Hey, Leute,
heute möchten wir euch einige der Neuerungen und Aktualisierungen vorstellen, die euch mit Update 30 erwarten! Mit diesem Update haben wir uns darauf konzentriert, einige Bedenken bezüglich der Ausrüstungssets mit aktiven Effekten auszuräumen, das Championsystem weiter zu verbessern und mehrere Korrekturen für Leistungsprobleme auf der Serverseite und allgemeine Fehlerkorrekturen und Anpassungen umzusetzen. Die kompletten Einzelheiten werdet ihr nächste Woche in den Patchnotizen für den öffentlichen Testserver finden.
Sets mit aktiven Effekten
Über die letzten Updates nahmen eure Bedenken bezüglich der „Proc-Set-Meta“ stetig zu und diese stießen natürlich nicht auf taube Ohren. Wir verstehen den Frust, dass es sich so anfühlt, als müsstet ihr diese Art von Sets im PvP nutzen bzw. wenn ihr gegen diese ankommen müsst. Diese Sets werden als „kostenlose“ Quelle für Schaden, Heilung oder Durchhaltevermögen betrachtet – und das alles mit minimalen Nachteilen, die sich durch die Nutzung ergeben. Wir möchten, dass die Auswahl dieser Effekte etwas bedeutet, es sollte nicht einfach der De-facto-Standard sein, einen Charakter auszurüsten, ohne dafür irgendwie Abstriche machen zu müssen.
Nachdem das gesagt ist: Mit Update 30 verändern wir alle Gegenstandssets, die Schaden verursachen oder Heilung bieten, damit diese mit den Werten des Trägers skalieren. Ihr werdet euch gezielt dafür entscheiden müssen, welche Gegenstandssets ihr verwenden wollt, anstatt einfach drei Sets mit aktiven Effekten auszurüsten, um den erwähnten „kostenlosen Schaden“ zu bekommen. Sets, die Schaden verursachen, skalieren mit eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, welcher Wert höher ist. Sets, die Heilung verursachen, skalieren mit eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, welcher Wert höher ist. Andere Sets, die sich nicht in diese Kategorien einordnen lassen, werden höchstwahrscheinlich mit eurem maximalen Leben oder vielleicht auch auf einige andere, einzigartige Weisen skalieren. Die genauen Einzelheiten, wie einzelne Sets abhängig von welchen Attributen skalieren werden, findet ihr in den Kurzinfos der jeweiligen Sets.
Was wir uns hiervon erwarten, ist im PvE-Bereich eine allgemeine Verbesserung für viele Spieler, da hier ohnehin schon sehr viel Wert auf die maximale Effektivität gelegt wird. Im PvP hingegen erwarten wir eine geringere Effizienz, da sich Zusammenstellungen für das PvP in der Regel auf mehrere Attribute verlassen, anstatt sich auf einzelne Werte zu stürzen, wie sie für eine stärkere Spezialisierung notwendig wären. Das bedeutet auch, falls ihr euch dazu entscheidet, eine Zusammenstellung voller Proc-Sets zu nutzen, dass ihr dann einen erheblichen Teil eurer Attribute dafür opfern müsst und ihr das nur begrenzt über passive Fähigkeiten, Verzauberungen und Verbrauchsgüter ausgleichen könnt bzw. müsst. Ihr könnt natürlich weiterhin die jeweiligen Werte auf diesen Sets erreichen, die bisher – also vor Update 30 – einfach „gegeben“ waren, aber ihr werdet euch dafür spezialisieren und höhere Werte als bisher erreichen müssen, um der Skalierung entgegenzuwirken. Wir glauben aber auch, dass dies dazu führen wird, ein besseres Gleichgewicht zwischen Schaden und Heilung im Vergleich zu den bisherigen „kostenlosen Effekten“ zu erreichen.
Championsystem
Mit Update 29 haben wir das überarbeitete Championsystem eingeführt und gleichzeitig angedeutet, dass wir in Zukunft darauf aufbauen würden. Mit Update 30 möchten wir noch mehr zu diesem System beisteuern, indem wir weitere neue, auszurüstende Sterne für Heiler und zur Unterstützung hinzufügen. Wir sind uns auch durchaus darüber bewusst, wie dieses System von Haus aus Charaktere verstärkt hat und dass es Stimmen gibt, die darauf drängen, so schnell wie möglich diese optimalen Werte zu erreichen.
Um dies anzugehen, verringern wir die Anzahl der Stufen für passive Sterne unter „Macht“ und „Kraft“ um zwei weitere Stufen auf ein Maximum von 2 Stufen pro passivem Stern. Dies wird die Anzahl der für optimale Zusammenstellungen in diesen Sternbildern notwendigen Punkte erheblich senken und gleichzeitig das obere Ende etwas abschwächen. Wir haben außerdem ein neues und letztes untergeordnetes Sternbild (jedes Sternbild kann bis zu 3 davon haben) unter „Macht“ mit einem Fokus auf Heilung aufgenommen. Hier findet ihr neue Sterne zur Unterstützung von Heilung und einige alte Favoriten aus dem ursprünglichen Championsystem, die leichte und schwere Angriffe verbessern, damit ihr weitere Kernboni für Waffenangriffe erlangen könnt.
Wie üblich könnt ihr natürlich auch Fehlerkorrekturen und Aktualisierungen für bestehende Gegenstandssets finden, die dann in den Patchnotizen für den öffentlichen Testserver Erwähnung finden werden, und viele Anpassungen für Flächenfähigkeiten und eine bessere Serverleistung. Wir hoffen, ihr habt euren Spaß auf dem Testserver und wir freuen uns schon auf eure Rückmeldungen nächste Woche zu Update 30!
Wheeler
ESO PVP Lead & Combat Lead