Tierlist 1vsX
S: Stamnecro; Magsorc (Pet)
A+: Magsorc; Stamden; Stamplar
A: Stamdk; Magplar
B+: Stamblade
B: Stamsorc; Magblade
C+: Magdk
C: Magden
Magnecro (Edit. Sollte eigentlich D sein, aber das Smiley passt)
Bg's/Smallscale
S: Stamnecro; Stamden
A+: Magplar; Magsorc (Pet)
A: Magden; Stamdk; Magsorc
B+: Magnecro; Stamplar
B: Magblade; Stamsorc
C+: Magdk
C: Stamblade
Ich bitte um eine möglichst sachliche Diskussion.
(Petsorc und no-Petsorc habe ich getrennt gelistet da viele nicht gerne mit Pet's spielen und der no-Petsorc etwas schwächer ist)
Stamnecro:
Der Stamnecro ist mit Abstand die stärkste Klasse momentan. Die Gründe dafür sind offensichtlich. Annähernd 100% Major Defile Uptime mit Sprengknochen (+ Chance auf minor defile). Zugriff auf 10% dmg Migation mit Geisterbeschützer. Gemeinsam mit Mortal Coil (+ Zugriff auf Major Protection mit Deaden Pain) wird die Klasse nahezu Unsterblich. Dazu kommt noch Major Vulnerability.
Magnecro:
Der Magnecro hat zwar das gleichgute defensive Toolkit, aber die Offensive leidet extrem unter den schwächeren Magicka-Morphs. Die Magicka-Sprengknochen haben einen nahezu sinnlosen 2-Effekt. Es fehlt ein brauchbarer Stun. Dazu kommt noch die fehlende Mobilität! Der Magnecro hat aber eine Nische für Synergie-Bombing und als solider Heiler.
Magsorc:
Der Magsorc hat insgesamt eines der besten und vielseitigsten Toolkits. Gute Mobilität, hoher ST-Burst und guter Sustain. Während der Petsorc ausserdem über einen extrem starken Burstheal verfügt ist der „No-Pet“-Magsorc auf Shield stacking und Rasche Regeneration angewiesen. Dadurch ist (insbesondere der no-Pet Magsorc) darauf angewiesen seine Mobilität auszunutzen. Shield-Stacking ist schlicht zu teuer um Gegner effektiv auszutanken. Ausserdem hat Magsorc einer der besten Stuns mit Streak (Streak sollte nicht unblockbar sein!) Ein weiterer Punkt ist der Execute! Insgesamt ist die Fähigkeit gar nicht so gut. Die Fähigkeit ist jedoch perfekt für Anfänger um Killstealing zu betreiben und um als guter Spieler eben diese Anfänger zu farmen.
(Magsorc wäre definitiv zu stark, wenn die Meta weniger tanky wäre)
Stamsorc:
Beste mobility und sehr guter Sustain! Ansonsten bietet die Klasse kaum etwas. Die Klasse muss komplett auf das allgemeine Stamina Toolkit zurückgreifen. Das heisst in den meisten Fällen Dizzy+Onslaught mit hoher Waffenkraft. Die Gebundene Wehr ist einzig für die passiven gut. Ausserdem gibt man einer Klasse keine Klassenidentität in dem man ihr eine schwächerer Version einer anderen Fähigkeit Klassenfähigkeit gibt…
Stamden:
Die Klasse ist durch die grosse Anzahl an kleinere/grössere-Buffs sehr tanky und hat eine sehr starke AOE-Burst-Kombo. Ausserdem ist es die einzige Klasse mit einem guten Burstheal ausserhalb von 2H Momentum. Gleichzeitig ist es ausserdem die einige Stamklasse mit guter Gruppenheilung! Dadurch ist der Stamden Perfekt für Bg’s. Insgesamt einer der vielseitigsten Klassen die für jede Situation gut ist.
Magden:
Der Magden ist im Gegensatz zum Stamden nicht in der Lage die schwächen seines Klassen-Toolkit mit Waffenfähigkeiten auszugleichen. Insbesondere das Fehlen eines guten Stuns ist ein grosses Problem. Der Magden ist jedoch einer der besten Heiler/Supporter. Ansonsten ist der Magden in jeder Hinsicht eine schwächere Version des Stamden. Die Ulti-Nordsturm (AOE-Major Protection) ist der einzige wirkliche Grund für ein Magden…
Magplar:
Sehr vielseitiges Toolkit! Die Klasse besitzt eigentlich alles was man will. Sehr guter Burst (St und AOE), gute Heilung + Reinigen von schädlichen Effekten und durchaus gute tankyness. Die Klasse hat aber (ohne Living dark/Rasche Regeneration) grosse Probleme um wirklich in die Offensive gehen zu können. Alleine das Reinigen macht diese Klasse bereits sehr gut für bg’s!
Stamplar:
Der Stamplar ist gut vergleichbar mit dem Magplar. Der Stamplar besitzt eine der stärksten offensiven Burst-Kombos und kann gleichzeitig auf die Mobilität von Staminas zugreifen. Auf dem Stamplar ist es ausserdem deutlich einfacher in die Offensive zu gehen durch Elan. Mit Cleans hat der Stamplar ausserdem einen guten Konter gegen negative Effekte wie defile und auch Dinge wie der Fluch vom Sorc.
Stamdk:
Sehr guter Sustain und Heilung wodurch der Stamdk perfekt in die Heavy-Armor-Brawler Meta passt. Der Stamdk hat mit dem Drachensprung Zugriff auf eine der besten Ultis. Von dem Dot Konzept ist nach dem Dot-Nerf hingegen nicht mehr viel übrig. Deshalb ist die Klasse für jeden burst auf die dizzy-Leap Kombo angewiesen. Giftodem wird hauptsächlich wegen der grösseren Fraktur genutzt. Mit Major Mending durch das Fragmentierte Schild sind Stamdk sehr schwer zu besiegen.
Magdk:
Definitiv einer der schwächsten Klasse zu Zeit! Die Klasse wurde mit dem Dot-Nerf stark geschwächt. Insbesondere der Sustain und dmg macht der Klasse zu schaffen. Einige sehr wichtige Fähigkeiten wie z.B. Einhüllende Flammen sind schlicht zu teuer. Die Sustain-Passiven sind insgesamt zu unzuverlässig!
Stamblade:
Die Stamblade besitzt es sehr gutes Toolkit für Cyro für bg’s hingegen ist die Klasse eher ein Nachteil. Gute offensive und die besten Fähigkeiten zum kiten machen diese Klasse aus. Gerade die Kombination aus Cloak (solange es nicht bugt…) und das Schattenabild lassen die Nb viele Situationen überleben. Die Nb ist jedoch die Klasse der die casttime auf Ultis(Incap) am meisten Probleme bereitet. Dazu kommt noch die min. traveltime auf dem Unermüdlichen Fokus und die versteckte casttime auf Hinterhalt.
Magblade:
Die Magblade hat ähnliche Probleme wie die Stamblade. Die offensive ist durch die min. traveltime und die Casttime auf der Ulti etwas zu langsam. Ein weiterer Schwachpunkt ist die geringe Selbsheilung. Diesbezüglich ist die Magblade komplett von der Raschen Regeneration abhängig.
Nicht Klassenspezifisches:
Rasche Regeneration und Elan sind seit dem Buff deutlich zu stark und sind einer der Gründe für die aktuelle Tank-Meta.
Stamina vs Magicka: Magicka Klassen können kaum schwächen in ihrem Toolkit mit „Nicht-Klassenspezifischen“ Fähigkeiten ausgleichen. Gerade brauchbare Stuns sind Mangelware und ein Execut sind nicht vorhanden.
Es ist viel zu einfach (gerade mit Cp) gleichzeitig Sustain, dmg und tankyness zu vereinen.
Es gibt einige Grössere Buffs die viel zu stark sind (Major Protection, Defil, Mending, Vitality). Diese buffs führen oft zu Nerfs, wenn sie zu einfach genutzt werden können.