Saugen = Suckt. Hö hö
Dieser thread basiert auf ein Forumspost im Elder Scrolls Portal:
https://www.elderscrollsportal.de/themen/siegel-der-bestrebungen-ein-kleiner-rueckblick.55885/
Eine Zusammenfassung:
Das System ist nun solange verfügbar, dass es ab heute möglich ist, wenn man jeden Tag alle Bestrebungen gemacht hat, sich ein Radiant Apex Mount über Siegel zu leisten, statt über das manipulative Glücksspiel, welches Kronen-Kisten darstellen. Man kann also
bis heute etwas mehr als 16.000 Siegel gesammelt haben.
Dauert also
222 Tage. Und auch hier bemerkt man schon den typischen "Zenimax Faktor", denn mal wieder hat der Entwickler nicht viel oder einfach falsch drüber nachgedacht. Denn, der ein Reittier haben wollte, dass während des Zeitraums der Einführung der Siege verfügbar war, kann es sich auch heute nicht kaufen, denn es ist zurzeit nicht im Store. Denn, neben der allseits bekannten Glücksspiel Mechanik der Kronen Kisten, greift sanimax auch fernab von jedwedem Ehrgefühl oder Respekt gegenüber der Zeit und dem Geld der Spieler, auch auf das sogenannte "Fear of missing out" Prinzip. Also das ankurbeln von Verkäufen, aufgrund ihrer begrenzten Verfügbarkeit, was in einem digitalen Store natürlich absolut lächerlich zu begründen ist.
Es gab schon von Anfang an das Gerücht, dass dieses System nur deswegen eingeführt wurde, um den Glücksspiel Regelungen einiger Länder vorab entgegenzuwirken. (Man kann sich die Sachen ja auch erst spielen! Dann ist es also kein Glücksspiel." Es wäre eine für Zenimax erwartbar kleingeistige Begründung. Vielleicht ist es aber auch einfach eine Reaktion aufgrund der Kritik seitens Spielern aufgrund der teuren Preise von lootboxen. So oder so ist es ein typisch-Zenimax ding: die Lösung für ein Problem, dass der Entwickler selber erschaffen hat. (Grüße gehen raus an den Handwerksbeutel!)
Kommen wir aber nun zu ein paar
Statistiken:
Ich sprach ja von radiant Apex Mount und das macht tatsächlich Sinn. Die andere Währung sind die Edelsteine ( wie passend, dass die Premium Währung im free-to-play, lootbox durchtränkten Handy Ableger der Reihe genauso heißt) und hier gibt es teils drastische Umrechnungsfaktoren. Wir müssen für einen überragenden Gegenstand
16 Edelsteine oder
1000 Siegel zahlen. Das ist ein
Faktor von 62,5. Bei einem Radiant Apex Mount sind es
2500 Edelsteine oder
16.000 Siegel ein faktor von 6,4. Immer ich Ranzig aber nicht sooo sehr.
Interessant ist auch der Fakt, dass seit Einführung der Siegel die Menge an Siegeln die wir täglich bekommen können, sehr stark gesunken ist. Am Anfang konnten wir teilweise bis zu 90 Siegel am Tag oder 400 pro Woche verdienen. Aber das schien Zenimax noch etwas zu großzügig zu sein, weshalb es schnell auf durchschnittlich 70 pro Tag (= 3x 35) absank und zur Zeit dümpelt es bei 35 Siegeln pro Tag (3x 10 Siegel) .
Wer heute mit dem Sammeln von Siegeln anfängt, wird, bei dem aktuellen Faktor, statt 222 mindestens 250 Tage brauchen. Und natürlich kann man nicht explizit auf einen Gegenstand hin sparen, wenn er zu teuer ist, da das FOMO auch hier wieder richtig ordentlich kickt.
Mein Fazit:
Wie ich schon zur Einführung vermutet hatte, handelt es sich bei dem Bestrebung System nicht um eine wirkliche Alternative zu Glücksspiel, der Leidenschaft des Entwicklers. Es ist nicht möglich einen Gegenstand in einem Store zu sehen, und aktiv darauf hin zu sparen. Es sei denn, man wartet teilweise Jahre ab, bis die Rotation der lootboxen wieder gewechselt ist. Das Bestrebung System dient einzig als 1 weiteres Element während der Gameplay-Spirale. Es verändert das Spielen des Spielers marginal in die Art und Weise, dass man schaut welche der Bestrebungen man bequem machen kann, und diese dann auch abschließt. Aber das aktiv hinarbeiten auf einen Gegenstand lohnt sich nicht.