Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

PTS-Patchnotizen v8.0.0 - High Isle & Update 34

ZOS_KaiSchober
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Willkommen zu The Elder Scrolls Online v8.0.0 und unserem neuesten Kapitel: High Isle! Besucht den wunderschönen Systren-Archipel, ein ganzes Stück südwestlich des kontinentalen Tamriel, und taucht tiefer in die Kultur und Geheimnisse des adligen und ritterlichen bretonischen Volkes ein.

Dieses Kapitel befasst sich nicht nur mit Hintergründen und politischen Intrigen der Bretonen, sondern führt auch zwei neue Gefährtinnen ein. Ihr könnt sie als Unterstützungen bei euren Bemühungen in der ganzen Welt nutzen, beispielsweise auch beim Kampf gegen neue Vulkanschlote, wie sie auf ganz Hochinsel zu finden sind. Wenn ihr eine größere Herausforderung sucht, wagt euch ins Grauenssegelriff, eine neue Prüfung für 12 Spieler im Nordwesten von Hochinsel.

Wir freuen uns außerdem sehr, Ruhmesgeschichten einzuführen, ein neues Deckbau-Kartenspiel. Tretet gegen NSCs oder eure Mitspieler an und verdient euch neue Karten, Kartensätze, Einrichtung, kosmetische Sammlungsstücke, Transmutationskristalle und mehr. Um loszulegen, sucht einfach den Hasardierverein in Gonfalon auf.

Dieses Kapitel enthält außerdem mehrere neue Gegenstandssets und mythische Gegenstände, neue Antiquitäten, eine Reihe neuer Sammlungsstücke, einen Berg neuer Errungenschaften und mehr.

Die kostenlose Aktualisierung des Grundspiels in Form von Update 34 bringt euch häufig gewünschte Mundussteine ins Arsenalsystem und zusätzlich die Implementierung von FidelityFX Super Resolution als Grafikskalierung. Wir haben außerdem einige Neuerungen am Schnellzugriffsrad umgesetzt, die Auswahl der Titelbildmusik ermöglicht, an der Barrierefreiheit des Spielclients gearbeitet und noch vieles mehr. Außerdem freuen wir uns schon, mit diesem Update lokalisierte spanische Spieltexte für ESO einzuführen!

Diese neueste Aktualisierung ist in etwa 4,49 GB groß und wir haben für diese Woche alle Charaktere vom nordamerikanischen PC/Mac-Megaserver kopiert. Wir möchten euch schon vorab für eure Rückmeldungen danken und euch nochmal dazu ermuntern, fleißig /feedback und /bug im Spiel zu nutzen. Wir freuen uns schon, gemeinsam mit euch Segel nach Hochinsel zu setzen!

Edited by ZOS_KaiSchober on 20. April 2022 19:24
Kai Schober
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    KAPITEL „HIGH ISLE“

    Neues Gebiet: Hochinsel
    Setzt Segel zu Abenteuern auf dem Systren-Archipel! Mit diesem Update könnt ihr nach Hochinsel und Amenos aufbrechen, zwei der vier Inseln südwestlich von Tamriel.
    • Um nach Hochinsel aufzubrechen, wählt eine der folgenden Optionen:
      • Erstellt einen neuen Charakter und bestreitet das Tutorium
      • Nutzt eine Charaktervorlage und beginnt so direkt im Gebiet
      • Betretet das Gebiet mit einem bestehenden Charakter:
        • Benutzt einen Wegschrein, um zu einem Wegschrein auf Hochinsel nahe der Stadt Gonfalon zu reisen
        • Benutzt ein Boot oder einen Karren vor Eldenwurz, Gramfeste oder Wegesruh, um zum Anleger von Gonfalon zu reisen
        • Reist zu einem Freund, der sich bereits auf Hochinsel befindet
    • Sucht, sobald ihr das Tutorium abgeschlossen habt oder auf andere Weise auf Hochinsel angekommen seid, den Schurken Jakarn auf, der an verschiedenen Orten in und um Gonfalon auf eure Ankunft wartet. Er wird euch im Rahmen der Hauptgeschichte um eure Hilfe bitten und dann losschicken, damit ihr euch in der Stadt mit Fürstin Arabelle Davaux trefft.
    • Neben der Hauptgeschichte enthält das Kapitel „High Isle“ folgende Aktivitäten:
      • Sechs Gewölbe, vier auf Hochinsel und zwei auf der nahegelegenen Insel Amenos. Jedes verfügt über eigene Himmelsscherben, Anführer und mit ihm verbundene Inhalte
      • Sechs herausfordernde Anführer der offenen Welt, inklusive des furchteinflößenden Zobelritters, der eine Kastellruine auf Hochinsel besetzt hält, oder den listigen Glemyos Wildhorn, einen Fürsten der betrügerischen Faune und Meister über deren Domäne auf Amenos
      • Zwei offene Verliese: Der alte Turm der Karmesinmünze, Quelle großartiger Legenden und noch großartigerer Schätze, und die Geisterhafenbucht, letzter Rückzugsort der längst verstorbenen Piraten und ihres rachsüchtigen Kapitäns
      • Drei neue Handwerksstationen für Gegenstandssets
      • Neun größere Quests mit eigenen Zielen
      • Viele unabhängige Quests, einzigartige Zeitvertreibe und weitere Begegnungen in der Wildnis und der Stadt im gesamten Gebiet

    Vulkan- und Lavaschlote
    Der Systren-Archipel ist so etwas wie ein Inselparadies, doch jedes Paradies hat auch Schattenseiten. Jede der Inseln im Archipel ist mehr oder weniger vulkanischen Ursprungs. Aufgrund bestimmter aktueller Ereignisse plagen tektonische Verschiebungen Hochinsel und Amenos, was dazu führt, dass riesige Vulkanschlote und kleinere Lavaschlote überall auf den Inseln auftreten. Ihr könnt diese Risse aufsuchen und sie beruhigen, indem ihr die Ungeheuer bezwingt, die aus ihnen hervortreten, und den ansässigen Druiden helft, die Gewalt, die von unten aufbrodelt, einzudämmen.
    • An den großen Vulkanschloten könnt ihr an Gruppenaktivitäten in der offenen Welt teilnehmen, indem ihr den Druiden in ihren Bemühungen helft, die Ausbrüche zu stoppen. Wenn sie aktiv sind, tauchen Vulkanschlote als Symbol auf eurer Karte auf!
    • Entdeckt kleinere Lavaschlote und bezwingt die daraus hervortretenden Feinde allein oder mit Freunden.
    • Verdient euch besondere Belohnungen für das Bezwingen dieser Kreaturen und dafür, dass ihr den Systren einen weiteren Tag verschafft habt, an dem sie sicher sind.

    Ruhmesgeschichten
    Das neue taktische Kartenspiel, Ruhmesgeschichten, erfreut sich in Tavernen in ganz Tamriel immer größerer Beliebtheit und ihr könnt jetzt auch lernen, wie man diese unterhaltsame Freizeitbeschäftigung ausübt, und sie für euch selbst freischalten! Während ihr eure Sammlung erweitert und gegen andere antretet, erhaltet ihr neue Karten, Kartensätze, Einrichtungsgegenstände, kosmetische Sammlungsstücke, Transmutationskristalle und mehr.

    Um anzufangen, müsst ihr den Hasardierverein in Gonfalon auf Hochinsel aufsuchen. Sprecht dort mit Bragas, der euch eine Einführung geben und auf den Weg zum Ruhmesmeister schicken wird. Sobald ihr eure ersten Kartensätze besitzt, könnt ihr mehr über Ruhmesgeschichten erfahren und langsam in den Vereinsrängen aufsteigen, tägliche PvE- und PvP-Herausforderungen annehmen, in der saisonalen Rangliste mitspielen oder einfach in der örtlichen Taverne abhängen und ein paar lockere Partien gegen andere Helden bestreiten.
    • Patron-Kartensätze
      • Jeder sammelbare Patron-Kartensatz besteht aus einem einzigartigen Patron und einem zugehörigen Kartensatz, dessen Mechaniken sich ergänzen.
      • Ihr könnt eure bereits gesammelten und hoffentlich bald gesammelten Patron-Kartensätze im Abschnitt „Ruhmesgeschichten“ eurer Sammlungen einsehen. Hier seht ihr auch die Fähigkeiten jedes einzelnen Patrons, dessen Startkarten, Grundkarten und Verbesserungen. Viele gewähren auch Hinweise, wie ihr sie erhalten könnt!
      • Erweitert eure Spielmöglichkeiten, indem ihr euch neue Kartensätze mit ganz neuen Karten und Patronen freischaltet. Jeder Kartensatz besteht aus einzigartigen Karten und einem Patron, der thematisch und mechanisch eine Schar neuer strategischer Gelegenheiten in Kombination mit anderen Kartensätzen bietet.
      • Wählt zwei der vier Patron-Kartensätze in einer Partie aus und entwickelt eine Strategie auf Basis der Karten und Patrone, die ihr und euer Kontrahent ins Spiel einbringen. Gute Spieler werden Pläne bereit haben, aber großartige Spieler passen sich den Wogen des Spiels an, je nachdem wie sich Situationen entwickeln, um die Strategien ihrer Gegner zu kontern!
      • Patron-Kartensätze können in und um Hochinsel bei der Teilnahme an verschiedenen Aktivitäten entdeckt werden, angefangen bei offenen Verliesen über Anführer in der offenen Welt bis hin zu Kartenereignissen.
    • Karten
      • Jeder freischaltbare Kartensatz enthält einige Karten, die mit neuen, stärkeren Varianten ersetzt werden können, die es in Tamriel zu entdecken gibt. Manche dieser verbesserten Karten bieten Fähigkeiten, die ihr sonst nirgends finden könnt.
      • Diese neuen Karten könnt ihr sogar entdecken und verdienen, noch bevor ihr die jeweiligen Kartensätze freigeschaltet habt, um euch eine kleine zusätzliche Motivation zu bieten, diese Kartensätze freizuschalten!
      • Gewinnt ihr Partien Ruhmesgeschichten gegen andere, erhaltet ihr eine Vielzahl an Belohnungen, darunter Gold, Transmutationskristalle, Stilseiten, kosmetische Sammlungsgegenstände und Hinweise für diese begehrten neuen und verbesserten Karten.
    • Sucht ihr nach einer entspannten Partie für Spaß und Profit? Reiht euch in der Aktivitätensuche für eine lockere Partie gegen andere Spieler ein!
    • Ranglistensaisons mit gewaltigen Belohnungen und Ranglisten erwarten euch bei der Veröffentlichung des Kapitels „High Isle“.

    Zwei neue Gefährtinnen: Funke & Isobel
    Mit diesen beiden neuen Gefährtinnen könnt ihr euch auf Hochinsel anfreunden, indem ihr die zugehörigen Inhalte bewältigt. Funke ist eine auf den Straßen großgewordene Magierin, die ihr in Tor Draioch, nördlich von Gonfalon, treffen könnt. Auf die ehrenwerte Ritteraspirantin Isobel Veloise stoßt ihr im Kastell Navire an der Südwestküste von Hochinsel.
    • Sobald ihr Zugang zum Kapitel „High Isle“ habt, könnt ihr zwei Gefährtinnen freischalten, indem ihr zugehörige Quests auf Hochinsel abschließt.
    • Habt ihr die jeweiligen Ziele erfüllt, wird die zugehörige Gefährtin in eurer Sammlung freigeschaltet.
      • Diese Sammlungsstücke findet ihr in eurer Sammlung in der Kategorie „Verbündete“ bzw. da unter „Gefährten“.
      • Ihr könnt immer nur einen Gefährten oder einen Gehilfen aktiv haben.
      • Gefährten können direkt über eure Sammlung oder einfach über den Schnellzugriff aktiviert werden.
      • Andere Charaktere eures Kontos müssen die jeweils zugehörige Einführungsquest gesondert abschließen, um Funke oder Isobel herbeirufen zu können, die zugehörigen Fertigkeitslinien, Stufenfortschritte und Ausrüstung gelten jedoch kontoweit.
    • Jede Gefährtin besitzt einen eigenen, passiven Bonus, von dem ihr profitieren könnt, während die jeweilige Gefährtin aktiv ist. Ihr könnt dies im Gefährten-Menü einsehen. Dieser Bonus kann auch dauerhaft freigeschaltet werden, indem ihr eine zur jeweiligen Gefährtin gehörende Errungenschaft absolviert.
      • Funke bietet euch durch „Funkes Intuition“ eine Chance auf zusätzliche Beutel mit Gold beim Taschendiebstahl, während euch Isobel durch „Isobels Anmut“ mit etwas Glück ein Bündel eines erschlagenen Ritters in der Beute bei Anführern in der offenen Welt bieten kann.

    Neue Prüfung: Grauenssegelriff
    Dieses kleine Inselchen, das von scharfkantigen, seichten Riffen umgeben und von wilden Raubtieren bewohnt wird, liegt in den äußersten Ausläufern des Systren-Archipels und war quasi von Menschen und Mer unberührt, bis die Flottenkönigin der Grauenssegel es für sich beanspruchte. Bringt die Schlacht zu den Grauenssegelpiraten und helft den Invasionstruppen, die diese Bedrohung durch die Maormer von Hochinsel vertreiben sollen.
    • Das Grauenssegelriff ist eine Prüfung für 12 Spieler, die ihr per Boot vom Nordwesten von Hochinsel aus erreichen könnt.
    • Die Prüfung gibt es sowohl in einer normalen Fassung als auch in einer herausfordernden Veteranenversion.
    • Innerhalb der Prüfung gibt es einzigartige Gegenstandssets, inklusive perfektionierter Versionen in der Veteranenfassung.
    • Einzigartige Belohnungen bieten sich jenen, die die Errungenschaften der Prüfung bewältigen, darunter:
      • Einzigartige Körper- und Gesichtsbemalungen
      • Ein einzigartiges Reittier
      • Mehrere Titel
      • Einzigartige Einrichtungsgegenstände

    Neue Gegenstandssets
    Mit „High Isle“ werden einige neue Gegenstandssets und mythische Gegenstände eingeführt, die man erlangen kann:
    • Offene Welt
      • Segen von Hochinsel – leicht
        • 2 – 1.096 maximale Magicka
        • 3 – 129 Magickaregeneration
        • 4 – 1.096 maximale Magicka
        • 5 – Sobald Ihr im Kampf geheilt werdet, wird Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 369 erhöht.
      • Mut der Standhaften – mittel
        • 2 – 129 Ausdauerregeneration
        • 4 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 4 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 5 – Verringert die Kosten Eurer Kernfähigkeiten um 25 %, solange Ihr unter den Auswirkungen einer Speise steht.
      • Blick der Systren – schwer
        • 2 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 3 – 1.206 maximales Leben
        • 4 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 5 – Trefft Ihr einen Feind mit einem Wuchtschlag, platziert Ihr 15 Sekunden lang Blick der Systren auf diesem. Einmal jede Sekunde verursachen leichte Treffer gegen ein Ziel mit Blick der Systren 1.973 Frostschaden.
    • Handwerk
      • Druidenflechte
        • 1 – 1.540 maximales Leben
        • 2 – 1.401 maximale Magicka
        • 3 – 1.401 maximale Ausdauer
        • 4 – 1.540 maximales Leben
        • 5 – 1.401 maximale Magicka
        • 6 – 1.401 maximale Ausdauer
        • 7 – 1.540 maximales Leben
        • 8 – 1.401 maximale Magicka
        • 9 – 1.401 maximale Ausdauer
        • 10 – 1.540 maximales Leben
        • 11 – 1.401 maximale Magicka
        • 12 – 1.401 maximale Ausdauer
      • Zorn des Ordens
        • 2 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 3 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 4 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 5 – 943 Wertung auf kritische Treffer
        • 5 – Erhöht Euren kritischen Schaden und Eure kritische Heilung um 8%.
      • Verachtung der Schlange
        • 2 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 3 – 1.206 maximales Leben
        • 4 – 1.096 maximale Magicka
        • 5 – Erhöht die Wirkdauer der von Euch angewendeten Statuseffekte um 16 Sekunden.
    • Prüfung
      • Wirbel der Tiefen – leicht
        • 2 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
        • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 5 – 657 Wertung für kritische Waffentreffer (perfektioniert)
        • 5 – Verursacht Ihr mit einem leichten Angriff Schaden, belegt dies Euer Ziel mit Wirbel der Tiefen, was 8 Sekunden lang Frostschaden verursacht. Endet der Effekt, entsteht 6 Sekunden lang ein 5 Meter großer Strudel unter dem Ziel, der jede Sekunde Frostschaden verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 18 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
      • Profit des Brandschatzers – leicht
        • 2 – 4 % gewirkte Heilung
        • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
        • 4 – 1.096 maximale Magicka
        • 5 – 129 Magickaregeneration (perfektioniert)
        • 5 – Wirkt Ihr im Kampf eine ultimative Fähigkeit, gewährt dies bis zu 11 Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 28 % der Kosten der ultimativen Fähigkeit. Dieser Effekt wirkt auf einzelne Gruppenmitglieder nur einmal alle 25 Sekunden.
      • Korallenbrandung – mittel
        • 2 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
        • 4 – 1.487 offensive Durchdringung
        • 5 – Adds 1.487 offensive Durchdringung (perfektioniert)
        • 5 – Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft abhängig von Eurer fehlenden Ausdauer um bis zu 740.
      • Perlenglanzschutz – schwer
        • 2 – 1.206 maximales Leben
        • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
        • 4 – 4 % erhaltene Heilung
        • 5 – 1.206 maximales Leben (perfektioniert)
        • 5 – Gewährt Euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern Perlenglanzschutz.Perlenglanzschutz erhöht Magie- und Waffenkraft um bis zu 180 abhängig von der Anzahl an lebender Gruppenmitglieder.Perlenglanzschutz erhöht Resistenz gegen Schaden durch NSCs um bis zu 66 % abhängig von der Anzahl toter Gruppenmitglieder.
    • Mythische Gegenstände
      • Dov-rha-Panzerschuhe
        • 1 – Während Ihr sprintet, erhaltet Ihr alle 0,5 Sekunden eine von bis zu 20 Kumulationen drakonisches Tempo, was Euch 660 Rüstung gewährt. Hört Ihr auf zu sprinten, verursacht Ihr für jede Kumulation innerhalb von 8 Metern physischen Schaden und behaltet 10 Sekunden lang drakonisches Tempo, sammelt jedoch keine neuen Kumulationen an. Bei 20 Kumulationen werden Ziele zudem 3 Sekunden lang betäubt. Der Schaden skaliert mit Eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist.
      • Kriegsgürtel der Linkshänder
        • 1 – Ausweichrollen vermeiden nicht länger Schaden durch Angriffe, sondern Ihr erhaltet einen Schadenschild, der 1 Sekunde lang bis zu 20.990 Schaden abfängt. Kampfgeist hat auf diesen Schadenschild keine Auswirkungen.
      • Moras Flüstern
        • 1 – Gewährt Euch eine um bis zu 1.528 höhere Wertung für kritische Treffer und 10 % mehr Fortschritt beim Handwerk, bei Allianzrängen, bei Fertigkeiten des Allianzkriegs und beim Töten von NSCs zu erhalten. Die tatsächlichen Werte hängen davon ab, wie gefüllt Shalidors Bibliothek bei Euch ist.
      • Eichenseelenring
        • 1 – 450 Magie- und Waffenkraft
        • 1 – 5.280 Rüstung
        • 1 – 450 Lebensregeneration
        • 1 – 450 Magickaregeneration
        • 1 – 450 Ausdauerregeneration
        • 1 – 3.737 maximales Leben
        • 1 – 3.737 maximale Magicka
        • 1 – 3.737 maximale Ausdauer
        • 1 – 1.973 Wertung auf kritische Treffer
        • 1 – Solange ausgerüstet, könnt Ihr nicht zwischen Euren primären und sekundären Waffen wechseln.
      • Wicklung der Seenatter
        • 1 – Solange Ihr volles Leben besitzt, erhaltet Ihr 40 %Schadensresistenz. Erleidet Ihr bei vollem Leben im Kampf Schaden, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang Tadel der Schlange, wodurch Ihr Euch selbst um 40 % verlangsamt und gleichzeitig größere Raserei und größerer Mut erhaltet, was Euren verursachten Schaden um 10 % und Eure Magie- und Waffenkraft um 430 erhöht.Die Schadensresistenz wirkt nicht, solange Tadel der Schlange aktiv ist.

    Neue Antiquitäten
    Wie oben erwähnt, könnt ihr fünf neue mythische Gegenstände finden und in ganz Tamriel zusammensammeln.
    • Ihr könnt eine einzigartige druidische Feuerstelle bekommen, wenn ihr alle zugehörigen Spuren auf Hochinsel findet.
    • Für eure Heime könnt ihr ein goldenes Schiffssteuerrad oder einen druidischen Megalithen finden, falls ihr beherzt genug seid, diese ausfindig zu machen.
    • Auf Hochinsel findet ihr auch eine Spur für die Nachtjägerkutte.

    Neue Sammlungsstücke und Monturstile
    • Monturstile
      • Den Monturstil der einstigen Bretonen findet ihr nun gelegentlich, wenn ihr nach Antiquitäten grabt.
      • Den Monturstil der Liga der Standhaften gibt es bei täglichen Quests für Anführer in der offenen Welt auf Hochinsel.
    • Bemalungen
      • Die Sturmbrandung-Körperbemalungen könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Eroberer des Grauenssegelriffs“ abschließt, wofür ihr das Grauenssegelriff im Veteranenmodus abschließen müsst.
      • Die Sturmbrandung-Gesichtsbemalungen könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Meisterseesoldat“ abschließt, wofür ihr innerhalb eines Durchlaufs des Grauenssegelriffs im Veteranenmodus alle Begegnungen auf höchster Schwierigkeitsstufe abschließen müsst.
      • Die Körperbemalung „Steinlehre-Legende“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Demaskierter Emporstrebender“ abschließt.
      • Die Gesichtsbemalung „Steinlehre-Legende“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Stimmungskanone“ abschließt.
    • Reittiere
      • Den Sturmwogenheuler als Reittier könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Überragender Säbelrassler“ abschließt, wofür ihr alle Errungenschaften im Grauenssegelriff abschließen müsst.
    • Aktionen
      • Die Aktion Saphirwappenhorn 1 könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Widersacher der Gründer“ in Ruhmesgeschichten abschließt.
      • Die Aktion Saphirwappenhorn 2 könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Ruhmestaktiker“ in Ruhmesgeschichten abschließt.
      • Die Aktion Saphirwappenhorn 3 könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Kartenhai“ in Ruhmesgeschichten abschließt.
    • Kostüme
      • Die vornehme Reisekleidung als Kostüm könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Frieden zu unseren Lebzeiten?“ abschließt.
    • Andenken
      • Den Karmesin-Knochenhammer als Andenken könnt ihr erhalten, indem ihr die Quest für ein öffentliches Verlies „Blut, Bücher und Stahl” abschließt.
      • Die Geisterhafen-Karavelle als Andenken könnt ihr erhalten, indem ihr die Quest für ein öffentliches Verlies „Vergraben in der Bucht“ abschließt.
    • Begleiter
      • Der Korallen-Haj-Mota als Begleiter erwartet all jene, die in der Geisterhafenbucht an 50 Köder gelangen.
      • Den Jerall-Rettungshund könnt ihr erhalten, indem ihr die Quest „Herausforderungen der Vergangenheit“ in Ruhmesgeschichten abschließt.
    • Kartensätze für Ruhmesgeschichten
      • Heiliger Pelin
      • Großmeister Delmene Hlaalu
      • Psijik-Wissensbewahrer Celarus
      • Herzog der Krähen
      • Roter Adler, König des Reik
      • Ansei Frandar Hunding
      • Rajhin, der Schnurrende Lügner
      • Zaubererkönig Orgnum

    Neue Farben
    Mit „High Isle“ könnt ihr fünf neue Farben bekommen:
    • Ritterliches Silber könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Retter von Hochinsel“ abschließt.
    • Pyandonesierlila könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Sieger des Grauenssegelriffs“ abschließt, wofür ihr das Grauenssegelriff im normalen Modus erledigen müsst.
    • Hasardierblau könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Reisegeschichten“ abschließt.
    • Kartenhaipurpur könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Meister des Hasardiervereins“ abschließt.
    • Gold des Patrons könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Ruhmesmeister“ abschließt, wofür ihr alle Errungenschaften von Ruhmesgeschichten abschließen müsst.

    Neue Errungenschaften und Titel
    Dieses Update führt sage und schreibe über 120 neue Errungenschaften und 21 neue Titel ein, die wir im Folgenden auflisten:
    • Den Titel „Retter von Hochinsel“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Retter von Hochinsel“ abschließt.
    • Den Titel „Verteidiger der drei Throne“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Champion von Hochinsel“ abschließt.
    • Den Titel „Fahrender Ritter“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Blume der Ritterlichkeit“ abschließt.
    • Den Titel „Geißel der Grauenssegel“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Sieger des Grauenssegelriffs“ abschließt, wofür ihr das Grauenssegelriff im normalen Modus erledigen müsst.
    • Den Titel „Meereselfenschlächter“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Eroberer des Grauenssegelriffs“ abschließt, wofür ihr das Grauenssegelriff im Veteranenmodus erledigen müsst.
    • Den Titel „Orkanbote“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Meisterseesoldat“ abschließt, wofür ihr innerhalb eines Durchlaufs des Grauenssegelriffs im Veteranenmodus alle Begegnungen auf höchster Schwierigkeitsstufe abschließen müsst.
    • Den Titel „Seele der Bö“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Vereitler der Flottenkönigin“ abschließt, wofür ihr innerhalb von 30 Minuten im Grauenssegelriff im Veteranenmodus alle Begegnungen auf höchster Schwierigkeitsstufe abschließen müsst, ohne dass ein Gruppenmitglied stirbt.
    • Den Titel „Überragender Säbelrassler“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Überragender Säbelrassler“ abschließt, wofür ihr alle Errungenschaften im Grauenssegelriff abschließen müsst.
    • Den Titel „Initiand des Hasardiervereins“ könnt ihr erhalten, indem ihr die gleichnamige Errungenschaft abschließt.
    • Den Titel „Lernender des Hasardiervereins“ könnt ihr erhalten, indem ihr die gleichnamige Errungenschaft abschließt.
    • Den Titel „Anfänger des Hasardiervereins“ könnt ihr erhalten, indem ihr die gleichnamige Errungenschaft abschließt.
    • Den Titel „Stammspieler des Hasardiervereins“ könnt ihr erhalten, indem ihr die gleichnamige Errungenschaft abschließt.
    • Den Titel „Adept des Hasardiervereins“ könnt ihr erhalten, indem ihr die gleichnamige Errungenschaft abschließt.
    • Den Titel „Experte des Hasardiervereins“ könnt ihr erhalten, indem ihr die gleichnamige Errungenschaft abschließt.
    • Den Titel „Veteran des Hasardiervereins“ könnt ihr erhalten, indem ihr die gleichnamige Errungenschaft abschließt.
    • Den Titel „Meister des Hasardiervereins“ könnt ihr erhalten, indem ihr die gleichnamige Errungenschaft abschließt.
    • Den Titel „Kartenhai“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Ebenerz-Hasardeur“ abschließt.
    • Den Titel „Vereinsanwärter“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Flinksilber-Hasardeur“ abschließt.
    • Den Titel „Risikospieler“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Leerenstahl-Hasardeur“ abschließt.
    • Den Titel „Spielbaron“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Rubedit-Hasardeur“ abschließt.
    • Den Titel „Vereinsvirtuose“ könnt ihr erhalten, indem ihr die Errungenschaft „Ruhmesmeister“ abschließt, wofür ihr alle Errungenschaften von Ruhmesgeschichten abschließen müsst.

    Neue Heime
    Während dieses Testabschnitts gibt es zwei neue Heime zu testen:
    • „High Isle“ bringt ein neues freischaltbares Gästezimmer mit sich, die Koje im Uralten Anker, die ihr im Gasthaus zum Uralten Anker in Gonfalon findet.
      • Ob die Gewässer der Bucht ruhig daliegen oder rau wüten, innerhalb der Mauern dieses behaglichen Gästezimmers in Gonfalon findet Ihr immer einen stillen und warmen Platz. Da direkt vor der Tür alle möglichen Dienstleistungen angeboten werden, ist diese Koje überaus praktisch.
      • Dieses Gästezimmer erhaltet ihr über die Quest „Zimmer frei“ in Gonfalon. Alternativ könnt ihr das Heim für 3.000 Gold erstehen, falls ihr die Quest andernorts erledigt habt.
    • Die hochheilige Feste könnt ihr auch ausprobieren. Ihr findet sie im Kronen-Shop. Erzählt uns, was ihr davon haltet!
      • Dieses stattliche Herrenhaus am Rande Gonfalons ist immer abwechselnd im Besitz von Haus Dufort und Haus Mornard. Aktuell steht es dem geneigten Abenteurer als Stadtwohnsitz zur Verfügung. Es verfügt über einen majestätischen Blick über das Wasser und einen einfachen Zugang zum Juwel von Hochinsel.

    Neue Einrichtungsgegenstände
    Auf Hochinsel findet ihr auch eine Vielzahl neuer Einrichtungsgegenstände, dazu gehören:
    • 50 neue Baupläne für Einrichtungsgegenstände von Hochinsel, die ihr dort überall bei Gegnern oder aus Behältern erbeuten könnt.
    • Eine bunte Auswahl an neuen Einrichtungsgegenständen könnt ihr bei der Hausausstatterin Miruza in Gonfalon erwerben, inklusive einiger hübscher Blumen und Zypressenbäume.
    • Die neuen Errungenschafts-Einrichtungsgegenstände, die ihr bei Jeran Antieve in Gonfalon kaufen könnt, sobald ihr die zugehörigen Errungenschaften abgeschlossen habt.
    • Neun neue Gemälde, die es selten in Schatztruhen auf Hochinsel gibt.
    • Mehrere neue Antiquitäten, unter anderem eine neue Feuerstelle!
    • Eine neue Büste und eine neue Trophäe, um einen Sieg im Grauenssegelriff zu feiern.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 20. April 2022 19:19
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    UPDATE 34 FÜR DAS GRUNDSPIEL

    Mundussteine im Arsenalsystem
    Wir haben die Mundussteine ins Arsenalsystem gepackt! Jede Zusammenstellung im Arsenal speichert jetzt auch euren aktuellen Mundusstein, sodass ihr auch dessen Segen beim Laden dieser Zusammenstellung erhaltet. Die Vorschauansicht für jede Zusammenstellung wird auch den in dieser gespeicherten Mundusstein anzeigen.

    Damit der Übergang zu dieser neuen Funktion leichter wird, wird der Mundusstein, den ihr gerade habt, beim ersten Einloggen des Charakters ins Spiel automatisch auf all eure Zusammenstellungen angewendet. Später könnt ihr alle einzelnen Zusammenstellungen von Hand anpassen, indem ihr die Zusammenstellung ladet, euch den gewünschten Mundusstein holt und die Zusammenstellung dann speichert.

    Und ja, das System unterstützt Zusammenstellungen mit dem Gegenstandsset des Doppelsterns.

    AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)
    Ab Update 34 unterstützen wir FidelityFX Super Resolution 1.0. Diese Skalierungstechnologie ist für alle Grafikkarten verfügbar und kann genutzt werden, um die Spielleistung zu steigern, falls ESO durch eure GPU ausgebremst wird. Dies kann zu generellen Verbesserungen bei der Bildrate führen oder es euch ermöglichen, forderndere Grafikeinstellungen, beispielsweise globale Beleuchtung im Bildbereich, zu aktivieren und gleichzeitig vergleichbare Bildraten beizubehalten.
    • Wir empfehlen euch, zunächst mit der Einstellung „Extreme Qualität“ zu beginnen und euch von dort nach unten zu arbeiten, da wir bereits damit einige sehr gute Leistungsgewinne beobachten konnten, besonders bei älteren Grafikkarten.
    • FSR 1.0 funktioniert am besten mit höherwertigem Antialiasing; wir empfehlen euch TAA zu nutzen, wenn ihr FSR nutzt, aber wir unterstützen FSR auch mit allen anderen Optionen.

    Erweiterter Schnellzugriff
    Wir haben den Schnellzugriff ausgebaut und diesen um zusätzliche Räder erweitert, getrennt für Verbündete, Andenken, Aktionen und Werkzeuge. Ihr könnt mit dem zugehörigen Tastenkürzel zwischen diesen hin und her wechseln.
    • Verbündete, Andenken, Aktionen und Werkzeuge können direkt aus ihren Kategorien auf ihren eigenen Rädern platziert werden.
    • Ihr könnt nun beliebige Aktionen zum bestehenden Schnellzugriff hinzufügen.
    • Die bestehende Aktionenauswahl im Gamepad-Modus könnt ihr nun über den regulären Schnellzugriff erreichen.

    Wählt eure Titelmusik
    Ihr könnt nun auswählen, welche Titelmusik im Loginbildschirm des Spiels abgespielt werden soll. In den Audio-Einstellungen findet ihr hierzu den neuen Punkt „Titelmusik“. Wählt das Kapitel aus, dessen Titelmusik ihr hören wollt, und wartet einige Augenblicke für den Wechsel. Standardmäßig wird immer die Titelmusik des jeweils neuesten Kapitels abgespielt. Hört sie euch alle an und wählt euer Lieblingsstück!

    Neuer Barrierefreiheit-Modus
    Vor dem ersten Login wird euch ein neuer Bildschirm angezeigt, der euch die Möglichkeit gibt, den neuen Barrierefreiheit-Modus zu aktivieren. Aktiviert ihr diesen Modus, wird die Gamepad-Benutzeroberfläche automatisch aktiviert, die Tastenkürzel selbst passen sich aber an, je nachdem was ihr benutzt (Tastatur oder Gamepad). Falls ihr euch später umentscheidet, könnt ihr dies jederzeit in den Einstellungen deaktivieren oder erneut aktivieren.

    Ihr könnt nun alle Menüs vor dem Spiel mit rein digitalen Eingaben (beispielsweise Tastatur oder Steuerkreuz) oder analogen Eingaben (beispielsweise Maus oder Gamepad-Sticks) bedienen.

    Weitere Barrierefreiheit-Möglichkeiten und -Einstellungen werden wir mit künftigen Aktualisierungen ergänzen, also haltet die Augen offen!

    Edited by ZOS_KaiSchober on 20. April 2022 19:21
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Für diese Runde auf dem Testserver bieten wir euch drei Charaktervorlagen, die ihr nutzen könnt. Die Vorlage mit der Höchststufe bietet euch alles, was es gibt (einschließlich aller neuen Gegenstandssets). Die Vorlage mit Stufe 25 besitzt eine abgespeckte Auswahl. Beide Vorlagen lassen euch in der Stadt Gonfalon auf Hochinsel beginnen. Außerdem gibt es eine zusätzliche Vorlage „Ruhmesgeschichten“, die euch direkt zum Einstieg und zur Questreihe für Ruhmesgeschichten führt. Ihr beginnt dabei direkt vor dem Sitz des Hasardiervereins.

    Es gibt außerdem einige weitere Fehlerkorrekturen in Bezug auf Vorlagen:
    • Der Beutel für leichte Rüstung aus dem hergestellten Set „Julianos“ enthält nun Schulterpolster und nicht länger zweimal Beinlinge.
    • Der Beutel für „Lied von Lamae“ enthält nun wirklich Waffen, anstatt die Gesetze von Raum und Zeit zu verletzen und erneut sich selbst zu beinhalten.
    • Das Set „Pelinals Talent“ wurde nun auch korrekt in „Pelinals Zorn“ umbenannt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Ihr könnt euch im Gamepad-Modus aktuell nicht für die Aktivitätensuche anmelden.

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    Allgemein
    • Spielt ihr gegen NSCs, werden diese gelegentlich schlechte Entscheidungen treffen. Wir arbeiten daran, sie ausgefeilter zu machen.
    • Einigen Karten oder Kartensätzen fehlen aktuell noch Abbildungen oder die richtigen Kurzinfos.
    • Gebt ihr bei einer Partie Ruhmesgeschichten auf, seht ihr aktuell einen Siegesbildschirm. So wirklich gewonnen habt ihr dann aber trotzdem nicht.
    • Manche Errungenschaften zu Ruhmesgeschichten werden nicht richtig angerechnet.
    • Einige Informationen in der Einführung werden zur falschen Zeit angezeigt.
    • Der erste in einer Partie gewählte Patron wird gelegentlich seine Fähigkeit nicht aktivieren.
    • Manche Klangeffekte werden ein- oder ausgeblendet oder wiederholen sich von selbst.

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    Allgemein
    • Wir arbeiten noch an der Einarbeitung der lokalisierten spanischen Texte. Auch wenn wir schon weit fortgeschritten sind, werden noch immer einige Teile fehlen. Diese werden in den kommenden Wochen ergänzt.
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Verliese
    • Korallenhorst
      • Allgemein
        • Ihr erhaltet nicht länger falsche oder interne Effekte von den Yaghra in der Liste eurer aktiven Effekte.
        • „Schneidende Krallen“ der Greifen trifft nicht länger Charaktere außerhalb des angezeigten Bereichs.
      • Maligalig
        • „Sturmfront“ bildet sich nun immer, wenn eine „Sturmzelle“ erschaffen wird.
      • Varallion
        • Es gibt nicht länger ein falsches Symbol für „Verstandesverknüpfung“.
    • Gram des Schiffbauers
      • Allgemein
        • Die Errungenschaft „Kurzer Dienstweg“ wird nun bei Erfüllung der Bedingungen angerechnet.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    NSCs
    • Ein argonischer Behemoth in Xi-Tsei kann getarnte Charaktere nicht länger sehen.

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    Quests
    • Das Antlitz des Wandels: Ein Problem wurde behoben, durch das es passieren konnte, dass ihr zwei unterschiedliche Anzeigen für die Interaktion zum Betreten der ayleïdischen Ruine erhieltet.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Gjakerth Felswerfer ist nicht mehr ganz so aufmerksam, wie er es war.

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    Allgemein
    • Anwils Gildenhändler weigern sich nicht länger, Geschäfte mit Kriminellen zu machen. Die ganze Stadt ist verdorben, das sage ich euch! Verdorben!

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Quests
    • Der Tod lauert den Schwachen auf: Ein Problem wurde behoben, durch das gruppierte Spieler sich den Fortschritt gegenseitig blockieren konnten, falls sie gleichzeitig mit dem Entlade-Limbus interagierten.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Feinde in der Prüfung Felshain reguläre Setgegenstände aus Dunkelforst hinterlassen konnten statt zur Prüfung gehörende Gegenstandssets.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Quests
    • Das Erbe der Drachengarde: Ein Kletterpunkt an der Westseite des Sturmkrallentempels ist nun einfacher zu aktivieren. Ihr müsst euer Gesicht nicht erst in die Mauer darunter rammen.
    • Orden des Neuen Mondes:
      • Caska quetscht sich nicht mehr durch Ranza, falls ihr ihr erlaubt, Kazann einzuschüchtern.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Prüfungsmeisterin Zayri nach Verlassen des Balkons nicht verschwand und sich ganz vergesslich erneut auf diesen begab. Vielleicht hatte sie ihre Schlüssel vergessen?
    • Das Dukle Äon: Joorahmaar ist nun nicht mehr so aufdringlich, falls ihr euch an der Tür zum Raum wiederbelebt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Quests
    • Die Dämonenwaffe: Das Tor, das euch vom Fortschritt bei der Hauptquest abhält, falls eure nächste Quest „Der Tharn spricht“ wäre, wurde entfernt, falls ihr „Die Dämonenwaffe“ zurückgestellt habt (und umgekehrt). Verfolgt ihr nun „Der Tharn spricht“, folgt euch Abnur Tharn in den Wurmwurztiefen in goldener Rüstung erst ab dem Moment, ab dem ihr die Geheimkammer betretet (wodurch die Variante in schwarzer Rüstung verschwindet). Falls ihr „Der Tharn spricht“ nicht aktiv und damit keinen alten jungen Abnur dabeihabt, ist der neue (alte?) Abnur die ganze Zeit anwesend.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Ein Topf festgeklebter rätselhafter Eintopf wurde aus einem bestimmten Heim entfernt. Er war stets außer Reichweite, obwohl er genau vor euch war. Warum verwirrst du mich, Eintopf? Welche dunklen Mächte hielten es für angemessen, dass ich nicht von deiner Köstlichkeit probieren darf? Warum haben sie mich verstoßen? Wen muss ich für diese Schmach vernichten?
    Antiquitäten
    • Komplettiert ihr den Antiquitätenkodex für ein Einrichtungsstück, könnt ihr dieses nun beim passenden Errungenschaftsausstatter kaufen.

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    NSCs
    • Ihr könnt Galeri Hlaren nun richtig ausschalten.

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    Allgemein
    • Küchlein läuft nicht länger durch Elsbytte, wenn man sie unterwegs in der Wildnis trifft.
    Quests
    • Ein geteilter Klan: Der Schritt, die Steinschmelzlösung zu benutzen, wird nicht länger für die gesamte Gruppe erfüllt, damit die stattfindenden Ereignisse für jeden Spieler individuell ablaufen und der Kontext nicht verlorengeht.
    • Der aufziehende Sturm: Ein Zweigling nahe dem Rucksack, den ihr durchsuchen müsst, stürmt nicht länger auf euch zu und verpasst euch eine, während ihr versucht, zu lesen.
    • Ein Salskap für die Ewigkeit: Die Zuschauer schweben nicht länger auf ihren Plätzen. Man kann ja sowas von angespannt sein, auf der Stuhlkante hibbeln, aber schweben ist doch etwas übertrieben.
    • Dunkle Wolken über Einsamkeit: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Quest nicht voranbringen konntet, falls ihr Großkönig Svargrims Gemächer per Wegschrein verlassen habt.
    • Meridias Strahlen: Priesterin Direnna erscheint nicht mehr in der Welt, wenn ihr nicht diese Quest bestreitet.
    • Die Graue Schar: Auf der anderen Seite des Zugangs zum Niederhain wurde eine Leiter platziert, um anzuzeigen, woher ihr gekommen seid, selbst wenn ihr dort nicht zurück könnt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Eine Reihe von Inkonsistenzen bei der Führung durch die Allianzstützpunkte in der Kanalisation der Kaiserstadt wurde behoben.
    • Im Stützpunkt des Aldmeri-Dominions werdet ihr nun richtig in die Bezirke und aus ihnen heraus geleitet.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Streichelt ihr Samweis, zittert die Kamera nicht länger. Die Kamera mag ja auch ganz aufgeregt sein, aber mit Bewegungsübelkeit bringt man das besser nicht zum Ausdruck.
    • Ihr werdet in Markarth und dessen Gesetzlosenunterschlupf nun richtig aus Gebäuden hinausgeführt.
    Quests
    • Das Zepter weiterreichen: Graf Verandis Rabenwacht erscheint nun wie erwartet und ihr könnt mit ihm über das Finale in Markarth sprechen, falls ihr die Errungenschaft bereits mit einem anderen Charakter abgeschlossen habt.
      • Bitte beachtet, dass das auch bedeutet, ihr könnt diese Unterhaltung auch auf dem Charakter, der die Errungenschaft ursprünglich abgeschlossen hat, erneut führen.
    • Ein Seelenmahl: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Schlüsselsteinrätsel die Effekte anderer Spieler sehen konntet.
    • Ein Seelenmahl:
      • Die letzte Platte lässt nun wie die vorherigen Platten einen Blitz zum Schlüsselstein schießen.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das es passieren konnte, dass Fürstin Belain aufhört zu kämpfen, solange ein Gefährte aktiv war.
    • Nach dem Sturm: Ein Problem wurde behoben, durch das die Stützbalken der Mine schon vor Schlägen mit der magischen, Krams zerschmetternden Axt beschädigt wirkten.
    • Das Blut des Reik:
      • Der Radius der Kartenmarkierung, wenn ihr den Rebellenunterschlupf aufsuchen sollt, wurde verringert.
      • Die Szene zwischen Rada, Verandis, Gwendis und Belain vor dem Erscheinen des Dwemerdynastiden wird wieder wie erwartet ablaufen.
    • Ein Unterfangen in der Düsternis: Psijiker Calis erschafft nun einen schützenden Schild, um sich zu schützen, wenn ihr zu kämpfen beginnt.
    • Das Symbol von Storihbeg: Es gibt nun eine ordentliche Kartenmarkierung, das Symbol aufzusammeln, bevor ihr zu eurer fröhlich munteren Mördertour aufbrecht.
    • Der Despot von Markarth:
      • Das Lesen des Spähberichts wird nicht mehr der gesamten Gruppe angerechnet und das Buch findet ihr auch nach Abschluss der Quest an derselben Stelle.
      • Rada al-Saran huscht nicht mehr aus der Szene, falls ihr zu nahe an der Plattform steht, während ihr mit ihm sprecht.
    • Das Studium der Seelen: Eigentlich interne Questschritte zur Rotation der Kristalle erscheinen nicht mehr sichtbar in den Questzielen.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Quests
    • Göttliche Katastrophe: Vivec besitzt nicht länger zwei Namenszüge, während er über sich schwebt.
    • Göttliche Suche: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Hinweise zum Sammeln von Informationen voranbringen konntet, indem ihr dieselbe Proklamation des Hauses Redoran wieder und wieder gelesen habt.
    • Göttliche Genesung: Es fällt gegen Ende der Quest nun wesentlich einfacher, mit der Statue von Clavicus Vile zu interagieren.
    • Von Treue und Familie: Die euch folgende Veya verschwindet nun, wenn ihr die Höhle, in der sie sich versteckt hatte, erneut betretet. Sie schließt sich euch erneut an, wenn ihr sie wieder verlasst.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Schritte-wie-Donner und Baxhit-Gah sind jetzt auf den passenden Anführerrang gesetzt.

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    Quests
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Dialog mit Choxith vorzeitig beginnen konnte.
    • Der Klang der Heimat: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine Erfolgsnachricht erhalten habt, falls ihr es nicht rechtzeitig geschafft habt, den Rubinhüpfer zu fangen.
    • Flüstern im Wald: Ein Problem wurde behoben, durch das Verdorrter-Kiefer möglicherweise nie erschien, falls ihr dessen Versteck betreten hattet, kurz nachdem er von einem anderen Spieler bezwungen wurde.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Ein altes Problem wurde behoben, durch das ihr keine Markierung für ein Gruppenmitglied an der Tür zu den Ruinen des Kollegs der Psijiker vorfinden konntet, falls sich ein Gruppenmitglied darin und ihr euch davor befandet.
    Quests
    • Eine Perle von großem Wert: Valsirenns Szene, in der ihr K'Tora entdeckt, wiederholt sich nicht länger, falls ihr sterbt, bevor ihr die Kluftperle zerstört hattet, und erneut durch den Bereich lauft.
    • Lauriels Wehklage: Einige Hinweise in Zusammenhang mit Lauriels Verschwinden wurden überarbeitet, um gegen Ende der Quest sprunghafte visuelle Änderungen zu vermeiden.
    • Alte Wunden: Eine von Tarnamirs Gesprächsoptionen geht nicht mehr davon aus, dass ihr tatsächlich zur Diebesgilde oder Dunklen Bruderschaft gehört, außer ihr habt diese Quests wirklich abgeschlossen.
    • Die Traumhöhle: Ein Problem wurde behoben, durch das ein toter Priester in der Luft schwebte. Sie sollten das nicht tun, falls das nicht offensichtlich war, aber Nekromantie hält sich nicht an die Regeln.
    • Der Erlass der Königin: Minones Käfigtür schlägt nicht mehr merkwürdig zu, nachdem die anderen Gefangenen befreit wurden.
    • Durch einen dunklen Schleier: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal nicht mit Vanus Galerion in der Magiergilde von Vulkhelwacht interagieren konntet, falls ihr euch ihm von der Mitte des Raums aus genähert habt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Gaenennor lässt nicht länger seinem inneren Werwolf freien Lauf, tötet seinen Angreifer und spielt dann weiter Würfel … als Werwolf.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr unerlaubt ins Hafengelände eindringen konntet, ohne euch überhaupt auf dem Hafengelände zu befinden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einen Bereich in Hews Fluch, in den ihr eigentlich unerlaubt eingedrungen seid, durch Springen auf eine Kiste verlassen konntet. Alle guten Kriminellen wissen, dass man nicht wirklich auf unerlaubtem Terrain unterwegs ist, wenn man nicht mit beiden Füßen darauf steht, oder?
    Quests
    • Komplizen: Die Türen zur Fulstrom-Schatzkammer bleiben nun (visuell) offen, falls ihr das Spiel nach Lösen des Rätsels neu geladen habt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Championsystem
    Macht
    • Die folgenden Sterne wurden in der Konstellation „Erweiterte Macht“ hinzugefügt:
      • Ausnutzer (Wiedereinführung): Erhöht euren Schaden gegen aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde pro Stufe um 2 %. 5 Stufen für je 10 Punkte.
      • Naturgewalt (Neu): Erhöht eure offensive Durchdringung für jeden Statuseffekt auf eurem Ziel um 900. Eine Stufe für 50 Punkte.
        • Kommentar der Entwickler: Wir fügen diese Sterne hinzu, um in zwei Bereichen zu helfen, die häufig erwähnt werden. Gegnern aus dem Gleichgewicht zu bringen fehlt es etwas an Bedeutung bzw. Nutzen in organisierten Gruppen. Außerdem findet sich abseits von Gegenstandssets wenig Durchdringung, wenn es nicht gerade um leichte Rüstung geht.
    • Die Anzahl und Werte einzelner Boni für mehrere Sterne wurden angepasst:
      • Die folgenden Sterne gewähren nun 3 % ihres angegebenen Bonuses pro Stufe bei 2 Stufen für jeweils 25 Punkte statt wie bisher 2 % für 5 Stufen für jeweils 10 Punkte.
        • Beißende Aura
        • Tödliches Zielen
        • Abfuhr des Duellanten
        • Ausdauernde Entschlossenheit
        • Unangreifbar
        • Waffenmeister
        • Thaumaturg
        • Unbezwingbar
      • Hinterhalt: Der kritische Schaden pro Stufe wurde von 3 % auf 2 % verringert.
      • Schneidende Verteidigung: Dieser Stern skaliert nun mit eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist, statt mit eurem maximalen Leben.
      • Kampffinesse: Dieser Stern gewährt nun 4 % kritischen Schaden und Heilung pro Stufe mit 2 Stufen für jeweils 25 Punkte statt 2 % kritischen Schaden und Heilung pro Stufe mit 5 Stufen für jeweils 10 Punkte.
      • Okkulte Überladung: Dieser Stern verursacht nun 2.560 daedrischen Schaden pro Stufe mit 5 Stufen für jeweils 10 Punkte statt 2.000 daedrischen Schaden pro Stufe mit 2 Stufen für jeweils 25 Punkte.
      • Erwidern: Dieser Stern erhöht nun den Schaden eures nächsten Angriffs mit direktem Schaden um 33 %, statt dem Angreifer pauschal 4.800 Schaden zuzufügen.
      • „Zornerfüllte Schläge“ und „Verjüngerer“: Diese Sterne gewähren nun jeweils 41 statt 33 Magie- und Waffenkraft.
        • Kommentar der Entwickler: Aktuell sind viele der auszurüstenden Sterne, die keine weitere Aktionen erfordern, deutlich stärker als viele weitere einzigartige Gegenstücke. Statt ein Wettrüsten zu veranstalten und noch mehr Stärke ins System einfließen zu lassen, haben wir die Ausreißer etwas abgeschwächt, um ihre Auswirkungen abzumildern und eher auf das zu bringen, was wir erwarten. Gleichzeitig haben einige andere Effekte etwas Hilfe erhalten.

    Gefährten
    Allgemein
    • Interaktionen mit Gefährten sind nun nur noch möglich, wenn ihr diese gezielt mit dem Fadenkreuz ins Ziel nehmt, um die Chancen zu verringern, dass diese unbeabsichtigt stattfinden.
    • Gefährten reagieren nun gleichmäßiger auf verschiedene Arten krimineller Aktivitäten.
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Mirri ihre Abneigung für bestimmte erschlagene Riffvipern nicht zur Kenntnis brachte.
    Kampf
    • Alle Gefährten werden sich nun sowohl im Nah- als auch im Fernkampf gelegentlich zur Seite bewegen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gefährten den Kampf einstellen konnten, wenn Nekromanten „Sprengknochen“ gewirkt haben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Mirri gelegentlich beim Wirken von „makelloser Schuss“ vorübergehend in der Animation feststecken konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, der Heilung von Mirris „Lebensabsorption“ auszuweichen.
    Quests und Inhalte
    • Gefährten erhalten nun doppelt so viel Fortschritt bei ihren Fertigkeitslinien, wenn ihr tägliche Soloquests für die Krieger- oder Magiergilde oder die Unerschrockenen abschließt. Jeder Questabschluss gewährt dem aktiven Gefährten nun einen vollständigen Rang bei der zugehörigen Gildenfertigkeitslinie.
    • Gefährten werden nicht länger deaktiviert, wenn ihr beginnt, einen Skeevomaten zu steuern, aber sie werden dennoch temporär unterdrückt.
    • Feinde, Begleiter und Gefährten folgen nun eurem Charakter in bestimmten Bereichen von Nchuand-Zel richtig.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Mirri keine Beziehungsverbesserung erfuhr, wenn ihr eine Tagesquests der Aschländer im Reiten abgeschlossen habt.
    • Ihr könnt nicht länger mit eurem Gefährten interagieren, während ihr durch eine Questszene betäubt oder verwirrt seid.

    Gegenstände & Gegenstandssets
    Allgemein
    • Gegenstände aus dem Set „Umarmung der Mutter der Nacht“ wurden in „… der Umarmung der Mutter“ umbenannt, um Verwechslungen zu vermeiden, da diese und auch solche aus dem Set „Blick der Mutter der Nacht“ bisher „… der Mutter der Nacht“ verwendeten.
    Verbrauchsgüter
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt von Tränken, die Unsichtbarkeit gewähren, sofort aufgehoben wurde, falls Schaden erlitten oder Schaden über Zeit verursacht wurde.
    Waffen mit Fähigkeitenveränderungen
    • Tobendes Momentum: Ein Problem wurde behoben, durch das dieser Setbonus vorzeitig endete, falls ihr „gerichtetes Momentum“ eingesetzt habt. Durch diese Korrektur bleibt die Wirkdauer nun etwas länger bestehen als bei „Momentum“ oder „ruhendes Momentum“, wodurch ihr weiter Kumulationen mit dem Set ansammeln könnt, selbst wenn die Fähigkeiten kurz inaktiv sind.
    Verlies- und Arenasets
    • Griff der Draugrbrut: Dieses Set erhöht nun allen von euch verursachten Schaden um 330 und verringert eure erhaltene Heilung um 10 %, statt eure Angriffe mit direktem Schaden so zu verändern, dass Feinde einmal alle 9 Sekunden 6 Sekunden lang 617 zusätzlichen Schaden durch alle eure Angriffe erleiden.
      • Kommentar der Entwickler: Dieses Set ist schon lange fest etabliert, wenn es darum geht, fortwährend immensen und gleichbleibenden Schaden mit manchen Zusammenstellungen zu verursachen, die darauf ausgelegt sind, möglichst viele einzelne Treffer zu erzielen, was deren Stärke schnell vervielfachte. Auch wenn uns das Gameplay gefiel, das das Set erlaubte, um Zusammenstellungen zu ermöglichen, bei denen Feinde über Zeit erschöpft werden, wirkte die Anwendung gegen einzelne Ziele zu stark und gleichzeitig bei Flächeneffekten zu schwach. Dazu kommt, dass derlei Zusammenstellungen insgesamt weniger Schaden verursachen und schwieriger zu töten sind, weshalb eine Machtquelle ohne Skalierungsanforderungen oder Nachteile Situationen schuf, in denen das Set zu stark auf reinen Kämpfern wurde, etwa auf Drachenrittern und Nekromanten. Die Möglichkeit, auf alle Schadensarten zu wirken, hilft dem Set bei Flächeneffekten, entfernt insgesamt aber auch etwas von dem Druck, der auf einzelne Ziele gewirkt werden konnte. Die verringerte Heilung sorgt zusätzlich dafür, dass selbst Verteidiger damit zumindest etwas von ihrem Durchhaltevermögen einbüßen.
    • Elementarer Katalysator: Die visuellen Effekte dieses Sets sind nun nur für den Träger und Feinde sichtbar, um die übermäßige Effektdichte bei Gruppenbegegnungen zu verringern.
    • Ruhmreicher Verteidiger: Dieses Set sorgt nun dafür, dass ihr 1 Sekunde lang allen Angriffen gegen euch ausweichen werdet, wenn euch ein Angriff treffen würde, statt dies nur bei diesem einen Angriff zu tun.
    Maskensets
    • Kargaeda: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht richtig mit Boni für Flächeneffekte skalierte.
    • Maarselok:
      • Dieses Set skaliert nun dynamisch mit eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, welcher Wert größer ist, statt nur mit eurer Waffenkraft.
      • Der Schaden dieses Sets erhöht sich nun um 10 % pro negativem Effekt statt um 2 %. Gleichzeitig besteht nun aber auch eine Obergrenze von 300 % statt keine Obergrenze.
    • Mephalas Brut: Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte dieses Sets nicht immer sichtbar waren.
    • Bebenschuppe:
      • Die Wirkdauer dieses Sets wurde von 8 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.
      • Die Abklingzeit wurde von 8 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
      • Der verursachte Schaden wurde um etwa 4 % erhöht.
      • Dieses Set verringert nun die Rüstung getroffener Feinde um 8 % eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, welcher Wert größer ist, statt konstant um 2.395.
    • Zaan:
      • Dieses Set verbindet euch nun mit eurem Ziel und fügt allen Feinden, die die Verbindung berühren, Schaden zu, statt nur dem ursprünglichen Ziel.
      • Der Grundschaden wurde um etwa 52 % verringert.
      • Die Wirkdauer wurde von 6 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
      • Die Abklingzeit wurde von 18 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
      • Dieses Set garantiert nun, dass ihr eine Verbrennung als Statuseffekt erwirkt.
      • Dieses Set erfordert nun einen kritischen Treffer mit einem leichten oder schweren Angriff statt nur einen beliebigen Treffer mit einem leichten oder schweren Angriff. Die Auslösechance bleibt unverändert.
        • Kommentar der Entwickler: Nach den Anpassungen aus Update 32, durch die dafür infrage kommende Treffereffekte kritische Treffer erzielen können, fiel Zaan bedeutend ab, obwohl es massive Anforderungen für relativ statische Begegnungen mit wenig Bewegung im PvE gibt, während das Set im PvP in Kombination mit Massenkontrolle und Festhalteeffekten relativ stark geblieben ist. Statt einfach nur den Schaden zu erhöhen oder kritische Treffer zu ermöglichen, entschieden wir uns dazu, etwas vom anfänglichen Schaden zu entfernen und ihn dafür für längere Kämpfe oder solche mit mehreren Gegnern zu stärken. Dies gibt dem Set zudem eine coole Synergie, durch die ihr eure Feinde schmelzen könnt, wenn sie die Flammen nicht respektieren. Außerdem erhält das Set durch diese Änderungen etwas mehr Varianz und Chaos, so dass es weniger verlässlich wirkt und mehr Fenster für Gelegenheiten bietet, an die man sich schnell anpassen muss.
    Mythische Gegenstände
    • Watkilt des Harpunierers:
      • Die Wirkdauer gewährter Kumulationen wurde von einer Minute auf 10 Sekunden verringert.
      • Die pro Kumulation gewährte Wertung für kritische Treffer wurde von 125 auf 110 verringert.
        • Kommentar der Entwickler: Wir kürzen die Wirkdauer dieses Sets, um die Anforderung, im Kampf zu bleiben, zu stärken. Dieses Set soll damit etwas kontextabhängiger werden, als es jetzt ist, da es eine Vielzahl anderer mythischer Gegenstände in Bezug auf Stärke und Beliebtheit deutlich in den Schatten stellt. Die Reduzierung der Wertung für kritische Treffer fällt zwar nicht massiv aus, hilft aber auch, die Lücke zu anderen Möglichkeiten immerhin etwas zu verringern.
    Oberflächensets
    • Kleidung des Schattentänzers:
      • Dieses Set sorgt nun dafür, dass ihr einmal alle 8 Sekunden 1 Sekunde lang allen Angriffen ausweicht, nachdem ihr nicht mehr schleicht oder unsichtbar seid, statt die Lauftempoverringerung beim Schleichen aufzuheben.
      • Dieses Set gewährt für 5 Teile nicht länger zusätzlich 129 Ausdauerregeneration.
    PvP-Sets
    • Hrothgars Kühle: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht von der Betäubung schwerer Angriffe gegen Ziele, die aus dem Gleichgewicht gebracht wurden, ausgelöst wurde.

    Kampf & Fähigkeiten
    Allgemein
    • Folgende Fähigkeiten nehmen nun wie vorgesehen für das Rechtssystem neutrale NSCs als Ziel:
      • Tiefer Schnitt
      • Meteor und dessen Veränderungen
      • Umkehrschlag
      • Trennende Seelenfalle
      • Kritisches Toben
    • Ein Problem wurde behoben, durch das viele von Spielern ausgehende Schaden-über-Zeit-Effekte weiterhin unsichtbare Ziele verfehlen konnten, anstatt sie zu treffen, ohne ihre Unsichtbarkeit aufzuheben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeiten, die auf mehrere Ziele springen, in manchen Fällen zu asynchronen Lebenszahlen führen und nicht weiterspringen konnten, wenn sie auf blockende Ziele trafen.
    • Zurückgegebener Schaden bei von Spielern ausgehenden Angriffen, wie gespickte Rüstung oder schneidende Verteidigung, kann nun geblockt werden und man kann ihm ausweichen, damit diesen Effekten etwas entgegengesetzt werden kann.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das zahlreiche Fähigkeiten sich nicht um die Sichtlinie scherten.
      • Schaden von „Arktiswind“ und dessen Veränderungen
      • Schaden von lodernder Schild
      • Furcht von Knochentotem und dessen Veränderungen
      • Schaden von Krähenfüße und dessen Veränderungen
      • Schaden von Sichelschwung
      • Schaden von Elementarsturm und dessen Veränderung
      • Meisterjäger und dessen Veränderungen
      • Ursprüngliche Platzierung von gefrorenes Tor und dessen Veränderungen
        • Beachtet, dass diese Fähigkeit ihre Funktionalität beibehalten wird. Sie zwingt Ziele also über die Sichtlinie hinaus an eure Position, falls ihr euch hinter eine Mauer bewegt habt, nachdem ihr sie platziert habt, solange ihr weiterhin innerhalb der Reichweite seid.
      • Schaden von Grabräuber und dessen Synergie
      • Schaden von Pfählende Scherben und dessen Veränderungen
        • Diese Fähigkeiten haben jetzt zudem 12 Impulse anstatt 13, der Gesamtschaden bleibt aber gleich.
      • Schaden von Zerfleischen und dessen Veränderung
      • Magierlicht und dessen Veränderungen
      • Zum-Schweigen-bringen von Magienegation und dessen Veränderungen
      • Schaden von Permafrost
      • Beeinträchtigung von Kraftextraktion
      • Zurückhaltendes Gefängnis
        • Diese Fähigkeit gewährt nun wie vorgesehen größere Vitalität, selbst wenn ihr kein Ziel trefft.
      • Enthüllendes Lodern und dessen Veränderungen
        • Ihr könnt nun nur einen dieser Flächeneffekte gleichzeitig aktiv haben.
      • Schaden von solarer Ausbruch
      • Schaden von Speerscherben und dessen Veränderungen
      • Zeitsperre und dessen Veränderungen
      • Schaden vom instabilen und vom explosiven Begleiter
      • Schaden von explosive Rüstung
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Feuriger Odem
        • Einhüllende Flammen (Veränderung): Der zusätzliche Flammenschaden dieser Veränderung wurde von 10 % auf maximal 6 % verringert. Die Gesamtsumme an Magie- und Waffenkraft, die gebraucht wird, um die Obergrenze zu erreichen, bleibt gleich.
    • Drakonische Macht
      • Dunkle Krallen
        • Würgende Krallen (Veränderung): Die Kosten dieser Veränderung wurden von 4.050 auf 3.510 verringert.
      • Gespickte Rüstung
        • Gehärtete Rüstung (Veränderung): Der Schadenschild, den diese Veränderung gewährt, wurde um 24 % erhöht.
    • Irdenes Herz
      • Obsidianschild
        • Fragmentierter Schild (Veränderung): Die Dauer, für die diese Veränderung größere Pflege gewährt, wurde von 5 Sekunden auf 6,667 Sekunden als Basis erhöht. Aber keine Sorge, daraus wird eine hübsche ganze Zahl, wenn ihr die passive Fähigkeit „ewiger Berg“ voll ausgereizt habt.
    Nekromant
    • Grabesfürst
      • Schockender Siphon
        • Mystischer Syphon (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um bis zu 150, während sie aktiv ist, anstatt über die Wirkdauer hinweg bis zu 1.260 Magicka wiederherzustellen.
    • Knochentyrann
      • Knochenrüstung
        • Abrechnende Rüstung (die nun „heranrufende Rüstung“ heißt) (Veränderung): Diese Veränderung versucht nun alle 2 Sekunden, gültige Ziele heranzuziehen, anstatt alle 3 Sekunden.
      • Todessense
        • Ruinöse Sense (Veränderung):
          • Diese Veränderung verursacht nun Blutungsschaden anstatt physischen Schaden.
          • Diese Veränderung wendet bei verursachtem Schaden nun Bluterguss als Statuseffekt an.
          • Diese Veränderung bringt nun bei einem Treffer alle Feinde aus dem Gleichgewicht, nicht mehr bei jeder dritten Ausführung.
    • Lebender Tod
      • Auslöschen
        • Fluchsicher (Veränderung):
          • Die Kosten dieser Veränderung wurden von 1.880 auf 1.670 auf höchstem Rang verringert.
          • Die Kurzinfo der Veränderung gibt nun wie vorgesehen an, dass sich die Kosten mit höheren Rängen verringern.
      • Wiederherstellende Verbindung
        • Tödliche Windung (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um bis zu 150, während sie aktiv ist, anstatt über ihre Wirkdauer hinweg bis zu 1.260 Ausdauer wiederherzustellen.
    Nachtklinge
    • Meuchelmord
      • Zielmarkierung
        • Durchdringende Markierung (Veränderung):
          • Ein Problem wurde behoben, durch das die Heilung dieser Fähigkeit geringer ausfiel als die Grundfähigkeit.
          • Die Dauer der Effekte wurde auf Rang IV von 30 Sekunden auf 60 Sekunden erhöht.
      • Teleportationsschlag
        • Hinterhalt (Veränderung):
          • Die Wirkdauer von Bemächtigen, das durch diese Veränderung gewährt wird, wurde von 3 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
          • Diese Veränderung gewährt nun zudem über ihre Wirkdauer hinweg kleinere Raserei.
    • Schatten
      • Pfad der Dunkelheit
        • Erneuernder Pfad (Veränderung): Diese Veränderung gewährt nun außerdem pro Impuls 4 Sekunden lang kleinere Beständigkeit und kleinerer Intellekt.
      • Verschleierter Schlag
        • Überraschungsangriff (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Veränderung bei höheren Rängen nicht aufgewertet wurde. Nun wird sie pro Rang 1,1 % mehr Schaden verursachen.
    • Auslaugen
      • Kraftentzug: Die Wirkdauer von größere Brutalität und größere Zauberei, die diese Fähigkeit und ihre Veränderungen gewähren, wurde von 20 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht, damit der Umstand ausgeglichen wird, dass ein Ziel benötigt wird, um auf diese Effekte zugreifen zu können.
        • Kraftextraktion (Veränderung): Diese Veränderung gewährt dem Ausführenden nun außerdem 30 Sekunden lang kleinerer Mut, wenn Schaden verursacht wird.
      • Seelenfetzen:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen in manchen Fällen die Sichtlinie ignorierte.
        • Eine Reihe von Problemen wurden behoben, durch die Schaden oder Heilung durch diese Fähigkeiten über die falschen Attribute skalierte.
    Zauberer
    • Dunkle Magie
      • Kristallscherbe
        • Kristallfragmente (Veränderung):
          • Diese Fähigkeit wird nun durch Ausführen jeglicher aktiver und nicht ultimativer Fähigkeiten ausgelöst, anstatt nur durch Fähigkeiten, die Magicka kosten.
          • Die Chance, Effekte auszulösen, wurde von 35 % auf 33 % verringert.
        • Kristallwaffe (Veränderung): Diese Veränderung bewirkt nun, dass eure nächsten beiden leichten oder schweren Angriffe zusätzlichen Schaden verursachen, nicht nur einer. Allerdings gibt es eine kurze Abklingzeit, um zu verhindern, dass die Fähigkeit sofort beide auslöst!
    • Daedrische Beschwörung
      • Sturmatronachen beschwören
        • Geladenen Atronachen beschwören (Veränderung): Der Flächenschaden dieser Veränderung bewirkt nun immer den Statuseffekt Verwirrt.
    • Sturmrufen
      • Blitzgestalt:
        • Grenzenloser Sturm (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das die Grafikeffekte dieser Fähigkeit mit ihren Kampfeffekten nicht synchron waren.
      • Magierrage
        • Endloser Zorn (Veränderung): Die Kosten dieser Veränderung wurden von 2.430 auf 2.160 verringert, damit die Idee bestärkt wird, dass ihr endlos zaubern könnt.
      • Überladung
        • Energieüberladung (Veränderung): Diese Veränderung stellt nun bis zu 1.200 Magicka und Ausdauer wieder her, anstatt bis zu 1.192 Magicka. Die Wiederherstellung erfolgt nun immer, wenn ihr leichte oder schwere Angriffe einsetzt, nicht nur wenn diese Schaden verursachen.
      • Woge: Ein Problem wurde behoben, durch das die größere Zauberei, die diese Fähigkeit gewährt, in ihrer Wirkdauer nicht aufgewertet wurde.
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Sonnenschild
        • Lodernder Schild (Veränderung):
          • Der Radius dieser Veränderung wurde von 6 Meter auf 8 Meter erhöht, damit er besser zum visuellen Effekt passt.
          • Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden in vielen Fällen nicht auslöste.
    • Zorn der Morgenröte
      • Rückwirkung: Die Kosten dieser Fähigkeit und der Veränderung „reinigendes Licht“ wurden von 2.000 auf 2.160 erhöht.
        • Macht des Lichts (Veränderung): Die Kosten dieser Veränderung wurden von 1.700 auf 1.337 verringert.
      • Eklipse
        • Lebende Verfinsterung (Veränderung): Die Heilung dieser Veränderung skaliert nicht länger über Attribute, stattdessen heilt sie in Höhe eines Grundwertes von 2.000 Leben, wenn sie ausgelöst wird.
          • Kommentar der Entwickler: Wir nehmen einen Teil der irrsinnigen Heilwerte weg, die diese Fähigkeit haben kann, wenn hohe Attribute kumulieren. Stattdessen beschreiten wir mit einem Pauschalwert einen sichereren Pfad, um dafür zu sorgen, dass jede Templer-Rolle immer noch mit der Fertigkeit umgehen kann, wenn auch mit weniger mächtigen Resultaten am oberen Ende.
      • Sonneneruption:
        • Dunkles Aufleuchten (Veränderung): Die Kosten dieser Veränderung wurden von 2.700 auf 2.430 verringert.
    • Wiederherstellendes Licht
      • Ritus des Übergangs
        • Geübte Inkantation (Veränderung): Diese Veränderung erlaubt es euch nun, euch beim Wirken verlangsamt zu bewegen, anstatt euch komplett festzuhalten.
    Hüter
    • Tiergefährten
      • Ungezähmter Wächter
        • Wilder Wächter (Veränderung):
          • Diese Veränderung verursacht anstatt 5 % nun 10 % mehr Schaden, damit sie ähnlich viel Schaden verursacht wie ewiger Wächter, wenn ihr die passive Fähigkeit „durchdringende Kälte“ nehmt.
          • Diese Veränderung wandelt den Schaden nun in Blutungsschaden um anstatt in physischen Schaden, und jeder Angriff bewirkt den Statuseffekt Bluterguss. Wild.
      • Versengen
        • Tiefer Riss (Veränderung): Diese Veränderung bewirkt nun bei getroffenen Feinden für die Wirkdauer auch kleinerer Bruch.
    • Grünes Gleichgewicht
      • Heilende Saat
        • Verderbende Pollen (Veränderung): Diese Veränderung bewirkt bei Feinden im Bereich nun auch kleinere Feigheit, damit sie in PvE-Bereichen brauchbarer wird.
    • Winterkälte
      • Arktiswind
        • Arktisstoß (Veränderung):
          • Bei dieser Veränderung müssen Feinde nun 5-mal anstatt 3-mal Schaden erlitten haben, damit sie betäubt werden.
          • Die Wirkdauer dieser Betäubung wurde von 4 Sekunden auf 3 Sekunden verringert.
          • Die Dauer des Zählers für Kumulationen wurde von 1 Sekunde auf 3 Sekunden erhöht.
            • Kommentar der Entwickler: Im Augenblick bietet diese Fähigkeit zu viel Offensivkraft für einen Hüter, wodurch dieser seine Schadensspitzen perfekt mit Versengen ausrichten kann, um Konter unmöglich zu machen. Indem wir die benötigte Kumulationszahl anheben, sollte diese Kombination nicht ganz so garantiert sein, der Ausführende muss reaktionsfähiger sein. Gleichzeitig hilft die erhöhte Dauer des Nachverfolgens dabei, den Konter nicht allzu leicht zu machen, indem man sich 1 Sekunde lang vom Hüter zurückzieht, um die Betäubung ganz zu vermeiden.
      • Kristallisierter Schild
        • Kristallisierte Platte (Veränderung): Diese Veränderung betäubt das Ziel nun auch, wenn Schaden verursacht wurde.
          • Kommentar der Entwickler: Als Meister des Eises fehlt Hütern einiges an Kontrolle. Ohne ihnen etwas vollkommen Abgehobenes an die Hand zu geben, das sie gegenüber Nahkampfangreifern noch erdrückender machen würde, entschieden wir uns dafür, ihnen eine reaktive Betäubungsoption auf Entfernung zu verpassen, um all die Fernkampf-Zusammenstellungen abzuschrecken, die Hüter für gewöhnlich jagen.
      • Frostrüstung
        • Weiter Frostmantel (Veränderung): Der Radius dieser Veränderung wurde von 28 Meter auf 36 Meter ausgeweitet.
      • Graupelsturm
        • Nordsturm (Veränderung): Diese Veränderung gewährt nun bis zu 30 Sekunden nach der Ausführung 300 Magie- und Waffenkraft anstatt 30 Sekunden lang bis zu 15 % maximale Magicka. Damit sollte die ultimative Fähigkeit für mehrere Spielstile wirkungsvoller sein.
    Waffen
    • Zweihänder
      • Umkehrschnitt
        • Umkehrschlag (Veränderung): Diese Veränderung verursacht nicht länger Schaden abhängig vom ersten Treffer. Stattdessen verursacht sie Schaden an allen Zielen um das erste herum.
          • Kommentar der Entwickler: Dadurch kann der Flächenschaden durch Boni erhöht und verringert sowie separat pro Ziel berechnet werden. Damit wird zudem das Problem behoben, durch das der Schaden immer schwächer wurde, während er nach außen kaskadierte und damit durch die Defensive jedes einzelnen Ziels abgeschwächt wurde.
    • Einhand und Schild
      • Defensiver Stand
        • Defensive Haltung (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das die passiven Boni dieser Veränderung in manchen Fällen nicht wirkten.
      • Schildstoß
        • Schildschlag (Veränderung): Die passive Fähigkeit dieser Veränderung, „Feindseligkeit“, verringert nun die Kosten eures nächsten Schildschlags um bis zu 50 %, anstatt dessen Schaden um 33 % zu erhöhen.
    Rüstung
    • Schwere Rüstung
      • Boni für schwere Rüstung: Der Bonusschaden bei Wuchtangriffen wurde angepasst und gewährt nun 30 mehr Schaden pro getragenem Teil schwerer Rüstung, anstatt 3 % mehr Schaden.
    Offene Welt
    • Vampir
      • Blutraserei:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen gewähren nun bis zu 5 Kumulationen anstatt 10. Die insgesamt gewährte Magie- und Waffenkraft bleibt davon unberührt.
        • Die Kosten erhöhen sich nun bei Blut- und siedende Raserei um 360 pro Impuls anstatt um 250, während die Kosten für gesättigter Zorn jetzt 300 betragen anstatt 200. Pro Veränderung bedeutet dies etwa um 20 % verringerte Kosten.
          • Kommentar der Entwickler: Auf Grundlage eines Großteils der ersten Rückmeldungen zum letzten Update haben wir uns entschieden dafür zu sorgen, dass diese Fähigkeit etwas schneller Fahrt aufnimmt, damit sie sich für die Nutzenden aggressiver und unbändiger anfühlt. Gleichzeitig drosseln wir das Nutzungsrisiko, da die Belohnung nicht annähernd so hoch ist wie zuvor.
      • Nähren: Diese Synergie heilt euch nun vollständig, nachdem ihr sie erfolgreich auf ein Ziel angewendet und euch von dessen Lebensessenz genährt habt. Köstlich!
      • Vampirisches Entziehen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen reflektiert werden konnten, obwohl es sich um Strahlen handelt. Hört auf, euch selbst den Lebenssaft zu entziehen!
    • Werwolf
      • Hircines Belohnung
        • Hircines Tapferkeit (Veränderung): Diese Veränderung gewährt nun nach der Ausführung 20 Sekunden lang kleinere Beständigkeit und kleinere Tapferkeit anstatt 6 Sekunden lang eine einzigartige Menge Lebens- und Ausdauerregeneration, die von der gewirkten Heilung abhängt.
        • Hircines Zorn (Veränderung):
          • Die Magickareduktion durch diese Veränderung wird auf 5.063 verringert. Zuvor verringerte sie die Magickakosten auf 3.737.
          • Die Dauer von größere Raserei und des erlittenen Schadens wurde von 6 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
    Gilden
    • Kriegergilde
      • Silberbolzen
        • Silbersplitter (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Veränderung manchmal nicht als Fähigkeit mit Ausdauerkosten erkannt wurde, was für bestimmte Effektbedingungen wichtig ist.
    • Magiergilde
      • Äquilibrium: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen nicht ausgeführt werden konnten, falls ihr weniger als 6.000 Leben hattet, selbst wenn die Kosten weniger als 6.000 betrugen.
      • Feuerrune: Ein Problem wurde behoben, durch das die Explosionen dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen für Feinde nicht sichtbar waren.
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Kaiser ihre passiven Boni verlieren konnten, wenn sie Cyrodiil neu betraten.
    Errungenschaften
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Errungenschaften für getötete Kaiser nicht immer gewährt wurden.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Ranglisten nicht die ersten 100 Gruppenwertungen anzeigten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Schaltfläche „Eingang“ bei der Vorschau für ein Heim teilweise mit den Kaufoptionen überlappte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ausklappliste für die Kategorie unter Feedback/Fehler im Hilfemenü abgeschnitten war, bevor alle Optionen aufgelistet waren.
    Gamepad-Modus
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es beim Ausgraben vorkommen konnte, dass die ausgewählte Kachel verschoben wurde, wenn man versuchte, die Tastenbelegung für die Antiquitäten-Werkzeuge zu nutzen.
    Spielmechanik
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte bestimmter Gegenstandssets die ablaufende Zeit auf der Fähigkeitenleiste löschen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ablaufende Zeiten auf der Fähigkeitenleiste auf der falschen Leiste angezeigt wurden, wenn eine Fähigkeit doppelt ausgerüstet war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Kampftipp für Unterbrechungen nur die entsprechende Tastenbelegung anzeigte, aber nicht wiedergab, was sie auslösen.
    Quests
    • Über die Quest-Benutzeroberfläche werdet ihr nun gewarnt, falls ihr so nah an der Obergrenze für Ereignisscheine seid, dass beim Abschließen einer Quest Ereignisscheine verlorengingen.

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    Allgemein
    • Zwei Regale in der Magiergildenhalle von Augvea, die gar keine Bücherregale sind, bieten euch nicht länger Bücher zum Lesen an.
    • Feinschmecker aufgepasst! Die „Camlorn-Fleischwurst“ wird nun auch als Wurst angezeigt und nicht mehr als geschnittenes Schweinefleisch.
    • Es gibt nun Hinweise, was ihr mit dem trüben Kristall und dem hellen Kristall tun sollt.
    Ewige Erinnerung
    • Die Assassinenbefehle finden sich nach der Quest nun wieder an der ursprünglichen Position, falls ihr diese zuvor nicht gelesen habt.
    • Seite 7 von Falkfyrs Notizen findet sich nach der Quest nun wieder an der ursprünglichen Position, falls ihr diese irgendwie nicht gelesen habt.
    • Die Tagesbefehle des Aufsehers finden sich nach der zugehörigen Quest nun wieder an der ursprünglichen Position, falls ihr diese zuvor nicht gelesen habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gjarmas Befehle während des Lesens verschwanden.

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    Weißplankes Gemetzel
    • Die Positionierung und das Erscheinungsbild von Flugblättern zu Weißplankes Gemetzel wurde überarbeitet, damit sie stattdessen an den Zelten der Impresaria zu finden sind, wo dies passend ist.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera nicht auf Ghrasharog dem Arsenalgehilfen zentriert wurde, wenn ihr über ihn mit dem Arsenal interagiert habt.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Köcher des gräunisgebundenen Bogens bei bestimmten Monturen verschwand.
    • Das Erscheinungsbild bestimmter Münzstapel wurde angepasst, damit sie zu anderen Münzstapeln der aktuellen Zeitperiode passen.
    Grafikeffekte
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Abbrechen von Animationen durch Wappnen Waffeneffekte fälschlicherweise entfernt werden konnten.

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    NSCs
    • Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs manchmal nach Ende des Kampfs nicht richtig zwischen Animationen wechselten.
    • Ein Problem mit mehreren übergroßen Riesenspinnen wurde behoben, bei denen ihr aus zu großer Entfernung Nahkampfangriffe landen konntet. Außerdem war deren Giftnebel-Kegel zu kurz.
    NSCs
    • Viele NSCs wurden korrigiert, die sich überlappten oder auf ihren Wegen eiskalt in Mauern oder Zäune liefen.
    • Viele Fälle wurden korrigiert, bei denen sich NSCs in verschiedenen Szenen des Grundspiels ins Wort gefallen sind.
    • Einige alte Interaktionen und NSC-Animationen wurden auf unsere aktuellen Standards verbessert. Dies ist ein fortlaufender Prozess für das gesamte Grundspiel, den wir bei Gelegenheit weiterführen.
    • Eine Reihe von Problemen wurde behoben, durch die tote NSCs gefüllte Lebensbalken hatten.
    • Eine Reihe fehlender Namenszüge für NSCs in ganz Tamriel wurde behoben.

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    Allgemein
    • Viele schwebende oder vergrabene Rohstoffvorkommen, interagierbare Objekte und NSCs wurden korrigiert.
    • Es wurden viele Probleme rund um Stühle, auf denen ihr gleichzeitig mit NSCs oder Tieren sitzen konntet, korrigiert.
    • Einige Feuerstellen wurden im gesamten Grundspiel verteilt.
    • Eine Reihe von Durchgängen wurde korrigiert, die keine richtige Fehlermeldung hatten, um zu erklären, warum ihr sie nicht benutzen konntet.
    • Eine Reihe von Problemen mit fehlenden Questmarkierungen oder ungewöhnlichen Anweisungen durch den Gebiets-Leitfaden wurde behoben.
    Alik'r-Wüste
    • Bera Moorschmied ruft nicht länger nach euch, während ihr euch in Häusern in Schildwacht befindet.
    • Ihr könnt nicht länger auf König Fahara'jads Thron sitzen. Lasst euch erstmal krönen!
    • Talia at-Marimah hängt nicht länger in Tavas Segen ab und gaukelt eine Verletzung vor, wenn ihr die Gebietshandlung abgeschlossen habt.
    • Die Instandsetzung der Wehren der Ansei: Es gibt nicht länger eine zufällige Nereïde im Undurchdringlichen Gewölbe, falls ihr bestimmte Inhalte bereits zuvor bewältigt habt.
    • Geheimnisse der Verlorenen Stadt: Ein Problem wurde behoben, durch das Paldeens Szene beim Herantreten an die Steintafel nicht erneut stattfand, falls ihr ihn verlassen habt, nachdem ihr die Dünenräuber vor seiner Zelle angegriffen hattet.
    • Das Wesen des Schicksals: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nach Erreichen von Istragas Nest nicht mehr per Questmarkierung dorthin zurückgeführt wurdet.
    Auridon
    • Die Tiefen des Wahnsinns:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, dass ihr aus dem gefrorenen Albtraum des Turms des Tals durch ein noch nicht bestehendes Portal geleitet werdet.
      • Nuulehtel besitzt nun passende Questmarkierungen, wenn ihr ihn in der gefrorenen Höhle findet.
    • Das Lüften des Schleiers: Mehrere Probleme wurden behoben, durch die ihr auf der anderen Seite aus einigen Positionen fälschlicherweise mit dem Kasernentor interagieren konntet.
    Bangkorai
    • Die Ketten der Freiheit: Die Sichtbarkeit einer Version von Arienne Kerbol wurde angepasst, damit diese nicht mehr mitten im Dialog verschwindet.
    Kalthafen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eure Kompass- und Kartenmarkierungen durcheinanderbringen konntet, falls ihr die Leere Stadt durch das Westtor verlassen, aber noch nicht die dortige Terrasse geräumt hattet.
    • Zwischen Blut und Knochen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine unnötige Questmarkierung an der Tür erhalten habt, während der Admiral der Verlorenen Flotte vor dem Korallenturm mit euch sprach.
    • Alte Knochen: Bootsmann Knochen wird nicht länger verbleiben, wenn ihr diese Quest aufgebt.
    • Die Bibliothek der Dämmerung: Das Portal, auf das sich Telenger bezieht, ist nun hinter ihm sichtbar, wenn er darüber spricht.
    • Der seelenverschmolzene Magier: Ein Problem wurde behoben, durch das es zu den falschen Zeiten möglich sein konnte, mit Gadris oder Zur zu sprechen.
    • Der entfesselte Vanus: Einige Umgebungsobjekte und Durchgänge in der Schwarzen Schmiede wurden überarbeitet, um besser zu Questbereichen zu passen.
    Deshaan
    • Die Rettung von Stillmoor: Ein Problem wurde behoben, durch das einige der argonischen Gefangenen etwas zu nahe an den Pfählen erschienen, an die sie ziemlich merkwürdig festgebunden waren.
    • Traumreise: Ein Problem wurde behoben, durch das sich Vaylens Begleiter mitten im Gespräch wegteleportierte, nachdem dieser ein Portal für euch geöffnet hatte.
    Ostmarsch
    • Arbeitskämpfe:
      • Ein Durchgang in der Messerfallhöhle wird euch nicht mehr gelegentlich zurück an eure Ausgangsposition bringen.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Kartenmarkierungen in der Messerfallhöhle falsch angezeigt wurden.
      • Mehrere Kartenmarkierungen wurden für das Sammeln der Sturmfaust-Waffen hinzugefügt, da es technisch möglich ist, sie überall zu sammeln, wo man Sturmfäuste hierfür vermöbeln könnte.
    • Gelage und Geheimnisse: Threfr und Heggvir haben nun die richtigen Texte, nachdem ihr die Quest abgeschlossen habt.
    • Schrein des Verderbens:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Unterhaltung mit Kapitän Alhana durch die Tür hindurch vorzeitig enden konnte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr sofort teleportiert wurdet, falls ihr Hauptmann Alhana überredet habt, euch hineinzulassen.
    • Feuer und Schnee: Steht ihr neben dem Wegschrein von Skuldafn, vergessen eure Karte und Kompass nicht länger, dass ihr schon in Skuldafn seid.
    • Seltsame Verbündete: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Riesenkumpel nicht immer die Bäume durchrüttelte, wenn ihr ihn darum gebeten habt.
    • Die Belagerung von Wiegenbruch: Ein Problem wurde behoben, durch das euch das Tor bereits teleportierte, noch bevor dessen Animation abgeschlossen wurde.
    • Der Kriegsrat:
      • Ihr könnt nicht länger Naryu bei der Arbeit stören, indem ihr sie ansprecht, und so verpassen, wie sie jemanden schlechtgelaunt niedersticht.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr das Buch „Der Ruheraum“ aus fast 10 Metern Entfernung lesen konntet.
    Glenumbra
    • Kreuzgrat: Ein Problem wurde behoben, durch das die Tür in Menoits Emporium keine Questmarkierung besaß.
    • Fernwacht-Turm: Ein Problem wurde behoben, durch das Soldaten des Dominions beim Fernwacht-Turm nur so herumstanden, während ihnen die Löwengarde mit ihren Schwertern ordentlich eins drübergeknallt hat.
    • Faolchus Fall: Eure Kartenmarkierungen verschwinden nicht mehr, wenn ihr den Raum betretet, um gegen Faolchu zu kämpfen.
    • Wehklagen aus der Tiefe: Vorarbeiter Blaise springt nun glaubhafter in den Kampf.
    Grahtwald
    • Ihr werdet nicht länger an unsinnige Stellen in den Baumhäusern von Korberg geführt.
    • Riesenfledermäuse in Grahtwald drehen nicht mehr durch und fliehen, wenn ihr euch ihnen nähert.
    • Vor dem Sturm: Ein Problem wurde behoben, durch das es nach Betreten der Schlangengrotte keine Questmarkierungen gab, um euch zum Meereshort zu leiten.
    • Die Weisheit der Bosmer:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das es passieren konnte, dass der Zweiglingsgeist als ansprechbar angezeigt wurde, aber darauf nicht reagierte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr durch ein nicht existierendes Portal aus Farnblatts Inneren geführt werden konntet.
    • Feinde vor dem Tor: Namoroth erscheint nun in Remanstrug etwas weiter hinten, wenn ihr die Höhle verlasst und nicht mehr direkt auf euch.
    • Die Ehre der Königin:
      • Azareth teleportiert sich nicht länger und erscheint nicht mehr möglicherweise in einer Mauer, nachdem er sich den kaputten Karren angesehen hat.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nach Verlassen des Turms und der Untersuchung des Lagerraums beim erneuten Betreten des Lagerraums die Anweisung erhalten konntet, zurück zum Turmdach zu gehen, statt die Eingangstür zu verwenden.
    • Das Planetarium von Eldenwurz: Brecht ihr die Quest zu einem beliebigen Zeitpunkt innerhalb der Instanz ab und schafft ihr es, diese erneut vor dem automatischen Zurücksetzen zu betreten, werdet ihr nun wieder auf den richtigen ersten Schritt der Quest gebracht.
    • Die ruhelosen Toten: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Telacar mit einem aktiven Gefährten nicht ins Ziel nehmen konntet.
    • Ein unsicherer Hafen: Eine Reihe von Problemen in Anfurt wurde behoben, durch die ihr bei bestimmten Questschritten von draußen nicht mehr richtig zurück in die Stadt geleitet werden würdet.
    Grünschatten
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Kartensymbol für das Versteck der Hohlen sichtbar war, wenn man sich die Karte des Innenraums ansah.
    • Forthors verfluchte Axt: Wenn ihr in die Magiergilde von Marbruk geleitet werdet, schickt man euch nun wie gedacht durch die Vordertür anstatt durch irgendeine andere. Außerdem ist Forthor nun im Erdgeschoss, damit ihr nicht durch diese verschlungenen Gildengebäude der Aldmer nach oben navigieren müsst, nur um diese Quest abzugeben.
    • Das Diebesrecht:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine ordentlichen Kartenmarkierungen für die Schattenrisse erhalten habt, nachdem ihr mit Indaenir gesprochen habt, wenn ihr den Bogen vom Diener Naemons holen sollt.
      • Verlasst ihr das schaurige Vullain, während ihr in der Schattenebene seid, wird das gedimmte Licht mit Schatteneffekt entfernt.
    • Schatten im Grün: Diese Quest leitet euch nun nach Norden über den Driladanpass, anstatt zurück durch Marbruk, falls ihr euch nördlich der Stadt befindet.
    Khenarthis Rast
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Seevipern in den Höhlen unterhalb des Katzenaugenkais zu schnell wieder erschienen.
    • Die Gefahren der Diplomatie: Ein Problem wurde behoben, durch das es passieren konnte, dass ihr keine Kartenmarkierung für das Untersuchen hattet, falls ihr euch noch nicht Zugang zum Frachtraum der Schlangenkuss verschafft habt.
    • Tränen der Zwei Monde: Ein Problem wurde behoben, durch das Quest-NSCs falsch erschienen und verschwanden, wenn man sich ihnen aus bestimmten Winkeln näherte.
    • Der entfesselte Orkan: Ein Problem wurde behoben, durch das Edhelas' Unterhaltung abrupt endete, wenn man ihn fragte, ob er erfahren hat, was die Seevipern planten.
    Hauptgeschichte
    • Das Schloss des Wurms: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht wieder raus kamt, um das Gespräch mit Cadwell fortzusetzen, falls ihr die Feste betreten habt, bevor ihr nach der Sequenz mit den Zisternenrohren mit ihm gesprochen habt.
    • Nachrichten für ganz Tamriel: Ein Problem wurde behoben, durch das Jorunn euch einfach nur sagte, dass Vanus Galerion eine Nachricht für euch hat, falls ihr nicht für diese Quest qualifiziert wart.
    • Die Last dreier Kronen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mehrere Kartenmarkierungen für „Kehrt zu Vanus Galerion zurück“ sehen konntet, falls ihr von ihm weggelaufen seid, während er das Portal vorbereitete.
    Malabal Tor
    • Der Gruppenanführer Dugan der Rote wird nicht länger gelegentlich auf merkwürdige Art ausweichen, wenn er stirbt.
    • Wenn ihr den Gebiets-Leitfaden nutzt, um nach Tär zu reisen, werdet ihr nicht länger in die unterirdische Höhle dieses Ortes geleitet.
    • Exportgeschäfte: Filoneth ist als Gefangene jetzt ordentlich festgebunden.
    • Haus und Heim: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr NSCs verschwinden und wieder auftauchen sehen konntet, wenn ihr in Velynhafen ins Wasser gegangen seid.
    • Mit gleicher Münze: Schamane Yarnag wird nicht mehr so schnell wieder aufstehen, nachdem ihr ihn getötet habt.
    • Ein Schock für das System: Sprintet ihr von der Spitze der Klippe bei Yinz-Hei mit einem Donnerkäfer im Schlepptau, wird euch nicht länger verwehrt werden, diesen aus seiner schockierenden Lage zu befreien.
    • Etwas ist faul: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr das Mammut unerhört häufig mit dem Eimer mit kaltem Wasser überschütten und es so zum Breakdancen bringen konntet.
    • Der Gefangene von Jathsogur: Ein Problem wurde behoben, durch das der zuerst befreite Botschafter euch nicht hinaus folgte, falls ihr neu eingeloggt oder neu geladen habt, nachdem ihr erst einen von ihnen (und nicht schon beide) befreit habt.
    • Z'en und Mauloch: Ein Problem wurde behoben, durch das das Tagebuch des Drublog-Schamanen verschwand, sobald man mit Lesen angefangen hatte. Jetzt könnt ihr alles lesen, bevor es verschwindet.
    Schnittermark
    • Durch das Skeeverloch:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das kein Horn da war, wenn die Dämmerranken-Waldläufer zu Hilfe gerufen werden sollten.
      • Ihr könnt nicht länger endlos oft Fässer im Lager der Colovianer anzünden, und ihr könnt die Fässer nun aus nachvollziehbarer Entfernung benutzen.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr endlos oft Zelte im Lager der Colovianer anzünden konntet, auch wenn euch das für die Quest nichts mehr brachte. Ihr kleinen Pyromanen.
    • Eid der Ausmerzung: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr ohne Begrüßung mit Glooredel sprechen konntet.
    • Auf der Türschwelle:
      • Die Szene innerhalb von Ezrebas Haus wurde überarbeitet, um das unnötige Aufleuchten des Bildschirms zu entfernen.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das zwei Fingors gleichzeitig in Grünhügel auftauchen konnten.
    • Gefangene der Sphinx: Die Krokodilgrube in der Feste Sphinxfalter wird nicht länger als möglicher Ausgang aus dem Verlies angesehen. Die Krokodile, die für diese Ausschilderung verantwortlich waren, weil sie es auf Extrahappen abgesehen hatten, wurden gefeuert.
    • Die Umtriebe des Steinfeuers:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Herauszoomen aus der Karte von Arenthia während des Questschrittes, für den ihr das Steinfeuerritual aufhalten sollt, keine Kartenhinweise für Schnittermark auftauchten, die euch zeigten, wo ihr hin müsst.
      • Mähne Akkhuz-ri wird nun verschwinden, falls ihr die Quest aufgebt, während er euch folgt.
    Kluftspitze
    • Aus Kluftspitze wurde ein rätselhaftes, unlesbares Buch entfernt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die östliche und die westliche Hälfte der Oberstadt von Schornhelm nicht korrekt synchronisiert wurden, wenn ihr durch das Gebiet geleitet wurdet.
    • Die Geschichte eines Verräters:
      • Ein altes Problem wurde behoben, durch das Gelehrter Cantier verschwinden konnte, bevor ihr ihn zum Turm gebracht habt.
      • Die Verteidiger des Königs erscheinen nicht länger unterhalb der Oberfläche, und ihr könnt nicht länger mit Kapitän Taern sprechen, nachdem ihr bei ihr die Schriftrolle angewendet habt.
    • Unter Belagerung: Heloise wird nicht länger in Häusern erscheinen, nachdem sie im Laufe dieser Quest ein potenziell fieses Ende fand. Entscheidungen haben nun mal Konsequenzen.
    Schattenfenn
    • Ein ungeladener Fremder: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht wieder in die Höhle kamt, falls ihr gegangen seid oder ausgeloggt habt, bevor ihr mit Valrendil Ehefrau gesprochen habt.
    Steinfälle
    • Eine Schatztruhe wurde verschoben, damit sie nicht länger aussieht wie ein Geist, wenn ihr darauf zu lauft und das Ziel bereits abgeschlossen habt.
    • Die Dolche aufhalten:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Garyn Indorils Eskorte zu Holgunn Gefährten dazu verleitete, durch ein uraltes, vergessenes Skript, das Cthulhu ersonnen hat, um uns alle in den Wahnsinn zu treiben, am Rad zu drehen.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Nähe des Angriffs auf den Strand nicht durch das Seitentor von Davons Wacht geleitet wurdet, sofern nicht sonderbare und spezielle Umstände eintraten.
    • Reißende Flammen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Truhen in Othrenis offensichtlich geöffnet waren, bevor sie entriegelt wurden.
    • Gebrochene Spiegel: Ein Problem wurde behoben, durch das es passieren konnte, dass die Türmarkierung verschwinden und auf der anderen Seite an Ruvali Manothrel kleben konnte, wenn ihr zu nah an der Tür des Bauernhauses standet.
    • Kampf um einen Turm: Jetzt sollte es etwas einfacher sein, die Flasche des Weißgoldturms zu nehmen, während Fedrasa Andrethi abgelenkt ist.
    Sturmhafen
    • Leonhard Pujel und sein Hund sind an das südwestliche Tor von Wegesruh umgezogen, da es ihnen an einem beliebten Treffpunkt für Duellanten zu heiß herging.
    • Träume werden Albträume: Ein Problem wurde behoben, durch das die Portale an der Mondscheinsenke verschwanden, nachdem ihr mit Bruder Gerard gesprochen habt, nur um dann wieder aufzutauchen, sobald ihr genügend Skampenköpfe habt, um sie hineinzuschmeißen. Das ist doch grausig, oder?
    • Verwundete Geisthüter: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Interaktion während des Heilens eines Geisthüters abbrechen und trotzdem die Gutschrift erhalten konntet.
    • Auf der Suche nach der Scherbe: Wenn ihr durch die Tore des At-Tura-Anwesens geht, wird der Schritt für das Betreten des Anwesens gutgeschrieben, damit ihr mit Hosni sprechen könnt.
    • Die Rückeroberung der Heißspornfeste: Die Soldaten von Sir Croix werden nicht länger stillstehen und sich plattmachen lassen, wenn sie von den Rittern der Flamme angegriffen werden.
    • Das Tor nach Modderfenn: Ein Problem wurde behoben, durch das eure Quest blockiert werden konnte, falls ihr versucht habt, die Schriftrolle bei einem Kultisten einzusetzen, der gerade erst zu sich gekommen ist, dann wegrannte und verschwand.
    Stros M'Kai
    • Wie Motten zum Licht: Ein Problem wurde behoben, durch das die Richtungsanweisungen für diese Quest etwas konfus sein konnten, während man sich auf den Stufen von Helanes Schiff befand.
    Rift
    • Die Navigatoren in Riften wurden verschoben, damit sie während der Quest „Hinuntergezogen“ nicht mit Verankerer Garmar kollidieren.
    • Verborgene Waffen:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht richtig zur Gildenhalle in Nimalten geführt wurdet.
      • Es wurden verschiedene Interaktionskameras für die Objekte innerhalb des Hauses für die Suche korrigiert.
    • Forschungsobjekt: Es gibt nun eine Verbindung zwischen dem Korridor in den Föhrgipfelkavernen und dem Ausgang.
    Werwolf
    • Hircines Gabe: Songamdir versucht nicht länger, sich als normaler Wolf zu verkleiden, wenn ihr ihm am Hircine-Schrein begegnet. Stattdessen kommt er ordentlich aus seiner Wolfgestalt heraus.

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    Verliese
    • Kanalisation von Wegesruh II
      • Der Vergessene kann Spielercharaktere nun immer erreichen.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Google Chrome nicht gestartet werden konnte, während ESO ausgeführt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Sophos Antivirus ESO als boshafte Software einstufte.
    • Es wurden weitere Optimierungen an den einzelnen Ladeschritten bis hin zum eigentlichen Spielgeschehen vorgenommen.
    • Interaktionskameras besitzen nun konsistentere Blickwinkel.
    • Eine mögliche Absturzursache wurde behoben, die zufällig gleich nach dem Laden der Welt eintreten konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr durch das Überspringen des Tutoriums an unerwarteten Orten platziert werden konntet.

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    Einrichtungsgegenstände
    • Die „rothwardonische Feuerschale, Ritual“ besitzt nun eine Unterseite.
    • Einrichtungsgegenstände sorgen nun für die richtigen Schrittgeräusche, wenn ihr über diese lauft.
    • Bestimmte Reittiere und Begleiter mit einzigartigen Zappelanimation spielen diese in euren Heimen nun auch nach dem erneuten Laden des Spiels ab.
    • M’aiq der Lügner legt nun seine Schriftrolle wie erwartet zurück, wenn er in der Vorschau zu verschiedenen Zeilen wechselt.
    • Der untere Teil der „Totenländer-Plattform, oktogonal“ besitzt nun Kollisionen.
    • „Totenländer-Vorhänge, geschlossen“ und „Totenländer-Vorhänge, offen“ können im Wohn-Editor nun einfacher ausgewählt werden.
    • Ein kleineres visuelles Problem bei „Totenländer-Vorhänge, geschlossen“ wurde korrigiert, durch das ein Teil des Vorhangs an einer Stelle in die Vorhangstange ragte.
    • Das „Tor aus Leyawiin, hölzerner Garten“ zittert nicht länger, nachdem es sich geschlossen hat.
    • Das „kaiserliches Medaillon, Wappen“ besitzt nun eine Unterseite.
    • Die kleinen Metallfassungen an der oberen Auflage der „orkische Ablagen, Lager“ scheinen nicht mehr über dem Holz zu schweben.
    • Ein kleiner Bereich mit gestreckten Texturen an der oberen linken Innenseite des „Totenländer-Bücherregal, groß und rußig“ wurde behoben.
    • Einige gestreckte Texturen an den Seiten des Hinterbeins bei der „alinorische Staffelei, geschnitzt“ wurden korrigiert.
    • Ein kleiner Bereich gestreckter Texturen an den inneren Abschrägungen beim „orkisches Siegel, Fackel“ und „orkisches Siegel, Berg“ wurde korrigiert.
    • Die Unterseite des „Ferngrab-Brunnen“ wurde durch die Entfernung mehrerer Nähte verbessert.
    • Die Unterseite der „rothwardonische Feuerschale, Steinmarkierung“ wurde aktualisiert, um natürlicher zu wirken.
    • Das Erscheinungsbild des „Münzstapel“ wurde angepasst, damit es zu anderen Münzen der aktuellen Zeitperiode passen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der „beruhigender Teich, Blumen“ aus sehr großer Distanz leicht flackern konnte.
    Heime
    • Geht oder springt ihr im seichten Wasser im ersten Innenraum des Meerschleierturms, werden nun passende Spritzer angezeigt. Hurra!
    • Ein schief angebrachter Dorn an der Seite eines der großen Türme des Aufstiegs der Pein wurde behoben.
    • Es wurden kleinere Anpassungen am Bogengang am oberen Ende der Treppen zur nördlichen Hauptkammer im Aufstieg der Pein vorgenommen, um die Konsistenz zu verbessern.
    • Eine Naht zwischen den Obsidiantexturen bestimmter Türrahmen im Aufstieg der Pein wurde korrigiert.
    • Eine Naht entlang der Seite mehrerer Säulen im Aufstieg der Pein wurde korrigiert.
    • Die Genauigkeit der Kollision bei einem Abschnitt der Grenzmauer im Aufstieg der Pein wurde verbessert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das zwei kleine Wasserfälle in den Schwefelräumen des Aufstiegs der Pein sich wie solide Objekte verhielten.
    • Eine kleine Lücke am Sockel der Dachkuppel im Ossa Accentium wurde versiegelt.
    • Eine Lücke an einer Seite einer der nordöstlichen Geländer um das Becken im Innenhof der Süßwasserkaskaden wurde korrigiert.
    • Mehrere kleine Bereiche mit verzerrten Texturen wurden in der Amayaseehütte korrigiert.
    Edited by ZOS_KaiSchober on 21. April 2022 16:59
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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