Mit zufälliger Reihenfolge habe ich ähnliche Erfahrung gemacht wie @Steff_En - bei mir ging Ezabi durch einen Baum, der an sich garnicht auf der von mir voreingestellten Route lag. Oder ist mit "zufällig" eine zufällige Lauf-Reihenfolge zwischen den einzelnen Wegmarkierungen gemeint?
Ich habe mich noch nicht ganz genau mit diesem Thema beschäftigt, aber ist es irgendwie möglich NPCs springen zu lassen?
Wegpunkt auf Erde, Wegpunkt in der Luft, Wegpunkt auf Erde. Die Geschwindigkeit bei den ersten beiden Wegpunkten auf "Sprinten".
Wegpunkt auf Erde, Wegpunkt in der Luft, Wegpunkt auf Erde. Die Geschwindigkeit bei den ersten beiden Wegpunkten auf "Sprinten".
Nope. Ezabi laggt dann nur rum ohne auch nur eine Sprunganimation. Bis jetzt habe ich auch keine Möglichkeit gefunden bestimmte Bewegungsabläufe zu triggern... zb setzen oder hinlegen bei Ezabi. Oder bei den Haustieren die Specials.
Also für mich ist dieses Feature momentan relativ nutzlos. Dabei hatte ich mich so darauf gefreut. Weil was bringt mir ein einfacher Pfad ohne gewisse Aktionen und Bewegungen triggern zu können.
Von Aktionen triggern war nie die Rede O.o
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Die Aktionen triggern wenn man eine Wartezeit ab 30 Sekunden einstellt.
Und Schweine stauben so schön herum beim Gehen.
An den Wegen der fliegenden Begleiter müssen sie noch arbeiten, habe es bisher nur bei einer Nixade geschafft sie ohne wilde Zuckungen über einen Fluss fliegen zu lassen, schnelle Flüge mit Höhenunterschieden lösen sogar oft Teleports aus.
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Die Aktionen triggern wenn man eine Wartezeit ab 30 Sekunden einstellt.
Genau so mit anderen NPCs.. es wäre toll wenn bestimmte Aktionen zur Verfügung stehen würden, vor allem wenn sie irgenwann mal Geld mit Hausgästen verdienen wollen. Momentan ist es für mich nur ein öffentlicher Betatest. Diese Funktion ist viel zu mager.
Ich überlege aber ob es das im Spiel überhaupt gibt. Ich glaube nicht.
Lausebengel schrieb: »Meine Meinung dazu ist:
Bevor man Wege und Routen für Begleiter und Sonstige plant, sollte man lieber das vorhandene Spiel stabilisieren und nicht neue Bugquellen implementieren.
Ich habe bisher erst einmal die Funktion mit den Wegen ausprobiert und eine Katze mit 6-7 Wendepunkten ohne Pausen in der Kuschelkapsel umherwandern lassen. Auf dieser kleinen Fläche mit den zahlreichen Wendungen sah es nicht so richtig cool aus, da die Katze sich bei jedem Wendepunkt steif wie ein Stock wie auf einem Plattenteller in die neue Richtung drehte. Aber vielleicht sieht es bei größeren Distanzen und weniger scharfen Wendungen besser aus.
dan_danson schrieb: »Naja um noch mehr leben einzuhauche sollte man auch mal die Limits erhöhen was man platzieren kann.
dinosaurier520 schrieb: »Genau...so muss man nicht in die blöde Welt eines MMO's hinausgehen.
Wie ich sagte, für die meisten hier...ist schon ein Multiplayergame zu voll.
dinosaurier520 schrieb: »Genau...so muss man nicht in die blöde Welt eines MMO's hinausgehen.
Wie ich sagte, für die meisten hier...ist schon ein Multiplayergame zu voll.