhmesgeschichten und das Grauenssegelriff – bei letzterem aktivieren wir diese Woche die höchste Schwierigkeitsstufe zum Testen. Zudem haben wir einige Anpassungen an mythischen Gegenständen und mehreren Klassenfähigkeiten vorgenommen, die wir unten ausführen. Wir haben während dieses Patchzyklus alle europäischen PC-Charaktere kopiert. Dieser Patch ist in etwa 1,1 GB groß.

Edited by ZOS_KaiSchober on 3. Mai 2022 07:51
Kai Schober
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    Errungenschaften
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Zobelritter bei Abschließen eine Errungenschaft nicht gewährte und unerwartet verschwand.
    Antiquitäten
    • Die Rate, mit der die Spur für den großen Hattu-Onyx erbeutet werden kann, wurde angepasst, sodass sie nicht länger bei Abschließen des Kodexes gewährt wird.

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    Allgemein
    • Einige Raten für das erneute Erscheinen kleiner Kreaturen auf ganz Hochinsel wurden angepasst.
    • Chal-Meesei auf Hochinsel wird jetzt bretonische Ausrüstung verkaufen anstatt nordische.
    • Die Art und Weise, wie ihr den Korallen-Haj-Mota als Begleiter erhaltet, wurde angepasst:
      • Ihr benötigt nur 25 „Korallen-Haj-Mota-Köder“ aus der Geisterhafenbucht.
      • Dazu benötigt ihr 25 „Korallen-Haj-Mota-Attrappen“, die ihr im Turm der Karmesinmünze findet.
    Errungenschaften
    • Ihr müsst nun alle Aktivitäten abschließen, die mit der Errungenschaft „Blume der Ritterlichkeit“ zusammenhängen, um diese angerechnet zu bekommen.

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    Allgemein
    • Es wurden mehrere Probleme mit einstimmbaren Handwerksstationen auf Hochinsel behoben.

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    NSCs
    • Königin Ayrenn, Großkönig Emeric und Jakarn tragen jetzt anlässlich ihrer Reise nach Hochinsel neue Kleider.
    • Einige Haltungs- und Animationsprobleme wurden behoben, durch die Charaktere Gesten ausführten, die nicht zu den Requisiten zu passen schienen, die sie mit sich führten.
    NSCs
    • Schlotundholde sind nicht mehr unsichtbar.
    Offene Welt
    • Glemyos Wildhorn hinterlässt nun Beute, wenn er besiegt wurde.
    • Habt ihr den Zobelritter besiegt und den interessanten Ort abgeschlossen, wird euch nun auch eine Errungenschaft verliehen.

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    Allgemein
    • Eine Reihe von Problemen wurde behoben, durch die bestimmte interessante Orte auf der Karte von Hochinsel nicht korrekt durch Symbole wiedergegeben wurden.
    Quests
    • Eine Chance auf Frieden: Isobel und Funke werden nun erscheinen, falls ihr ihre jeweiligen Quests abgeschlossen habt.
    • Von Rittern und Schurken: Ein Problem wurde behoben, durch das Jakarn während der Vergabe der Hauptquest nicht richtig am westlichen Anleger in Gonfalon stand.
    • Wettlauf um die Ehre: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt während der Quest blockiert werden konnte, falls ihr ausgeloggt seid, während ihr die Feuerschale für die Quest entzündet habt.
    • Der Emporstrebende Sturm: Die Kampfmarkierungen für den Emporstrebenden Magus auf dem Höhepunkt der Quest wurden angepasst.
    • Der verdorbene Hain:
      • Die Auslösefläche für den Questsschritt „Lauscht dem Immerwuchs“ wurde ausgeweitet, damit dieser nicht vorzeitig ausgelöst wird.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mit Druidin Audine sprechen konntet, während sie vom Geist des Immerwuchses besessen war.
    • Einen Magus fangen:
      • Die Tür zur Kajüte von Herzogin Elea wurde aufgesperrt, damit ihr während der Quest nicht vor verschlossener Tür steht, falls ihr vorzeitig geht.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Fürstin Arabelle während dieser Quest steckenbleiben und euch nicht weiter folgen konnte.
    • Ein Turm voll Ärger:
      • Es wurde in der Gegend jemand am Wegschrein von Tor Draioch hinzugefügt, der euch die Quest geben kann.
      • Ihr könnt das Buch „Die Trauer des Windes“ nun lesen, nachdem ihr diese Quest abgeschlossen habt.

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    Allgemein
    • Mehrere mögliche Absturzursachen und potenzielle Probleme, die dazu führen konnten, dass die Partie feststeckte, wurden behoben.
    • Einige seltene, merkwürdige Kartenanimationen wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in einem Ladebild feststecken konntet, wenn ihr eine Partie Ruhmesgeschichten verlassen habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die erste Partie Ruhmesgeschichten nach einem Gebietswechsel feststecken konnte.
    • Tastaturinteraktionen mit Karten wurden im Gamepad-Modus deaktiviert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das für die Fragmente der Kartensätze „Zaubererkönig Orgnum“ und „Ansei Frandar Hunding“ der unbeständige Wandelstein als Begleiter notwendig war.
    • Es wurden neue Wandteppiche mit Ruhmesgeschichten-Motiven hinzugefügt. Diese erhaltet ihr selten als Partiebelohnungen zu Ruhmesgeschichten.
    • Erreicht ihr nun die Rubeditliga von Ruhmesgeschichten in einer Ranglistensaison, erhaltet ihr eine besondere Trophäe, die ihr in Gedenken eures Erfolges in eurem Heim aufstellen könnt.
    Spielmechanik
    • Ihr könnt euch jetzt über die Aktivitätensuche für gewertete Ranglistenpartien anmelden (jetzt aber wirklich).
    • Karten können in Partien nun schneller ausgespielt werden.
    • Die Wartezeit zwischen dem Wählen zweier Patrone wurde verkürzt, wenn ein Spieler beide nacheinander wählen darf.
    • Ihr könnt nun Einladungen zu Ruhmesgeschichten automatisch ablehnen.
    • Ihr könnt nun auch NSC-Spieler niedrigerer Ränge zu Partien Ruhmesgeschichten auffordern.
    • Dürft ihr durch eine Kartenfähigkeit die obersten Karten eures Decks betrachten und einen Teil von diesen ablegen, wird nun euer Abklingstapel in euren Zugstapel gemischt, falls nicht mehr genügend Karten vorhanden waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das qualifizierte Spieler nicht in der Lage waren, Partien Ruhmesgeschichten gegen dessen Gründer zu spielen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Partien Ruhmesgeschichten manchmal sofort als aufgegeben betrachtet wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Kartenstapel eures Gegners während dessen Zug nicht betrachten konntet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine Partie Ruhmesgeschichten vorzeitig verlassen konntet, ohne dafür aufgeben zu müssen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, dass euch eine Tagesquest zu mehr Partien als angegeben aufforderte.
    • Einige Probleme im Zusammenspiel aus Gamepad-Modus und Patronen bzw. Wertmarken wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das NSC-Spieler manchmal eine Partie blockierten, wenn sie Karten verwendeten, mit denen die obersten Karten des eigenen Zugstapels betrachtet und abgelegt werden konnten.
    • Mehrere Ruhmesgeschichten-NSCs wurden aktualisiert, um aus mehr Kartensätzen zu wählen als nur „Heiliger Pelin“ und „Großmeister Delmene Hlaalu“.
    Quests
    • Ein Problem wurde behoben, durch das im Tutorium einige von Brahgas' Texten nicht oder nur unvollständig abgespielt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euch tägliche Quests zu Ruhmesgeschichten nicht an die richtigen Orte führten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das im Tutorium Sorinnes Arm durch die Wand ragte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Partien nicht für Tagesquests angerechnet wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Tutorium für Ruhmesgeschichten mehr Erfahrung gewährte als beabsichtigt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Erklärungen im Tutorium nicht zur richtigen Zeit angezeigt wurden.
    • Das Tutorium wurde aktualisiert, wodurch mehrere Karten des Heiligen Pelin in eurer Hand hervorgehoben werden, wenn Brahgas Kombos erklärt.
    Benutzeroberfläche
    • Es wurden Symbole für die Sammlung, Partiezusammenfassung, Errungenschaften, Gamepad-Modus und Kartensätze hinzugefügt.
    • Ressourcenmarken wurden um Kurzinfos erweitert.
    • Ihr erhaltet zu Beginn eurer Runde nun eine Warnung, falls euer Gegner die für einen Sieg notwendigen 40 Ansehen erlangt hat.
    • Die Aktivitätensuche zeigt nun Sperrgründe an.
    • Eine Warnung wurde hinzugefügt, wenn für eine Fähigkeit nicht genügend Ziele ausgewählt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Name des Gegners bei Partien über die Aktivitätensuche nicht angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das NSC-Namen in Partien nicht richtig angezeigt wurden.
    • Einige Kurzinfo-Beschreibungen für Patrone wurden überarbeitet, damit diese eindeutiger sind.
    • Die Aktivitätensuche zeigt nun Rangsymbole an.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das für einzelne Stapel eine falsche Zusammenfassung inder Kurzinfo angezeigt wurde, falls ihr gerade ein Ziel für eine Kombo-Fähigkeit ausgewählt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Auswahl nicht aufgehoben wurde, wenn ihr im Gamepad-Modus zurück zur Kategorieauswahl gegangen seid.
    Grafik
    • Zahlreiche Animationen im ganzen Spiel wurden vereinheitlicht.
    • Die Kartendarstellung wurde überarbeitet, um Münzkosten besser sichtbar zu machen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das im Tutorium angesprochene Kartenstapel nicht hervorgehoben wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Elemente der Patronauswahl zwischen Partien bestehen blieben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Karten kurzzeitig verschwinden konnten, falls ihr die Maus schnell über mehrere Karten bewegt habt.
    • Die Auswahl von Karten bei der Auswahl von durch eine Fähigkeit abzulegenden Karten wurde aktualisiert, um diese in ihrer Zugreihenfolge anzuzeigen.

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    Grauenssegelriff
    • Allgemein
      • Harpyien-Windruferinnen setzen ihre „Schlag“-Fähigkeit außerhalb der Begegnung mit der Segelreißerin nun korrekt ein.
      • Die Segelreißerin wird sich jetzt häufiger bewegen.
      • Das Leben der Segelreißerin, der Harpyien-Sturmweberinnen, der Harpyien-Windruferinnen und des Bogenbrechers wurde im Veteranenmodus erhöht.
      • Die „Moorbruch“-Fähigkeit des Bogenbrechers erschafft nun an ihrem ursprünglichen Ort Korallen-Haj-Mota.
      • Die Fähigkeit „giftige Sporen“ des Bogenbrechers nimmt nun Spieler auf Entfernung ebenso ins Ziel wie direkt vor sich.
      • Die farbigen Effekte am Arm, die durch „prismatische Resonanz“ hervorgerufen werden, bleiben nun nicht länger bestehen, wenn sich der Aspekt des Effekts geändert hat. Keine krassen Regenbogen-Armbänder mehr.
      • „Prismatische Resonanz: Grün“ gewährt dessen Besitzer nun einen einzigartigen passiven Effekt.
      • Die Verbündeten-Effekte für „prismatische Resonanz: Blau“ und „prismatische Resonanz: Grün“ wurden so aktualisiert, dass sie mit „prismatische Resonanz: Rot“ zusammenpassen.
      • Andere Spieler sehen nun korrekt die Quelle der Effekte von „prismatische Resonanz“.
      • Die Grauenssegel setzen nun ihre Triboke ein, um eindringende Schiffe anzugreifen.
    • Höchste Schwierigkeitsstufen
      • Die Herausforderungsbanner der Unerschrockenen können nun genutzt werden. Im Rahmen des Testservers ist es (um das Testen zu erleichtern) nicht notwendig, einen Anführer auf höchster Schwierigkeitsstufe zu besiegen, um auch den nächsten Anführer auf höchster Schwierigkeitsstufe anzugehen. Diese Bedingung wird nach Abschluss der Testphase wieder aktiviert.
    • Lylanar und Turlassil
      • Die Fähigkeiten „feurige Blockade“ und „gefrorene Blockade“ werden nun zuverlässiger ausgeführt, bevor ein Atronach umkommt.
      • Die Fähigkeiten „glühende Fragilität“ und „kühlende Fragilität“ werden nun zuverlässiger mindestens einmal ausgeführt, bevor Lylanar oder Turlassil zu Atem kommen oder nach Hilfe rufen.
      • Lylanar und Turlassil machen nicht länger eine ausgedehnte Pause, bevor sie wieder in den Kampf gehen.
      • Eine Ausweichrolle direkt vor dem Aktivieren von „zerstörerische Glut“ oder „durchdringender Hagelsturm“ führt nicht länger dazu, dass die zugehörige Kuppel ihre Effekte nicht auf in ihr befindliche NSCs anwendet.
      • Spielercharaktere, die vom „Hitzkopf“-Effekt betroffen sind, haben nun die korrekte Schadensreduktion, wenn sie sich in Reichweite eines anderen Spielers aufhalten, der von „Hitzkopf“ betroffen ist.
      • Eure Lebensanzeige wird nicht länger asynchron, wenn ihr die „Wache“-Fähigkeit auf einen anderen Spieler anwendet, der von einem Eisenatronachen angegriffen wird.
      • Ihr könnt nicht länger mit „zerstörerische Glut“ und „durchdringender Hagelsturm“ interagieren, nachdem Lylanar oder Turlassil besiegt sind. Sobald ihr nicht länger mit Glut oder Hagelsturm interagieren könnt, wird nun auch der zugehörige Kuppeleffekt entfernt.
    • Riffwächter
      • Die Runen bleiben nicht länger erleuchtet, wenn der Riffwächter bezwungen ist.
      • „Replikation“ wird nun zuverlässiger ausgeführt.
    • Gezeitengeborene Taleria
      • „Grauenssegel-Aufstieg“ wird nun korrekt alle Spielercharaktere töten, wenn es ausgeführt wird.
      • Die Fähigkeit „Seepockenklinge“ wurde in „Bogenschnitt“ umbenannt. Es wurden folgende Anpassungen vorgenommen:
        • Der physische und der Kälteschaden dieser Fähigkeit wurden verringert.
        • Der Schaden von „nässende Wunde“ wurde verringert.
        • Diese Fähigkeit verursacht jetzt seltener Schaden.
        • Die Reichweite der Fähigkeit „Bogentrennung“ wurde verringert.
        • Der Fähigkeit „Bogentrennung“ wurde eine Markierung für die betroffene Fläche hinzugefügt.
      • Der physische und der Kälteschaden von „Korallenschlag“ wurden verringert.
      • Der Schaden von „wässrige Eruption“ wurde verringert und der Todesrückblick aktualisiert.
      • „Strudel“ verursacht nun häufiger Schaden.
      • Die Fähigkeit „Nematozystenwolke“ kann nicht länger gereinigt werden.
      • Das Leben der Gezeitengeborenen Taleria wurde erhöht.
      • Die Fähigkeit „Sintflut“ kann nicht länger abgeblockt werden und der Schaden wurde dementsprechend angepasst.
      • Der Schaden von „Mahlstrom“ wurde leicht verringert.
      • Die Fähigkeit „Flut“ geht nun korrekterweise von Taleria aus.
      • Ihr könnt nun einfacher mit dem Leichnam von Taleria interagieren.
      • Der Fähigkeit „Einsturz“ kann man nun ausweichen.
      • Felsplattformen werden nun immer korrekt verschwinden.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 3. Mai 2022 08:01
    Kai Schober
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    Kunst
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Funkes Zähne ungewollt ihre Farbe änderten.
    Kampf & Fähigkeiten
    • Bestatten: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit Feinde bewegungsunfähig machen konnte, die dagegen immun sein sollten.
    Talente von Gefährten
    • Die Beschreibung von Mirris passivem Bonus wurde überarbeitet, um genauer wiederzugeben, dass dieser nicht bei Truhen von Schatzkarten gilt.
    Quests
    • Das Turnier des Herzens: Isobel folgt euch während dieser Quest nun richtig.
    Reaktionen und Beziehung
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Betreten eines Gesetzlosenunterschlupfs keine positive Reaktion von Funke erhalten habt.
    • Isobel und Funke erhalten nun einen kleinen Beziehungsgewinn, wenn sie eine eingeschränkte Auswahl bestimmter kosmetischer Begleiter betrachten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es andere Spieler hören konnten, wenn eure Gefährten über ihre ultimativen Fähigkeiten sprachen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Funke nicht eindeutig ihre Verachtung zum Ausdruck brachte, wenn ihr bei einem Verbrechen erwischt wurdet.
    • Funke und Isobel merken nun häufiger an, wenn sie auf ein mehrsitziges Reittier aufsteigen.
    • Funke und Isobel reagieren nicht länger vorschnell auf einige bestimmte Andenken und deren Aktivierung.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Mirri es nicht ansprach, wenn ihr Schlangen oder Goblins bezwungen habt.

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    Mythische Gegenstände
    • Dov-Rha-Panzerschuhe: Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte dieses Sets in einigen Fällen auf Feinden erschienen.
    • Watkilt des Harpunierers: Die Wirkdauer einzelner Kumulationen wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht, um in Kämpfen mit längeren Pausen zu helfen, gleichzeitig aber weiterhin die Bedingung, im Kampf zu bleiben, zu bekräftigen.
    • Eichenseelenring: Dieses Set gewährt nun viele größere Verbesserungen statt einzigartige Attributboni, um sicherzustellen, dass die Stärke nicht Zusammenstellungen in den Schatten stellt, die beide Leisten effektiv nutzen, gleichzeitig aber auch etwas von der direkten Stärke für Werwölfe zu nehmen, da diese in der Regel viele dieser größeren Verbesserungen ohnehin schon besitzen, denn sie sind bereits darauf ausgelegt, nur mit einer Leiste zu arbeiten.
      • Dieses Set gewährt nun größerer Mut statt 450 Magie- und Waffenkraft.
      • Dieses Set gewährt nun größere Wildheit und Prophetie statt direkt 1.973 Wertung für kritische Treffer.
      • Dieses Set gewährt nun größere Beständigkeit, Tapferkeit und Intellekt statt Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration.
      • Dieses Set gewährt nun größere Entschlossenheit statt 5.280 Rüstung.
        • Kommentar der Entwickler: Der Eichenseelenring ist ein mythischer Gegenstand, von dem wir bereits wussten, dass er sehr kritisch beäugt werden würde, weil er eben so viel Stärke gewähren kann, selbst wenn als Nachteil die Beschränkung auf eine Fähigkeitenleiste besteht. Die meisten Diskussionen hierzu gab es rund um den potenziellen Stärkegewinn für die Werwolfverwandlung, da hier der Nachteil des Eichenseelenrings nicht zum Tragen kommt. Natürlich gibt es auch viele Zusammenstellungen, die nur eine Leiste nutzen und dennoch Zusammenstellungen mit zwei Leisten sehr nahe kommen (und in einigen Fällen sogar BESSER sein) können. Mit der ursprünglichen Idee des Rings im Hinterkopf haben wir uns dazu entschieden, dessen Stärke weg von mehreren abgeleiteten Boni hin zu größeren Verbesserungen zu führen. Mit dieser Änderung bleibt die Stärke des Gegenstands in etwa gleich, er wird jedoch für bestimmte Zusammenstellungen und Spielweisen weitaus weniger effektiv.
    • Kette des Gestaltwandlers: Dieses Set verringert nun auch die Kosten der aktiven Werwolffähigkeiten um 15 %, damit diese hier besser mit anderen ultimativen Verwandlungsfähigkeiten mithalten können.
    Prüfungssets
    • Korallenbrandung:
      • Dieses Set gewährt euch das Maximum an Magie- und Waffenkraft bei 33 % Ausdauer statt bei 0 % Ausdauer.
      • Der 4-Teile-Bonus wurde angepasst, um Magie- und Waffenkraft statt offensiver Durchdringung zu gewähren.
      • Der 5-Teile-Bonus wurde angepasst, um in der perfektionierten Fassung zusätzlich Chance auf kritische Treffer statt offensiver Durchdringung zu gewähren.

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    Nekromant
    • Lebender Tod
      • Wiederherstellende Verbindung
        • Tödliche Windung (Veränderung): Diese Veränderung stellt über ihre Wirkdauer bis zu 1.020 Magicka und Ausdauer in 2-Sekunden-Schritten wieder her, anstatt 150 Leben, Magicka und Ausdauer wiederherzustellen, während es aktiv ist.
          • Kommentar der Entwickler: Wir haben viele Rückmeldungen zur Änderung dieser Fertigkeit erhalten, die darauf hinwiesen, dass dies ein schwerer Schlag für Nekromanten in der Rolle des Verteidigers sei und die Veränderung dadurch außerdem recht langweilig wurde, da sie „mystischer Syphon“ nahezu glich. Ursprünglich änderten wir dies, um diese Fähigkeiten besser für Hybridzusammenstellungen und eine bessere Serverleistung anzupassen, da die ursprüngliche Fassung eine erhebliche Anzahl an Nachrichten an den Server schickte, insbesondere wenn man bedenkt, wie einfach die Aufrechterhaltung war. Wir haben uns dazu entschieden, hier zurückzugehen und die Heilung einzigartig und trotz Wappnen wirken zu lassen, das allerdings fokussierter in Form von einer direkten statt anhaltenden Wiederherstellung, um dennoch eine verbesserte Leistung zu gewähren.
    Nachtklinge
    • Schatten
      • Pfad der Dunkelheit
        • Erneuernder Pfad: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Veränderung kleinere Beständigkeit und Intellekt nur dem Wirker und nicht allen Verbündeten gewährte.
    Zauberer
    • Dunkle Magie
      • Kristallscherbe
        • Kristallwaffe:
          • Diese Veränderung steigert nun die Grundkosten von 2.295 auf 3.443, um der Tatsache Rechnung zu tragen, dass ihr die Fähigkeit nun zweimal zum Preis von einer Aktivierung nutzen könnt.
          • Die Wirkdauer wurde von 4 Sekunden auf 6 Sekunden erhöht, damit die Ladungen der Fähigkeit auch für Zusammenstellungen mit schweren Angriffen zugänglicher sind.
          • Diese Fähigkeit kann nicht länger durch die anfänglichen Impulse kanalisierter schwerer Angriffe ausgelöst werden, um zu verhindern, dass ein einzelner Angriff mit einer enormen Schadensspitze überladen wird.
            • Kommentar der Entwickler: Wir haben viele positive Rückmeldungen zu dieser Veränderung erhalten, wonach sie wirklich einzigartig ist und dazu beiträgt, Rotation oder Fenster mit Schadensspitzen zu ändern. Allerdings wirkte sie aktuell etwas zu stark im Vergleich zu „Kristallfragmente“ und anderen Fähigkeiten. Anstatt den Schaden der zweiten Nutzung zu senken, was die aktuelle Nutzung, die wir im Moment auf dem Testserver sehen, erheblich beeinträchtigen könnte, haben wir uns dazu entschieden, die Kosten um 50 % anzuheben, damit es sich vielmehr so anfühlt, als würdet ihr in eurer Rotation gezielt darauf setzen und planen müssen, indem ihr sofort höhere Kosten bezahlt. Insgesamt ist es aber noch immer so, dass dies günstiger ist, als dieselbe Fähigkeit zweimal zu wirken, denn es mag auch Momente geben, in denen ihr nicht zwei Ladungen auf einmal loswerden könnt. Wir haben zudem eine kleine Blockade eingebaut, um zu verhindern, dass die Fähigkeit weiter im PvP durch schwere Angriffe so ausgenutzt wird, dass ein einzelner Angriff beide Ladungen auslöst, was auf der empfangenden Seite nie so wirklich gut angekommen ist.
    Templer
    • Zorn der Morgenröte
      • Eklipse
        • Lebende Verfinsterung:
          • Die Wirkdauer dieser Veränderung wurde von 4 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
          • Die Kosten dieser Fähigkeit wurden von 4.320 auf 4.050 verringert.
            • Kommentar der Entwickler: Nach der Anpassung der Heilungsstärke haben wir viele Rückmeldungen dazu erhalten, dass Wirkdauer und Kosten der Fähigkeit nicht mehr zu dessen Stärke passen. Statt zu absurden Heilungswerte zurückzukehren und damit den untötbaren Gotttempler wiederherzustellen, den wir aufkommen sahen, möchten wir sicherstellen, dass die Fähigkeit einfacher aktiv gehalten werden kann, indem wir sowohl die Kosten als auch die Wirkdauer anpassen, um daraus eine einzigartigere Alternative im Vergleich zu anderen Effekten mit Heilung über Zeit zu machen.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 3. Mai 2022 07:59
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Erweiterungen
    • UNIVERSAL_DECONSTRUCTION_GAMEPAD.deconstructionPanel.inventory wurde um eine Funktion GetCurrentFilter() erweitert, damit Erweiterungen feststellen können, welcher Reiter bzw. Filter im Gamepadmodus von Verwertergehilfen aktiv ist.
    Gamepad-Modus
    • Für den Gamepadmodus wurde ein neuer Dialog zur Eingabe eines Einmalpassworts hinzugefügt, wodurch ihr euch nun auch im Barrierefreiheit-Modus immer einloggen könnt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die verbleibende Zeit beim Schlösserknacken hinter der zugehörigen Leiste angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfos für Ausgrabungswerkzeuge beim Werkzeugwechsel nicht aktualisiert wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo für ausgeschriebene Artikel unerwartet beim Umschalten von Gilden auftauchen konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo für Feldlager und Burgen auch bei Benutzung von Maus/Tastatur Gamepad-Symbole benutzten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das in der Gegenstandssetsammlung manchmal Sets nicht ausgeblendet wurden, wenn ihr eine Kategorie verlassen habt.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das im seltenen Szenario, in dem ein Bürger mehr als dreimal bestohlen werden konnte, die Erfolgschance nur nach den ersten beiden erfolgreichen Versuchen verringert wurde.

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    Zenithars Eifer
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Zanil Theran als am Festzelt von Belkarth anwesend angezeigt wurde, selbst wenn er gerade nicht in Kalthafen anzutreffen war (Er erscheint normalerweise nur dort, wo der Luxuseinrichtungshändler normalerweise ist, und ja, dies ist eine zweite Position, an der er auftauchen kann!).
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euch Nenulaure Beeren für Indriks verkaufte, die ihr bereits besitzt. Außerdem konntet ihr weiter Federn kaufen, selbst wenn ihr breits alle Indriks, einschließlich eines heranwachsenden Indriks besessen habt.
    • Audiohinweise und Effekte für verschiedene Eventszenen und -charaktere wurden aktualisiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das nutzbare Überzüge für das Schmuckhandwerk statt passendere Belohnungen zu erhalten waren.
    • Ehrliche Arbeit:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das jeder Fasarias Kommentar bezüglich eurer Hingabe hören konnte, sobald irgendjemand ein Gebet abschloss.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Gebet an Zenithar zu nahe gestanden habt, oft direkt auf den heißen Kohlen. DAS nennen wir Hingabe!
      • Die Bedingungen für die Tagesquest fordern nun explizit „Handelt mit Gildenhändlern anderer Gilden“, da es nie beabsichtigt war, Käufe innerhalb der eigenen Gilde hierbei anzurechnen.
    • Das unwiderstehliche Angebot:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Hilfe zu „Zenithars Eifer“ den falschen Questnamen angab.
      • Der Text wurde überarbeitet, um klarzustellen, dass das Ahornholz aus dieser Quest nicht ganz dem „echten“ Ahornholz aus dem Schreinerhandwerk entspricht.
      • Ein zusätzlicher optionaler Questschritt wurde hinzugefügt, um darauf hinzuweisen, dass ihr euch mit genügend Geschick an Stigthar vorbeischleichen könnt, um die Ahle zu stehlen.
      • Bekanntes Problem: Der Schritt zur Herstellung von Bratäpfeln führt euch nicht direkt zur richtigen Seite der Handwerksoberfläche, wenn ihr versucht, diese zuzubereiten. Eine Korrektur hierzu folgt mit einer kommenden Aktualisierung.

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    Heime
    • Die Hochheilige Feste besitzt jetzt wie erwartet ein Bild, wenn sie in den Ankündigungen aufgeführt wird.
    Edited by ZOS_KaiSchober on 3. Mai 2022 07:57
    Kai Schober
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  • The_Saint
    The_Saint
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    Korallenbrandung:

    Dieses Set gewährt euch das Maximum an Magie- und Waffenkraft bei 33 % Ausdauer statt bei 0 % Ausdauer.
    Der 4-Teile-Bonus wurde angepasst, um Magie- und Waffenkraft statt offensiver Durchdringung zu gewähren.
    Der 5-Teile-Bonus wurde angepasst, um in der perfektionierten Fassung zusätzlich Chance auf kritische Treffer statt offensiver Durchdringung zu gewähren.

    Das ist tatsächlich eine ziemliche Änderung. Schreit gerade zu jetzt "Bitte nutze mich"


    One Bar Ring Änderungen find ich nicht verkehrt, vielleicht etwas starke Schwächung aber ich hab die Grundidee mit einer Bar nah an den Schaden von 2 Leisten zu kommen überhaupt nicht gefühlt.


    Kilt Timer Erhöhung ist gut und 20sek sind "fairer" als die 10sek vorher.
    Edited by The_Saint on 3. Mai 2022 07:45
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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    Noractis
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
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    Wie fühlt sich die Balance an ? Ist sie besser geworden kann ich NB noch in Pvp spielen oder kann ich sie komplett einmotten ?
  • The_Saint
    The_Saint
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    Ich muss die Tage auch mal wieder ein Vulkanevent besuchen. Fand die beim ersten mal anschauen recht schwach auf der Brust. Mal sehen jetzt mit eigenem Char.
    Grade am Anfang wenn viel los ist, kann man die für 2-3 Monate hochstellen und später wenn etwas ruhiger ja runtersetzen.
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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