Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

PTS-Patchnotizen v6.2.3

ZOS_KaiSchober
The Elder Scrolls Online v6.2.3 aktiviert diese Woche das Mittjahrgemetzel für Tests und enthält viele Korrekturen für Quests und allgemeine Inhalte im Grund des Vateshran und „Markarth“. Außerdem erwarten euch mehrere Korrekturen und Anpassungen bei Kampffähigkeiten und Gegenstandssets, Heimen, verschiedenen Elementen der Benutzeroberfläche und mehr. Der Patch ist in etwa 470MB groß.

Kai Schober
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    Mittjahrgemetzel
    Man könnte meinen, es war ja gerade erst wieder so weit, aber einmal mehr kehrt das Mittjahrgemetzel zu Testzwecken in Cyrodiil und der Kaiserstadt zurück! Schließt eure Einführung bei Prädikantin Maera ab (oder macht da weiter, wo ihr aufgehört habt), um eure Schriftrolle von Pelinals Wildheit zu erhalten. Dann wagt euch nach Cyrodiil zum Ruhme eurer Allianz!
    • Pelinals Mittjahrsgabe erhaltet ihr für den Abschluss von Tagesquests in Cyrodiil und in der Kaiserstadt oder als Bonus im Rahmen des Gerechten Lohns.
      • Diese Kisten enthalten verschiedene Dinge, darunter Tel'Var-Steine, Reparaturmaterial für Cyrodiil oder Seelensteine. Mit etwas Glück findet ihr auch Stilseiten aus Cyrodiil, daedrische Belagerungswaffen, Transmutationsgeoden oder … Kauspielzeuge? Wofür die wohl sind!?
    • Während des Events könnt ihr euch insgesamt 3 Ereignisscheine pro Tag verdienen. Die ersten 2 Scheine erhaltet ihr für eine beliebige Tagesquest in Cyrodiil oder in den Schlachtfeldern. Einen weiteren Schein erhaltet ihr für den Abschluss einer Tagesquest aus einem der Bezirke der Kaiserstadt.
    • Zusätzlich zu den Belohnungen der vorherigen Mittjahrgemetzel erwartet euch dieses Jahr auch der neue Monturstil der Ebenstahlrüstung. Stilseiten für diese Rüstung könnt ihr bei den Anführern in der Kaiserstadt erbeuten, ihr findet sie aber auch für jeweils 5 Ereignisscheine bei der Impresaria.

    Kai Schober
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    Allgemein
    • Charaktere, die mit der Vorlage „Markarth (Höchststufe)“ erstellt wurden, können nun auch Gegenstände in den Stilen von Graumoor und der Seeriesen herstellen.

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    Antiquitäten
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr im Gamepad-Modus im Abschnitt „Erspähbar“ Kürzel fandet, die nicht verfügbar waren oder zutrafen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Abschnitt „Alle aktiven Spuren“ im Antiquitätenkodex Gegenstände ohne Spuren nicht ausgeblendet hat.
    • Ein Fehler der Benutzeroberfläche wurde behoben, der auftreten konnte, falls ihr den Antiquitätenkodex im Gamepad-Modus verwendet habt. 

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    Heime
    • Ein Trollpärchen wurde vom Eingang zu Shalidors verhüllter Ebene entfernt, damit diese dort nicht mehr herumtrollen können.
    • Die Karte von Einsamkeit, die ihr in der Schneeschmelz-Suite und im Stolzspitze-Herrenhaus finden könnt, besitzt nun Markierungen für die verschiedenen Orte der Stadt anstatt einfach leer zu sein.

    Kai Schober
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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Hilfeabschnitt für die DLC-Spielerweiterung „Markarth“ kein eigenes Symbol besaß.

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    Allgemein
    • Die Tipps für einige Himmelsscherben im Reik wurden aktualisiert, um besser zu den anderen Hinweisen aus dem Spiel zu passen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstände aus den Kassetten der Tagesbelohnungen aus Markarth die falsche Stufe hatten.
    • Spieler unter Stufe 50 erhalten nicht länger nicht-perfektionierte Waffen, die Fähigkeiten verändern, wenn sie den Grund des Vateshran oder das Schwarzrosengefängnis abschließen, um sich wie andere Arenen zu verhalten.
    Errungenschaften
    • Die Kurzbeschreibung der Errungenschaft „Markarths Meistereinbrecher“ wurde präzisiert.
    • Die Reihenfolge der Errungenschaften „Blick in den Abgrund“ und „In weiter Ferne“ wurde getauscht.
    • Die Leerenfäule als Belohnung wurde auf die Errungenschaft „Blick in den Abgrund“ verschoben.
    • Gewölbequests zählen nun wie erwartet für den Fortschritt von „Großabenteurer des Reik“.

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    Figuren
    • Mehrere visuelle Probleme bei den folgenden Monturstilen und Masken wurden behoben:
      • Handwerksstil der Unbezähmbaren Hüter
      • Handwerksstil der Waffenkammer von Arkthzand
      • Handwerksstil der einstigen Reikmannen
      • Stil der Nachttiefen
      • Maske blutiger Gelüste
      • Maske der Verschlungenen Pfade
      • Eidmaske eines Vasallen des Pentarchen
    • Mehrere Probleme wurden behoben, wie Maske und Schultern der Nachflamme und deren Opalvariationen von Charakteren getragen wurden.
    • Ein visuelles Problem mit Farbtönen beim Einfärben des Scheitelpunktschleiers der Einsicht in Arkthzand und des Gewundenheitsschleiers aus Arkthzand wurden behoben.

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    Allgemein
    • Die Festung Unterstein wird nun wie erwartet beim Betreten als entdeckter interessanter Ort markiert.
    • Verschiedene schwebende Objekte im ganzen Gebiet wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Nelldena Spieler falsch ansprach, während diese ihre Tagesquest gegen Gramstürme bereits abgeschlossen hatten.
    • Am Fuß der Treppen in der Arkthzand-Kaverne wurde ein unsichtbarer Kollisionsbereich eingefügt, um ein künftiges Feststecken zu verhindern.
    Quests
    • Verrat bei Dornenfels: Ein Problem wurde behoben, durch das euch Medone während eines bestimmten Abschnitts dieser Quest nicht begrüßte.
    • Verraten von der Liebe:
      • Adusa-daro wird nicht länger unaufhörlich ihre Waffen ziehen und wieder wegstecken.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Kelch von Anführer Trenlos unter dem Boden erscheinen konnte, was den Questfortschritt blockierte.
      • Kathad zeigt nun wie angedacht vampirische Nebeleffekte, wenn er verschwindet.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Adusa-daro während einer Szene durch den Boden fallen konnte.
    • Ein Seelenmahl:
      • Fürstin Belain teleportiert nicht länger euren Charakter in den Boden.
      • Fürstin Belain hat gelernt, ihre Flügel zu nutzen, und fliegt nun während der Begegnung. Wir wussten, dass sie es schaffen kann!
    • Königreich der Asche: Ein Problem wurde behoben, durch das Lyris die falsche Pose einnehmen konnte.
    • Zweite Chance:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Lyris eine Begrüßung wiederholte, wenn sie das nicht tun sollte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das verschiedene Questmarkierungen nicht auf die richtigen Positionen zeigten.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Prinz Irnskar zur falschen Zeit die Option für ein Gespräch anzeigen konnte.
    • Die erwachende Dunkelheit:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter außerhalb der Kammer der Toten im Feldlager des Vergessenen Tals feststecken konnte.
      • Nathari teleportiert sich nicht mehr weg, nachdem sie mit euch im Feldlager des Vergessenen Tals gesprochen hat.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Hila zur falschen Zeit die Option für ein Gespräch anzeigen konnte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Bradan und seine Gefährten im Feldlager des Vergessenen Tals feststeckend wirken konnten.
    • Das Schwarze Herz:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das einige zu dieser Quest gehörende Gegenstände nicht oder gar doppelt in eurem Inventar auftauchten.
      • Ihr werdet nun bei allen Questschritten, die in der Feste spielen, zurück zum Haupteingang der Nachttiefen-Feste geführt.
      • Verandis besitzt nun eine angepasste Dialogkamera für das Questende, damit alles richtig in Szene gesetzt wird.
      • Verandis geht nicht mehr einfach während einer Unterhaltung in der Nachttiefen-Feste.
    • Der Despot von Markarth: Die Sprechzeiten verschiedener Szenen dieser Quest wurden verbessert.
    • Das Ende der Ewigkeit:
      • Verschiedene Questmarkierungen dieser Quest wurden behoben.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das durch eine Questinteraktion eine aktive Egoperspektive zwangsweise deaktiviert wurde.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter im Rahmen einer Questinteraktion von einem Abgrund in Bthar-Zel stürzen konnte.
      • Eine verschlossene Tür in den Hallen von Arkthzand besitzt nun eine passende Fehlermeldung.
      • Überschneidungen mit einigen Questgegenständen und der Umgebung in Bthar-Zel wurden behoben.
      • Verschiedene Animationsverbesserungen für die Laborsequenz in den Hallen von Arkthzand wurden umgesetzt.
      • Die Sprechzeiten verschiedener Szenen dieser Quest wurden verbessert.
      • Erreicht ihr das Nachttiefen-Archiv während dieser Quest, wird euer Questfortschritt nun natürlicher aktualisiert.
      • Ein Problem wurden behoben, durch das sich NSCs in den Hallen von Arkthzand, im Planetarium von Arkthzand und in der Festung Unterstein gegenseitig ins Wort fielen.
      • Ihr könnt nun nach dem Ritual in den Hallen von Arkthzand mit Fennorian interagieren.
      • Ein Problem wurden behoben, durch das sich NSCs in Bthar-Zel gegenseitig ins Wort fielen.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euch eine Tür an die falsche Position versetzen konnte. So funktionieren Türen offensichtlich nicht. 

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    Grund des Vateshran (Arena)
    • Allgemein
      • Euer Charakter erleidet nicht länger tödlichen Schaden, falls ihr die Kletterarmbrust in schneller Abfolge einsetzt und dann auf einer Plattform landet.
      • Die Leereneffekte in der Auswahl verschwinden nicht länger, nachdem alle drei Abschnitte bewältigt wurden.
      • Die Errungenschaften „Auserwählter des Vateshran“ und „Gauner des Grunds“ geben nun genauer wieder, wann die Zeit beginnt.
      • Die Essenz der Magicka wurde in die passendere Essenz des Mystizismus umbenannt.
      • Caddgarn wird euch nicht länger auffordern, mit der Ritenmatrone zu sprechen, falls ihr dies bereits getan habt.
    • Schwefelbau
      • Dremora-Kyngalde gewähren bei ihrem Tod nicht mehr unbeabsichtigt Punkte.
    • Grotte des Jägers
      • „Dreschen“ des Dornrücken-Torwächters führt nun konsistent zu einem Ansturm.
      • Die Leistung im Kampf gegen den Schatten des Hains wurde verbessert.
      • Kehrt ihr nach einem Sieg über den Schatten des Hains dorthin zurück, wird der Weg nicht länger durch verschlossene Rebentüren blockiert.
      • Rahdgaraks „Verprügeln“ besitzt nicht länger eine Chance, euren Charakter noch zu treffen, falls ihr euch bereits während seiner Vorbereitung mit der Kletterarmbrust in Sicherheit bringt.
    • Die Wunde
      • Unter alle Kletterpunkte an Mauern wurden Plattformen hinzugefügt, um zu verhindern, dass euer Charakter plötzlich getötet wird, wie es insbesondere bei starken Verzögerungen auftreten konnte.
    • Zirkel des Champions
      • Leerenkreaturen verschwinden nun wie erwartet, sobald Maebroogha bezwungen wurde.

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    Einrichtungsgegenstände
    • Eckbänke im Stil der Dwemer von Markarth funktionieren nun als richtige Sitzgelegenheiten.
    Heime
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Dach der mittleren Halle des Steinadlerhorsts rutschig wurde. Ihr könnt nun wieder ganz natürlich über das Dach gehen, ganz so wie Mutter Natur es vorgesehen hat.
    • In der Ferne vom Steinadlerhorst aus sichtbare Objekte wurden angepasst, um natürlicher zu wirken.
    • Ein Abschnitt des fließenden Wassers im Steinadlerhorst wurde angepasst, da sich dort eine Lücke entlang der Kante gebildet hatte.
    • Eine Laterne im Steinadlerhorst wurde neu positioniert, damit sie nicht länger in eine der Mauern eingebettet ist.

    Kai Schober
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    Gegenstände & Gegenstandssets
    Handwerkssets
    • Ätherischer Aufstieg: Die Kostenerhöhung beim Blocken, Sprinten, Ausweichrollen und Freibrechen wurden von 25 % auf 20 % verringert.
      • Kommentar der Entwickler: Dieses Set soll es euch einfach machen, den maximalen Rüstungswert und ergänzend dazu andere Werte zu erreichen, dafür aber bei Kernfähigkeiten Abstriche zu machen. Der Abzug ist relativ hoch, da es im Augenblick viele zugängliche Möglichkeiten gibt, die Kosten dieser Fähigkeiten zu senken, beispielsweise Championpunkte, passive Fähigkeiten oder Rüstungseigenschaften, und wir behalten weiterhin im Auge, wie sich dies auf Zusammenstellungen mit diesen Boni auswirkt.
    • Zorn des Roten Adlers: Dieses Set steigert nun die Kosten eurer Waffenfähigkeiten um 5 %, anstatt die Kosten von Nicht-Waffenfähigkeiten zu erhöhen. Diese Änderung wurde durchgeführt, um beim Thema des Sets zu bleiben, Waffenfähigkeiten zu verbessern, und gleichzeitig einen Preis zu fordern, wie dies ähnlich schon beim Akolythen des Neuen Mondes der Fall ist.
    Verlies- und Arenasets
    • Banis Qual: Ein Problem wurde behoben, durch das größere Vitalität dieses Sets entfernt wurde, wenn der Strahl unterbrochen wurde.
    • Rüstung des Feldwebels: Der Bonusschaden dieses Sets für schwere Angriffe wird einmal mehr nicht länger auf die Nebenhandtreffer beim Kampf mit zwei Waffen angewendet.
      • Kommentar der Entwickler: Auch wenn wir dies kürzlich eigentlich gezielt ermöglicht haben, erwies sich die resultierende Schadensspitze im PvP als zu extrem, insbesondere in Kombination mit anderen Sets für schwere Angriffe.
    • Reingift:
      • Der von diesem Set über 6 Sekunden verursachte Schaden wurde von 8.766 auf 6.576 verringert.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set eine höhere Chance hatte, den Statuseffekt Vergiftung anzuwenden, als vorgesehen war.
    • Syvarras Schuppen:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set in einigen Fällen seine eigene Abklingzeit ignorieren konnte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nach einem Gebietswechsel nicht mehr funktionierte.
    Mythische Gegenstände
    • Perlen der Ehlnofey: Dieses Set generiert außerhalb des Kampfs nicht länger ultimative Kraft.
    • Ring des Fahlen Ordens:
      • Dieses Set heilt nun in Höhe von 18 % statt 15 % des verursachten Schadens.
      • Die maximale Heilung wurde von 3.750 auf 2.750 verringert.
      • Kommentar der Entwickler: Mit diesen Anpassungen sollte das Set etwas besser funktionieren, wenn die Zusammenstellung für fortwährenden Druck sorgt ist bzw. im PvP allgemein, während wenige massive Treffer im PvE einen weniger starken Effekt haben.
    Waffen mit Fähigkeitenveränderungen
    • Klinge des Henkers:
      • Dieses Gegenstandsset erhöht nun den von „verborgene Klinge“ verursachten Schaden von Zielen mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens um bis zu 250 % (2,5 % Schaden pro 1 % fehlendem Leben) anstatt um 200 % gegen Ziele mit weniger als 25 % Leben.
      • Dieses Set stellt nun außerdem 50 % der Kosten für „verborgene Klinge“ wieder her, falls das Ziel weniger als 50 % Leben besitzt. Dieser Effekt wird auch ausgelöst, falls die kostenfreie Version von „fliegende Klinge“ eingesetzt wird.
    • Tobendes Momentum: Dieses Set kann Kumulationen nur noch im Kampf erzielen, um Schadensspitzen bei Kampfbeginn zu vermeiden. Bitte beachtet, dass Kumulationen aus vorherigen Kämpfen weiterhin erhalten bleiben. Sie verfallen nicht, nur weil ihr kurz den Kampf verlasst.
    • Volltreffer: Dieses Set skaliert den Schaden nun abhängig von der Distanz zwischen 5 % und 33 %, anstatt allgemein 33 % bei weniger als 7 Metern zu gewähren. Die 33 % werden weiterhin bei 3 Metern oder weniger erreicht, während der Bonusschaden bis auf 18,5 Meter auf 5 % abfällt.
      • Mit dieser Anpassung erwarten wir ein besseres Zusammenspiel, wenn ihr auch versucht, die passive Fähigkeit „Fernschuss“ einzusetzen, was dem Set entgegenwirkt. Dies ist durch den massiven Zugewinn bei kurzer Distanz beabsichtigt.
    • Zorn der Elemente: Der über 10 Sekunden verursachte Schaden wurde von 21.400 auf 23.710 erhöht. Jedes Mal, wenn die Verbindung einen Feind trifft, erhöht sich der Schaden um 1 % bis hin zu insgesamt 20 Mal.
      • Mit diesen Werten erhoffen wir uns, dass das Set interessanter wird, wenn es um Schadensflächen und Kegelangriffe geht, gleichzeitig soll es sich aber auch lohnen, auf Distanz zu bleiben.

    Kampf & Fähigkeiten
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeiten und Sets mit Verbindungen, etwa „schockender Siphon“ oder „Steinhülle“, von Boni wie beispielsweise „uraltes Wissen“ oder größere Evasion nicht richtig als Flächeneffekte behandelt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich Begleiter unberechenbar verhielten, falls „Unschuldige verschonen“ aktiv war. Ihr urtümlicher Drang, alles und jeden zu vernichten, was ihren Herren im Weg steht, wurde größtenteils erstickt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Einsatz mancher Fähigkeiten beim Blocken, beispielsweise „Schildwall“, dafür sorgen konnte, dass eure Ausdaueranzeige nicht mehr mit dem Server übereinstimmte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Treffer von Projektilen verzögert angezeigt werden konnten, falls ihr diese mit schweren Angriffen verwoben habt.
    Verbesserungen und Beeinträchtigungen
    • Kleinere Brüchigkeit: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Beeinträchtigung in manchen Fällen auch ohne einen getragenen Froststab eintreten konnte.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Drachenritterstandarte: Ein Problem wurde behoben, durch das diese ultimative Fähigkeit und ihre Veränderungen keinen Schaden mehr verursachten, falls ihr Wirker eine Fähigkeit mit Ausführungs- oder Vorbereitungszeit eingesetzt hat.
    Nachtklinge
    • Auslaugen
      • Katalysator: Diese passive Fähigkeit wirkt wieder außerhalb des Kampfs.
      • Kommentar der Entwickler: Nachdem wir die Rückmeldungen der letzten Anpassungen an Gegenstandssets und dieser passiven Fähigkeit durchgegangen sind, kamen wir zu dem Schluss, dass passive Klassenfähigkeiten keinen fairen Vergleich mit Gegenstandssets zulassen, da passive Fähigkeiten immer aktiv sind und nicht entfernt werden können, während Gegenstandssets darauf ausgelegt sind, dass ihr sie gezielt anlegt, wenn ihr deren Effekte nutzen möchtet. In Zukunft möchten wir sicherstellen, dass Gegenstandssets, die ultimative Kraft gewähren, dies nur im Kampf tun können. Gleiches gilt für Verbesserungen mit Wirkdauer, etwa größeres und kleineres Heldentum. Klassen, die ultimative Kraft außerhalb des Kampfs aufbauen können, behalten diese Möglichkeit, da dies die Spielstile und Rollen, die sie verkörpern, unterstützt.
    Waffen
    • Zerstörungsstab
      • Elementare Wand:
        • Die Kosten von „Frostwand“ und ihrer Veränderungen wurden grundsätzlich von 3.780 auf 4.050 erhöht.
        • Die 25 % Schadensabzug auf diesen Fähigkeiten, die sie wegen der neuen Effekte erhalten haben, wurden entfernt.
        • Kommentar der Entwickler: Mit diesen Anpassungen hoffen wir, dass sich Kämpfer weniger benachteiligt fühlen, wenn sie „Frostmauer“ oder eine ihrer Veränderungen einsetzen möchten, besonders in Kombination mit der neuen Magickawiederherstellung im Rahmen von „Zerstörungsexperte“, die bei der richtigen Nutzung von „Frostwand“ und ihren Veränderungen von alleine eintritt.

    Kai Schober
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    Allgemein
    • Eine Reihe falsch formatierter Zahlen wurde korrigiert. Diese sollten nun wieder richtig und zudem umfassender formatiert sein (Komma als Dezimaltrennzeichen, Punkt als Tausendertrennzeichen).
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Zeilenumbruch zwischen einem Gedankenstrich und einem direkt folgenden Komma erfolgen konnte – ein seltener aber dennoch möglicher Fall –, was eben doch ab und zu vorkommen kann.
    • Die Silhouetten für noch unbekannte Antiquitäten und gesperrte Sammlungsstücke wurden aktualisiert, damit sich diese stärker abheben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Standardsymbol angezeigt wurde, wenn „vampirische Vitalität“ aktiv war.
    Erweiterungen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die an die Scripting-API geschickten Daten von den meisten Erweiterungen nicht interpretiert werden konnten.
    • Die API wurde um eine Funktion erweitert, um den zu einer Gegenstandsverknüpfung zugehörigen Slot in der Gegenstandssammlung zurückzugeben:GetItemLinkItemSetCollectionSlot(string itemLink) gibt einen Slot als id64 zurück
    Handwerk
    • Die beim Verwerten rekonstruierter Gegenstände zurückerhaltenen Transmutationskristalle werden jetzt aufgeführt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfos von Meisterschrieben in der russischen Spielversion abgeschnitten sein konnten.
    Gamepad-Modus
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Anzahl gestapelter Gegenstände bei einigen Sprachen falsch angezeigt werden konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Optionsmenü des Monturtisches im Bild verbleiben konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die angezeigten Kurzinfos nicht aktualisiert wurden, wenn beim Rekonstruieren zwischen gesperrten und freigeschalteten Setgegenständen gewechselt wurde.
    Gegenstandssetsammlung
    • Die Überschriften für Gegenstandssets im Tastaturmodus besitzen nun ein Kontextmenü, um alle ein- bzw. auszuklappen. Die jeweilige Auswahl bleibt beim Wechsel zwischen Kategorien erhalten.
    • Freigeschaltete Einträge bei Setgegenständen werden nun vor die noch gesperrten Einträge sortiert.

    Events und Feierlichkeiten
    Mittjahrgemetzel
    • Beutel mit Veteranenruhm sind nun einzigartige Behältnisse, um sicherzustellen, dass jeder von ihnen gültige Belohnungen enthält.
    Neujahrsfest
    • Gedenkzeremonie zum Altjahr: Ein Problem wurde behoben, durch das Petronius die Kartenmarkierung zu früh während seines Dialogs anbrachte.

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    Verliese
    • Krypta der Herzen II
      • Illambris-Amalgam
        • Ein Problem wurde behoben, durch das das Amalgam nicht sichtbar war und nicht angegriffen werden konnte, nachdem dieses aus dem Knochenhaufen hervorgebrochen war.

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    Allgemein
    • Eine seltene Absturzursache in Zusammenhang mit Klängen wurde behoben, die zufällig eintreten konnte.

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    Einrichtungsgegenstände
    • Die verschiedenen Behältnisse aus dem Einrichtungspaket des irren Alchemisten können im Wohn-Editor nun einfacher platziert werden und landen beim Ausrichten nicht länger unter der Oberfläche.
    • Verschiedene Einrichtungsstücke aus dem Einrichtungspaket des irren Alchemisten sind nun als animiert gekennzeichnet, sofern diese beispielsweise animiert blubbern (oder andere, sichtbare Animationen zeigen).
    • Die verschiedenen mit Flüssigkeiten gefüllten Behältnisse aus dem Einrichtungspaket des irren Alchemisten besitzen nun ein düster-rotes Glühen.
    Hausgäste
    • Historikerin Phedres Karte wurde aktualisiert, damit es nicht mehr aussieht, als würde diese von zwei kleinen Nägeln in den oberen beiden Ecken gehalten werden. (Eine der Sachen, die man einmal bemerkt und dann nie mehr ignorieren kann!)

    Kai Schober
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