Patchnotizen v1.27.0.0 - Ascending Tide & Update 33 (Xbox One)

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Willkommen zu The Elder Scrolls Online v1.27.0.0 und dem Auftakt des ganzjährigen Abenteuers „Vermächtnis der Bretonen“! Dieser erste DLC umfasst zwei herausfordernde neue PvE-Verliese, den Korallenhorst und den Gram des Schiffsbauers. Hier müsst ihr den Überresten der einst stolzen Flotte aller Flaggen nachgehen und ein Küstenversteck des mysteriösen Ordens der Emporstrebenden angreifen. Schließt ihr diese Verliese ab, erwartet euch eine Reihe neuer Gegenstandssets, Sammlungstücke, Errungenschaften und mehr.

Als Teil der kostenlosen Aktualisierung des Grundspiels möchten wir euch kontoweite Errungenschaften präsentieren, damit eine von einem Charakter verdiente Errungenschaft für alle eure Charaktere als abgeschlossen angezeigt wird. Wir haben außerdem mehrere neue PvP-Gegenstandssets zum Gerechten Lohn und der Beute aus der Kaiserstadt sowie einen einzigartigen PvP-Monturstil hinzugefügt.

Wir hoffen, ihr habt Spaß an unserer neuesten Aktualisierung, die für doe Xbox Series X/S ungefähr 4,34 GB und für die Xbox 1 ungefähr 46,58 GB groß ist.


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  • Neue Funktionen / Aktualisierungen / Große Änderungen
    • DLC „Ascending Tide“
      • Zwei neue Verliese
      • Neue Gegenstandssets
      • Neue Sammlungsstücke und Farben
      • Neue Errungenschaften und Titel
      • Neue Einrichtungsgegenstände
    • Grundspiel
      • Kontoweite Errungenschaften
      • Wissen über Handwerksstile und dazugehörige Verweise auf Errungenschaften
      • Änderungen beim Fortschritt der Fertigkeitslinie der Unerschrockenen
      • Neue PvP-Gegenstandssets
      • Neue Monturstile
      • Aktualisierung an der Gegenstandssetsammlung
      • Neue Einrichtungsgegenstände
  • Korrekturen & Verbesserungen, „Blackwood“
  • Korrekturen & Verbesserungen, „Clockwork City“
  • Korrekturen & Verbesserungen, „Deadlands“
  • Korrekturen & Verbesserungen, „Dragonhold“
  • Korrekturen & Verbesserungen, „Elsweyr“
  • Korrekturen & Verbesserungen, „Flames of Ambition“
  • Korrekturen & Verbesserungen, „Greymoor“
  • Korrekturen & Verbesserungen, „Markarth“
  • Korrekturen & Verbesserungen, „Morrowind“
  • Korrekturen & Verbesserungen, „Stonethorn“
  • Korrekturen & Verbesserungen, „Thieves Guild“
  • Korrekturen & Verbesserungen, „Waking Flame“
  • Korrekturen & Verbesserungen, „Wrathstone“
  • Kampf & Spielfluss
  • Korrekturen & Verbesserungen, Grundspiel

Edited by ZOS_KaiSchober on 29. März 2022 13:38
Kai Schober
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    DLC „ASCENDING TIDE“

    Zwei neue Verliese
    • Korallenhorst: Ein häufig übersehenes Eiland inmitten der Sommersend-Inseln, auf dem sich richtig Ärger zusammenbraut. Helft dem raffinierten Kapitän Kaleen bei einer gewagten Rettungsaktion für ein ehemaliges Gruppenmitglied vor den Dissidenten des Ordens der Emporstrebenden und holt zurück, was sie gestohlen haben.
    • Gram des Schiffbauers: Schließt euch Kapitän Za'ji dabei an, die Perfekter Sprung noch perfekter zu machen, indem ihr mit ihm die Geheimnisse der erlesensten Schiffbauer Tamriels bergt – sofern man diese inmitten des dichten Nebels, des dichten Unterholzes und der spukenden Überreste des Grams des Schiffbauers überhaupt finden kann.
    • Der Korallenhorst und der Gram des Schiffbauers sind Verliese für 4 Spieler, die ihr über Sommersend beziehungsweise Kluftspitze erreicht.
      • Der Eingang zum Korallenhorst befindet sich im Nordteil von Sommersend, nördlich des Wegschreins von Veyondo Wyte.
      • Der Eingang zum Gram des Schiffbauers befindet sich im östlichen Kluftspitze, östlich von Sturzlauf.
    • Von beiden Verliesen gibt es eine normale und eine forderndere Veteranenversion. Von beiden Verliesen gibt es eine normale und eine forderndere Veteranenversion.
    • Es gibt einzigartige Gegenstandssets, inklusive zwei neuer Unerschrockenen-Masken, die ihr nur in den Verliesen bekommt.
    • Für das Abschließen der Verliese gibt es einzigartige Errungenschaftsbelohnungen, darunter:
      • Körper- und Gesichtsbemalungen
      • Zwei einzigartige Andenken
      • Mehrere Titel
      • Einrichtungsgegenstände

    Neue Gegenstandssets
    • Korallenhorst
      • Maligaligs Mahlstrom (leicht)
        • 2 – 1.096 maximale Magicka
        • 3 – 4 % gewirkte Heilung
        • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 5 – Überheilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied mit einer direkten Heilung, gewährt dies dem Ziel 6 Sekunden lang Maligaligs Mahlstrom, wodurch jede Sekunde 33 % der Überheilung, höchstens jedoch 3.300, als Schockschaden an Feinden innerhalb von 7 Metern verursacht werden. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
      • Vergeltung des Greifen (mittel)
        • 2 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 4 – 1.487 offensive Durchdringung
        • 4 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 5 – Verursacht Ihr kritischen Schaden, könnt Ihr oder ein Verbündeter innerhalb der nächsten 8 Sekunden Vergeltung des Greifen beim getroffenen Feind aktivieren, damit ein kleiner Greif vorbeifliegt und Feinden innerhalb von 5 Metern 10 Sekunden lang Blutungsschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit der Magie- oder Waffenkraft des Aktivierenden, je nachdem, was höher ist.
      • Gletscherwächter (schwer)
        • 2 – 1.487 Rüstung
        • 4 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 4 – 129 Lebensregeneration
        • 5 – Wenn Ihr einen Feind innerhalb von 8 Metern abblockt, verbindet Euch dies 8 Sekunden lang. Solange Ihr verbunden seid, erleidet jeder Feind, der die Verbindung berührt, jede Sekunde Frostschaden und besitzt zudem eine um 200 % erhöhte Chance, Statuseffekte zu erleiden. Die Verbindung wird unterbrochen, falls Ihr Euch weiter als 12 Meter voneinander entfernt. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
      • Kargaeda (Maskenset)
        • 1 – 731 maximale Magicka
        • 1 – 731 maximale Ausdauer
        • 2 – Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erschafft dies 8 Sekunden lang einen sich langsam vorwärtsbewegenden Wirbelwind mit einem Durchmesser von 6 Metern, der alle 3 Sekunden um 3 Meter anwächst. Feinde im Wirbelwind erleiden jede Sekunde Schockschaden und physischen Schaden. Verbündete im Wirbelwind besitzen um 10 % verringerte Magicka- und Ausdauerkosten. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert über Eure Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
    • Gram des Schiffbauers
      • Sturmverfluchte Rache (leicht)
        • 2 – 1.096 maximale Magicka
        • 3 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 4 – 1.487 offensive Durchdringung
        • 5 – Fügt Ihr Schockschaden zu, besteht eine Chance von 15 %, dass Ihr dem Feind und bis zu zwei weiteren Feinden innerhalb von 5 Metern Schockschaden zufügt. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- und Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
      • Elan des Zweiglings (mittel)
        • 2 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 4 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 5 – Verursacht Ihr kritischen Schaden, stellt Ihr 5 Sekunden lang 100 Ausdauer wieder her und erhaltet eine von bis zu 10 Kumulationen Wildwuchs, wodurch Eure maximale Ausdauer um jeweils 222 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
      • Gezeitenwechsel (schwer)
        • 2 – 1.206 maximales Leben
        • 4 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 4 – 1.206 maximales Leben
        • 5 – Wenn Ihr blockt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang fließendes Wasser, wodurch Euer nächster Wuchtschlag bis zu 6 Feinden in einer 5 Meter breiten und 10 Meter langen Linie magischen Schaden zufügt und sie 10 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit belegt, was deren erlittenen Schaden um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
      • Nazaray (Maskenset)
        • 1 – 1.206 maximales Leben
        • 2 – Benutzt Ihr eine ultimative Fähigkeit, werden alle größeren und kleineren Beeinträchtigungen bei den 6 nächsten Feinden innerhalb von 12 Metern für jeweils 20 verbrauchte ultimative Kraft um jeweils 1 Sekunde verlängert. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 30 Sekunden eintreten.

    Neue Sammlungsstücke und Farben
    • Andenken
      • Die Frostscherbe des Wächters als Andenken erhaltet ihr für das Bewältigen des Korallenhorsts in der Veteranenfassung.
      • Die Maormer-Meeresperle als Andenken erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Schiffsschnüffler“, für die ihr verschiedene Errungenschaften sowohl im Korallenhorst als auch im Gram des Schiffbauers absolviert.
    • Bemalungen
      • Die Gesichtsbemalung der abgründigen Umarmung erhaltet ihr, sobald ihr einen Fuß in den Korallenhorst oder in den Gram des Schiffbauers setzt.
      • Die Körperbemalung der abgründigen Umarmung erhaltet ihr für das Bewältigen des Grams des Schiffbauers in der Veteranenfassung.
    • Farben
      • Versunkenes Kobalt als Farbe erhaltet ihr, wenn ihr sowohl den Gram des Schiffbauers als auch den Korallenhorst in der Veteranenfassung bewältigt habt.

    Neue Errungenschaften und Titel
    Dieses Update führt über 40 neue Errungenschaften und 6 neue Titel ein!
    • Den Titel „Greifenzähmer“ könnt ihr erhalten, indem ihr euch die Errungenschaft „Überlegene Abstammung“ über den Abschluss des Korallenhorsts in der schweren Veteranenfassung verdient.
    • Den Titel „Gezeitenwechsler“ könnt ihr erhalten, indem ihr euch die Errungenschaft „Leinen Los!“ über den Abschluss des Grams des Schiffbauers in der schweren Veteranenfassung verdient.
    • Den Titel „Korallenwart“ könnt ihr erhalten, indem ihr euch die Errungenschaft „Überlegenheit an Land, in der Luft und auf See“ über den Abschluss des Korallenhorsts in der schweren Veteranenfassung in unter 25 Minuten und ohne Tode verdient.
    • Den Titel „Freibeuter“ könnt ihr erhalten, indem ihr euch die Errungenschaft „Kein Bedauern“ über den Abschluss des Grams des Schiffbauers in der schweren Veteranenfassung in unter 25 Minuten und ohne Tode verdient.
    • Den Titel „Horsterklimmer“ könnt ihr erhalten, indem ihr euch die Errungenschaft „Tentakelloser Triumpf“ über den Abschluss des Korallenhorsts in der schweren Veteranenfassung ohne Hilfe durch Bündnisse verdient.
    • Den Titel „Schiffbauer“ könnt ihr erhalten, indem ihr euch die Errungenschaft „Ohne geistlichen Beistand“ über den Abschluss des Grams des Schiffbauers in der schweren Veteranenfassung ohne besänftigte gequälte Geister verdient.

    Neue Einrichtungsgegenstände
    Neue Büsten und Trophäen wurden hinzugefügt, um eurem jeweiligen Siegen im Korallenhorst und im Gram des Schiffbauers zu gedenken. Zudem könnt ihr mit dem Abschließen dieser Verliese auf beliebiger Schwierigkeitsstufe die Kaufoption für zwei neue Errungenschafts-Einrichtungsgegenstände bei Errungenschaftsausstattern freischalten: ein Greifennest und eine unheimliche, herabhängende Laterne.

    Kai Schober
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    GRUNDSPIEL

    Kontoweite Errungenschaften
    Ab diesem Update werden die meisten eurer Errungenschaften kontoweit erfasst! Das bedeutet, wenn ihr eine Errungenschaft mit einem Charakter erlangt, so wird diese auch für alle anderen eurer Charaktere als abgeschlossen betrachtet.
    • Ihr werdet also Gegenstände und Antiquitätenspuren, die Errungenschaften erfordern, kaufen können, sobald einer eurer Charaktere diese Errungenschaft erlangt hat.
    • Titel sind nun kontoweit, was bedeutet, dass ihr, sobald ihr euch Titel auf einem Charakter verdient habt, diese auch auf allen anderen Charakteren nutzen könnt.
    • Ihr werdet euch mit jedem eurer Charaktere getrennt einloggen müssen, um deren Errungenschaften und Titel auf euer Konto als Ganzes zu übertragen. Löscht ihr einen Charakter, ohne diesen zuvor einzuloggen, werden dessen Errungenschafteninformationen verlorengehen!
    • Bitte beachtet, dass die meisten Errungenschaften nun zwar kontoweit verfolgt werden, es aber dennoch einige Dinge gibt, die über Errungenschaften weiterhin für einzelne Charaktere getrennt erfasst werden. Hierzu gehören:
      • Fortschritt bei Sammelquests (Museumsquests)
      • Wissen über Verzauberungsrunen (und das Wissen von Runen allgemein)
      • Wissen über Handwerksstile
      • Gelesene Bücher (einschließlich der Ewigen Erinnerung und Shalidors Bibliothek)
      • Gesammelte Himmelsscherben
      • Bewältigte Gruppenherausforderungen in offenen Verliesen
      • Tägliche Errungenschaften im Drachengarde-Refugium

    Wissen über Handwerksstile und dazugehörige Verweise auf Errungenschaften
    Um besser verfolgen zu können, welche Handwerksstile euren Charakteren bekannt sind, haben wir deren Errungenschaften nun mit eurer Bibliothek verbunden, damit ihr diese (eurem aktuellen Charakter zugeordneten) Einträge von den (jetzt kontoweiten) Errungenschaften aus aufrufen könnt.

    Änderungen beim Fortschritt der Fertigkeitslinie der Unerschrockenen
    Bedingt durch die nun kontoweiten Errungenschaften haben wir den Fortschritt für die Fertigkeitslinie der Unerschrockenen angepasst. Euer Ruf steigt nun, wenn ihr die Quests in instanziierten Verliesen abschließt. Außerdem geben euch deren tägliche Quests nun mehr Ruf. Als Ausgleich gewähren abgeschlossene Errungenschaften keinen Ruf für die Fertigkeitslinie mehr.
    Die aktuellen vollständigen Werte findet ihr in nachfolgender Tabelle:
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    Neue PvP-Gegenstandssets
    • Gerechter Lohn
      • Schlachtruf (leicht)
        • 2 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 3 – 1.096 maximale Magicka
        • 4 – 657 Wertung auf kritische Treffer
        • 5 – Solange Kampfgeist aktiv ist, werden Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 20 Sekunden lang 300 Magie- und Waffenkraft sowie 1.650 Widerstand gegen kritische Treffer gewährt, wenn Ihr Euch oder ein Gruppenmitglied kritisch heilt. Jedes betroffene Gruppenmitglied verringert Eure Magie- und Waffenkraft um 15 und Euren Widerstand gegen kritische Treffer um 83. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
      • Kappspalter (mittel)
        • 2 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 4 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 5 – Wenn Ihr mit einem schweren Angriff Schaden verursacht, wird Euch für jeden Feind, der sich innerhalb von 8 Metern zu Eurem Ziel aufhält, 10 Sekunden lang 1.236 offensive Durchdringung gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
      • Enervierende Aura (schwer)
        • 2 – 4 % erhaltene Heilung
        • 3 – 1.206 maximales Leben
        • 4 – 1.487 Rüstung
        • 5 – Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, unter dem Ziel einen Bereich zu erschaffen, der nach 1 Sekunde explodiert und 10 Sekunden lang enervierende Aura bei Feinden innerhalb von 5 Metern anwendet. Enervierende Aura verringert Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration feindlicher Spieler pro getroffenem Spieler um 129. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
    • Kaiserstadt
      • Nunatak
        • 1 – 1.487 Rüstung
        • 2 – Verursacht Ihr Frostschaden, erschafft dies 6 Sekunden lang einen 6 Meter großen gefrorenen Bereich unter dem Ziel, der Feinden darin jede Sekunde Frostschaden zufügt und sie zunehmend 4 Sekunden lang um 25 % verlangsamt. Mit 4 Kumulationen werden sie bewegungsunfähig und erleiden 4 Sekunden lang größere Brüchigkeit, wodurch diese 20 % zusätzlichen kritischen Schaden erleiden. Dieser Effekt kann alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
      • Fürstin Malydga
        • 1 – 1.487 offensive Durchdringung
        • 2 – Verursacht Ihr bei einem Ziel innerhalb von 12 Metern direkten Schaden, erschafft dies einen 5 Meter großen Bereich, der sich nach 1 Sekunde schnell vorwärts und dann wieder zurück bewegt. Das Ziel erleidet Schockschaden und 5 Sekunden lang kleinere Unsicherheit, wodurch es 10 % weniger kritischen Schaden verursacht. Dieser Effekt kann alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
      • Baron Thirsk
        • 1 – 129 Ausdauerregeneration
        • 1 – 129 Magickaregeneration
        • 2 – Verursacht Ihr direkten Schaden, zeichnet dies das Ziel 6 Sekunden lang. Alle 2 Sekunden erscheint in der Nähe ein explosiver Skamp und explodiert nach 1 Sekunde, was bei bis zu 6 Gegnern innerhalb von 4 Metern magischen Schaden verursacht und diese 10 Sekunden lang mit kleinere Scheu beeinträchtigt, was alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft entzieht. Jeder weitere explosive Skamp verursacht 100 % mehr Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

    Neue Monturstile
    Den Monturstil des Drachengarde-Berserkers könnt ihr ab sofort bei Tel'Var-Händlern erstehen, sofern ihr mindestens Allianzrang 20 erreicht habt. Dieses einzigartige Erscheinungsbild für Rüstungsteile ist als Belohnung für jene gedacht, die sich am PvP beteiligen, weshalb diese ausschließlich über PvP-Aktivitäten verdient werden können.

    Aktualisierung an der Gegenstandssetsammlung
    Ab diesem Update erhaltet ihr beim Erlangen eines perfekten Ausrüstungsgegenstands aus einer Prüfung auch automatisch die nicht-perfektionierte Variante.

    Neue Einrichtungsgegenstände
    Update 33 führt eine Vielzahl neuer Einrichtungsgegenstände ein, einschließlich neuer Pläne beim Meisterhandwerksvermittler und dessen Assistentin.
    • Rollis Hlaalu, der Meisterhandwerksvermittler, hat sein Angebot um sieben neue Einrichtungspläne erweitert:
      • Skizze: Totenländer-Thron
      • Vorlage: Totenländer-Wandteppich, Mehrunes Dagon
      • Blaupause: alinorische Staffelei, geschnitzt
      • Anleitung: Totenländer-Rätselwürfel
      • Entwurf: Feuerstelle aus Dunkelforst
      • Formel: Wassersphären aus Ferngrab, statisch
      • Riss: Fenster aus Ferngrab, großes Medaillon
    • Wie gewöhnlich hat Rolis einige seiner bisherigen Artikel an seine Assistentin, Faustina Curio, übergeben. Diese könnt ihr nun zum reduzierten Preis von 100 Schriebscheinen erwerben:
      • Skizze: Totenländer-Foltergestell
      • Vorlage: Wandteppich aus Leyawiin, Jagdpartie
      • Blaupause: Trennwand aus Leyawiin, geschnitzter Seestern
      • Anleitung: Feuerstelle aus Leyawiin, geschnitztes Holz
      • Entwurf: Schüssel aus Leyawiin, Tintenfisch-Tagesgericht
      • Formel: Gemälde einer Hütte in Dunkelforst, ungerahmt
      • Riss: Straßenlaterne aus Leyawiin, verziert
    • Faustina hat die Baupläne aus Markarth in einer neuen Mappe zusammengefasst, die ihr für 700 Schriebscheine erwerben könnt und die folgendes enthält:
      • Skizze: Dwemerlore, verziert
      • Vorlage: Garngestell aus Einsamkeit, farbenfroh
      • Blaupause: Brunnen aus Einsamkeit, erlesen
      • Anleitung: Feuerstelle aus Einsamkeit, rund und groß
      • Formel: vampirischer Kessel, destillierter Verdicker
      • Entwurf: Feuerstelle, Grill aus Einsamkeit
      • Riss: Dwemer-Kristallhalter, Spiegel
    • Außerdem bietet Faustina Curio nun eine neue Lieferung an Dokumenten von Einrichtungsgesellen und Einrichtungsmeistern aus Dunkelforst an, die überragende und epische Einrichtungspläne aus dieser Region beinhalten.
    • Ein neues Set mit 20 Bauplänen für Einrichtungsgegenstände aus der Kategorie Konstruktionen aus den Belohnungskassetten aus Ferngrab wurde hinzugefügt. Ihr könnt sie erhalten, indem ihr in Ferngrab tägliche Quests gegen Anführer in der offenen Welt oder für Gewölbe abschließt. Enthalten ist eine Vielzahl von Mauern, Plattformen, aber auch Seilbrücken, Fenster, passende Türen und Türrahmen und mehr!
      • Beachtet bitte, dass ihr den DLC „Deadlands“ oder ESO+ besitzen müsst, um diese bekommen zu können.

    Kai Schober
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    Gefährten
    • Die Begrenzung für das Beschwören von Gefährten wurde in einigen instanziierten Gebieten von 2 auf 4 angehoben.
    • Quests von Gefährten können nun auch an Orten angenommen werden, an denen sie nicht herbeigerufen werden können.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gefährten manche Situationen (beispielsweise beim Erbeuten eines schweren Sacks) weniger stark kommentierten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gefährten nach einem Kampf nicht immer auf ihr Reittier gestiegen sind.

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    Allgemein
    • Nolus Cedus' Pfad wurde geändert, damit er niemanden mehr in die Quere kommt, der nur schnell und ohne böse Hintergedanken tägliche Handwerksquests abgeben möchte. Ihr könnt ihn aber weiterhin piksen. Ganz nach Tradition.
    Quests
    • Das Antlitz des Wandels: Ihr könnt nicht länger mit [***] sprechen, nur um sofort aus der Konversation geworfen zu werden.
    • Zenithars Senke: Die Tür zum Adytum zeigt nun die richtige Fehlermeldung, falls ihr die Quest weder verfolgt noch abgeschlossen habt.

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    Prüfung: Anstalt Sanctorium
    • Euer Charakter erleidet im Kampf gegen den Heiligen Olms nicht länger unerklärlichen Umgebungsschaden ohne ersichtlichen Grund.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Montagegeneral in den Hallen der Fertigung in der Veteranenfassung keine Waffen als Beute hinterlassen hat.

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    Errungenschaften
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Errungenschaften rund um Chaosblute-Henker nicht richtig ausgelöst wurden.

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    Einrichtungsgegenstände
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es zwei Einrichtungsgegenstände „Bücherstapel, schwebend“ gab. Die Version aus dem DLC „Deadlands“ wurde in „Bücherstapel aus Ferngrab, schwebend“ umbenannt.
    • Die Standardausrichtung von „Totenländer-Fenster, Sturmglas“ wurde angepasst, damit die Lichtprojektion standardmäßig in eure Richtung zeigt. Diese Änderung beeinflusst nicht bereits platzierte Exemplare, wird zukünftige Platzierungen allerdings intuitiver machen.

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    Quests
    • Die Himmlische Sänfte: Ein Problem wurde behoben, durch das Madame Kaprice keine Questmarkierung besaß.

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    Allgemein
    • Alle Gebietsquests der Handlung rund um die Drachengarde haben im Questtagebuch nun auch das jeweilige Symbol für derlei Teile der Haupthandlung.

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    Prüfung von Sonnspitz
    • Nahviintaas
      • „Mächtiger Schlag“ versetzt durch ihn getötete Spieler nicht länger und ihr könnt euch auch nicht mehr bewegen, während ihr euch vom Zurückwerfen erholt.

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    Verliese
    • Schwarzdrachenvilla
      • Die Errungenschaften „Unversengt“ und „feuriger Bücherwurm“ werden nun immer verliehen, wenn die Kriterien erfüllt sind.
      • Eveli erscheint nun immer, wenn sie es tun sollte.

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    Allgemein
    • Die Kuratierung von Setgegenständen für die Beute von Wächter Aksalaz in der Schwarzdrachenvilla wurde verbessert.

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    Antiquitäten
    • Das Tutorium für das Auge des Antiquars wurde etwas erweitert und muss nun explizit von euch geschlossen werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Laden einiger Ausgrabungen ungewöhnlich lange dauerte.

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    Quests
    • Die Rabenwacht-Untersuchung: Der Schrank ist nun einfacher interagierbar, wenn ihr nach Hinweisen suchen sollt.

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    Allgemein
    • Llandras Gathram steht nicht länger vor den Kisten für die Abgabe von Handwerksquests in Vivec bzw. bewegt sich dort nicht mehr herum. Gern geschehen

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    Verliese
    • Gwendis erscheint nun in beiden Verliesen immer, wenn sie es tun sollte.
    • Kastell Dorn
      • Die Errungenschaften „unnachlässiger Ansturm“ und „Dornfluch“ werden nun immer verliehen, wenn die Kriterien erfüllt sind.

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    Allgemein
    • Die Beleuchtung in den Schmugglerhöhlen der Goldküste sollte sich nicht mehr so extrem ändern.

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    Verliese
    • Rotblütenbastion
      • Lyranth und Weylin erscheinen nun immer, wenn sie es tun sollten.
    • Der Schreckenskeller
      • Die Errungenschaften „Verweilen der Exekution“ und „Schlachtspitzenelite“ werden nun immer verliehen, wenn die Kriterien erfüllt sind.
      • Martus und Lucilla erscheinen nun immer, wenn sie es tun sollten.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Rotblütenbastion und im Schreckenskeller in manchen Fällen gleich zwei Stilseiten gleichzeitig erhalten konntet.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Verliese
    • Tiefen von Malatar
      • Verlasst ihr das Verlies, nachdem ihr die Diktate der Herrin des Lichts zerstört und die Sinfonie der Klingen besiegt habt, erleidet euer Charakter nicht länger erhöhten Schaden bis zu dessen nächsten Tod.
    • Frostgewölbe
      • Tharayya spricht nun sofort nach der Zerstörung des Steinwahrers, so wie eigentlich vorgesehen.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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  • ZOS_KaiSchober
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    Kampf & Fähigkeiten
    Allgemein
    • Spielerfähigkeiten, die mit euren offensiven Werten skalieren, beispielsweise Waffenkraft oder maximale Ausdauer, skalieren nun dynamisch mit eurem jeweils höheren Offensivwert.
      • Um es vorwegzunehmen, die Skalierung der folgenden Fähigkeiten wurde nicht angepasst:
        • Finaler Schaden von „Rückwirkung“ und deren Veränderungen
        • „Beschworener Schutz“ und deren Veränderungen
        • „Neutralisierende Magie“ und deren Veränderungen
    • Spielerfähigkeiten, die größere Wildheit, Prophetie, Brutalität oder Zauberei gewähren, gewähren nun jeweils beide Versionen (beispielsweise Wildheit und Prophetie), um die Nutzung hybrider Fähigkeitenansätze zu unterstützen.
      • Bitte beachtet, dass passive Fähigkeiten und Verbrauchsgüter, die die jeweiligen kleineren Variationen gewähren, vorerst nicht angepasst wurden, um die einzigartige Beisteuerung verschiedener Werte von Klassen in koordinierten Gruppen zu erhalten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Beitritt oder beim Verlassen von Gruppen nicht beschworene Begleiter möglicherweise erneut beschworen wurden.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Feuriger Odem
        • Einhüllende Flammen (Veränderung): Der durch diese Veränderung erlittene Bonusschaden skaliert nun mit einer Mischung aus Magie- und Waffenkraft anstatt Magiekraft und maximaler Magicka. Ihr erreicht das Maximum, wenn die Summe aus eurer Magie- und Waffenkraft über 9.000 Punkte auf der Skala beträgt!
      • Versengender Schlag
        • Brennende Glut (Veränderung):
          • Diese Fähigkeit heilt euch nun in Höhe von bis zu 100 % des zu jeder Zeit verursachten Schadens statt 75 % des Gesamtschadens bei Effektende.
          • Ein Problem wurde behoben, durch das die Heilung dieser Veränderung kritisch treffen konnte, obwohl sie auf Schaden basierte, der bereits kritisch treffen konnte.
            • Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung sollen Drachenritter eine gleichbleibendere Heilung inmitten des Kampfs erhalten, anstatt diese auf kurze Fenster zu fokussieren, in denen sie dann stoßweise erfolgt, wie es bisher für Drachenritter üblich ist, während ihre fortwährende Heilung eher schwach ausfällt. Außerdem behebt dies viele Probleme der aktuellen Heilung, da diese in einigen Situationen viel umfassender ausfallen konnte, als eigentlich angedacht. Außerdem behebt dies zahlreiche Probleme, die beim vorzeitigen erneuten Wirken der Fähigkeit eintreten konnten.
    • Drakonische Macht
      • Gespickte Rüstung: Der zurückgeworfene Schaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen skaliert nun mit einer Mischung aus physischer Resistenz und Magieresistenz anstatt aus Magiekraft und maximaler Magicka, um die Fähigkeit stärker in den Fokus einer Fähigkeit für Verteidiger zu rücken.
        • Explosive Rüstung (Veränderung): Der Flächenschaden dieser Fähigkeit skaliert nun mit eurer physischen Resistenz und Magieresistenz anstatt mit Magiekraft und maximaler Magicka.
    Nekromant
    • Knochentyrann
      • Knochenhüne
        • Prügelnder Hüne (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das die Wuchtschläge dieser ultimativen Fähigkeit die Kosten- und Abklingzeitreduzierungen für normale Wuchtschläge nicht erhielten. Sie können nun auch Verzauberungen und Gifte auslösen.
    • Grabesfürst
      • Schockender Siphon
        • Mystischer Siphon (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das die wiederhergestellte Magicka niedriger ausfiel, als in der Kurzinfo ausgegeben.
      • Skelettmagier
        • Skelettbogenschütze (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das der verursachte Schaden nicht wie angegeben mit jedem Angriff höher wurde.
    • Lebender Tod
      • Wiederherstellende Verbindung (Veränderung):
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die bei Verbündeten gewirkte Heilung dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen in einigen Fällen als Einzelziel- anstatt als Flächeneffekt behandelt wurde.
        • Die Heilung aller dieser Fähigkeiten wird nun wie angedacht als Flächeneffekt behandelt.
    Nachtklinge
    • Meuchelmord
      • Assassinenklinge
        • Mörderklinge (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit in einigen seltenen Fällen nicht als Klassenfähigkeit bzw. hinrichtende Fähigkeit behandelt wurde.
      • Grimmiger Fokus: Ein Problem wurde behoben, durch das die getauschte Fähigkeit bei dieser Fähigkeit und ihrer Veränderung, Wille des Assassinen, eine Reichweite von 30 Metern anstatt den standardmäßigen 28 Metern besaß.
      • Teleportationsschlag: Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen eine sofortige Ausführung angab, obwohl eine Ausführungszeit von 400 ms schon seit nahezu Anbeginn der Zeit bestand.
    • Schatten
      • Pfad der Dunkelheit: Es wurden einige serverseitige Verbesserungen an dieser Fähigkeit und ihren Veränderungen vorgenommen, um die Leistung zu verbessern.
        • Erneuernder Pfad (Veränderung): Diese Fähigkeit heilt während ihrer Wirkdauer aufgrund dieser Änderungen einmal weniger, die gesamte Heilung wurde aber angehoben, damit die Stärke der Fähigkeit unverändert bleibt.
    • Auslaugen
      • Unfriede: Der Schaden dieser Fähigkeit und der Veränderung „Lebensfluss“ wurde um 5,6 % erhöht.
    Zauberer
    • Dunkle Magie
      • Kristallscherbe
        • Kristallwaffe (Veränderung): Diese Fähigkeit ersetzt nach dem Wirken nun „Waffe erfüllen“ und ihre Veränderungen, um das Potenzial von Schadensspitzen beim schnellen Einsatz abzuflachen.
      • Daedrische Minen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen falsch skalierten und nicht den erwarteten Faktor von 1 Magie- bzw. Waffenkraft zu 10,5 Magicka oder Ausdauer einhielten. Dies führt dazu, dass die Skalierung mit Magie- und Waffenkraft weniger effektiv ausfällt, die Skalierung mit maximaler Magicka bzw. Ausdauer jedoch stärker.
      • Einhüllen
        • Zersplitterndes Gefängnis (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden dieser Fähigkeit in vielen Fällen nicht als Flächenschaden gewertet wurde.
    • Daedrische Beschwörung
      • Gebundene Rüstung
        • Gebundene Wehr (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit in manchen Fällen nicht als direkter Schaden gewertet wurde.
    • Sturmrufen
      • Blitzgestalt: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen bleiben nun grundlegend 20 Sekunden statt 15 Sekunden lang bestehen, um dem Standard anderer Rüstungsfähigkeiten zu entsprechen.
        • Grenzenloser Sturm (Veränderung):
          • Diese Veränderung besteht nun auf höheren Rängen bis zu 30 Sekunden lang anstatt bis zu 23 Sekunden.
          • Der Schaden dieser Veränderung erhöht sich mit jedem Rang nicht länger um 1,1 %.
        • Orkan (Veränderung):
          • Der Flächeneffekt dieser Veränderung wächst nun nach 8 bzw. 15 Sekunden und nicht mehr nach 6 bzw. 11 Sekunden.
          • Der Bonusschaden pro Impuls wurde von 10 % auf 8 % verringert. Der Gesamtschadensbonus erreicht nun bis zu 160 % statt bis zu 150 %, was den Schaden leicht erhöht.
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Brennendes Licht: Diese passive Fähigkeit verursacht nur noch magischen Schaden statt magischen oder physischen Schaden, skaliert aber weiterhin mit dem größeren Offensivwert.
      • Fokussierter Ansturm
        • Explosiver Ansturm (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das dem Schaden dieser Fähigkeit nicht ausgewichen werden konnte, wie es auch bei „kritisches Toben“ und „brutales Anspringen“ der Fall ist.
      • Durchschlagende Hiebe
        • Harsche Hiebe (Veränderung): Diese Veränderung gewährt nun nach dem Wirken 10 Sekunden lang größere Brutalität und Zauberei, statt 8 Sekunden lang größere Wildheit, da „Sonnenfeuer“ nun bereits größere Wildheit und Prophetie gewährt.
      • Speerscherben:
        • Die Reichweite dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde von 25 Meter auf 28 Meter erhöht.
        • Der Radius dieser Fähigkeiten wurde von 8 Meter auf 6 Meter verringert, damit diese besser zum visuellen Effekt und zum Kosten/Nutzen-Faktor passen.
      • Sonnenschild
        • Strahlender Schutz (Veränderung): Die Schildskalierung pro getroffenem Feind auf Rang IV wurde von 9 % auf 20 % erhöht.
    • Zorn der Morgenröte
      • Eklipse
        • Lebende Verfinsterung (Veränderung): Die Stärke der Verlangsamung wurde von 60 % auf 40 % verringert.
        • Instabiles Zentrum (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit eine Abklingzeit von 100 ms pro Effekt statt der angegebenen 1 Sekunde besaß, was zu Situationen führen konnte, in denen wesentlich mehr Schaden als beabsichtigt verursacht wurde.
      • Nova: Ein Problem wurde behoben, durch das diese ultimative Fähigkeit und ihre Veränderungen ihre Bodeneffekte nicht anwendeten, falls sie auf eine Distanz von mehr als 20 Metern von euch gewirkt wurden.
    • Wiederherstellendes Licht
      • Geweihter Boden: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht mit „Ritual der Vergeltung“ funktionierte.
    Hüter
    • Tiergefährten
      • Versengen
        • Tiefer Riss (Veränderung): Die Wirkdauer des durch diese Veränderung gewährten größerer Bruch wurde von 6 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
      • Schwarm
        • Wachsender Schwarm (Veränderung):
          • Diese Veränderung beschränkt sich nun auf jeweils ein aktives Ziel.
          • Der Flächenschaden der Fähigkeit wurde um 50 % erhöht, um ihn an die neue Begrenzung anzupassen.
    • Grünes Gleichgewicht
      • Pilzwuchs: Die Heilung dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde um 12,5 % erhöht, um die Standards für Flächeneffekte mit starker Heilung zu erfüllen. Die Kosten bleiben unverändert, da die Fläche im Vergleich wesentlich kleiner ausfällt.
      • Heilende Saat:
        • Es wurden einige serverseitige Verbesserungen durchgeführt, um die Leistung beim Einsatz dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen zu erhöhen.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die von dieser Fähigkeit und ihren Veränderungen gewährte Synergie, „Ernte“, keine audiovisuellen Effekte besaß.
          • Verderbende Pollen (Veränderung): Diese Fähigkeit priorisiert bei der Wahl von Zielen für größere Schändung nun die Feinde mit dem wenigsten Leben. Spreu und Weizen trennen …
      • Lotusblume:
        • Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden von 2.970 auf 1.350 verringert.
        • Die Grundfähigkeit gewährt während ihrer Wirkdauer nun größere Prophetie und Wildheit.
          • Grüner Lotus (Veränderung): Diese Veränderung beeinflusst nun bis zu zwei Ziele statt nur einem. Dies erhöht auf Rang IV auch die Heilung leichter Angriffe von 1.320 auf 1.500 und schwerer Angriff von 3.960 auf 4.500.
          • Lotusblüte (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun die Wirkdauer der Effekte auf Rang IV von 20 Sekunden auf 60 Sekunden.
      • Griff der Natur: Die Heilung durch diese Fähigkeit und die Veränderung „Umarmung der Natur“ wurde um 10 % verringert.
        • Hervorpreschende Ranken (Veränderung): Die Heilung durch diese Veränderung wurde um 25 % verringert, um sicherzustellen, dass sie nicht stärker ausfällt als starke/sofortige Heilungsfähigkeiten, beispielsweise „hastige Zeremonie“.
    • Winterkälte
      • Kristallisierter Schild
        • Schimmernder Schild (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das größeres Heldentum durch diese Fähigkeit nach erstmaliger Aktivierung nicht erneuert wurde.
      • Eisrüstung
        • Eisfestung (Veränderung): Die Wirkdauer dieser Veränderung wurde von 24 Sekunden auf 25 Sekunden erhöht, um sie etwas leichter mit anderen Fähigkeiten parallel aktiv zu halten.
    Waffen
    • Zweihänder
      • Trennen
        • Schnitzen (Veränderung):
          • Diese Veränderung wird nicht länger pro Kumulation stärker. Stattdessen erhöht sich die Wirkdauer. Jedes Wirken verlängert die maximale Wirkdauer um 10 Sekunden, wobei das Maximum mit 3 Kumulationen bzw. 30 Sekunden erreicht ist.
          • Der Grundschaden pro Impuls wurde um etwa 66 % erhöht. Dies führt dazu, dass die Fähigkeit mit 3 Kumulationen insgesamt weniger Schaden verursacht, der Effekt gleichzeitig aber wesentlich einfacher bestehen bleibt.
            • Kommentar der Entwickler: Bisher konnte diese Fähigkeit alleinstehend als unglaublich starker Schaden über Zeit wirken, um Zweihändern den so sehr benötigten fortwährenden Schaden zu garantieren, um mit anderen Waffen mitzuhalten. Allerdings führte die vorherige Iteration zu einer Situation, in der die maximale Anzahl an Kumulationen so stark war, dass diese viele andere Effekte mit Schaden über Zeit in den Schatten stellte, wenn man reinen Schaden über Zeit betrachtet, gleichzeitig aber erheblich schwächelte, wenn ihr zwischenzeitig von einem Ziel ablassen musstet. Diese Neufassung besitzt nun allgemein weniger Schwankungen beim Schaden über Zeit und landet damit näher an dem Niveau anderer Effekte mit Schaden über Zeit. Gleichzeitig erhaltet ihr auch einen relativ beständigen Effekt, damit ihr euch um andere Fähigkeiten oder Aktionen kümmern könnt.
      • Kritisches Stürmen
        • Kritisches Preschen (Veränderung):
          • Diese Fähigkeit wird nun mit höheren Rängen günstiger, anstatt jeweils 1,1 % mehr Schaden zu verursachen.
          • Die Grundkosten wurden von 3.780 auf 3.510 verringert.
        • Kritisches Toben (Veränderung):
          • Der Schaden des anfänglichen Treffers dieser Fähigkeit wurde um 20 % verringert.
          • Die Grundkosten wurden von 3.780 auf 4.590 erhöht.
          • Die Wirkdauer der verbleibenden Fläche wurde von 10 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.
          • Der Schaden pro Impuls wurde um etwa 3 % erhöht.
            • Kommentar der Entwickler: Wie auch bei „Schnitzen“ wurde diese Fähigkeit verstärkt, damit die Fertigkeitslinie gerade im PvE besser mithalten konnte, sorgte aber insgesamt dann dafür, dass die andere Veränderung komplett überschattet wurde, selbst im PvP. „Kritisches Toben“ fokussiert seinen Schaden nun weniger auf eine anfängliche Schadensspitze, sondern mehr auf anhaltenden Schaden gegen Ziele im Wirkbereich. Insgesamt verringert dies auch den Schaden pro Sekunde der Fähigkeit, gewährt euch allerdings eine etwas längere Wirkdauer, damit ihr euch stattdessen auf andere Aktionen fokussieren könnt.
      • Momentum: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen gewähren während der Wirkdauer nun zusätzlich größere Zauberei.
        • Gerichtetes Momentum (Veränderung):
          • Die Kosten des höchsten Rangs dieser Fähigkeit wurden von 2.700 auf 3.240 erhöht.
          • Die Wirkdauer der gewährten kleineren und größeren Verbesserungen wurde von 20 Sekunden auf 40 Sekunden erhöht.
      • Umkehrschlag: Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden von 2.160 auf 2.430 erhöht.
        • Henker (Veränderung): Diese Veränderung wird mit höheren Rängen nun günstiger, anstatt 1,1 % mehr Schaden zu verursachen.
        • Umkehrschnitt (Veränderung): Der Flächenschaden dieser Fähigkeit erreicht nun bis zu 100 % des ursprünglichen Treffers statt nur 78 %.
    • Einhand und Schild
      • Tödliche Wucht: Diese passive Fähigkeit erhöht nun den Schaden eurer Wuchtschläge um 250/500 statt um 750/1.500, verringert aber auch die Kosten um 25 %/50 % statt 20 %/40 %.
        • Kommentar der Entwickler: Wir verringern etwas den leichten Zugriff auf mehr Stärke für Zusammenstellungen, die auf Wuchtschläge setzen, ohne deren Kosten umfassender anzupassen (indem wir Sets, Verzauberungen oder Championpunkte verändern), während wir auch ein wenig zurückgeben, damit es sich nicht wie ein reiner Verlust anfühlt. Wir behalten diese Zusammenstellungen weiterhin im Auge, damit sie einen coolen Nischen-Spielstil bieten können, ohne dass es gleich so wirkt, als würden sie effektiver als ein Assassine zuschlagen.
      • Schildstoß: Der Schaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen gilt nun als Wuchtschlag und unterbricht entsprechend zaubernde Ziele. Das bedeutet auch, der Schaden wird durch Boni gestärkt, die Wuchtschläge beeinflussen, und er löst Effekte aus, die Schaden durch Wuchtschläge erfordern. Allerdings gilt hierbei nicht die Kostenreduzierung für Wuchtschläge.
        • Schildschlag (Veränderung): Der Bonus dieser Fähigkeit, „Feindseligkeit“, wirkt nicht mehr bis zu 10-fach kumulativ. Stattdessen erhöht sich einfach der Schaden eures nächsten Schildschlags um 33 %.
          • Kommentar der Entwickler: Um diesem unglaublich seltenen Spielstil etwas Leben einzuhauchen, haben wir die Nützlichkeit von Zusammenstellungen, die auf „Schildstoß“ setzen, erhöht, indem wir die Fähigkeit zu einer wirklich wiederholt einsetzbaren Fähigkeit gemacht haben. Wir sind uns allerdings bewusst, wie viel Macht hinter derlei Zusammenstellungen stecken kann, weshalb wir diese Funktionalität genauestens im Auge behalten und den Grundschaden falls nötig anpassen werden, da dieser nun mit einer ganzen Reihe neuer Boni wirken kann.
      • Schildlauf
        • Schildsturm (Veränderung): Der durch diese Veränderung gewährte Schild wurde von 15 % auf 25 % eures maximalen Lebens erhöht.
        • Invasion (Veränderung): Die Grundkosten dieser Veränderung wurden von 3.780 auf 3.510 verringert.
    • Zwei Waffen
      • Verborgene Klinge: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen gewähren nun auch größere Zauberei.
        • Fliegende Klinge (Veränderung):
          • Die Grundversion dieser Fähigkeit gewährt nach dem Wirken größere Brutalität und Zauberei, nicht nur nach dem Einsatz der Teleportation.
          • Der Schaden der Teleportationsversion wurde um 50 % erhöht, um den Einsatz zu belohnen.
    • Bogen
      • Pfeilfächer
        • Bombarde (Veränderung):
          • Diese Veränderung verlangsamt nicht länger Ziele.
          • Diese Veränderung wird nun mit höheren Rängen günstiger, anstatt die Wirkdauer der negativen Effekte zu verlangsamen. Auf Rang IV bleiben Ziele weiterhin 4 Sekunden lang bewegungsunfähig.
      • Giftpfeil
        • Giftschuss (Veränderung): Diese Veränderung gewährt nach dem Wirken nun 10 Sekunden lang größere Brutalität und Zauberei.
    • Heilungsstab
      • Segen des Schutzes:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen folgen nun den Standards für direkte Heilung mit Flächeneffekten, weshalb die Kosten von 3.510 auf 4.860 erhöht wurden.
        • Die durch „Segen des Schutzes“ und „Kampfgebet“ gewirkte Heilung wurde um etwa 36 % erhöht und die Wirkdauer ihrer Effekte von 8 Sekunden auf 10 Sekunden verlängert.
          • Segen der Wiederherstellung (Veränderung):
            • Die gewirkte Heilung dieser Fähigkeit wurde um 12,5 % erhöht.
            • Die Wirkdauer der gewährten Verbesserungen wurde von 16 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
      • Standhafter Schutz
        • Verbündeten schützen (Veränderung): Höhere Ränge dieser Veränderung senken nun die Kosten, anstatt den Schild pro Rang um 1,1 % zu verstärken.
    Offene Welt
    • Seelenmagie
      • Seelenfalle: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursachen nun nur noch magischen Schaden, aber der Schaden skaliert dynamisch.
    • Vampir
      • Blutraserei:
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen gewähren euch nun eine von bis zu 10 Kumulationen mit jeweils 30 Magie- und Waffenkraft anstatt sofort jeweils 600 Punkte.
        • Die Impulse geschehen nun alle 2 Sekunden statt jede Sekunde (haha! Inverse Mathematik!), damit Leben seltener abgesaugt wird.
        • Die Lebenskosten erhöhen sich nun für jede Kumulation um 250 statt um 20 % der Fertigkeitskosten ohne Maximum.
        • Die anfänglichen Kosten wurden von 1.980 auf 700 verringert.
          • Siedende Raserei (Veränderung): Diese Veränderung erhöht nun eure Magie- und Waffenkraft auf jeweils bis zu 40 Punkte, anstatt euch aktiviert jede Sekunde 66 Magie- und Waffenkraft ohne Maximum zu gewähren.
          • Gesättigte Raserei (Veränderung): Diese Veränderung steigert die Kosten nun um jeweils 200 Punkte pro Kumulation statt um 250 Punkte.
            • Kommentar der Entwickler: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen ermöglichen aktuell unglaublich polarisierendes Spiel, indem sie zu einer extremen Mischung aus Risiko und Belohnung werden, die sehr oft durch spezialisierte Klassen und Zusammenstellungen mit Lebensentzug in Kombination mit tiefgehendem Wissen über Inhalte und Kampfinteraktionen mitigiert wird. In der aktuellen Form wirkten die Fähigkeiten zu bestrafend für das grundlegende Vampirerlebnis, ohne ansprechend genug zu sein. Gleichzeitig waren sie aber auch überwältigend stark, wenn man genau wusste, wie man diese richtig einzusetzen hat. Diese Iteration macht nun die Abzüge und den Bonus des Effekts wesentlich schwächer, wodurch diese allgemein zugänglicher und ausgeglichener werden. Gleichzeitig hilft dies auch, dies mehr zu alternativem Schaden über Zeit zu machen statt zu einer längeren Periode mit mehr Risiken und Belohnungen als sonst üblich.
      • Vampirisches Entziehen: Der Schaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde um etwa 50 % pro Impuls erhöht.
    • Werwolf
      • Durchdringendes Heulen
        • Heulen der Pein (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonusschaden dieser Fähigkeit gegen euch zugewandte Ziele häufig nicht richtig funktionierte.
      • Anspringen: Ein Problem wurde behoben, durch das der überschreibenden Fähigkeit dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen, „Blutbad“, ausgewichen werden konnte, obwohl es sich um einen Effekt mit Schaden über Zeit handelt.
    Gilden
    • Psijik-Orden
      • Waffe erfüllen: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen kosten nun 2.700 allgemein statt 2.715 Ausdauer oder 3.122 Magicka.
        • Kommentar der Entwickler: Diese Fähigkeiten erreichten diese Werte ursprünglich bei Veröffentlichung, doch durch die extrem häufige Nutzung wurden sie verstärkt, um sie an die relativen Kosten anderer, wiederholt einsetzbarer Fähigkeiten anzugleichen. Nachdem viele andere wiederholt einsetzbare Fähigkeiten ihre eigenen Überarbeitungen erhalten haben, damit diese interessanter und nützlicher werden, fühlen wir uns in einer guten Position, diese Kosten wieder zu senken, um Spielern eine Alternative zu bieten, die eine günstigere Fähigkeit auf Kosten fehlender Klassen- oder Waffensynergien wollen.
    Allianzkrieg
    • Sturmangriff
      • Magickadetonation
        • Distanzdetonation (Verbesserung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Veränderung nicht richtig mit eurer maximalen Ausdauer skalierte, falls diese höher als eure maximale Magicka war.

    Championsystem
    Kraft
    • Bestand durch Leiden: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit durch einige Effekte aktiviert wurde, die dies nicht tun sollten.

    Gegenstände & Gegenstandssets
    Allgemein
    • Es wurden zahlreiche Probleme behoben, durch die Sets, die nicht Schaden oder Heilung bewirkten, dies nicht hervorgehoben haben, was für Verwirrung sorgen konnte, da einige Sets, die Verbesserungen oder Massenkontrolle bewirkten, weiter andere Sets auslösen konnten, obwohl es eigentlich so ist, dass normalerweise ausgelöste Effekte keine weiteren Effekte auslösen können sollten.
      • Kommentar der Entwickler: Die einzige Ausnahme, bei der ein Set ein anderes Set auslösen können sollte, ist, wenn ein Set eine Kernfähigkeit oder ein Ereignis auslöst, beispielsweise Ausweichen, Blocken oder die Anwendung eines Statuseffekts. Am deutlichsten ist diese Korrektur bei Sets wie „Aegisrufer“ oder „Sturmrufer“, die ihrerseits „dunkle Konvergenz“ auslösen konnten, oder „dunkle Konvergenz“, das dann „Hrothgars Kühle“ auslösen konnte, um so wahnwitzige Kombinationen als Kettenreaktion zu bewirken.
    Waffen mit Fähigkeitenveränderungen
    • Durchdringende Salve: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set Bogenangriffen nicht immer seine Boni gewährte.
    Handwerkssets
    • Pelinals Zorn: Ein Problem wurde behoben, durch das der letzte Schadensimpuls manchmal 0 Schaden verursachte.
    Verlies- und Arenasets
    • Fluch von Doylemish: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set in manchen Fällen beim selben Angriff auslösen konnte, der eine Betäubung bewirkte, was das gesamte angedachte Konterspiel dieses Sets aushebelte.
    • Flammenblüte: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set in vielen Fällen keinen Schaden verursachte.
    • Grausiger Gourmet: Die von diesem Set beschworenen Süßkringel können nun nur noch durch Spieler aufgesammelt werden, denn Begleiter und Gefährten können sie ohnehin nicht wertschätzen.
    • Seide des edlen Duellanten: Dieses Set gewährt leichten und schweren Angriffen nun 2.681 Magie- und Waffenkraft statt 1.811 Magie- und Waffenkraft.
    • Rüstung des Feldwebels: Dieses Set gewährt nun 3.031 Magie- und Waffenschaden für schwere Angriffe mit maximaler Stärke statt 2.257 Schaden.
      • Kommentar der Entwickler: Sets wie dieses wurden angepasst, um absolute Schadenswerte zu vermeiden, weil diese mit weiteren Boni interagieren und so gegebenenfalls mehrfach von manchen Effekten profitieren, von anderen aber überhaupt nicht. Anstatt diese Werte einfach allgemein so abzuschwächen, dass sie nie andere Boni überstrahlen, haben wir diese zu Boni geändert, die trotzdem noch mit einigen Effekten gesteigert werden können, beispielsweise größere Brutalität oder Zauberei.
    • Unerschrockener Infiltrator und Entflechter: Diese Sets gewähren leichten und schweren Angriffen nun 2.014 Magie- und Waffenkraft statt 1.685 Magie- und Waffenkraft.
    Maskensets
    • Glorgloch der Zerstörer: Ein Problem wurde behoben, durch das das Set manchmal seine Kumulationen nicht entfernte.
    • Molag Kena: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set auslösen konnte, wenn es das nicht tun sollte.
    Mythische Gegenstände
    • Perlen der Ehlnofey: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set durch kostenlose Fähigkeiten und durch manche Fähigkeiten auch außerhalb des Kampfs ausgelöst werden konnte.
    Offene Welt
    • Eleganz der Königin: Dieses Set gewährt nun 3 Sekunden lang Bemächtigung nach einem schweren Angriff mit maximaler Stärke anstatt dem nächsten Angriff mit direktem Schaden 2.610 Schaden zu gewähren.
    PvP-Sets
    • Dunkle Konvergenz:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set keinen seiner Schadensboni auf zusätzliche Ziele im Wirkbereich anwendete.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden dieses Sets in einigen Fällen viel höher als angedacht ausfallen konnte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set Unschuldige erfassen konnte, selbst wenn Angriffe gegen diese eigentlich deaktiviert waren.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Klangeffekte dieses Sets nicht richtig abgespielt wurden.
    • Hrothgars Kühle: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set durch viele Fähigkeiten, beispielsweise „daedrische Minen“ oder „Bestienfalle“, nicht ausgelöst wurde, obwohl dies der Fall sein sollte.
    • Zorn des Kaiserreichs: Ein Problem wurde behoben, durch das die Boni dieses Sets auf viele Angriffe nicht angewendet wurden, obwohl dies der Fall hätte sein sollen.
    Prüfungssets
    • Bahseis Manie: Der maximale Schadensbonus dieses Sets wurde von 15 % auf 12 % verringert.
      • Kommentar der Entwickler: Dieses Set sticht aktuell im Vergleich zu anderen Sets zu stark hervor und schafft so Situationen, in denen sich alle Zusammenstellungen so anfühlen, als müsste man immer mit möglichst wenigen Ressourcen spielen oder einzelne Sets in einer Gruppe so anpassen, dass man Ressourcen abfallen lassen und bei Bedarf schnell wieder auffüllen kann. Auch wenn wir dieses Risiko belohnen möchten, bremsen wir das Set etwas aus, damit auch andere Sets dort hervorstechen können, wo sie es sollten.
    • Gewandung von Olorime: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht durch von Fähigkeiten ausgelöste Verbindungen aktiviert wurde, was bei anderen Sets mit vergleichbaren Bedingungen der Fall ist.
    Arsenalsystem
    Allgemein
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das eure Waffen beim Laden einer Zusammenstellung nicht ausgerüstet wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr verkleidet Zusammenstellungen weder speichern noch laden konntet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die in der Gamepad-Benutzeroberfläche angezeigte Summe an Championpunkten nur 2 der 3 Kategorien erfasste.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal Soundeffekte nicht abgespielt wurden, während ihr durch Schlamm gewatet seid.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Gegenstandssetsammlung Freischaltungen nicht richtig anzeigte, falls mehr als eine gleichzeitig erlangt wurde.
    • Eine Fehlermeldung wurde hinzugefügt, wenn ihr versucht, einen Wegschrein als Geist zu benutzen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Artikel der Impresaria nach einem Kauf nicht vollständig als gekauft angezeigt wurden.
    • Neue Gegenstände im Inventar bleiben nun auch nach Ladebildern als „neu“ markiert.
    • Die Anzahl ungelesener Nachrichten wird nun richtig verringert, wenn ungelesene Nachrichten verfallen.
    • In den Steuerungseinstellungen könnt ihr nun auch im Gamepad-Modus verschiedene Zuweisungen anpassen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die folgenden Büchersammlungen der Ewigen Erinnerung im Gamepad-Modus keine Symbole besaßen:
      • Archive von Anequina
      • Bücher aus Dunkelforst
      • Depeschen aus den Totenländern
      • Pellitine-Aushänge
      • Monologe in Einsamkeit
      • Wälzer und Schriftrollen der Systren
      • Katalog der Impresaria
      • Recherche im Reik
      • Über das westliche Himmelsrand
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Screenshotmodus für Gamepads nicht rein mit Maus-/Tastatur nutzbar war.
    • Ein Fehler in der Benutzeroberfläche wurde behoben, der auftrat, wenn man in nicht existierenden Unterkategorien nach Gegenständen suchte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Statuen visuell verblassten, wenn ihr die Kamera an diesen vorbeibewegt habt.
    Kampf
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es mit dem Gegenstandsset des Akolythen des Neuen Mondes in den erweiterten Werten so wirkte, als würden sich die Kosten eurer Kernfähigkeiten erhöhen.
    • Zahlreiche Probleme mit angezeigten Zeiten einiger Fähigkeiten wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim erneuten Öffnen des Ratgebers für Fertigkeiten nach Freischaltung einer Fähigkeit nicht zu dieser neuen Fertigkeit gescrollt wurde.
    Hilfe & Tutorien
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Verweise in die Hilfe, die von anderen Spielern über die Hilfe gesendet wurden, nicht auf die richtigen Seiten verwiesen haben.
    • Das Tutorium für Aktionen, das beim ersten Zugriff auf das zugehörige Menü im Gamepad-Modus erscheint, wurde überarbeitet.
    • Ein paar falsche Tastenbelegungen, auf die in der Hilfe und im Tutorium Bezug genommen wurde, wurden korrigiert.
    Startbildschirm
    • Der Zeitversatz bis zum ersten Aufleuchten des Juwels wurde an die Audiowiedergabe angeglichen.
    • Die Skalierung des Bilds wurde an das Seitenverhältnis der Anzeige angepasst.
    Quests
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Gebietsleitfaden nicht länger euren Fortschritt zur Haupthandlung der Kaiserstadt angezeigt hat, falls ihr eure Allianz währenddessen gewechselt habt.

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    Allgemein
    • Versucht ihr zu jemandem in eurer Freundesliste zu springen, schaltet dies nicht länger den Wegschrein, den ihr als Ziel erhalten würdet, sofort frei, noch bevor die Teleportation abgeschlossen wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Tallatta die Schimmernde aus Malabal Tor manchmal nicht die korrekte Beute hinterließ.
    Errungenschaften
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die folgenden Errungenschaften in der falschen Reihenfolge angezeigt wurden:
      • „Stets getrennt reisen“ und „Unterwanderung des Eisenrads“
      • „Beuteschieber“ und „berühmter Beuteschieber“
      • „Fertigkeitsmeister der Unerschrockenen“ und „Wahrlich unerschrocken“

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    Allgemein
    • Bankiers weigern sich nicht länger, mit Kriminellen zu interagieren. Ja, so weit ist es in Tamriel schon gekommen …
    • Der Meisterhandwerkervermittler wird nicht länger auf eurer Karte angezeigt, falls euer Charakter die Anforderungen überhaupt nicht erfüllt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Stilseiten für Stäbe und Schilde von Ereignissen (Ebenstahlritter, Zweite Legion, Opal und Bannerträger) nicht in Gildenläden suchbar waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Rammen gegen 0 Gold an Händler verkauft wurden. Sie können jetzt überhaupt nicht mehr verkauft werden, was ihr Verhalten an andere Belagerungswaffen angleicht.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euch gelegentlich das falsche Modell angezeigt wurde, falls ihr Artikel im Kronen-Shop per Vorschau betrachten wolltet.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die aurbischen Symbole in Kombination mit bestimmten Rüstungen oder Monturen visuelle Artefakte bewirken konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Todbringer-Körpermarkierungen in Kombination mit bestimmten Kostümen und Verzierungen visuelle Artefakte bewirken konnten.
    • Es ist nicht mehr möglich, Farboptionen auf den Monturstil der Klangewandung des Schwarzen Drachen anzuwenden, die dort überhaupt nicht vorhanden sind.

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    Allgemein
    • Viele weitere NSCs, Rohstoffvorkommen, Tiere, Bücher usw. wurden versetzt, damit diese nicht mehr in der Umgebung stecken, schweben, im Boden stehen, von Bären gefressen werden oder sonstwie merkwürdig stehen. Da war sogar eine Katze in einer Mauer. Dahin streunern sie normalerweise nicht …
    • Einige Interaktionskameras von NSCs und Objekten wurden korrigiert, die in merkwürdigen Winkeln oder am Ziel vorbei zeigten.
    • Mehrere Kartensymbole im ganzen Spiel wurden aktualisiert, die bisher in merkwürdig niedriger Auflösung angezeigt wurden, insbesondere Minen, Ayleïdenruinen und Friedhöfe.
    • Die Interaktionszeiten von einer Reihe von Türen im Grundspiel, die euch teleportierten, noch bevor das Bild abgeblendet war, wurden aktualisiert.
    • Viele verschiedene Tipp-, Zeichensetzungs- und Grammatikfehler im gesamten Spiel wurden behoben. Wir wissen, wie die korrekte Pluralform von „Duell“ aussieht, das Spiel war sich nur nicht sicher, wirklich!
    Bestrebungen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die tägliche Bestrebung gegen primitive Humanoide Oger als gültige Ziele angab. Oger zählen in der Tat eher zu den Riesen. Daher werden Bestrebungen gegen Riesen nun richtigerweise aufzählen, dass diese auch bei Ogern (und Minotauren) zählen.
    Auridon
    • Die Tür zu Celus Arandos' Haus zeigt nun die richtige Fehlermeldung, wenn ihr diese vergeblich benutzt.
    • Der erste Patient: Die Questmarkierungen wurden aktualisiert, um euch stets ans Ziel zu leiten.
    Cyrodiil
    • Lipsand Tarn: Gaston Aschham kann nicht länger mit der Leidensklinge getötet werden, wie es sich für einen Gewölbeanführer gehört.
    Deshaan
    • Eine mögliche Absturzursache in der Quest „Der Untergrund von Gramfeste“ wurde behoben.
    Prologquest zu „Dragonhold“
    • Das Erbe der Drachengarde: Kasura sollte wieder bei den einzelnen Questschritten sichtbar sein, wenn ihr die Quest über den Kronen-Shop gestartet habt.
    Ostmarsch
    • Feste Amol: Ein Problem wurde behoben, durch das die Interaktion mit der Balkontür der Kaserne nur schwierig möglich war.
    Grahtwald
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Gefährte verschwand, falls ihr unter eine Wurzel nahe Eldenwurz gelaufen seid.
    • Im Griff des Schwarzsafts: Zahlreiche Probleme mit dem Auftakt dieser Quest wurden behoben. Forinor erscheint nun immer im Zentrum von Corberg statt auch an jedem Eingang und es sollte nur ein Portal mit einer zugehörigen Markierung geben. Er erscheint wie immer auch in Eldenwurz, wenn ihr die Quest „Das Herz der ganzen Angelegenheit“ abgeschlossen habt.
    Insel Balfiera (neues Tutorium)
    • Gehilfen können nicht länger auf der Insel Balfiera herbeigerufen werden.
    Schnittermark
    • Eine noch düsterere Lage: Ein Problem wurde behoben, durch das es schwierig war, mit der Barriere aus dunklem zu interagieren.
    Kluftspitze
    • Wenn die Angst umgeht: Ein Problem wurde behoben, durch das keine Kartenmarkierung für die Rettung der Geiseln angezeigt wurde.
    Schattenfenn
    • Die Dünnen: Ein Problem wurde behoben, durch das Schamane Cirah manchmal stumm blieb.
    Sturmhafen
    • Ein Problem mit einer seltsam verhexten Vase in Sturmhafen wurde behoben, die man benutzen konnte, doch dann passierte nichts. Sie wurde aus der stofflichen Welt verbannt und kann nicht mehr benutzt werden.
    Rift
    • Ein Geschäftsangebot: Ihr werdet nicht mehr auf den Balkon geführt, wenn ihr das Gasthaus verlassen sollt.

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    Allgemein
    • Mehrere Begegnungen in Verliesen und Prüfungen wurden korrigiert, damit die jeweiligen Anführer auch Gefährten ordentlich angreifen.
    Verliese
    • Schwarzherz-Unterschlupf
      • Leeres Herz
        • Die Animation von „Frostdreizack“ passt nun besser zur Zauberzeit der Fähigkeit.
        • Der Schaden von „Frostdreizack“ wird nun konsistenter auf betroffene Spieler angewendet und durch deren Mitigation beeinflusst.
        • „Eisstoß“ wurde angepasst, damit Spieler sich einfacher als Ziel erkennen und entsprechend reagieren können.
        • Der Schaden von „Eisstoß“ wurde erhöht.
    • Spindeltiefen I
      • Allgemein
        • „Schildstoß“ besitzt nun das richtige Symbol.
        • Die Blutung und Verlangsamung von „Wurfdolch“ besitzen nun die richtigen Namen, damit ihr diese einfacher identifizieren könnt.

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    • Zahlreiche Optimierungen wurden vorgenommen, die sich auf die verschiedenen Ladeschritte vom Start des Spiels bis zum eigentlichen Spielgeschehen hinziehen, wodurch der gesamte Prozess nun wesentlich schneller abläuft.
    • Eine seltene Absturzursache wurde behoben, die zufällig auftreten konnte, wenn friedliche Begleiter den Pfad zu ihrem Besitzer nicht berechnen konnten.
    • Eine Absturzursache wurde behoben, die auftrat, wenn eine große Anzahl an Effektpartikeln auf dem Bildschirm zu sehen war.
    • Eine seltene Absturzursache wurde behoben, die beim Schleichen auftreten konnte.
    • Eine sehr seltene Absturzursache wurde behoben, die auftrat, wenn ihr euch aus einem Gebiet im selben Moment entfernt habt, in dem ein anderer Spieler begann, eine Speise zu essen.
    • Eine mögliche Absturzursache beim Herausnehmen von Gegenständen aus Systemnachrichten wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Charaktere anderer Spieler auf Xbox Series X|S manchmal kurz mit fehlerhaften Texturen angezeigt wurden, wenn mehrere Charaktere gleichzeitig geladen wurden.
    • Unterstützung für den Punkt „Freunde“ unter „XBox-Datenschutzeinstellungen“ > „Kommunikation und Multiplayer“ > „Andere Personen können per Sprache, Text oder Einladungen kommunizieren“ wurde hinzugefügt.
      • Ist diese Option gewählt, erhaltet ihr nur noch Textkommunikation, Sprachkommunikation und Einladungen in Gruppen, zum Handeln, zu Duellen und in Gilden durch Spieler, die ihr als Freunde hinzugefügt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es durch den dynamischen Speicherzugriff der Grafikkarte auf Xbox Series X|S zu Abstürzen kommen konnte.
    • Ihr erhaltet nicht länger Duellanfragen, falls ihr unter „XBox-Datenschutzeinstellungen“ > „Kommunikation und Multiplayer“ > „Andere Personen können per Sprache, Text oder Einladungen kommunizieren“ diese Option auf „Blockieren“ gesetzt habt.
    • Eine mögliche Absturzursache wurde behoben, die auftreten konnte, falls ihr eine PSN-Partyeinladung genau in jenem Moment erhalten habt, in dem ihr das aktive Gebiet wechselt.
    • Die GPU-Nutzung für PS4 Pro und PS5 wurde optimiert, um die Bildrate zu verbessern und das Spielerlebnis gleichmäßiger wirken zu lassen. Dies wurde über die Implementierung von Farbunterschiedskomprimierung erreicht, um die benötigte GPU-Bandbreite zu verringern.
    • Ein Problem auf PS5 wurde behoben, durch das ihr in der falschen Party landen konntet, falls ihr eine Einladung von einem Anführer angenommen habt, der diese verschickt und dann die Gruppe verlassen hatte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel abstürzen konnte, falls dieselbe Animation mehrmals in schneller Abfolge ausgelöst wurde.

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    Einrichtungsgegenstände
    • Ein weit verbreitetes Problem wurde behoben, durch das bestimmte Einrichtungsgegenstände, die Licht ausstrahlten, unerwartet dunkel wurden.
    • Ein kleiner sichtbarer Spalt zwischen dem oberen Brett und den Stützen der „orkische Ablagen, Lager“ wurde geschlossen.
    • Sammlungsstücke, wie beispielsweise die Äonensteinformation, „erinnern“ sich nun an ihren Zustand, wenn ihr ein Heim verlasst und erneut betretet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Einrichtungsgegenstände manchmal in der Vorschau mit unterschiedlichen Kamerawinkeln im der Platzieren- und Aufheben-Reiter des Wohn-Editors erschienen.
    • Der Errungenschafts-Einrichtungsgegenstand „Totenländer-Blitzableiter, abgerieben“ ist jetzt am Boden solide, anstatt nur solide zu erscheinen.
    Heime
    • Ein kleines visuelles Problem mit einer der Deckenecken im Ossa Accentium wurde behoben.
    • Ein kleiner Streifen schwebender Geometrie wurde auf der linken Seite der Innentreppe im Erdgeschoss des Ossa Accentium entfernt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Fensterrahmen im Ossa Accentium leicht flackerten.
    • Ein kleines Stück überflüssiger Geometrie wurde am Türrahmen der kleinen Kammer im ersten Stock des Ossa Accentium entfernt.
    • Deaktiviert ihr die Äonensteinformation im Rückzugsort des Potentaten, werden die Kristalle im zentralen Becken sofort inaktiv und nicht erst nach kurzer Verzögerung.
    • Ein kleines visuelles Problem wurde behoben, durch das bestimmte Steinbögen im Aufstieg der Pein horizontal verlaufende dunkelgraue Linien besaßen.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 29. März 2022 09:41
    Kai Schober
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