Du meinst die Writs sollen im Account summiert werden z. B. 10 Chars = 10 Schneiderquests aufm Account? Ein Char kann dann alle 10 Quests machen?
Fände ich ja ganz lustig, aber eher unwahrscheinlich, dass ZOS das macht.
Du meinst die Writs sollen im Account summiert werden z. B. 10 Chars = 10 Schneiderquests aufm Account? Ein Char kann dann alle 10 Quests machen?
Fände ich ja ganz lustig, aber eher unwahrscheinlich, dass ZOS das macht.
ZOS nimmt kritik an, siehe das automatische herstellen das es erst seid kurzem gibt (dieses feld für nur quest craftables anzeigen)
Weiss nicht ob diese tatsächlich geäußert wurde, aber wenn die Spielerbasis zu 80% mit Dolgubins Addon
ausgestattet ist weil es ansonsten ein zu großer klump ist alle items rauszusuchen und herzustellen verbessert man
lieber die ESO-eigene Mechanik um nicht ganz blöd auszusehen.
Würde es Tatsächlich zur Serverleistung beitragen wäre es eine Win/Win situation für ZOS und die Spieler.
JupiterHorizon schrieb: »Kann Rollio nur zustimmen. Es ist komplett Rille wieviele Chars aus und einloggen, Login Server laufen separat, ausserdem passen auf einen sagen wir mal "Shard" der Spielwelt nur begrenzt Spieler. Ist einer voll kommst du auf nen anderen. Leider schweigt ZOS mit ihrer Technik ja,......
...
Die Mega Server Technik ist ambitioniert. Besser wären klassisch dedizierte Server - aber das macht heutzutage kaum noch einer weil das zu ständigen Ungleichheiten in der Population führt.
JupiterHorizon schrieb: »Kann Rollio nur zustimmen. Es ist komplett Rille wieviele Chars aus und einloggen, Login Server laufen separat, ausserdem passen auf einen sagen wir mal "Shard" der Spielwelt nur begrenzt Spieler. Ist einer voll kommst du auf nen anderen. Leider schweigt ZOS mit ihrer Technik ja,......
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Die Mega Server Technik ist ambitioniert. Besser wären klassisch dedizierte Server - aber das macht heutzutage kaum noch einer weil das zu ständigen Ungleichheiten in der Population führt.
Lag gab es schon bei DAoC auf eben jenen dedizierten Servern. Das problem dürfte also nicht neu sein.
So wie du es beschreibst hört sich das nach einem riesigen Clusterf**k an. Warum kommt nichtmal eine gaming firma auf die
idee sich an ne Top Uni (KIT in Karlsruhe oder so) zu wenden um ne Forschungsarbeit anzustrengen wie man bei sovielen gleichzeitigen Server/Spieler interaktionen den knick in der matrix findet und behebt.. ohne das man jetzt Quanten-Server für ne ordentliche leistung braucht.