Hallo zusammen,
die folgenden FAQ basiert auf Fragen, welche die Mitglieder unseres offiziellen ESO Stream Teams kürzlich bei einem Treffen mit Entwicklern und Community-Managern vorgebracht haben. Die häufigsten Fragen haben wir hier für euch mit entsprechenden Antworten zusammengefasst.
Nur zur Erinnerung: Das neue Championpunktesystem erscheint am 8. März für PC/Mac und am 16. März für PS4/Xbox One. Bitte beachtet außerdem, dass sich einzelne Zahlenwerte weiterhin ändern können, unter anderem abhängig von euren Rückmeldungen und dem tatsächlichen Verhalten auf den Live-Servern.
1. Bedeutet das neue Maximum von 3.600 Punkten, dass alle unsere bisherigen Championpunkte entsprechend skaliert werden? Unterscheidet sich die notwendige Erfahrung an Championpunkten zum alten System?
Nein, eure Championpunkte werden nicht skaliert. Allerdings verändern wir die Skalierung für die benötigte Erfahrung, weshalb Spieler mit weniger als 1.800 Championpunkten diese sehr viel schneller ansammeln werden. Im Vergleich zum alten System wird ein neu beginnender Charakter 56 % WENIGER Erfahrung brauchen, um das neue Maximum zu erreichen. Und um es nochmal zu erwähnen: Ihr müsst nicht am Maximum sein, um euch gut zu schlagen!
1.800 Championpunkte sind der neue Zielwert für abflachende Zugewinne, aber die Erfrischung bleibt wie bisher erhalten.
Ab etwa 2.000 Championpunkten habt ihr keine weiteren passiven Boni mehr freizuschalten, aber euch bieten sich weitere Erleichterungen.
Ein Charakter, der bisher 810 Championpunkte besaß, wird sich auch im neuen System genauso stark anfühlen.
2. Wenn die aktuelle „Meta“ davon ausgeht, dass ein Spieler etwa 300 Championpunkte benötigt, um bei einer Prüfung für Veteranen auf der Rangliste mitzumischen, was entspricht dann dem Wert im neuen System? Sind irgendwelche Verliesinhalte schwerer, um der höheren Maximalanzahl Rechnung zu tragen?
Wir haben die Schwierigkeitsanforderungen für die Verliessuche nicht verändert. Für Veteraneninhalte solltet ihr im Idealfall weiterhin mindestens 300 bis 600 Championpunkte haben.
Falls ihr auch auf die Rangliste wollt, braucht ihr vermutlich etwa 800-1.100 Punkte. Der Großteil der Spieler befindet sich im Augenblick bei etwa 410 Punkten.
Falls ihr bereits im alten System 810 Championpunkte hattet, solltet ihr im neuen System mit denselben Inhalten genauso gut fertigwerden.
Die Änderungen an den Championpunkten haben zudem keine Auswirkungen auf die Schlachtfelder.
Die Höchststufe für Ausrüstung befindet sich schon ewig auf 160 und wir haben auch keine Pläne, in absehbarer Zeit etwas daran zu ändern.
3. Es gab einige Bedenken bezüglich sehr hoher Lebens- oder Lebensregenerationswerte mit dem neuen Championpunktesystem … Wie hält das neue System das im Gleichgewicht?
Größere und kleinere Verbesserungen und Beeinträchtigungen werden mit dem neuen Championsystem viel ausgewogener ausfallen. Im alten System war „Raserei“ beispielweise immer besser als „Kraft“. Wir haben das neue Championsystem entsprechend ausgeglichen, um solche Situationen zu vermeiden, aber wir behalten natürlich weiterhin im Auge, wie sich das live entwickelt.
4. Wie werdet ihr die Lücke zwischen Spielern mit wenigen und vielen Championpunkten angehen?
Mit dem neuen Championpunktesystem habt ihr eine begrenzte Anzahl passiver Boni, aber eine unbegrenzte Anzahl ausrüstbarer Boni. Mit dem neuen System können wir als Entwickler neue aktive bzw. ausrüstbare Boni hinzufügen, die euch neue Wahlmöglichkeiten bieten. Mit weniger passiven Fähigkeiten und aufregenden ausrüstbaren Dingen können wir die Unterschiede so gezielt steuern.
5. Allgemeine Schadenswerte scheinen im neuen System niedriger auszufallen. Was ist der Grund dafür? Erhalten Verteidiger und Heiler mehr nützliche Dinge im neuen System?
Kämpfer waren in der Regel ziemliche „Glaskanonen“ und der Fehler mit der Durchdringung auf dem Testserver hat noch höhere Schadensstatistiken ermöglicht. Daher wurde der Schaden um etwa 15-20 % verringert. Es könnte durchaus sein, dass Kämpfer mit Update 30 noch etwas mehr verlieren, aber wenn, dann vermutlich eher in den passiven Fähigkeiten. Dies sollte die Anzahl der Gruppen verringern, die einfach mit einem Verteidiger und drei Kämpfern durch Inhalte walzen.
Bezüglich Heilern ist uns bewusst, dass die Möglichkeiten für sie aktuell begrenzt sind. Wir haben Pläne, zu versuchen, ausrüstbare Sterne für das Heilen hinzuzufügen, anstatt uns auf passive Stärkungen zu verlassen.
Für Verteidiger ergeben sich vorerst keine Änderungen vom alten zum neuen System.
6. Wird es ein Tutorium zu den Änderungen mit dem neuen Championpunktesystem geben?
Die neue Einführung wird nicht über Championpunkte sprechen, aber es wird entsprechende Tutorien im Spiel geben. Wir haben auch darüber gesprochen, etwas wie den Ratgeber für Fähigkeiten einzuführen, aber aktuell gibt es dazu keine konkreten Pläne.
7. Wird es weitere Pfade für Handwerker geben?
Es ist möglich, mehr hinzuzufügen! Etwas, worüber wir mit dem neuen Championsystem glücklich sind, ist der Abschnitt mit Handwerksverbesserungen und solchen außerhalb des Kampfs, die nun eine viel größere Rolle spielen werden, und reflektiert damit auch das, was Spieler unternehmen. Das ermöglicht es uns auch, mit einzelnen Teilen des Sternbilds „Geschick“ auf andere Aspekte des Spiels Einfluss zu nehmen.
Wir werden natürlich auch die Ökonomie mit den neuen Handwerksboni sehr genau im Auge behalten.
Edited by ZOS_KaiSchober on 4. März 2021 19:44 Kai Schober
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